Star Ocean The Divine Force (EP)
54 Logros
73-89h
PS4
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Treasure Detector
Opened all treasure chests in the universe
1.4%
Cómo desbloquear el logro Treasure Detector en Star Ocean The Divine Force - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
De forma preventiva: el contenido posterior al juego no es obligatorio ni elegible para este logro. Todo lo que aparece antes de matar al jefe final es el objetivo.
Honestamente, no estoy aquí buscando recrear un resumen completo de las ubicaciones de los 242 cofres. Las dos fuentes a las que recurro para obtener información de ese alcance, que hojeé en mis propios intentos de localizar lo que me faltaba, parecen ser:
1) Video de YouTuber Primalliquid (53 minutos de duración, pero desglosado por área con anclajes etiquetados):
2) Desglose visual del creador de contenido japonés @kainsinai/Kakinblog:
https://kakinblog-com.translate.goog/so6-takarabako/?_x_tr_s...
Nota: Ha optado deliberadamente por omitir mostrar dos mapas de la Planta de Integración y solo proporciona breves comentarios de texto. Consulte los puntos 1 y 2 a continuación.
Lo que estoy aquí para ofrecerle es simplemente dónde puede empezar a buscar, después de mis relativamente breves horas corriendo como un idiota en busca de los cuatro cofres que personalmente pasé por alto. TL;DR a la siguiente oración en negrita para pasar directamente a eso . Posteriormente se proporcionará una priorización general de qué buscar más allá de eso. Trabajaré en el formateo y todo eso para la solución misma con el tiempo.
Durante mi juego, limité el tamaño de la capacidad de escaneo de campo de DUMA lo antes posible (recuerda equiparlo también) y corrí sistemáticamente de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, cubriendo cada mapa a medida que avanzaba. Ha habido numerosos informes de ligeras variaciones de altura que hacen que el escáner no pueda localizar los cofres, pero esto no fue algo que yo haya experimentado personalmente. Tuve un solo cofre que no apareció en el mapa ni generó la señal de audio de DUMA , y ese fue uno de los cofres en el Scorpium Battleship , hacia el final, cuando estás pasando por una serie bastante rápida de teletransportes. Sin embargo, el cofre estaba a la vista cuando giré mi cámara un momento después para orientarme y asumo que el activo simplemente no se había cargado completamente y eso causó el problema.
Si tiene una inclinación/condicionación similar, si ha realizado un mapeo en SO3; Si buscaste logros en algo como Lost Odyssey, realmente no hay mucho que te pierdas. Sorprendentemente, en este juego hay muy poco que se oculte intencionalmente y, aparte de un par de acciones privadas, personalmente no he notado nada que se pueda perder permanentemente.
De todos modos, mis cofres perdidos estaban en dos áreas :
#1 y #2) La Planta de Integración contiene dos mapas de piso (básicamente) ocultos, cada uno de los cuales tiene un cofre. Para saber si te estás perdiendo estos viajes rápidos a la Planta de Integración , presiona (controles predeterminados, creo:) RT para abrir el mapa y luego LB para alternar pisos. Los pisos ocultos son el Mapa 9 y el Mapa 10. Se accede a ellos, desde el inicio de la mazmorra (después de completarla): Corre hacia la puerta -> Corre hacia la puerta y toma el primer teletransporte. Ahora estás en el Mapa 8. En la sección ovalada del norte a la que llegas, camina hacia la puerta sur que sale de esa área ovalada, date la vuelta y mira hacia arriba.
Hay una plataforma en la parte superior de la habitación que contiene el teletransportador y una repisa a lo largo del perímetro, pero no hay puntos de cosecha brillantes de color verde, cristales púrpuras ni inclusión en fondos de escenas que recuerdo para avisarles de su existencia. Ese es el Mapa 9, y esta es la única forma de llegar a él: subir corriendo usando DUMA ; El mapa 10 es la cornisa inmediatamente encima. El mapa 9 tiene tres enemigos que probablemente te harán caer mientras luchas contra ellos, pero aparte de lo fácil que es pasarlo por alto y lo fuera de lugar que se siente, no hay nada destacable en esto.
#3) Hay una isla flotante en el lado occidental de la región de Vey'l que tiene un cofre. En realidad, es muy obvio en el mapa completo si estás mirando, sin embargo, no lo estaba y tampoco me acerqué lo suficiente como para que mi escáner cubriera la última isla y señalara el cofre.
#4) De nuevo en la región de Vey'l , esta vez en el lado este, algo al norte/noreste de Terranus . Hay una serie de plataformas flotantes que no se pueden ver directamente mirando el mapa, pero que son bastante obvias si solo miras al cielo. Hay un cofre ahí arriba que mucha gente, incluido yo mismo, pasó por alto.
Si tienes los cuatro, no pierdas la esperanza todavía. La siguiente prioridad más alta son los cofres que simplemente no estaban disponibles para ti la primera vez que pasaste por un área. Sólo debería haber siete de ellos en total; uno bastante obvio que su escáner no alcanzará debido a la ubicación de la escena, dos que aparecen en su escáner pero están detrás de una puerta cerrada que solo puede abrir haciendo una misión secundaria tardía del juego, y cuatro que simplemente no lo harán. aparecerá hasta que poseas elementos clave al completar cadenas de misiones secundarias.
Obvio, pero tal vez lo olvidaste: hay un cofre en el Acorazado Scorpium que debes regresar después de limpiar la mazmorra para obtenerlo. Está al final de la sala en la que luchas contra el jefe; tu escáner de alcance máximo está un poco por debajo de alcanzarlo si escaneas mientras estás parado justo en frente del marcador de misión que comienza la escena. Esta escena también te elimina del Acorazado Scorpium al concluir. Si nunca has vuelto a entrar, te estás perdiendo este.
Dos cofres detrás de una puerta cerrada: Estos están en Nilbeth Ancient Coil , y si tú, como yo, tienes la costumbre de saltar escaleras, es muy probable que no lo hayas encontrado durante tu visita inicial. Este es el Mapa 3, por lo que puedes comprobarlo fácilmente usando el mapa después de un viaje rápido a la ciudad. Para acceder a esta puerta necesitas obtener el objeto clave: Spirit Orb , que se recompensa por completar la misión secundaria "Esa puerta inquebrantable". Obtienes la misión del NPC Melthia dentro del Semiomancy Consortium , que para mí no parecía estar disponible antes de que Scorpium Spire estuviera disponible muy tarde en el juego.
Limpiar "Esa puerta inquebrantable" requiere cinco Spirit Ether , que puedes obtener rompiendo los brazos y/o simplemente matando al enemigo Lava Man en el segundo norte/noreste de Nilbeth . Para cuando la misión esté disponible, esto es muy fácil de hacer apuntando a un brazo y haciendo el movimiento VA de DUMA hacia él, ya sea para iniciar un ataque sorpresa o después de que la batalla ya haya comenzado. Puedes alejarte un poco de la ubicación de la batalla, guardar y cargar a través del menú para reaparecer a Lava Man para romper o matar rápidamente las extremidades para lograr esto.
Cuatro no aparecen sin elementos clave : estos son los cofres que probablemente todos los demás hayan señalado primero. Mientras completas las misiones secundarias que se encuentran a lo largo del juego, recibirás un elemento clave: mensaje criptográfico como recompensa. Hay seis en total: A-1 , A-2 , A-3 , B , C y D. Cada letra (las 3 son necesarias para que aparezca A ) hace que aparezca un cofre que de otro modo sería invisible o imposible de obtener.
Estos ya están contabilizados y marcados en las guías anteriores. Pero para mayor facilidad, las cuatro áreas en las que aparecen estos cofres, a las que debes regresar, son 1) Ruinas de Mhedume , 2) Región de Cottorinth , 3) Colina Devoción (viaje rápido a Aucerius Plains ), 4) Nilbeth . Los elementos clave no se recompensan al azar y provienen de misiones específicas, y puedes identificar rápidamente lo que necesitas hacer usando guías dedicadas.
¿Aún nada? Que no cunda el pánico, prueba cofres con peculiaridades similares a las anteriores.
Plataformas DUMA sin marcar: como ese cofre al norte de Terranus , realmente no puedes verlos con solo mirar el mapa. Solo las Llanuras de Aucerius tienen tres de estos que, si bien es recomendable o propenso a mirar hacia el cielo en esa zona, todavía es bastante fácil pasarlos por alto: Marcados como #2, #3 y #7 en Kakinblog. En menor medida no olvidemos la verticalidad de las ciudades, aunque no se utilicen demasiado. Hay dos en la Capital Imperial en las afueras del Castillo Vey'l , marcados como #4 y #5, y uno en el que puedo ver a muchas personas desaparecidas en Paladurnia si están interesados en la acción/eventos que ocurren en ese momento. marcado como #1.
Plataformas DUMA marcadas: es difícil pasarlo por alto porque el terreno es restringido y creo que simplemente aparece en el escaneo desde el camino principal, pero hay un cofre de plataformas en la región de Edahli . Ese está marcado como número 2 en Kakinblog. Puede que haya otros también, pero no recuerdo ninguno mientras escribía esto.
Mapas faltantes: al igual que con la Planta de Integración , algunas ubicaciones tienen configuraciones extrañas que conducen a cofres semiocultos. Parrapoeiam se destaca por esto: el mapa 3 es el segundo piso de la posada, pero fueron lo suficientemente amables como para incluir una escalera para hacerte saber que hay algo allí. El mapa 4 está en el piso de arriba de las instalaciones de aprendizaje y solo se puede acceder a él a través del tablero VA de DUMA , pero el cofre se muestra en el fondo de una escena para avisarte.
Cofres dentro de las casas: si no estás buscando manualmente jugadores de Eso'wa y misiones secundarias, estas pueden pasarse por alto. Los íconos triangulares en los mapas de las ciudades representan edificios a los que puedes ingresar; la mayoría no tiene ningún propósito aparte de construir mundos y elementos basura a través de puntos de recolección y objetos rompibles. Sin embargo, varios tienen cofres en su interior. Hay 3 sólo en Ciudad Acendros , por ejemplo. Estos generalmente, pero no siempre, están marcados con círculos sólidos en los mapas de Kakinblog: los tres de Acendros City están marcados como #1, #3 y #5.
¿Aún no tienes dados? Ahora puede ser el momento de entrar en pánico. O, de verdad, respira hondo y prepárate para un desagradable trabajo preliminar.
Lo que probablemente sucedió es que tenías una asignación completa de 20 elementos que el cofre estaba tratando de darte, y como no hay ningún método para soltar elementos, probablemente seguiste adelante y luego te olvidaste de ello. Es menos probable que esto suceda con algo como Blueberries , porque a los personajes de reserva casi siempre les falta HP, ni con Aquaberries o Fresh Sage porque puedes usar la creación de elementos para liberar espacio desde el principio.
Yo miraría algo como Estimulante físico (Ctrl+F "Activador físico" en la traducción de Google de Kakinblog anterior) porque es un elemento curativo, pero es posible que no te hayas dado cuenta en ese momento. O algo con lo que personalmente tuve que lidiar tres veces, incluidos los mapas ocultos en Integration Plant : Resurrection Unit (Ctrl+F "Resurrection mist"). Este tipo de cosas deberían simplemente aparecer en el escáner, o haber permanecido en su mapa, pero limitar un poco su búsqueda no estaría de más.
Honestamente, no estoy aquí buscando recrear un resumen completo de las ubicaciones de los 242 cofres. Las dos fuentes a las que recurro para obtener información de ese alcance, que hojeé en mis propios intentos de localizar lo que me faltaba, parecen ser:
1) Video de YouTuber Primalliquid (53 minutos de duración, pero desglosado por área con anclajes etiquetados):
Nota: No he visto el vídeo completo, ni he verificado que se muestre todo. Creo que al menos un cofre de la mazmorra final aparece en su mapa, pero no tiene su propio fragmento de video. Si realiza comprobaciones visuales debido a problemas con DUMA Scan , esté atento.
2) Desglose visual del creador de contenido japonés @kainsinai/Kakinblog:
https://kakinblog-com.translate.goog/so6-takarabako/?_x_tr_s...
Nota: Ha optado deliberadamente por omitir mostrar dos mapas de la Planta de Integración y solo proporciona breves comentarios de texto. Consulte los puntos 1 y 2 a continuación.
Lo que estoy aquí para ofrecerle es simplemente dónde puede empezar a buscar, después de mis relativamente breves horas corriendo como un idiota en busca de los cuatro cofres que personalmente pasé por alto. TL;DR a la siguiente oración en negrita para pasar directamente a eso . Posteriormente se proporcionará una priorización general de qué buscar más allá de eso. Trabajaré en el formateo y todo eso para la solución misma con el tiempo.
Durante mi juego, limité el tamaño de la capacidad de escaneo de campo de DUMA lo antes posible (recuerda equiparlo también) y corrí sistemáticamente de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, cubriendo cada mapa a medida que avanzaba. Ha habido numerosos informes de ligeras variaciones de altura que hacen que el escáner no pueda localizar los cofres, pero esto no fue algo que yo haya experimentado personalmente. Tuve un solo cofre que no apareció en el mapa ni generó la señal de audio de DUMA , y ese fue uno de los cofres en el Scorpium Battleship , hacia el final, cuando estás pasando por una serie bastante rápida de teletransportes. Sin embargo, el cofre estaba a la vista cuando giré mi cámara un momento después para orientarme y asumo que el activo simplemente no se había cargado completamente y eso causó el problema.
Si tiene una inclinación/condicionación similar, si ha realizado un mapeo en SO3; Si buscaste logros en algo como Lost Odyssey, realmente no hay mucho que te pierdas. Sorprendentemente, en este juego hay muy poco que se oculte intencionalmente y, aparte de un par de acciones privadas, personalmente no he notado nada que se pueda perder permanentemente.
De todos modos, mis cofres perdidos estaban en dos áreas :
#1 y #2) La Planta de Integración contiene dos mapas de piso (básicamente) ocultos, cada uno de los cuales tiene un cofre. Para saber si te estás perdiendo estos viajes rápidos a la Planta de Integración , presiona (controles predeterminados, creo:) RT para abrir el mapa y luego LB para alternar pisos. Los pisos ocultos son el Mapa 9 y el Mapa 10. Se accede a ellos, desde el inicio de la mazmorra (después de completarla): Corre hacia la puerta -> Corre hacia la puerta y toma el primer teletransporte. Ahora estás en el Mapa 8. En la sección ovalada del norte a la que llegas, camina hacia la puerta sur que sale de esa área ovalada, date la vuelta y mira hacia arriba.
Hay una plataforma en la parte superior de la habitación que contiene el teletransportador y una repisa a lo largo del perímetro, pero no hay puntos de cosecha brillantes de color verde, cristales púrpuras ni inclusión en fondos de escenas que recuerdo para avisarles de su existencia. Ese es el Mapa 9, y esta es la única forma de llegar a él: subir corriendo usando DUMA ; El mapa 10 es la cornisa inmediatamente encima. El mapa 9 tiene tres enemigos que probablemente te harán caer mientras luchas contra ellos, pero aparte de lo fácil que es pasarlo por alto y lo fuera de lugar que se siente, no hay nada destacable en esto.
#3) Hay una isla flotante en el lado occidental de la región de Vey'l que tiene un cofre. En realidad, es muy obvio en el mapa completo si estás mirando, sin embargo, no lo estaba y tampoco me acerqué lo suficiente como para que mi escáner cubriera la última isla y señalara el cofre.
#4) De nuevo en la región de Vey'l , esta vez en el lado este, algo al norte/noreste de Terranus . Hay una serie de plataformas flotantes que no se pueden ver directamente mirando el mapa, pero que son bastante obvias si solo miras al cielo. Hay un cofre ahí arriba que mucha gente, incluido yo mismo, pasó por alto.
Si tienes los cuatro, no pierdas la esperanza todavía. La siguiente prioridad más alta son los cofres que simplemente no estaban disponibles para ti la primera vez que pasaste por un área. Sólo debería haber siete de ellos en total; uno bastante obvio que su escáner no alcanzará debido a la ubicación de la escena, dos que aparecen en su escáner pero están detrás de una puerta cerrada que solo puede abrir haciendo una misión secundaria tardía del juego, y cuatro que simplemente no lo harán. aparecerá hasta que poseas elementos clave al completar cadenas de misiones secundarias.
Obvio, pero tal vez lo olvidaste: hay un cofre en el Acorazado Scorpium que debes regresar después de limpiar la mazmorra para obtenerlo. Está al final de la sala en la que luchas contra el jefe; tu escáner de alcance máximo está un poco por debajo de alcanzarlo si escaneas mientras estás parado justo en frente del marcador de misión que comienza la escena. Esta escena también te elimina del Acorazado Scorpium al concluir. Si nunca has vuelto a entrar, te estás perdiendo este.
Dos cofres detrás de una puerta cerrada: Estos están en Nilbeth Ancient Coil , y si tú, como yo, tienes la costumbre de saltar escaleras, es muy probable que no lo hayas encontrado durante tu visita inicial. Este es el Mapa 3, por lo que puedes comprobarlo fácilmente usando el mapa después de un viaje rápido a la ciudad. Para acceder a esta puerta necesitas obtener el objeto clave: Spirit Orb , que se recompensa por completar la misión secundaria "Esa puerta inquebrantable". Obtienes la misión del NPC Melthia dentro del Semiomancy Consortium , que para mí no parecía estar disponible antes de que Scorpium Spire estuviera disponible muy tarde en el juego.
Limpiar "Esa puerta inquebrantable" requiere cinco Spirit Ether , que puedes obtener rompiendo los brazos y/o simplemente matando al enemigo Lava Man en el segundo norte/noreste de Nilbeth . Para cuando la misión esté disponible, esto es muy fácil de hacer apuntando a un brazo y haciendo el movimiento VA de DUMA hacia él, ya sea para iniciar un ataque sorpresa o después de que la batalla ya haya comenzado. Puedes alejarte un poco de la ubicación de la batalla, guardar y cargar a través del menú para reaparecer a Lava Man para romper o matar rápidamente las extremidades para lograr esto.
Cuatro no aparecen sin elementos clave : estos son los cofres que probablemente todos los demás hayan señalado primero. Mientras completas las misiones secundarias que se encuentran a lo largo del juego, recibirás un elemento clave: mensaje criptográfico como recompensa. Hay seis en total: A-1 , A-2 , A-3 , B , C y D. Cada letra (las 3 son necesarias para que aparezca A ) hace que aparezca un cofre que de otro modo sería invisible o imposible de obtener.
Estos ya están contabilizados y marcados en las guías anteriores. Pero para mayor facilidad, las cuatro áreas en las que aparecen estos cofres, a las que debes regresar, son 1) Ruinas de Mhedume , 2) Región de Cottorinth , 3) Colina Devoción (viaje rápido a Aucerius Plains ), 4) Nilbeth . Los elementos clave no se recompensan al azar y provienen de misiones específicas, y puedes identificar rápidamente lo que necesitas hacer usando guías dedicadas.
¿Aún nada? Que no cunda el pánico, prueba cofres con peculiaridades similares a las anteriores.
Plataformas DUMA sin marcar: como ese cofre al norte de Terranus , realmente no puedes verlos con solo mirar el mapa. Solo las Llanuras de Aucerius tienen tres de estos que, si bien es recomendable o propenso a mirar hacia el cielo en esa zona, todavía es bastante fácil pasarlos por alto: Marcados como #2, #3 y #7 en Kakinblog. En menor medida no olvidemos la verticalidad de las ciudades, aunque no se utilicen demasiado. Hay dos en la Capital Imperial en las afueras del Castillo Vey'l , marcados como #4 y #5, y uno en el que puedo ver a muchas personas desaparecidas en Paladurnia si están interesados en la acción/eventos que ocurren en ese momento. marcado como #1.
Plataformas DUMA marcadas: es difícil pasarlo por alto porque el terreno es restringido y creo que simplemente aparece en el escaneo desde el camino principal, pero hay un cofre de plataformas en la región de Edahli . Ese está marcado como número 2 en Kakinblog. Puede que haya otros también, pero no recuerdo ninguno mientras escribía esto.
Mapas faltantes: al igual que con la Planta de Integración , algunas ubicaciones tienen configuraciones extrañas que conducen a cofres semiocultos. Parrapoeiam se destaca por esto: el mapa 3 es el segundo piso de la posada, pero fueron lo suficientemente amables como para incluir una escalera para hacerte saber que hay algo allí. El mapa 4 está en el piso de arriba de las instalaciones de aprendizaje y solo se puede acceder a él a través del tablero VA de DUMA , pero el cofre se muestra en el fondo de una escena para avisarte.
Cofres dentro de las casas: si no estás buscando manualmente jugadores de Eso'wa y misiones secundarias, estas pueden pasarse por alto. Los íconos triangulares en los mapas de las ciudades representan edificios a los que puedes ingresar; la mayoría no tiene ningún propósito aparte de construir mundos y elementos basura a través de puntos de recolección y objetos rompibles. Sin embargo, varios tienen cofres en su interior. Hay 3 sólo en Ciudad Acendros , por ejemplo. Estos generalmente, pero no siempre, están marcados con círculos sólidos en los mapas de Kakinblog: los tres de Acendros City están marcados como #1, #3 y #5.
¿Aún no tienes dados? Ahora puede ser el momento de entrar en pánico. O, de verdad, respira hondo y prepárate para un desagradable trabajo preliminar.
Lo que probablemente sucedió es que tenías una asignación completa de 20 elementos que el cofre estaba tratando de darte, y como no hay ningún método para soltar elementos, probablemente seguiste adelante y luego te olvidaste de ello. Es menos probable que esto suceda con algo como Blueberries , porque a los personajes de reserva casi siempre les falta HP, ni con Aquaberries o Fresh Sage porque puedes usar la creación de elementos para liberar espacio desde el principio.
Yo miraría algo como Estimulante físico (Ctrl+F "Activador físico" en la traducción de Google de Kakinblog anterior) porque es un elemento curativo, pero es posible que no te hayas dado cuenta en ese momento. O algo con lo que personalmente tuve que lidiar tres veces, incluidos los mapas ocultos en Integration Plant : Resurrection Unit (Ctrl+F "Resurrection mist"). Este tipo de cosas deberían simplemente aparecer en el escáner, o haber permanecido en su mapa, pero limitar un poco su búsqueda no estaría de más.
3 Comments
El último fue en la región de Vey'l, hacia la derecha, pasando las rocas flotantes. Asegúrate de ir hasta el este en el mapa de Vey'l.
By UraMallas on 16 feb 2023 20:38
Mi último contacto fue en el mapa 2 de Castle Vey'l en el sur. Creo que hay una escena al entrar a esta habitación, así que no la escaneé.
By HollowFragment0 on 17 abr 2023 20:48