SSX
50 Logros
1,000
30-35h
¿Ves lo mismo que yo?
Sobrevive al descenso letal de oscuridad sin linterna frontal ni gafas emisoras (en World Tour)
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Cómo desbloquear el logro ¿Ves lo mismo que yo? en SSX - Guía Definitiva
Así es como puedes convertir uno de los logros de descenso mortal más difíciles en uno de los más fáciles. Simplemente aumente la configuración de brillo, retroiluminación, gamma, etc. de su televisor para poder ver en la oscuridad. Logré hacerlo en mi segundo intento con este método.
Recuerda también que no hay límite de tiempo así que no te apresures. Mantén presionado LT en todo momento por si acaso, para rozar una cresta o un riel cuando te acerques a él. Esto le ayudará a no caerse del borde.
Si me da un voto negativo, comente el motivo para que pueda mejorar mi guía. ¡Gracias!
Elija este evento y asegúrese de NO llevar gafas de pulso. Debería tener una probabilidad de supervivencia muy baja (4%).
¡Lo primero, asegúrese de ajustar el brillo de la pantalla de su televisor al máximo! Ajusta la relación contraste/color a algo que te ayude a "ver" en la oscuridad. Sólo esto hará que todo sea mucho más fácil. Tómate tu tiempo para llegar al fondo. Además, muela tanto como sea posible manteniendo presionado LT. Si mueles el costado de la grieta y no saltas, eliminas la posibilidad de caerte, ya que el juego básicamente se dirigirá por ti. Salta, asegúrate de cronometrar tus saltos cuando te salgas del costado de los caminos. Evite saltar o impulsarse sin motivo. Además, se te permiten 3 rebobinados en total, si alguna vez sufres un derrame desagradable, y no te impedirán alcanzar el logro.
Nota: ¡No olvide recordar la configuración anterior de su televisor y volver a cambiarla cuando haya terminado!
¡Vea el vídeo para obtener una mejor explicación de qué hacer y dónde moler!
Aumente el brillo, el contraste, la retroiluminación y el color de su televisor.
Asegúrate de utilizar una tabla de snowboard de baja velocidad. Mantenga siempre presionado LT para pulir el borde si casi se cae. Si sientes que estás yendo demasiado rápido, simplemente vuelve a tocar el joystick analógico izquierdo.
Grabé este video para que pudieras ver qué ruta tomé y espero que pueda ayudarte.
La mejor manera de hacer esto es simplemente tomarse su tiempo y tirar de la palanca hacia atrás para que el ciclista se detenga por completo. Esto le ayudará a concentrarse en su entorno y a determinar qué tan cerca está de cualquier peligro. Puede que necesites un par de intentos para completarlo, pero en realidad no es tan difícil como parece y recuerda usar los rebobinados cuando sea necesario.
Para este Trofeo, debes sobrevivir a Deadly Descent: Darkness sin equipar una linterna frontal o gafas de pulso en el modo World Tour. Este evento tiene lugar en África, Monte Kilimanjaro - Snake Bite. Si no has completado esta carrera anteriormente, jugarás como Mac.
Este Descenso te llevará directamente a un sistema de cuevas subterráneas casi sin luz, de noche. Está bastante oscuro ahí abajo, pero aquí es donde se pone complicado. Sube el brillo de tu televisor al 100%, juega de noche y/o apaga otras fuentes de luz para reducir el deslumbramiento. Esto prácticamente anulará cualquier desafío de la oscuridad y hará que sea mucho más fácil de completar. Encontré esta carrera más fácil de completar que usando la linterna frontal, ya que todo el recorrido iluminado de la misma manera hizo que fuera más fácil ver tu entorno en lugar de lo que está directamente delante de ti. Una vez más, no tienes oponente, así que siéntete libre de detenerte tantas veces como necesites y tómatelo con calma. Hay muchas barandillas aquí abajo y puedes pulir casi todos los labios en las grietas, así que si tienes problemas para caer por los bordes, puedes mantener presionado. y muela la mayoría de los bordes, aunque es posible que no desee confiar en esto, ya que ocasionalmente los bordes con grietas pueden terminar con su pulido debido a pequeños golpes. Recomiendo encarecidamente no utilizar el traje aéreo ni el impulso aquí. Impulsar te hará un poco más difícil de controlar y puede enviarte hacia un lado de una pared o sumergirte en una grieta.