Spider-Man Web of Shadows

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45 Logros

1,000

Xbox 360
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Spiderman excesivo

Spiderman excesivo

Has completado la mitad de los objetivos de bonificación.

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Cómo desbloquear el logro Spiderman excesivo en Spider-Man Web of Shadows - Guía Definitiva

*Advertencia* Esta solución contiene algunos spoilers basados ​​en la progresión del juego, ya que trato de mantenerte informado sobre la progresión de los objetivos a lo largo de la finalización de la historia.

Este logro se obtiene al completar aproximadamente la mitad de los objetivos. Existe cierto debate sobre cuántos hay exactamente en total. Parece que hay aproximadamente 67 o 68 de estos objetivos adicionales, por lo que es necesario completar aproximadamente 34 de ellos para este logro en particular, lo que, en mi caso, no sucedió hasta el Acto 3, así que no te preocupes si no desbloqueas este o el logro de 60 hasta el Acto 3. Hay muchos más objetivos por hacer en el Acto 3.

Los objetivos adicionales son básicamente pequeñas tareas o misiones secundarias que debes completar para tus aliados en cada acto. En el caso de las misiones que tienen varios números (matar a 1, 2 o 3 enemigos, por ejemplo), normalmente no tienes que informar a tu aliado hasta que hayas completado todos los múltiplos de ese objetivo en particular.

Este logro se PUEDE PERDER y es más fácil si se lleva una lista de verificación, ya que no hay un contador en el juego que yo pudiera encontrar. Además, si bien hay trucos para conservar tus coleccionables y estadísticas para futuras partidas, estos objetivos de bonificación NO se transfieren al nuevo juego + modo. Para asegurar un mayor éxito al obtener esto en tu partida, presta atención al juego cuando te muestra el siguiente mensaje: "Si aceptas, se perderán las misiones opcionales incompletas. ¿Continuar?" Por lo que puedo decir, esta es realmente la única forma de evitar perder algo. Sin embargo, todavía tuve problemas para desbloquearlo (mi total de conteo estaba en 64 cuando se desbloqueó para mí).

A continuación, he incluido una lista de verificación que ha sido modificada y editada por “OCDBuzz311” en un foro en xbox360achievements.org (aquí está el enlace: http://www.xboxachievements.com/forum/showthread.php?t=17986... ). He intentado proporcionar información adicional y notas que podrían facilitar esto (marcadas con * debajo del título del objetivo). Descubrí que había diferentes opciones de conversación en el Acto II según la alineación de tu traje y el aliado asociado.

Acto I
1) Conversación de Luke Cage - Pandillas
2,3,4) Derrota a 25, 75, 150 matones
*Enemigos comunes que aparecen a lo largo de este acto
5) Salvar a 3 civiles
*Estos objetivos pueden ser un gran dolor de cabeza, este más que los de los actos posteriores. Los civiles resultarán heridos (lo que te permitirá recogerlos y llevarlos al hospital) o estarán en una situación peligrosa (como un coche que está a punto de explotar y te obliga a rescatarlos en el aire). Básicamente, cuando tu sentido arácnido se dé cuenta de que un civil cercano está herido o en peligro, estate atento. Los civiles en estas situaciones tendrán un contorno azul (mientras que los enemigos son rojos). Normalmente recibirás un botón, "B", para lanzarte hacia ellos. Estos objetivos son molestos porque aparecen de forma muy aleatoria y el juego tiende a dificultar el golpe o el agarre de estos civiles.
6) Sacar 5 vehículos de pandillas
*Los vehículos de pandillas aparecen como vehículos morados.
7) Conversación de Luke Cage: origen
8) Derrota a 10 pesos pesados
*Los Heavy Hitters son matones más grandes con bates de béisbol.
9) Patada oscilante para 10 matones
*Luke Cage te enseñará a dar patadas. Hazles esto a 10 matones mientras recorres la ciudad.

Acto II
10a) Conversación con Moon Knight – Khonshu
*Camino del traje rojo
10b) Conversación del gato negro – Peter Parker
*Camino del traje negro
11,12,13) ​​Derrota a 50, 100, 150 enemigos de Kingpin Tech
*Enemigos comunes que aparecen a lo largo de este acto
14, 15, 16) Salva a 3, 5, 10 civiles
*Similar al acto anterior, excepto que se vuelve más fácil. En este acto, obligué a que se salvaran civiles colocando a un civil (que normalmente está en un auto) entre un mecha y yo. El mecha te disparará y cualquier bala o cohete que no te alcance alcanzará al auto. En varios casos, el auto explotará y no habrá ningún civil al que salvar. En otros casos, el auto se incendiará y tu sentido arácnido se dará cuenta de que hay un civil en peligro. Después de que el mecha continúe disparando, el auto explotará. A diferencia del caso anterior, donde el auto simplemente explota, este te permite atrapar al civil en el aire (si eres lo suficientemente rápido). Además de forzar estas situaciones, puedes encontrarte con civiles que están heridos y necesitan un rescate rápido en un hospital (encontré más en el Acto 2 que en el Acto 1).
17, 18, 19) Derrota a 1, luego a 2, luego a 3 Kingpin Mechs
*Estos son los robots enemigos gigantes. Lánzales autos para debilitarlos y luego presiona los botones para acabar con ellos.
20) Detener 5 guerras entre bandas de capos
*Las guerras de bandas son simplemente peleas entre enemigos y policías. Solo tienes que intervenir y ayudar a los policías a luchar contra los enemigos restantes.
21a) Conversación sobre Moon Knight – Kingpin
*Camino del traje rojo
21b) Conversación del gato negro – Superhéroe
*Camino del traje negro
22a) Conversación con Moon Knight – Preocupaciones
*Camino del traje rojo
22b) Conversación del gato negro – Traje negro
*Camino del traje negro
23) Derrota a 5 grupos de civiles trastornados
*Son civiles que conservaron su apariencia exterior pero están completamente locos.
24) Conversación de Wolverine - Traje negro
25, 26) Derrota a 20, 30 simbiontes ocultos

*Para encontrar simbiontes ocultos, conviértete en un hombre de traje negro y presiona el botón del sentido arácnido (lo siento, no recuerdo). Una vez que tu sentido arácnido escanee la ciudad, deberías hacer que los civiles normales se vuelvan locos y corran hacia ti. No estoy seguro de qué tan crítico es esto, pero este objetivo debe completarse antes de avanzar a la pelea con Electro.
27) Conversación de Wolverine - Garras

Acto III - Parte 1
28, 29, 30, 31, 32) Salvar a 20, 25, 30, 40, 100 civiles
*Igual que los actos anteriores, ¡pero mucho más fácil! En ​​lugar de forzar situaciones y recorrer la ciudad, ahora hay actividades secundarias en el mapa. Estas actividades secundarias son para seguir a un APC (tanque) mientras la policía ayuda a los civiles a escapar de los edificios hacia el vehículo de transporte. Mientras haces esto, puedes obtener entre 5 y 7 civiles por actividad. También puedes salvar a los civiles separando a los simbiontes de los anfitriones y luego llevando a los civiles a una zona segura. Finalmente, puedes usar el sentido arácnido para buscar civiles que estén a punto de ser atacados y llevados por simbiontes. Al usar el sentido arácnido, estos civiles aparecerán azules (como antes) rodeados de varios enemigos que se están acercando a ellos.
32, 33, 34, 35, 36) Derrota a 50, 100, 150, 200, 500 simbiontes.
*Esto incluye a todos los enemigos en acción. Hay muchos, pero hay varias misiones de la historia en las que tendrás que abrirte paso entre varios enemigos.
37) Encuentra 6 muestras de simbiontes
*Este objetivo y los siguientes 6 son difíciles de explicar. Para obtener muestras de simbiontes, debes luchar contra tipos especiales de enemigos hasta que suelten una muestra. Honestamente, ni siquiera sé cómo recogí las muestras. Creo que cuando matas a un enemigo y los orbes amarillos/rojos vuelan desde ellos hacia ti, puede ser una forma en que el juego mantiene un registro de las muestras recolectadas. Envíame un mensaje si necesitas más ayuda, pero básicamente maté a todos y cada uno de los tipos de enemigos en el acto hasta que se recolectó una muestra. Al final, todavía me faltaban 1/6. No estoy seguro de qué tipo es el Slasher, así que si lo averiguas, envíame un mensaje y actualizaré la solución. Estos enemigos aparecen a medida que avanza el acto, pero permanecerán/aparecerán durante el resto del acto.
38) Buitre joven
*Enemigos voladores que aparecen antes y durante las misiones que involucran al Buitre.
39) Electroling
*Estos enemigos te darán descargas eléctricas y suelen colgarse de postes de la calle. Te encontrarás con ellos antes de luchar contra Electro.
40) Luchador
*Estos enemigos son grandes, de color negro y con aspecto de veneno. Normalmente se los encuentra cerca del comienzo del acto y durante el resto del mismo. Se los encuentra principalmente durante los encuentros entre la policía y los simbiontes.
41) Berserker
*Estos enemigos son los más grandes de los simbiontes. Son rojos y se parecen a Carnage (que no está en el juego, pero me recuerda a él). Aparecen cerca del final del acto cuando necesitas defender la base en el lado oeste del mapa y seguirán apareciendo después de eso.
42) Ladrón
*Creo que estos son los enemigos más pequeños y negros. Si es así, son los enemigos que intentan absorber a los humanos y convertirlos en simbiontes. Aparecen desde el comienzo del acto y durante el resto.
43) Cortador
*Lo siento, pero no estoy seguro de cuáles son exactamente. Nunca recogí una muestra, pero si tuviera que adivinar, estos enemigos son de color blanco o gris con un poco de rojo en la espalda. Aparecen principalmente en las peleas de Black Widow y Wolverine.
44, 45, 46, 47, 48) Separar 5, 10, 20, 30, 75 simbiontes del anfitrión
*Cuando luches contra simbiontes, principalmente contra enemigos del tipo Snatcher, usa muchos combos que causarán cantidades significativas de daño a los enemigos. Después de causar suficiente daño, los civiles se liberarán de la sustancia viscosa del simbionte. No creo que estos cuenten como civiles salvados, ya que mi total nunca aumentó. Sin embargo, la separación de los simbiontes del anfitrión debería ocurrir mucho antes de obtener las 500 muertes.
49) Conversación sobre la Viuda Negra - Origen

Acto III - Parte 2 (después de ver Kingpin por primera vez)
50) Conversación de Kingpin - Insultar a Kingpin
51) Conversación con Kingpin: los motivos de Kingpin
52, 53, 54, 55, 56) Destruye 5, 10, 15, 20, 50 cápsulas simbiontes

*Estos enemigos se abren y generan otros. Deberás destruir varias cápsulas como parte de las tareas secundarias antes de luchar contra Vulture y Electro. Incluso tendrás que destruir cápsulas durante la pelea contra Electro. Todo esto contará para el total.
57) Conversación de la Viuda Negra - Venom
58, 59, 60, 61, 62) Ataque aéreo 1, 20, 50, 100, 200 Simbionte

*¡Este es divertido! Para hacer un ataque aéreo, busca bengalas en las zonas seguras gigantes azules. Solo puedes llevar una a la vez. Cuando encuentres un área que esté muy poblada de simbiontes, coloca la bengala en el suelo y observa los fuegos artificiales. Regresa, ya que recuerdo vagamente que el ataque causó daño a Spidey si estaba demasiado cerca. Las bengalas aparecen infinitamente, así que encuentra un área en la que encuentres la zona más poblada de enemigos y sigue colocándolas allí. Normalmente obtuve entre 10 y 20 por ataque aéreo sin demasiada planificación.
63) Conversación de la Viuda Negra - Traje Negro
64) Conversación con Kingpin - Vulture
65) Conversación de Kingpin - Tinkerer
66) Usa Flashbang en 1, 10, 20 Symbiote

*Leí este como parte de la lista que encontré, pero nunca logré que apareciera este objetivo de misión. Si te faltan objetivos, intenta volver con tus aliados para ver si este está disponible. Si ya tienes el logro, no te preocupes.
67) Conversación de la Viuda Negra – Ataque aéreo

Espero que esto haya sido útil. Sé que el juego tiene casi una década, pero espero que esto aclare algunos de los problemas que encontré. Buena suerte y, por favor, comenta si necesitas más consejos o tienes sugerencias sobre la solución.
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25 feb 2016 19:33

3 Comments
Otro consejo para salvar civiles en el Acto III, Pt.1: cada vez que cargas el juego, parece que hay al menos dos marcadores para salvar civiles en el mapa. Después de salvarlos, puedes hacerlo manualmente, salir y volver para encontrar dos más.
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By IAmThatch#8279 on 23 jun 2016 20:56
@Rurik Krychek, gracias, ¡eso es útil! Odiaba los desafíos de salvar civiles, así que espero que alguien encuentre útil la solución y tu comentario.
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By Rowdawg88 on 27 jun 2016 21:18
@Rowdawg88 Excelente guía... Me gustaría agregar que los números 66/67/68 (para usar granadas aturdidoras 1, 10 y 20) aparecieron después de que le entregué el número 48 (separación de simbiontes del anfitrión) a Black Widow. No sé si marcó una diferencia o no, pero sucedió después de la misión de defensa de la base mientras iba a Harlem para encontrarme con MJ.
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By Leigrez on 21 mar 2023 06:38
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ver logro Obsessive Spider-Man
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26 dic 2011 20:36

1 Comment
Debes completar 35 objetivos de bonificación.
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By Steep on 20 jun 2013 13:32