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Loco motivado

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Encuentra todas las soluciones a todos los desafíos de la locomotora de tres pisos.

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Cómo desbloquear el logro Loco motivado en Stacking - Guía Definitiva

He subido videos que muestran todas las soluciones a los desafíos de Triple Decker Tank Engine en mi canal de YouTube. ¡Mira a continuación y recuerda dar me gusta y comentar!
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09 may 2011 08:07

Hay cinco desafíos en este nivel, 4 de ellos con múltiples soluciones. Estoy usando las sugerencias finales del juego como soluciones, ya que son bastante buenas en cuanto a la descripción requerida.

El primer desafío es Liberar a los niños: simplemente colóquelo en la máquina de alimentación para perros y pedalee la máquina para alimentar al perro. Apila en el perro para desbloquear la jaula y liberar a los niños. Esto está relacionado con la historia y no se puede pasar por alto ya que solo hay una solución.

El segundo desafío es derrotar a Sickle the Sly:
1) Use al jefe de bomberos para mojar al guardia, luego use rápidamente a Hans para soplar aire frío sobre el guardia.
2) Usa a Sir Sully para infectar un muñeco más pequeño y llévalo cerca de Sickle.
3) Lleva al niño al plato de sopa hasta el vagón de las palomas y luego sírvele la sopa al guardia.
4Usa a Sir Sully para estornudar en un plato de sopa infantil y luego sírvele la sopa al guardia.

El tercer desafío es hacerle cosquillas a Tiberio el Terrible.
1) Usa a la criada francesa para quitarle el polvo a la cabeza del guardia.
2) Usa un chico de sopa para atraer una paloma cerca de Tiberio el Terrible, luego usa la paloma en su cabeza.
3) Usa al sastre para quitarle la armadura a Tiberio el Terrible y luego usa a Gilliam para abrazarlo.

El cuarto es Iluminar al General de las Sombras.
1) Usa la habilidad de llamarada del muñeco más ligero y luego aplana o derrama aceite sobre él.
2) Utilice a Jasper para encender la tubería de gas y el muñeco más ligero para encender la luz piloto.
3) Coloque dinero en la ranura para monedas y luego use la habilidad Huella de carbono en la plataforma.

El quinto y último desafío es asustar al simplón el fuerte.
1) Usa al espía para ponerle una máscara a un muñeco grande y luego acércate al guardia.
2) Utilice Sheet Kids para poner una sábana sobre una muñeca pequeña y luego mostrársela al guardia.
3) Usa un martillo o un inodoro para molestar a dos adultos para liberar al payaso y luego úsalo para asustar al guardia. (El payaso se encuentra antes en el nivel dentro del segundo vagón de pasajeros. Está dentro del Jack in the Box. Enoja al hombre que lo guarda golpeándolo con un martillo para que Peck, el payaso, salga)


Espero que esto ayude.
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05 mar 2011 22:33

3 Comments
4Usa a Sir Sully para estornudar en un plato de sopa infantil y luego sírvele la sopa al guardia.

Parece que no puedo hacer que esto funcione, ¿hay alguna forma determinada de hacerlo?
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By sparklefingers on 10 abr 2011 14:11
no importa ordenado
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By sparklefingers on 10 abr 2011 14:25
Excelente guia gracias
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By CasperTC on 10 oct 2012 17:19
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Hay 4 desafíos en este nivel:

Derrota a Hoz el Astuto:

Solución 1: apila en Hans Allendorf, luego en el jefe de bomberos Russell, los cuales se encuentran en el piso directamente encima de Sickle. Vuelve hacia él y usa al jefe de bomberos para empaparlo. Rápidamente desapilan y usan a Hans para congelarlo.

Solución 2: apilarlo en Sir Sully Taintwell y estornudar sobre un muñeco pequeño cerca de Sickle para infectarlo. Ahora desapila rápidamente de Sir Sully y apílalo en el muñeco pequeño y enfermo y camina hacia Sickle. Se enfermará y huirá.

Solución 3: Métete en un chico de sopa y camina hasta el palomar 2 pisos encima de Sickle. Las palomas interactuarán con tu sopa y la contaminarán. Ahora lleva la sopa a Sickle y dásela. Eso lo enfermará y se irá.

Solución 4: Apilarse en Sir Sully Taintwell y estornudar sobre un chico de sopa para contaminar la sopa. Desapila todo el camino hasta Charlie y la pila hasta el chico de la sopa con la sopa de mocos. Toma esta sopa y dásela a Sickle. Volverá a enfermarse y se marchará.

Hacerle cosquillas a Tiberio el Terrible:

Solución 1: Apilarlo en una sirvienta con el plumero. Acércate a Tiberio y límpiale la cara. Se dará la vuelta riéndose y se marchará.

Solución 2: Métete en un chico de sopa y camina cerca de Tiberius. Una paloma se acercará a ti y luego podrás apilarla. Ahora acércate a Tiberio como la paloma y comenzará a atacarle la cara y él huirá.

Solución 3: apile con Tailor Wickens, a quien se puede encontrar durmiendo en una silla en el tercer piso encima de Tiberius. Llévalo hasta Tiberio y toma sus medidas. Te darán una armadura para hacer ajustes. Ahora apílate con Gilliam the Furry, que normalmente se puede encontrar en la habitación donde encontraste al Sastre. Camina hacia Tiberius y dale un gran abrazo. Esto, por alguna extraña razón, lo asustará lo suficiente como para huir... extraño, lo sé.

Ilumina al General de las Sombras:

Solución 1: Apila en Meriwether (el tipo que se tira pedos) o en un hombre "Derrame de petróleo", y apila en un hombre "Flare" con la vela en la cabeza. Ve al General de las Sombras y usa bengalas, luego desapila y usa flatulado o derrame de petróleo. Esto provocará una gran explosión y el General huirá.

Solución 2: Dirígete al piso sobre el General de las Sombras y apílalo en el Secretario de Obras Jasper. Dirígete al fondo de la habitación y enciende la línea de gas usando su habilidad de mantenimiento. Ahora forma una muñeca "Flare" y usa su habilidad para encender la luz piloto. Esto encenderá la energía en la habitación del General de las Sombras, lo que hará que huya.

Solución 3: En la sala del piano puedes encontrar pequeños muñecos que sirven dinero en una bandeja sobre sus cabezas. Apila uno y llévalo a la habitación del General de las Sombras. En la pared opuesta al General habrá una máquina activada por monedas a la que puedes "servir dinero". Después de haber hecho eso, regresa a la sala del piano y apila a una de las mujeres de la "Huella de Carbono" con monóculos y sombreros elegantes. Llévala de regreso a la máquina en la que pusiste el dinero y haz que use su habilidad en el panel que dice "Jump Start". Esto encenderá la energía y hará que el General huya.

Asusta al simplón:

Solución 1: apila el espía corporativo y úsalo para disfrazar a uno de los muñecos grandes para que parezca un guardia. Ahora apila la muñeca recién disfrazada y llévala al Simpleton. Aliviado de que alguien se haga cargo de su turno, se marchará.

Solución 2: Regresa al taller para niños por el que pasaste y apila a una lavandera. Utilice aquí la posibilidad de poner una sábana sobre uno de los muñecos pequeños. Desapila hasta Charlie y luego apílalo en la muñeca envuelta. Lleva la muñeca envuelta en sábanas al Simpleton. Pensará que es un fantasma y huirá.

Solución 3: La habitación directamente encima del Simpleton tendrá un hombre parado frente a Jack in the Box. Apila a uno de los chicos martillo y golpea al hombre unas cuantas veces. Esto lo enojará y liberará a un payaso gigante de la caja. Apila hasta el fondo del payaso y llévalo hasta el Simpleton. Usa la habilidad del payaso para ahuyentar al simplón.

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Necesitamos salvar a la familia:

Médico que tiene miedo de enfermarse:

1. En el piso de arriba hay un hombre pequeño con hielo en la cabeza y un bombero. Tomemos ambos ( ) y baja. Primero le echamos agua al médico, luego lo congelamos ( ).

2. En el segundo piso llevamos a un hombre que está estornudando ( ) y baja. Estornudamos sobre una muñeca matrioska que puede ir al médico ( ) y entra.

3. Cogemos al chico con una taza de sopa en la cabeza y nos dirigimos a la habitación de los pájaros. Nos acercamos y miramos el salvapantallas mientras dejan plumas en la sopa. Bajemos y alimentemos al doctor.

4. El tipo con la sopa otra vez, sólo que esta vez tienes que hacer que el enfermo estornude encima de él primero.

El caballero que tiene miedo de las cosquillas:

1. Contratamos una empleada doméstica ( ) y realmente hacerle cosquillas ( ).

2. Cogemos al chico de la sopa en la cabeza y nos dirigimos al lado derecho de la habitación (hay una lámpara de pie con tres pájaros). Uno de los pájaros volará hacia abajo y podrás saltar sobre él (primero Entonces ). Vamos como un pájaro hacia el caballero.

3. Despertamos la cómoda de arriba. Nos acercamos al caballero y le quitamos la armadura ( ). Ahora buscamos a un chico que abrace (con un peinado extraño) y abrace al caballero desnudo ( ).

General de las sombras que teme a la luz:

1. Subimos al piso de arriba, allí nos sentamos en la mecánica ( ) y vaya al final de la habitación, habrá un mecanismo que deberá encenderse para suministrar gas. Ahora buscamos a un hombre con una vela en la cabeza y vamos al mismo mecanismo solo un poco hacia la derecha, encendemos una vela debajo de él.

2. Aquí necesitarás un hombre con un quemador en la cabeza y un hombre con un tanque de aceite o un pedo. Encendemos el quemador al lado del general y saltamos de la muñeca nido ( ) bueno, dependiendo de a quién elijas, o nos tiramos un pedo al fuego o echamos aceite ( ).

3. En esta sala hay un dispositivo que es activado por un niño con un cofre de monedas en la cabeza ( ). Y lo excita la mujer más gorda que está saltando ( ).

Asusta al temerario:

1. En la bajada, delante de este guardia hay un hombre con abrigo que pone una máscara de guardia en la cara de todos. Nos ponemos la máscara de matrioska y nos sentamos en ella ( ) y ve hacia él.

2. En la habitación donde los pequeños limpian los temblores hay lavanderas con toallas. Nos sentamos en uno ( ) y a los pequeños les ponemos una toalla con cepillos (puedes hacer un truco en uno). Ahora nos ponemos el niño debajo de la manta y vamos a la habitación del temerario.

3. En la habitación, justo encima del temerario, hay un hombre parado junto a la caja. Necesitas enojarlo para que suelte lo que hay allí. Cogemos a cualquier niño y empezamos a correr y hacer bromas (asustar o pintar a todos). Libera el contenido que necesitas para sentarte ( ) y asustar al temerario.
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13 feb 2011 20:27