Stacking
21 Logros
250
7-10h
Descubridor del dirigible
Encontradas todas las soluciones a todos los desafíos del zepelín de las consecuencias.
15
Cómo desbloquear el logro Descubridor del dirigible en Stacking - Guía Definitiva
"Deshazte del Gas" - Sala de Intercambio de Aire
1) Una ráfaga de aire dulce
-Lo dulce vence el hedor.
-Su aroma puede refrescar una habitación entera.
-Usa a Felicity Fowler para pasar popurrí a la nube apestosa.
Necesitarás Felicity Fowler (talla 3). Ella es la dama del vestido rosa parada cerca de los carteles de Sala de servicio de ventiladores/Sala de intercambio de aire en el comedor. Simplemente tómala, apúntala por detrás hacia la nube apestosa que atrapa al embajador y suelta sus maravillosos pedos aromáticos.
2) La ópera apesta
-Ella inhala antes de exhalar.
-La gente se reúne para escuchar su nota alta.
-Wilhelmina puede absorber el hedor de la habitación cantando cerca de ella.
Sal al comedor y coge Prima Donna Wilhelmina (talla 5). Ella es la cantante de ópera con el tradicional casco vikingo y rodeada de paparazzi. Cuando canta, antes respira PROFUNDAMENTE. Entonces, haz que inhale la nube apestosa.
3) Anular arriba
-La puerta se puede abrir desde el interior para permitir la entrada del flotador.
-Lleva a Charlie a la sala de servicio de fans y utiliza al hombre de mantenimiento más grande para abrir la puerta.
-Apila un pequeño hombre de mantenimiento en el camarero del globo, flota cerca de los ventiladores y luego realiza el mantenimiento del panel.
Primero, ingresa a la sala de servicio de fans al lado de la sala donde está atrapado el embajador. Apílelo en el hombre de mantenimiento más grande (tamaño 3) y "mantenga" la puerta abierta usando el panel al lado. Luego, desapílelos al encargado de mantenimiento más pequeño (tamaño 1) y apílelos en el camarero de globos (tamaño 2) cercano. Regresa a la sala de servicio de fans y "vuela a la estación" mientras estás parado en el respiradero del piso. Desapílelo al encargado de mantenimiento más pequeño y "mantenga" el panel cercano para apagar el ventilador y detener el olor desagradable.
4) Bollo en el horno
-El hedor es un peligro que requiere el traje adecuado.
-En el traje, transporta al que puede romper cosas.
-Apila a la dama del bolso en el traje Hazard, cruza el hedor y úsala para romper el cierre del ventilador.
Frente a la Sala de Intercambio de Aire donde está el hedor, hay una Sala de Emergencias. Frente a la entrada, hay una señora con un bolso (tamaño 3) en el que debes apilar. Luego, dentro de la sala de emergencias hay un traje de riesgo (talla 4) que también necesitas. Cruza la nube apestosa, desapila hacia la señora del bolso y "aplasta el bolso" con el botón detrás del vidrio cercano para apagar el ventilador.
"Break Out of the Brig" : Brig improvisado (desbloqueado después de sufrir una emboscada cerca de la Sala de la Cumbre)
( NOTA : Según los comentarios que he visto a continuación y después de investigar un poco, parece que esta área presenta un error si regresas después de completar este nivel, por lo que se recomienda que aclares las cosas antes de continuar).
1) Fuera de la sartén
-Mantiene la calma en situaciones difíciles.
-El calor está bloqueando la salida.
-El Jefe de Bomberos puede apagar el fuego y Charlie puede salir por la chimenea.
Primero, apílelo con el jefe de bomberos Russell (tamaño 2), el bombero cercano y rocíe agua con una manguera sobre el fuego. Usa a Charlie para pasar por la pequeña abertura en la parte trasera de la chimenea. Después de darse cuenta de que Charlie se ha ido, los matones del barón irrumpirán, permitiendo que el embajador escape.
2) Hombre pájaro de Brig
-Cuando uno cae, todos lo hacen.
-Alejarse.
-Derriba las fichas de dominó con el muñeco grande, apila el pájaro y vuela hasta el nido.
Comience apilando en el compartimento grande (tamaño 3) cerca de la puerta. Usando su enorme masa, camina hacia las fichas de dominó cercanas, provocando una reacción en cadena y derribando algo de comida. Esto atraerá a un pelícano (tamaño 1) desde lo alto. "Vuela al nido" y sal por el agujero para enviar a los matones a buscarte.
3) Desliz
-Se sabe que el guardia resbaló y cayó.
-Gírelo en su camino antes de tocar la bocina para llamar al guardia.
-Empuja el patín con el muñeco grande y luego toca la bocina del guardia usando a Charlie.
Con ayuda del mayordomo grande (tamaño 3), coloque el patín en su lugar delante de la puerta. Desapila a Charlie y toca la bocina cerca de la pared para que entre el guardia. Él entrará corriendo, tropezará y tú escaparás.
"Detén ese auto" - Pista de carreras
1) Acabado fotográfico
-Una imagen vale mas que mil palabras.
-Los animales se asustan fácilmente con las luces intermitentes.
-Utiliza el fotógrafo de prensa para tomar una fotografía con flash del mono que conduce el coche.
Colóquelo en un fotógrafo de prensa (tamaño 3) y "fotografíe con flash" al mono en el automóvil mientras pasa. El mono entrará en pánico, estrellará el coche y el embajador será liberado.
2) Frenado por plátanos
-La máquina está atascada y hay que bombearla antes de que puedan conseguir su comida.
-Una vez que tengan sus bandejas llenas, ¿por qué no tirar una?
-Usa a Charlie para apilarlo en el alimentador de plátanos y bombearlo, luego apila un vendedor de plátanos y tira uno a la pista.
Como Charlie, ve a la bomba del alimentador de plátanos (a la derecha del área rodeada de plátanos enormes), apila sobre ella y "bombea los fuelles" un par de veces para arreglar el alimentador de plátanos, reabasteciendo a los vendedores en el área. Después de que todos vengan corriendo, colóquese en un vendedor de plátanos (tamaño 4) y "arroje el plátano" a la pista. Los monos pararán el coche para comer algo.
3) Llamado a las armas
-Para provocarles un frenesí, su bocina debe estar amplificada.
-El locutor debe distraerse para apartarse del camino.
-Utilice un hombre de mantenimiento para apagar el panel de energía cercano y luego use la corneta para tocar la bocina del locutor.
Para comenzar, sube al nivel superior y apila el corneta (tamaño 2) y el encargado de mantenimiento (tamaño 3) que están parados cerca de la entrada de la pasarela. "Mantener" el sistema de poleas detrás del locutor en dicha pasarela para cortar la energía y distraerlo de su lugar. A continuación, desapila el juego de corneta y "toca la corneta" en el altavoz para asustar a los monos.
4) El conejo se lleva al chimpancé
-Una pila cronometrada con un amigo canino pondrá a Charlie en la pista.
-Pulsa repetidamente el botón para que el perro corra lo suficientemente rápido como para llegar al coche.
-Charlie puede apilar en un perro, el conejo en la parte trasera del auto, dos monos y luego aplicar los frenos.
Como Charlie, sube a la plataforma a cada extremo de la pista. Mientras los perros corren en pila hacia el perro número 4 (tamaño 1), el más cercano. Luego, simplemente "corre rápido" hasta que alcances al auto. En la parte trasera del auto hay un conejito (tamaño 2) en el que puedes apilarlos. Desde allí, colóquese en el mono (tamaño 3) que está encima de usted y que impulsa el automóvil, y luego en el mono conductor (tamaño 4). Simplemente "aplique los frenos" para detener el automóvil.
5) Bandera de acción
-Desde lo alto, se le puede indicar que salude.
-Con un movimiento de su bandera, se le puede indicar que finalice la carrera.
-Utiliza al director de cine mudo para indicarle al abanderado en la pasarela que ondee la bandera de la victoria.
Entre el comedero de plátanos y la tirolesa hay un director de cine mudo llamado Cecil Dumheal (tamaño 5) en quien debes apilarte. Sube a la pasarela y grita "¡Acción!" al abanderado. Agitará la bandera frenéticamente para impresionarte, lo que hará que los monos se detengan porque creen que la carrera ha terminado.
"Get Mr. Ruffles" : fuera de la sala de la cumbre (se desbloquea después de completar la aventura Zeppelin of Consequence)
1) Aguja en una pila de muñecas
-Para adivinar dónde está, habla con el matón adecuado.
-Observa atentamente al oso cuando se mueve.
-Después de que los matones se revuelvan, habla con el matón que tiene el oso.
Más o menos, simplemente adivina o observa atentamente cuando se mezclan y habla con quien creas que tiene el oso. Si adivina mal, se reorganizarán. Directo.
2) Peek-a-Bully
-No juzgues un libro por su portada.
-Aplastar, sorprender o alimentar; todo es lo mismo.
-Alimenta a los matones con un plátano para ver cuál tiene el oso y luego habla con él.
Primero, debes haber completado el escenario 2 del desafío "Stop that Car". Cerca, habrá un vendedor de plátanos (tamaño 4) para apilar. Luego, simplemente "lanza un plátano" a cada matón para mirar dentro de ellos mientras atrapan la fruta. Simplemente habla con quien lo tenga y listo.
3) Hombres marcados
-Su barajado es más fácil de seguir si los marcas primero.
-La pluma poderosa o el sello oficial, cualquiera de los dos marcará.
-Usa a uno de los embajadores cercanos para marcar los muñecos y luego habla con el matón que tiene el oso.
Primero, apile en Ambassador Osman (tamaño 2) o Ambassador Log (tamaño 3), ambos parados cerca, y use su sello o bolígrafo oficial, respectivamente, para marcar a un matón. Luego, toma al otro embajador y marca a otro matón. Después de barajar, debería ser bastante fácil saber quién es quién.
"Abra la puerta" : control de equipaje, alojamiento exterior de la tripulación
1) cuña de puerta
-Desafía al grandullón con un toque de campana.
-¡Tiran arriba!
-Dale a la campana el Beso del Norte y luego usa Cromwell para darle a la puerta un Wedgie Real.
Tendrás que apilarte con el compañero escocés cercano (tamaño 4) con barba roja. Ve al timbre y usa "The Northern Kiss" para tocarlo. Después de que salte del ring y haga un buen calzoncillo, apílelo en Cromwell el Terrible (tamaño 5). Luego, simplemente dale a la puerta un buen "Royal Wedgie" para liberar al embajador.
2) Sacudido
-La llave puede bajar la palanca.
-Se debe agitar correctamente la palanca.
-Utilice un hombre de mantenimiento en el panel exterior y luego utilice un pasajero para darle un apretón de manos firme a la palanca.
Primero, vaya a Crew Quarters y busque un hombre de mantenimiento (tamaño 2 o 3) para apilarlo. A continuación, "mantenga" el panel al lado de la puerta para hacer que salga una palanca accionada con la mano. Cerca de la entrada de Crew Quarters, al lado del ring, hay un señor majestuoso (talla 3) hablando con un mayordomo con el que debes apilarte. Dirígete a la palanca expuesta y dale "un firme apretón de manos".
3) Trabajo interno
-Su colorido atuendo puede atraer a un amigo volador.
-Usa el abanico de Portia para atraer al pavo real, apílalo dentro y vuela hasta el nido.
-Caiga desde el nido hasta detrás de la puerta y utilice al encargado de mantenimiento para mantener el panel.
Dirígete a Crew Quarters con un segundo piso y sube las escaleras. En la parte superior, encontrarás a Portia Peacock (tamaño 3) en quien debes apilar. Desde las escaleras, ve a la derecha y, al final del pasillo, "plumas de abanico". Esto atraerá al pavo real (tamaño 2) desde su posición. Apílalo y "vuela al nido". Salga del nido hacia el área de recogida de equipaje que se encuentra debajo, desapile, apile en el encargado de mantenimiento cercano (tamaño 1) y "mantenga" el panel cercano para abrir la puerta.
"Pump the Bellows" - Sala de Cumbres (Se activa después de liberar al embajador final)
-Usa al embajador más grande para desbloquear las puertas y sigue a Abigail hasta la sala de los fuelles.
-Apila el embajador más grande en el fuelle más grande y desapila los embajadores en su lugar.
-Una vez que todos los embajadores estén en los fuelles, lleva a Charlie debajo y bombea los fuelles más pequeños.
Bastante sencillo. Después de la escena, forma a los cinco embajadores (tamaño 1-5) juntos y sigue a Abigail hasta la salida de emergencia. Utilice la "Llave de la ciudad" del Embajador Wroll para abrir la puerta al área exterior. Al final del camino, usa la "Llave de la ciudad" para abrir la puerta de la Sala de los Fuelles. Apila cada embajador en sus respectivos fuelles y luego, como Charlie, apílalos en los últimos fuelles debajo de la rejilla. "Bombee el fuelle" un par de veces y listo.
¿Alguien más ha tenido esto y logró solucionarlo o tendré que volver a jugar la mitad del juego en una nueva partida guardada?
¿Valdría la pena mencionar esto en la guía para que otros no tengan el mismo problema que yo?
Primero, el asesino: ¿No has completado todas las soluciones de "Escapar del calabozo", pero no puedes volver al calabozo? ¿Los hombres del barón simplemente se detendrán frente a Charlie en lugar de llevárselo? Felicitaciones: encontraste el ERROR que rompe logros y que Double Fine PRESENTÓ CON SU PARCHE. Así es: parchearon un error EN el juego. Así que tendrás que deshacer esa reprensible incompetencia para poder volver a obtener este Logro, lo que significa borrar el caché de tu sistema, pero primero hazte un favor y guarda tu juego justo afuera del calabozo. Luego sal del juego y ve a despedirte de tus parches*. Luego, carga Stacking nuevamente (se desconectará de LIVE) y di "No" cuando se te pregunte si deseas parchear el juego. (También puedes hacer lo que yo hice y simplemente desconectar el conector Ethernet antes de cargar el juego). Luego puedes recargar tu partida guardada** y terminar las soluciones restantes de "Break out of the Brig". Una vez que los hayas completado, puedes guardar y salir del juego, luego volver a cargarlo (vuelve a conectar primero el conector Ethernet si lo desconectaste) y decir "Sí" cuando se te solicite parchear el juego. Deberías volver a la normalidad en ese momento. UNA ADVERTENCIA: si "Salir del bergantín" es el ÚLTIMO desafío para el que necesitas soluciones en el nivel, realizar esta solución significará que estarás desconectado cuando aparezca el Logro. Si esto es inaceptable para ti (¡como lo sería para mí!), entonces me temo que tu única opción es comenzar un juego completamente nuevo y ganarlo allí. CÓMO EVITAR QUE OCURRA EL ERROR: Preferiblemente, completa todas las soluciones para "Break out of the Brig" antes de rescatar a todos los embajadores (lo que pone el nivel en su final). Está garantizado que funcionará. En teoría, si terminas el nivel primero, es posible que aún puedas ser atrapado por los guardias y terminar esas soluciones en ese momento, pero debe ser antes de terminar incluso una sola solución para algún otro desafío, o de lo contrario los guardias nunca enviarán a Charlie. al calabozo nunca más. (Y en caso de que se lo pregunte, el pájaro que se encuentra justo afuera de la ventana del bergantín después de una de las soluciones no volará de regreso a su nido desde allí, por lo que eso no funciona).
El segundo error es mucho menor: ¿intentas estrechar la mano de una puerta, pero no pasa nada? Adivina qué: esa es la respuesta correcta, pero el juego te falla. Afortunadamente, esta frustración innecesaria es mucho más fácil de solucionar: simplemente sal al menú principal y luego recarga inmediatamente el juego (no es necesario salir del Apilamiento en absoluto). Verás que el brazo se ha retirado hacia la pared. Simplemente intente sacarlo y agitarlo nuevamente, esta vez una acción tras otra, y debería funcionar bien.
Por último: ¿estás intentando tocar una corneta en algo pero te dicen que alguien debe moverse primero... A PESAR de que ya se han mudado? Bueno, estás haciendo bien la segunda mitad de la solución, pero aparentemente los programadores nunca consideraron que había una alternativa a la primera mitad y no reconocerán esto como correcto. La clave para resolver este tonto descuido está justo enfrente de la cabina del locutor. Consulte la solución 3 en "Detenga ese auto" a continuación para obtener más detalles si los necesita (y en lo que a mí respecta, ya resolvió el rompecabezas, así que continúe y lea lo que debe hacer para obtener crédito; es solo justo si me preguntas).
Entonces, con eso fuera del camino, ¿qué tal si hago de esta una solución adecuada? Estoy etiquetando como spoiler los métodos reales, pero NO los nombres de las soluciones, algo que el juego normalmente no proporciona hasta que se encuentran las soluciones. Piense en enumerarlos aquí como su pista final antes de revelar la respuesta.
Deshazte del gas (la "nube apestosa" que pasa justo después del comedor):
1. Una ráfaga de aire dulce
2. La ópera apesta
3. Anular arriba
4. Bollo al horno
Escapar del Brig (ser atrapado por un guardia; ver arriba si al hacerlo no encarcelan a Charlie):
1. Fuera de la sartén
2. El hombre pájaro de Brig
3. Desliz
Detén ese auto (la pista de carreras en el otro extremo del zepelín, justo en frente del segundo operador de tirolesa):
1. Acabado fotográfico
2. Frenado por plátanos
3. Llamado a las armas
4. El conejo se lleva al chimpancé
5. Bandera de acción
Abra la puerta (en el área abierta entre los alojamientos de la tripulación, frente a la plataforma de Cromwell el Terrible):
1. Calzón de puerta
2. Sacudido
3. Trabajo interno
¡Consigue al Sr. Ruffles! (el desafío adicional está subiendo las escaleras desde Summit Room una vez que se completa el nivel):
1. Aguja en una pila de muñecas
2. Peek-a-Bully
3. Hombres marcados
*Si no sabes cómo hacer esto: desde el tablero de la consola, desplázate hacia la derecha hasta la pestaña "configuración", selecciona "Sistema" y luego selecciona "Almacenamiento". Después de una espera, deberían aparecer todos los dispositivos de almacenamiento accesibles de la consola. Mueva el resaltado sobre la unidad principal, pero no la seleccione; en su lugar, presione el botón "Y" para "Opciones del dispositivo" (como se muestra en la parte inferior de la pantalla). Luego seleccione "Borrar caché del sistema", seguido de "Sí". Lo que esto hace es eliminar toda la memoria de todas las actualizaciones de juegos de la parte de la unidad reservada para el sistema, devolviendo todos los juegos a un estado sin parches. La próxima vez que se cargue un juego que tiene un parche desde esta unidad, LIVE lo iniciará sin conexión y le pedirá que vuelva a parchearlo o permanezca desconectado hasta que salga de ese juego.
**Dependiendo de dónde lo hayas guardado, es posible que te encuentres viendo la escena "atrapado por un guardia" inmediatamente después de cargar... que luego será interrumpida de manera divertida por el recordatorio de estadísticas de nivel que aparece a mitad del video. Esto no causará ningún problema: presione el botón 'B' y el video se reanudará.
Este nivel tiene 5 desafíos. Las soluciones a estos son:
Deshazte del gas:
Solución 1 : apilar en Felicity Fowler. Ingrese a la habitación con todo el gas y "pase popurrí". Esto aclarará el gas.
Solución 2: apilar en Wilhelmina. Llévala a la habitación con todo el gas y hazla cantar. Cuando inhale, aspirará todo el gas.
Solución 3: Métete en el pequeño agujero cerca de la puerta de servicio del ventilador. Una vez dentro, apile la mecánica allí y abra la puerta. Ahora ve a buscar un chico de los globos en la sala principal y apílalo. Llévalo de regreso al área de servicio del ventilador y usa el aire que sale del respiradero para llevarte hasta los controles del ventilador, donde puedes apagarlo y deshacerte de todo el gas.
Solución 4: apílelo en un bolso de señora y luego apílelo en el traje de peligro. Usa el traje de seguridad para caminar a través del gas hasta el otro lado, luego desapila una vez para volver a ser la mujer que golpea el bolso. Use un golpe con el bolso en el vidrio cerca del gran botón rojo para romper el vidrio y permitir el uso del botón. Presione el botón para apagar los ventiladores y detener el gas.
Escapar del bergantín:
Solución 1: apilarlo en el jefe de bomberos y apagar el pequeño fuego que cubre un agujero en la pared. Una vez que se apague el fuego, desapila rápidamente hacia Charlie y gatea por el agujero antes de que el fuego comience nuevamente.
Solución 2: Apila el gran mayordomo y camina hacia las fichas de dominó para derribarlas. Esto hará que el pájaro vuele hasta tu nivel. Apílelo dentro del pájaro y vuele hasta su nido, luego desapílelo y salga por el agujero en la pared.
Solución 3: Apila el gran mayordomo y empuja la patineta cerca de la puerta hacia el centro de la habitación. Ahora desapila todo el camino de regreso a Charlie y usa la bocina que dice "suena bocina para guardias" encima para llamar al guardia. Él tropezará con la patineta y todos podréis salir por la puerta principal.
Detén ese auto:
Solución 1: Utiliza un fotógrafo con flash y toma una fotografía del mono conduciendo mientras te adelanta para hacerlo enloquecer y estrellarse.
Solución 2: Usa la máquina cerca de la entrada de la habitación para dejar caer algunos plátanos en un plato. Los mayordomos vendrán a recogerlos. Apila plátanos en el mayordomo y tírale uno al mono cuando pase junto a ti.
Solución 3: apilarlo en un chico de corneta y luego en un mecánico. Sube las escaleras hasta donde está sentado el locutor. Usa al mecánico para romper la máquina del locutor y atraerlo. Desmonta hacia el chico de la corneta y toca la corneta en los micrófonos.
Solución 4: Como Charlie, sube las pequeñas escaleras al lado de la pista cerca de las estatuas de plátanos. Cuando uno de los perros de carreras pase corriendo, apílate sobre él. Prensa para alcanzar al coche. Apila cada animal en el auto hasta que estés dentro del mono conduciendo. Luego simplemente aplique los frenos usando .
Solución 5: Piense en el director de cine mudo Cecil Dumheal. Llévalo hasta el abanderado cerca del locutor sobre la pista. Habla con él y luego usa el comando "acción". El abanderado agitará la bandera y el coche se detendrá.
Abre la puerta:
Solución 1: Apila uno de los muñecos "Northern Kiss" y úsalo para darle un cabezazo a la campana, lo que iniciará una pelea con Cromwell el Terrible. Una vez que te haya dado un calzón, puedes apilarte sobre él y usar su movimiento Royal Wedgie para abrir la puerta.
Solución 2: apile en una pequeña mecánica y use la consola cerca de la puerta para bajar una palanca con forma de mano. Ahora apile en una muñeca de apretón de manos firme y llévela de regreso a la palanca. Utilice un apretón de manos firme en la palanca para abrir la puerta.
Solución 3: apile en un pequeño mecánico, suba las escaleras a través de la puerta etiquetada "Crew Quarters" y apile en Portia Peacock. Usa su habilidad para agitar el pavo real hacia ti. Desapila de Portia y apila en el pavo real. Úselo para volar de regreso al nido. Ahora desapila el pavo real y usa el pequeño mecánico en la consola cerca de la puerta para abrirlo.
¡Consigue al Sr. Ruffles! (Solo disponible después de terminar el nivel):
Solución 1: Habla con los matones para iniciar un pequeño juego en el que debes seguir al que sostiene al oso mientras giran en círculos e intentan mezclarse entre sí. Una vez que hayan dejado de girar, y si prestaste suficiente atención y seguiste al que tenía la muñeca, habla con ese y te devolverá la muñeca.
Solución 2: apilarlo en el plátano que lleva al mayordomo cerca de los matones. Habla con ellos para iniciar el giro, pero una vez que se detenga, tírales plátanos. Esto hará que se abran y puedas ver lo que tienen dentro. Cuando se abra, observe quién sostiene al oso y luego hable con él.
Solución 3: apilar en Ambassador Osman o Ambassador Log. Cuando veas qué matón tiene el osito de peluche, márcalo con "Sello oficial" o "El bolígrafo es más poderoso". Ahora se darán vueltas e intentarán confundirte, pero como el matón con el oso está marcado, no es necesario que lo sigas. Una vez que dejen de dar vueltas, habla con el matón marcado.
Gas:
1. Al principio hay una chica que se tira pedos. Lo tomamos y entramos a la habitación con el gas, nos tiramos un pedo ( ) y todo está bien (solo no te acerques al gas, morirás).
2. También hay una cantante de ópera en la primera sala, llévala ( ) e inhalar gas ( ).
3. Con la ayuda de un mecánico, corremos hacia el agujero a la derecha de la sala de gas y abrimos la puerta ( ) nos sentamos como mecánico en un niño con pelotas en la cabeza. Despegamos sobre el humo desde abajo( ) y salir de la pazza ( ) el mecánico detiene el gas.
4. Bueno, lo más sencillo es buscar a alguien a quien golpear (una tía con un bolso) y sentarse con traje frente a la sala de gas. Pasamos el acelerador, salimos ( ) y presione el botón 2 veces.
En el castillo:
1. Subimos las escaleras y encontramos a una tía con un ventilador, nos sentamos en él ( ) vamos un poco más allá y hay un pavo real sentado en una pipa. Lo saludamos con un abanico ( ) y cuando baje, lo transferimos. Volando hacia el nido ( ) y salta al castillo y abre la puerta con un mecánico ( ).
2. Tome al mecánico y abra la mano a la derecha de la puerta. Encontramos a un chico al que le gusta sacudirlo todo y estrecharle la mano ( ).
3. Frente al castillo hay un hombre fuerte, tocamos el timbre (o una tía con un bolso o un hombre con falda escocesa) y cuando baja, nos ponemos y levantamos la puerta ( ).
En prisión:
Para entrar en la cárcel, debes llamar la atención de los guardias.
1. Coge un bombero y apaga el fuego de la chimenea (varias veces ) salir rápidamente ( ) y corre por el hueco.
2. Reunimos a todos en la habitación en 1 juego y movemos el rodillo hacia adelante justo en frente de la puerta. Luego salimos de todos ( ) y siéntate en la tubería cerca de la chimenea.
3. Nuevamente reunimos a todos en la sala y empujamos las fichas de dominó. Saliendo de las muñecas ( ) y métete en el pelícano ( ), le hacemos volar hacia la libertad ( ).
Para el coche:
1. En nuestra apariencia, saltamos a la máquina de plátanos ( ) y esperar a que el personal recoja los plátanos. Nos cambiamos al vendedor de plátanos y cuando el coche pasa a tu lado, lo tiramos ( ).
2. Cogemos un fotógrafo y cuando pasa el coche le hacemos una foto ( ).
3. Aquí deberás reunir un conjunto de cineastas, que están dispersos por la pista. Después del salvapantallas nos sentamos en el asiento del director ( ) y sube las escaleras hacia el tipo que agita la bandera y le grita ACCIÓN ( ).
4. Allí arriba, como mecánico, desenroscamos la tuerca detrás del gramófono para que el tipo se acerque a él y se traslade al tipo de la pipa. Nos acercamos a los altavoces y soplamos ( ).
5. En nuestra forma, nos topamos con una pequeña plataforma (están en 2 lados de la pista). Esperamos a que los perros pasen corriendo a tu lado y salten al más cercano ( ). Nos ponemos al día con el coche (presione ) y traslado al primer macaco ( ), abrazadera para detener el auto.
Después de las misiones principales tendrás que ayudar al niño a quitarle el oso a los hooligans:
1. Mientras miras el salvapantallas, recuerda qué matón tiene el muñeco y habla con él ( ).
2. Encuentra un hombre con falda escocesa y dale un puñetazo a cada uno ( ). Sus cabezas caerán y verás qué oso lleva puesto. Hacer clic para hablar con el acosador.
3. Tomamos a una de las personas importantes, ya sea un hombre con una foca o una pluma. Firmamos al hooligan y después del video le señalamos ( ).