Stacking
21 Logros
250
7-10h
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Coronareyes
Has completado la aventura El rey perdido de los vagabundos.
10
Cómo desbloquear el logro Coronareyes en Stacking - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguirlo, necesitarás el contenido descargable The Lost Hobo King Adventure, valorado en 400 MSP.
Debes reunir a los 3 Hobo Blacksmiths para forjar la Corona del Rey Hobo. Comenzando en la estatua en el centro de la ciudad, encontrarás a los 3 herreros Oeste, Norte (debajo del castillo) y Este. Daré solo 1 solución por herrero y te dejaré encontrar las demás :)
1. Oeste, la mansión voladora = Usando el chamán, usa la habilidad de leer las runas en el suelo (desencadenante que hace que la mansión se levante). Verás tres lugares donde debes colocar las muñecas. Coloca 3 muñecos en los lugares correctos y la mansión será accesible.
2. Norte, los demonios = simplemente evadir a los demonios con cualquier muñeco. Deberá abrir las dos puertas apilando los dispositivos adecuados.
3. Al este, el caballero sardina = Encuentra al aspirante a caballero y ve a ver al tipo que pone cubos en las cabezas de las muñecas (está en la entrada de esta área en particular). Usando su habilidad, pon un cubo en la cabeza del caballero. Luego, usando el caballero, ve a ver al adivino cerca del tercer herrero. Ella te otorgará un escudo, que podrás usar para abrir la lata de sardinas.
Una vez que todos los herreros estén libres, ve al castillo (sobre el pasaje hacia los demonios). Usa al chamán para leer las runas y coloca a los herreros en sus respectivas runas (pequeña = agua, mediana = sartén, alta = fuego).
Una vez en la sala de la corona, usa el herrero de fuego para calentar el caldero, usa el herrero de sartén para forjar la corona y finalmente usa el herrero de agua para enfriar la corona.
¡Y voilá!
Debes reunir a los 3 Hobo Blacksmiths para forjar la Corona del Rey Hobo. Comenzando en la estatua en el centro de la ciudad, encontrarás a los 3 herreros Oeste, Norte (debajo del castillo) y Este. Daré solo 1 solución por herrero y te dejaré encontrar las demás :)
1. Oeste, la mansión voladora = Usando el chamán, usa la habilidad de leer las runas en el suelo (desencadenante que hace que la mansión se levante). Verás tres lugares donde debes colocar las muñecas. Coloca 3 muñecos en los lugares correctos y la mansión será accesible.
2. Norte, los demonios = simplemente evadir a los demonios con cualquier muñeco. Deberá abrir las dos puertas apilando los dispositivos adecuados.
3. Al este, el caballero sardina = Encuentra al aspirante a caballero y ve a ver al tipo que pone cubos en las cabezas de las muñecas (está en la entrada de esta área en particular). Usando su habilidad, pon un cubo en la cabeza del caballero. Luego, usando el caballero, ve a ver al adivino cerca del tercer herrero. Ella te otorgará un escudo, que podrás usar para abrir la lata de sardinas.
Una vez que todos los herreros estén libres, ve al castillo (sobre el pasaje hacia los demonios). Usa al chamán para leer las runas y coloca a los herreros en sus respectivas runas (pequeña = agua, mediana = sartén, alta = fuego).
Una vez en la sala de la corona, usa el herrero de fuego para calentar el caldero, usa el herrero de sartén para forjar la corona y finalmente usa el herrero de agua para enfriar la corona.
¡Y voilá!
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Completa al menos una solución de rompecabezas en cada una de las tres áreas.
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Para avanzar en la trama basta con resolver cada prueba al menos de una forma de las sugeridas en la pista Master Medicant .