Star Trek Legacy
36 Logros
1,000
15-20h
Xbox 360
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Starfleet Admiral
You have completed the single player campaign on "Admiral" difficulty.
100
Cómo desbloquear el logro Starfleet Admiral en Star Trek Legacy - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Considero que este tutorial de IGN es fantástico para la dificultad Almirante, especialmente las opciones de barcos y cuándo comprarlos, ya que son de crucial importancia a la hora de lograr este logro.
La primera vez que probé la dificultad Almirante, gasté dinero como un idiota y me quedé estancado a mitad del juego. ¡No cometas el mismo error que yo!
He pegado las partes relevantes de la guía relacionadas con cómo jugar cada misión y qué barcos elegir.
El crédito es de IGN y del autor de la guía (simalcrum)
¿Tienes alguna pregunta, comentario o sugerencia? ¡Solo pregúntanos!
https://www.ign.com/articles/2007/10/08/star-trek-legacy-wal...
Algunos consejos que me gustaría añadir:
- ¡Haz una copia de seguridad de tus partidas guardadas! - Si haces una compra tonta de una nave, juegas la siguiente misión y la guardas, no hay vuelta atrás. Ese dinero se pierde a menos que tengas una copia de seguridad de tus partidas guardadas en algún lugar.
- ¡Juega primero con los niveles más fáciles! - Esto puede parecer obvio, pero algunas personas insisten en jugar primero con el nivel más difícil. Este no es uno de esos juegos. Debes saber exactamente cómo se desarrollará cada nivel.
- En el nivel "Omega", ¡elimina primero la esfera roja que sigue al jefe! - Nuevamente, esto puede parecer obvio, pero la esfera roja aumenta diez veces el daño de los jefes y morirás muy rápido si no te deshaces de esta esfera rápido.
Etapa 1 - Los necesitados
Empieza con
-- Crucero Enterprise clase NX (Archer)
Con el tutorial activado, esto es fácil. Busca el planeta y luego dirígete al segundo planeta. Algunos alienígenas atacarán (tres naves). Mata a cualquiera de las naves y las otras dos desaparecerán. Dirígete a la nebulosa y usa el rayo tractor para atacar al destructor más pequeño.
Ese será tu primer barco en la flota (USS Coto). Puedes quedarte con este barco si quieres o venderlo más adelante. Como ya puedes prever, agrupar a tus barcos para que cacen en grupo es muy útil. Tendrás un segundo combate una vez que estés lo suficientemente cerca del barco Vulcan en el noreste. Si necesitas reiniciar la misión para volver a aprender cosas, hazlo. Las lecciones aquí se aplicarán en el resto del juego.
Etapa 2 - Rompeolas
Empieza con
-- Crucero Enterprise clase NX (Archer)
-- Destructor clase Poseidón
Compra recomendada
--Acorazado de clase Yorktown
Con suerte, habrás guardado el juego antes de hacer clic en "Siguiente misión". Si no, ¡ups! Empieza de nuevo desde el principio, Sam. Considera comprar un acorazado de clase Yorktown y hacer que tu flota sea más capaz. Estarás más que preparado para los alienígenas que se parecen a Spock cuando intenten coger en grupo la nave vulcaniana que salvaste en la última misión.
Para proteger a los vulcanianos, todo lo que tienes que hacer es quedarte cerca y destruir a los invasores romulanos. Aparecen desde la nebulosa, por lo que sus naves estarán dañadas de antemano... esto hace que sea más fácil derrotarlos. Un astillero abandonado está un poco más al sur y puedes reparar una nave a la vez si usas la orden de que una nave se mueva allí en el mapa táctico. Sin embargo, las reparaciones de la tripulación pueden ser igual de efectivas, a menos que no estés prestando atención. La última nave es un acorazado romulano. Mata a todos los enemigos y ganarás.
Etapa 3 - Sé mi pastor
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase NX (Archer)
-- Destructor clase Poseidón
--Acorazado clase Yorktown (comprado en la última misión)
Compra recomendada
--Acorazado clase Yorktown si aún no tienes uno
Esta es una misión difícil si no atacas de inmediato. También puedes hacerlo con las tres naves de la última misión. Cuando comiences, transporta tu flota hacia el área noroeste (a la izquierda del planeta noroeste) y detecta la base estelar enemiga. Usa el acorazado y otra nave para destruir agresivamente la base estelar, el astillero y luego retrocede para defender las naves médicas.
Tienes que defender las tres naves médicas. Si las tres son destruidas, pierdes. Las emboscadas enemigas ocurren en cada uno de los planetas (las naves enemigas aparecen o pasan por tus sensores), por lo que necesitas mover algunas de tus naves para defender tus naves hospitalarias. El acorazado puede destruir la base estelar fácilmente una vez que la base haya recibido daños, pero no antes.
Las emboscadas enemigas finales suelen ocurrir en los planetas del norte. Para la misión adicional (más puntos si se lleva a cabo), use cualquier nave para orbitar el planeta indicado (el más al sur) y use uno de los comandos de escaneo, llamada o transporte para llegar a los pacientes. Transpórtate a la nave etiquetada como "Bach" y debería pasar.
Simalcrum se dio cuenta de por qué esta porquería no se marcó como exitosa la última vez; tienes que ir a cada planeta que saluda a Archer y transportar a sus perdedores moribundos al USS Bach antes de que todos los planetas se curen, mientras luchas contra los monstruos alienígenas de orejas puntiagudas con la piel de alabastro y con las Órdenes Generales en vigor. ¡Bleyah! La segunda vez, Simalcrum encontró dos planetas haciendo el vomitorium e hizo dos viajes en transportador entre el Bach y el planeta afectado (entre algunos tiroteos), y el objetivo fue marcado. El objetivo es opcional, pero te otorga más prestigio (para comprar naves) si se completa la misión.
Una vez que todos los planetas estén libres de pedos alienígenas verdes, ganarás. Para obtener el logro de mantener todas las naves con vida, realiza la misión con esta estrategia, pero mantén la NX-Enterprise atrás para que siga a tus naves médicas; la clave para mantener todas las naves con vida es destruir la base estelar enemiga lo más rápido posible para que tus fuerzas estén libres para tareas de escolta.
Etapa 4 - Pozo envenenado
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase NX (Archer)
-- Destructor clase Poseidón
--Acorazado de clase Yorktown
Compra recomendada
--Acorazado clase Yorktown si aún no tienes uno
Si tienes esta misión en una dificultad más alta (es estúpido que lo hagas, considerando que primero debes aprender sobre el juego, ¿eh?), es posible que debas cambiar el destructor de la primera misión por un segundo acorazado. Sin embargo, eso no es obligatorio. Comienza escaneando el planeta y siguiendo al dron. Supera la emboscada y recibe una nueva misión para localizar el origen del veneno.
Hay un pequeño respiro después de destruir la nave de contenedores: el cronómetro no comenzará hasta que te acerques a uno de los planetas, así que repara tu flota. Las siguientes tres estaciones espaciales deben ser destruidas antes de que los alienígenas obtengan 2000 unidades de veneno. Debes mover tu flotilla en masa y concentrarte solo en las bases estelares cercanas a los planetas en el lado este. Una vez que se destruya cada estación, puedes teletransportarte al siguiente planeta.
En la refinería final, aparecerá la estación camuflada y generará naves alienígenas. Ve al sector marcado del espacio en tu mapa táctico. Mata a todas las naves marcadas para revelar la estación camuflada. Destruye esta estación y a todos los elfos alienígenas con orejas puntiagudas a bordo para ganar la etapa. Si las hembras alienígenas no tienen cuatro brazos, seis pechos y de dos a cinco vaginas, Simalcrum dice que no son lo suficientemente interesantes para la seducción humana.
Para obtener el logro, las unidades de veneno recolectadas deben mantenerse por debajo de 600 a 700 unidades; una tarea difícil si conservaste la flota de cruceros, destructores y acorazados; es posible que debas hacer una campaña especial para hacer esto (y desperdiciar puntos de comando) y comprar dos cruceros NX y un acorazado para destruir rápidamente las estaciones de recolección enemigas (eso o hacer que el destructor persiga a los barcos portacontenedores de productos químicos).
Etapa 5 - Revolviendo la colmena
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase NX (Archer)
-- Destructor clase Poseidón
--Acorazado de la clase Yorktown
Compra recomendada
--Acorazado clase Yorktown si aún no tienes uno
Este es el gran problema. Si tu destructor es destruido, puedes cambiarlo por una nave más robusta. Las naves perdidas no se pueden vender por dinero en la siguiente tienda, así que no pierdas naves a menos que no puedas evitarlo. Tu objetivo es defender la base estelar y evitar que las tres naves de guerra biológica escapen por el borde del mapa. Aquí están los trucos: hay más de 50 naves en tu contra y las naves de guerra biológica no pueden ser destruidas excepto por la base estelar (que tiene su láser especial).
Comienza dividiendo tu flota: mueve las naves más rápidas a las áreas más alejadas de las bases avanzadas y elimina a los enemigos. Cuando haya suficientes enemigos agrupados alrededor de cada estación, elige una nave y envía un "saludo" a la estación para que la haga estallar. La explosión inutilizará las naves enemigas (no las tuyas). Haz esto en las cuatro estaciones y deshazte de algunos enemigos cada vez.
Una vez que se hayan utilizado las cuatro estaciones (o si los enemigos se acercan lo suficiente a la base estelar de la Federación), tendrás que usar el poder combinado de tu flota para inutilizar las tres naves no tripuladas biogénicas marcadas para que la base estelar las corte en pedazos como si fueran pañuelos húmedos en una fiesta de mocos. Si alguna de las naves no tripuladas llega a la base estelar, o si la base estelar se destruye, morirás. La estrategia para esta misión es simple, pero dominar las tácticas será difícil.
La misión termina cuando tu base estelar amiga destruye las tres naves con armas biogénicas. Naturalmente, inutilizas las naves con fuego de fáser. Luego, juegas al juego de la espera. Buena suerte.
Etapa 6 - El apretón
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase Constitución (Kirk)
-- cualquier barco que tuvieras de la era anterior, excepto el NX de Archer
Compra recomendada
-- Acorazado clase Proxima o destructor clase Miranda
Ahora que tienes naves con escudos, es posible que tu acorazado te parezca obsoleto. Considera vender ambas naves y adquirir un nuevo acorazado o un destructor complementario. Definitivamente lucharás más aquí que en la siguiente etapa, pero no querrás algo que te impida avanzar. Un destructor es más rentable que el acorazado, ya que puedes usar la velocidad del destructor en algunas etapas más después.
El objetivo aquí es inutilizar una nave enemiga y luego remolcarla de regreso a tu base inicial. El problema es que los enemigos reaparecen constantemente y son infinitos. Puedes retrasar al enemigo inutilizando los escudos de las bases estelares enemigas y transportando escuadrones suicidas de la Federación en ellas. Tomarán el control de las bases estelares y dispararán a los enemigos, pero nunca durarán todo el nivel. Sin embargo, lo que terminas haciendo es despejar un camino (sin enemigos) desde el medio del mapa hasta la base estelar amiga.
Viaja a la zona sur y dispara a la nave marcada en rojo hasta que recibas una transmisión de Kirk sobre que está inutilizada. En ese momento, lleva tu nave más rápida (y mejor reparada) cerca del objetivo y detente. Usa tu nave más pesada para disparar a los enemigos circundantes para atraer el fuego. Toma la nave rápida y usa el tractor Klingon Bird of Prey y bombea energía a los motores para llegar lo más al norte posible (el mapa táctico ayuda a establecer un rumbo largo).
Cuando la nave remolcadora esté sufriendo daños en el casco, fija la mira en el Bird of Prey y desactiva el rayo tractor. Aléjate y repara. Cuando tus naves estén reparadas, regresa a la nave desactivada y comienza el proceso de remolque nuevamente. Alterna entre escudo y motores para el menú de operaciones: la mayoría de las naves klingon no pueden alcanzar a la Enterprise una vez que sus motores estén a plena potencia (impulso). Cada nave que destruyas te otorgará algo de prestigio, así que no dejes de disparar solo por los enemigos infinitos. Una vez que alcances tu base estelar, ganarás.
El logro de hacer esto sin destruir ni un solo barco enemigo es factible, pero tedioso. Tómatelo con calma y usa un destructor (clase Miranda) en lugar de un acorazado. Con el destructor clase Miranda, es posible que no tengas la potencia de fuego que deseas para las siguientes tres misiones.
Etapa 7 - Detrás de las líneas enemigas
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase Constitución (Kirk)
-- Acorazado clase Proxima o destructor clase Miranda
Compra recomendada
-- nada --
No compres ninguna nave nueva todavía, porque no vas a usar ninguna todavía. Protege la nave klingon mientras carga la capa. Tu Enterprise y un acorazado pueden derribar todas las naves sin problemas. Incluso un destructor y la Enterprise pueden hacerlo.
Una vez que hayas terminado la primera parte, usa el pájaro de presa klingon para escanear tres objetos: el trío de astilleros (solo uno te permitirá escanear), el complejo minero donde aparece una escena cinemática y la gran vagina del mundo anillo con el pene de metal atravesado. Debes escanear los tres para pasar la misión. Si te golpean mientras escaneas, tu escaneo se interrumpirá, por lo que debes ocultarte y realizar el escaneo (no olvides que la distancia para escanear es de 3000 MM o menos).
Los detectores entre corchetes amarillos pueden localizar tu nave camuflada, así que si debes hacerlo, destrúyelos o encuentra otra forma de esquivarlos. Al principio, tus sensores de largo alcance pueden detectar la base minera (izquierda) y los tres astilleros (derecha). Usa el borde del mapa para recuperar vida y acechar los astilleros y la colonia minera que necesitas escanear. Lo mejor que puedes hacer es teletransportarte cerca del objetivo después de que un escaneo de largo alcance te indique a dónde debes ir; una vez que salgas del modo de teletransportación (evita el crucero detector marcado en amarillo), cámbiate de camuflaje y muévete con el impulso completo (y potencia de motor mejorada), detente a 3000 MM, haz el escaneo y prepárate para teletransportarte una vez que haya terminado.
Es importante no usar ninguno de los 5 torpedos de fotones de esta nave, ya que debes usarlos para el objetivo final. Acércate al anillo de armas desde el norte y usa la capa para acercarte (lado izquierdo, donde no llega la nave detectora). Una vez que escanees el arma, puedes desactivar la plataforma del sensor con una maniobra Picard (con un torpedo de fotones). Para atacar la cápsula del sensor, usa la maniobra Picard en la cápsula y los torpedos a bordo deberían ser suficientes para destruirla y completar la misión, sin importar cuántas personas te estén disparando.
Etapa 8 - Tormenta de fuego
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase Constitución (Kirk)
-- Acorazado de clase Proxima o destructor de clase Miranda
Compra recomendada
-- Clase Proxima / Clase Miranda si aún no tienes una
Puedes comprar una nave más aquí o esperar a la siguiente etapa. Vuelves a la etapa anterior y empiezas a causar problemas. A menos que deambules por ahí, tus naves deberían ser suficientes para los klingon de aquí (no son borg). Dirígete a la izquierda y ataca primero la colonia minera. Destruye la colonia minera (aunque diga "salvar a los aliados") y consigue una nave de guerra aliada para que te ayude.
Al igual que otras naves NPC, la vida que tiene no se recargará, así que repara tus naves y dirígete al este, a los astilleros. Para tomar el control de la colonia minera, debes destruir todas las naves Klingon que aparecieron inicialmente en esa parte del espacio; hasta que esa fuerza de tarea sea atomizada, tu nave NPC probablemente se vaporizará y no obtendrás el logro (¡y ese capitán ruso será follado al vacío!).
Destruye los astilleros para evitar que aparezcan más enemigos y repara tu flota. Ve tras la plataforma de armas y caza como un grupo. A diferencia de la primera misión Klingon, los enemigos aquí son limitados una vez que destruyes los astilleros enemigos.
La plataforma de armas no se mueve, pero tiene armas poderosas, principalmente las torretas estacionarias en su perímetro. Concentra la flota en destruir algunas de ellas para poder atacar la plataforma de armas sin estar sujeto al fuego disruptor constante. Rodea la estación y desplázate para repararla si es necesario. Es probable que tu aliado NPC muera (lo que sea), pero tú saldrás victorioso. Mantén cierta distancia de la estación de armas, o tus fáseres podrían no ser capaces de apuntar y disparar a corta distancia.
Etapa 9 - En las puertas
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase Constitución (Kirk)
-- Acorazado de clase Proxima o destructor de clase Miranda
Compra recomendada
-- Clase Excelsior o Excelsior reacondicionado si necesitas potencia de fuego.
Esta etapa es muy fácil. Comienza moviendo solo tu nave (la de Kirk) hasta el contenedor de energía y escaneándola. Destruye el astillero a una distancia de 1200 a 1500 MM para mantenerte alejado del explosivo. La explosión no te matará en el nivel fácil, pero podría hacerlo en el nivel difícil (daño muy, muy grave en el nivel medio). En cualquier caso, la reparación destruye una de tus naves, así que al diablo con eso. Puedes considerar enviar una de tus naves de apoyo, solo para que tu nave principal no muera.
Destruye el campo de fuerza de la estación y transpórtate a bordo de un escuadrón suicida. Reagrúpate y repara en la parte delgada de la nebulosa y busca los tres astilleros cercanos. Todos aparecerán en el mapa táctico, ya que estás muy cerca de donde están. Solo recuerda destruir los astilleros que están lejos y con una nave; puedes controlar dos naves (Enterprise y un acorazado), pero por separado para no confundirlas y chocar entre sí si necesitas escapar.
Etapa 10 - Omega
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase Constitución (Kirk)
-- Acorazado de clase Proxima o destructor de clase Miranda
Compra recomendada
-- ninguno --
Esta etapa es una pista de que los acorazados poderosos no siempre son la respuesta. Sin embargo, la lección no prevalecerá hasta la siguiente etapa. Tienes ocho minutos para escanear tres objetos sin que te disparen. Al final, luchas contra un jefe bastante poderoso. Si puedes evitar comprar cualquier nave aquí, hazlo. Para escanear los objetos, simplemente te teletransportas justo fuera del área del objeto (no directamente a él) y te mueves con impulso con la potencia del motor al máximo. A 3000 MM o menos, apaga los motores y comienza el escaneo. Si te alcanzan durante el escaneo de 10 segundos, debes realizar el escaneo nuevamente. Si te están disparando, intenta escanear
con otra nave, la flota o hacer que todas las naves se alejen e intentarlo nuevamente.
Cuando se hayan escaneado las tres matrices, aparecerá un jefe en la base estelar amiga, así que sal de la zona. Dependiendo de la composición de tu flota y de cómo quieras luchar, puedes hacer que el jefe empiece a seguir a una de tus naves (la IA es demasiado tonta para atacar a otras naves una vez que se da cuenta de una), o puedes atacar a la pequeña nave orbe roja que alimenta las armas del jefe para reducir su mordedura (ayuda mucho). Una vez, Simalcrum logró que el jefe siguiera persiguiendo a una tercera nave gravemente dañada mientras Kirk y otra nave acosaban a los asistentes del jefe y los dejaban a todos inconscientes, lo que hizo que esa pelea fuera muy unilateral.
Cada uno de los tres asistentes del jefe hará algo, así que elimínalos primero antes de atacar al tipo gordo en serio. Ten en cuenta que el jefe tiene un campo de gravedad, por lo que si te acercas demasiado, no podrás teletransportarte.
-- Esfera roja -- Aumenta el daño de las armas del jefe.
-- Esfera Azul -- Regenera la vida del jefe.
-- Esfera dorada -- Amortigua tus motores de impulso cerca del jefe
Cuando la esfera Borg muerde su propio trasero cyborg, ganas. Ten en cuenta que no puedes jugar con esta versión de la esfera en el modo multijugador, así que ve y métele la cabeza en el trasero y demuéstrale que eres el jefe.
El logro de atacar solo el orbe grande sin tocar los orbes de apoyo es difícil solo si no lideras al jefe con una nave: una vez que el jefe comienza a perseguir a una de tus naves, esa nave puede huir por todo el mapa mientras las otras naves atacan sin descanso.
Etapa 11 - Revelaciones
Deberías tener
-- Crucero Stargazer clase Constellation (Picard, en funciones)
-- cualquier cosa que haya quedado de la era anterior
Compra recomendada
-- Explorador de clase Apolo
Vale, esta misión es una auténtica porquería. Resulta que es posible que quieras gastar 3200 dólares de prestigio para conseguir una nave de clase exploradora (la Stargazer es rápida, pero no tanto como una exploradora) o, si te sientes valiente, un "crucero rápido". La segunda nave que tengas (normalmente un resto de la misión de la era TOS con Kirk) se puede vender, ya que solo necesitas dos naves para esta misión: la Stargazer de Picard y una nave rápida para la parte final de la misión. Si vas a conseguir el logro de conservar una nave de la era Enterprise para TNG, puedes venderla después de esta misión.
Esta misión consta de tres partes:
(1) Destruye los restos estelares marcados en rojo (consulta el mapa táctico) antes de que alcancen cualquiera de los tres planetas del sistema. SIEMPRE hay tres objetos marcados en rojo; debes destruir primero los marcados, ya que son los que impactarán primero a un planeta. Puedes ignorar todos los demás restos sin marcar, ya que su trayectoria no destruirá un planeta.
(2) Remolca tres torretas de cañones orbitales hasta sus puntos de referencia. Para esta tarea, se utilizará tu nave rápida mientras el Stargazer puede seguir manteniendo a raya a los tres objetivos. Puedes poner a los SysOps de toda la flotilla en marcha para que puedan moverse más rápido por impulso (y también girar mejor). Con el mapa táctico, puedes teletransportar el Stargazer hasta cada objeto marcado en rojo y pasar unos 5 segundos destruyéndolos con fáseres.
El explorador debe remolcar (con impulso) las torretas cercanas a la base estelar (1000 MM o menos) hasta cada punto de referencia. Utilice el mapa táctico y detenga al explorador a una o dos casillas de la cuadrícula del marcador blanco. Cambie a la vista 3D y ajuste su aproximación final al punto de referencia.
(3) Para destruir el gran trozo de escombros, ignora todas las naves excepto la exploradora. Puedes acercar el Stargazer al trozo grande para poder rastrear objetos pequeños que puedas remolcar cerca (a través de los sensores de corto alcance). Usa exclusivamente a tu explorador y muévete hacia cualquier pequeño escombro cercano, tractora uno (es posible que debas detener tu nave primero ya que el rayo tractor tiene errores) y vuela directamente hacia los escombros grandes (las colisiones no dañan tu nave).
Comprueba que tu nave está remolcando un objeto por el débil rayo azul que emite el platillo. Debes remolcar cinco o más objetos pequeños (en las dificultades más difíciles puede que se necesiten más piezas) hasta que la pieza se destruya. Debes desplazarte hasta una pieza pequeña para ahorrar tiempo: desplázate a media cuadrícula de tu objetivo para poder realizar una corrección de rumbo en 3D; el tiempo que quieres dedicar es únicamente a remolcar piezas de vuelta a los escombros grandes y no a luchar contra el pésimo control del cursor o el tambaleante movimiento de la nave. Si es necesario, pulsa ROJO para detener tu nave por completo para que puedas desplazarte (de nuevo, 1000 MM o menos).
es el rango del tractor). No funcionarán armas en la pieza grande. Una vez que hayas terminado, puedes vender tu nave exploradora.
Etapa 12 - Emboscada
Deberías tener
-- Acorazado Enterprise de clase Galaxy (Picard)
-- Barco explorador (venderlo)
Compra recomendada
-- ninguno --
En esta etapa, solo necesitas el confiable "D". Puedes desmantelar tu explorador (a menos que te guste usarlo para cazar los objetivos en este mapa) y el resto de tu flotilla. El caso es que no necesitas hacer mucho, ya que la única nave alienígena que puede hacerte daño aquí son los Romulan Warbirds, y puedes huir de ellos con bastante facilidad. Debes comenzar a ahorrar prestigio (tienes aproximadamente 2 etapas para hacerlo) para un escuadrón de clase Sovereign de cuatro naves (se necesitan 57 000 puntos).
Las nebulosas azules de esta etapa deshabilitarán tus escudos, evitarán que te deformes (incluso después de que se destruyan los disipadores) y acortarán tu rango de adquisición de objetivos. Puedes esconderte en la nebulosa y obtener una ventaja de alcance contra los enemigos, pero si se acercan, es posible que no puedas escapar. Puedes usar las nebulosas para debilitar los escudos enemigos y golpearlos con fuerza mientras están caídos.
En cualquier caso, puedes evitar la mayoría de los problemas si te deshaces de la flota de patrullaje después de desactivar suficientes disipadores. Picard te lo dirá cuando se hayan vaporizado suficientes para que puedas volver a teletransportarte. Si bien esta misión no es tan mala como las misiones Klingon de TOS, parece que hay un enemigo que se regenera (nada menos que un Warbird), y como lleva una eternidad eliminar uno, es posible que quieras eliminar solo la mitad de ellos, raspar todas las naves pequeñas y localizar al Defiant en el medio del mapa. Sin embargo, matar naves enemigas te hará ganar algunos puntos de prestigio que puedes usar para comprar más adelante.
Después de levantar la restricción de warp, busca a la Sisko desaparecida. La Defiant no se moverá ni se unirá a tu flota (puedes comprar una en el siguiente mapa), pero si la destruyen, estás en problemas. Elimina la torreta cercana e intenta sacar a la Defiant de la batalla con un rayo tractor. Puedes descartar la nave en cualquier lugar (lejos de los enemigos) y concentrarte en desactivar los escudos de la base estelar.
Una vez hecho esto, súbete a bordo de un equipo suicida y espera a que se active el final. Tienes unos 3 minutos de batalla una vez que se produce el transporte, así que no escatimes en reparaciones todavía. Tampoco hagas estallar la base estelar: Sisko la necesitará para hacer el transporte. El final se activa después de que se produzcan suficientes abejas en los canales de comunicación.
Etapa 13 - Ira y Misericordia
Deberías tener
-- Acorazado Enterprise clase Soberana (Picard)
Compra recomendada
-- tantos acorazados de clase Soberana como puedas permitirte
Esto ocurre después de Insurrection. Hay muchas naves de línea nuevas disponibles y deberías estar bien con el prestigio. Dado que realmente no hay nada más poderoso que una nave de clase Sovereign en este momento, considera obtener cuantas más, mejor. Luchar contra los Borg en STL es una pelea a muerte; los Borg no tienen escudos y pueden sufrir daños graves de torpedos. Tres naves de clase Sovereign enfocadas en un destructor Borg de nivel 3 (esferas y rectángulos principalmente) son suficientes para destruir uno rápidamente. La principal preocupación son los cubos de nivel 3 a los que te enfrentas. Si bien solo lanzan rayos tractores contra tus naves, pueden destruir tu nave.
objetivos y hacer que fracases en tu misión.
Una nota extraña sobre la 360: la Enterprise-E tiene una velocidad indicada más lenta que la versión predeterminada de la clase Sovereign. Esto lleva a Simalcrum a pensar que las naves líderes de la campaña que obtienes son únicas y no estándar para multijugador. Superar esta misión con una nave de la clase Sovereign es imposible, dos es difícil, tres es óptimo y cuatro es excesivo.
Hay infinitos destructores Borg. Pueden destruir la mayoría de las naves civiles sin pensarlo. Hay dos Cubos Borg que destruyen planetas. Si se destruye un planeta, el flujo de naves de escape se detiene desde ese planeta y no puedes guardar las 15 naves que necesitas para completar la etapa. Primero, divide la flotilla para luchar contra los enemigos que vienen a las naves de escape más cercanas. Disparar una vez a un enemigo hará que te disparen a ti (supuestamente), pero no siempre. Enviar una nave para lidiar con el lado izquierdo mientras dos se hacen cargo del lado izquierdo
El medio es una buena idea.
Una vez que la oleada inicial de naves esté en tu base estelar, reagrupa tu flotilla y ataca uno de los cubos Borg. Si dejas a tus operadores de sistema con escudos al 100 por ciento, puedes abrumar a las naves más pequeñas, pero necesitas el 100 por ciento de potencia de armas para derribar rápidamente los cubos enemigos. Como los cubos no disparan, puedes rodearlos y perseguirlos hasta matarlos (nota para los jugadores Borg en línea: haz equipo con un amigo o usa el cubo táctico). Matar ambos cubos Borg te permite acabar con los incendios forestales Borg y dejar que las naves de escape fluyan continuamente hacia tu punto de inserción. Cuando logras que 15 naves de escape lleguen a tu base estelar, ganas.
Etapa 14 - Generales
Deberías tener
-- Acorazado Enterprise clase Soberana (Picard)
-- Acorazados de clase Soberana (de la última etapa)
Compra recomendada
-- tantos acorazados de clase Soberana como puedas permitirte
Esta etapa es muy divertida y desordenada. El prestigio de la última misión te permitirá equipar tu flotilla con cuatro acorazados de clase Sovereign, que es prácticamente todo lo que quieres tener en el frenesí sangriento final. Esta etapa es la etapa de oleadas infinitas de Bajor, donde la estación es muy dura y dispara. En realidad, DS9 es muy débil si dejas que los enemigos converjan en ella. Necesitas teletransportarte al norte, este y oeste y luchar contra los enemigos. Salvar la mayor cantidad posible de naves NPC aliadas solo aumenta el tamaño de tu flota desechable, así que, por supuesto, ataca.
agresivamente.
Una vez que todos los enemigos en esa área del espacio se hayan ido, detén los motores, localiza la nave entre corchetes y emite un comando de "saludo". En caso de que la nave entre corchetes sea destruida, usa el mapa táctico para localizar a los sobrevivientes y llama a esa nave. La nave que llama servirá como ancla de la flota de NPC, por lo que si esa nave es destruida, tus NPC no harán nada.
Ve por la zona de Bajor y patea traseros. Una vez que las tres flotas estén anuladas, aparecerá la jefa (es la única que tiene escudos en su nave). Elimina primero a los enemigos de apoyo para que puedas capear la tormenta. A menos que DS9 esté a punto de explotar (es decir, con el 50 por ciento de vida), puedes ignorar a la jefa hasta que hayas acabado con sus amigos robosexuales. Apunta a la nave de la jefa y, cuando esté destruida, podrás derrotarla.
ganar.
Etapa 15 – Conclusiones lógicas
Deberías tener
-- Acorazado Enterprise clase Soberana (Picard)
-- Acorazados de clase soberana
Compra recomendada
-- tantos acorazados de clase Soberana como puedas permitirte
Sigue adelante y crea una flotilla compuesta exclusivamente por miembros de la clase Sovereign. Hay un logro de 360 para esto (no se sabe por qué). Esta etapa es difícil solo porque tienes que proteger los conjuntos de sensores y solo puedes equivocarte dos veces antes de tener que luchar durante el 75 por ciento de la etapa para hacerlo de nuevo. Afortunadamente, no es tan difícil como crees, ya que los enemigos solo apuntan a los sensores una vez que están en su lugar (y puedes luchar mientras remolcas los sensores de repuesto para hacer un reemplazo rápido).
El primer paso es acercarse al jefe en el medio del mapa. Ten en cuenta que la nebulosa destruirá tu nave si te acercas demasiado al planeta. Mantente por encima del jefe e ignórala. Concéntrate en las otras naves enemigas (especialmente las grandes) y elimina primero las esferas, luego los diamantes y luego los obeliscos. ¿Quién quiere algunos Lucky Charms? Cuando aparezcan los cubos, retira tres naves para ocuparte del cubo y deja una nave para acabar con los pequeños defensores. Recuerda que si dañas una nave Borg, mátala o se regenerará por completo, desperdiciando tus torpedos y tiempo.
Destruye el cubo táctico cuando aparezca (aparentemente, el daño se ajusta para la campaña). Una vez hecho esto, destruye el segundo cubo táctico y el crucero de diamantes que lo acompaña. Cuando estos tres enemigos clave estén muertos, puedes dirigirte al sur y hacer reparaciones desde la nave de reparación. Haz que cada uno de tus soberanos arrastre un sensor y muévelos a toda velocidad de regreso al centro.
Toma dos de tus naves y apúntalas al punto de referencia superior (en la vista 3D); toma las otras dos y apúntalas al punto de referencia inferior (en la vista 3D). Una vez que ambos sensores estén en su lugar, reagrupa las naves y apunta a cualquier enemigo que dispare a los sensores. Si usas el cursor de apuntado y la tecla BUMPER R, puedes provocar rápidamente a los enemigos que apuntan a los sensores para que te disparen. Mantén los escudos fuertes y una vez que el cronómetro (aproximadamente 10 segundos) llegue a cero, puedes apuntar al jefe y dañarlo.
Mata al jefe y gana el juego. No hay niveles Defiant ni Voyager, ya que un
El destructor morirá en las campañas normales. Hacer esta misión solo con un Soberano (logro) es una tontería, pero es posible. Ten en cuenta que tu nave sufrirá graves daños.
La primera vez que probé la dificultad Almirante, gasté dinero como un idiota y me quedé estancado a mitad del juego. ¡No cometas el mismo error que yo!
He pegado las partes relevantes de la guía relacionadas con cómo jugar cada misión y qué barcos elegir.
El crédito es de IGN y del autor de la guía (simalcrum)
¿Tienes alguna pregunta, comentario o sugerencia? ¡Solo pregúntanos!
https://www.ign.com/articles/2007/10/08/star-trek-legacy-wal...
Algunos consejos que me gustaría añadir:
- ¡Haz una copia de seguridad de tus partidas guardadas! - Si haces una compra tonta de una nave, juegas la siguiente misión y la guardas, no hay vuelta atrás. Ese dinero se pierde a menos que tengas una copia de seguridad de tus partidas guardadas en algún lugar.
- ¡Juega primero con los niveles más fáciles! - Esto puede parecer obvio, pero algunas personas insisten en jugar primero con el nivel más difícil. Este no es uno de esos juegos. Debes saber exactamente cómo se desarrollará cada nivel.
- En el nivel "Omega", ¡elimina primero la esfera roja que sigue al jefe! - Nuevamente, esto puede parecer obvio, pero la esfera roja aumenta diez veces el daño de los jefes y morirás muy rápido si no te deshaces de esta esfera rápido.
Etapa 1 - Los necesitados
Empieza con
-- Crucero Enterprise clase NX (Archer)
Con el tutorial activado, esto es fácil. Busca el planeta y luego dirígete al segundo planeta. Algunos alienígenas atacarán (tres naves). Mata a cualquiera de las naves y las otras dos desaparecerán. Dirígete a la nebulosa y usa el rayo tractor para atacar al destructor más pequeño.
Ese será tu primer barco en la flota (USS Coto). Puedes quedarte con este barco si quieres o venderlo más adelante. Como ya puedes prever, agrupar a tus barcos para que cacen en grupo es muy útil. Tendrás un segundo combate una vez que estés lo suficientemente cerca del barco Vulcan en el noreste. Si necesitas reiniciar la misión para volver a aprender cosas, hazlo. Las lecciones aquí se aplicarán en el resto del juego.
Etapa 2 - Rompeolas
Empieza con
-- Crucero Enterprise clase NX (Archer)
-- Destructor clase Poseidón
Compra recomendada
--Acorazado de clase Yorktown
Con suerte, habrás guardado el juego antes de hacer clic en "Siguiente misión". Si no, ¡ups! Empieza de nuevo desde el principio, Sam. Considera comprar un acorazado de clase Yorktown y hacer que tu flota sea más capaz. Estarás más que preparado para los alienígenas que se parecen a Spock cuando intenten coger en grupo la nave vulcaniana que salvaste en la última misión.
Para proteger a los vulcanianos, todo lo que tienes que hacer es quedarte cerca y destruir a los invasores romulanos. Aparecen desde la nebulosa, por lo que sus naves estarán dañadas de antemano... esto hace que sea más fácil derrotarlos. Un astillero abandonado está un poco más al sur y puedes reparar una nave a la vez si usas la orden de que una nave se mueva allí en el mapa táctico. Sin embargo, las reparaciones de la tripulación pueden ser igual de efectivas, a menos que no estés prestando atención. La última nave es un acorazado romulano. Mata a todos los enemigos y ganarás.
Etapa 3 - Sé mi pastor
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase NX (Archer)
-- Destructor clase Poseidón
--Acorazado clase Yorktown (comprado en la última misión)
Compra recomendada
--Acorazado clase Yorktown si aún no tienes uno
Esta es una misión difícil si no atacas de inmediato. También puedes hacerlo con las tres naves de la última misión. Cuando comiences, transporta tu flota hacia el área noroeste (a la izquierda del planeta noroeste) y detecta la base estelar enemiga. Usa el acorazado y otra nave para destruir agresivamente la base estelar, el astillero y luego retrocede para defender las naves médicas.
Tienes que defender las tres naves médicas. Si las tres son destruidas, pierdes. Las emboscadas enemigas ocurren en cada uno de los planetas (las naves enemigas aparecen o pasan por tus sensores), por lo que necesitas mover algunas de tus naves para defender tus naves hospitalarias. El acorazado puede destruir la base estelar fácilmente una vez que la base haya recibido daños, pero no antes.
Las emboscadas enemigas finales suelen ocurrir en los planetas del norte. Para la misión adicional (más puntos si se lleva a cabo), use cualquier nave para orbitar el planeta indicado (el más al sur) y use uno de los comandos de escaneo, llamada o transporte para llegar a los pacientes. Transpórtate a la nave etiquetada como "Bach" y debería pasar.
Simalcrum se dio cuenta de por qué esta porquería no se marcó como exitosa la última vez; tienes que ir a cada planeta que saluda a Archer y transportar a sus perdedores moribundos al USS Bach antes de que todos los planetas se curen, mientras luchas contra los monstruos alienígenas de orejas puntiagudas con la piel de alabastro y con las Órdenes Generales en vigor. ¡Bleyah! La segunda vez, Simalcrum encontró dos planetas haciendo el vomitorium e hizo dos viajes en transportador entre el Bach y el planeta afectado (entre algunos tiroteos), y el objetivo fue marcado. El objetivo es opcional, pero te otorga más prestigio (para comprar naves) si se completa la misión.
Una vez que todos los planetas estén libres de pedos alienígenas verdes, ganarás. Para obtener el logro de mantener todas las naves con vida, realiza la misión con esta estrategia, pero mantén la NX-Enterprise atrás para que siga a tus naves médicas; la clave para mantener todas las naves con vida es destruir la base estelar enemiga lo más rápido posible para que tus fuerzas estén libres para tareas de escolta.
Etapa 4 - Pozo envenenado
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase NX (Archer)
-- Destructor clase Poseidón
--Acorazado de clase Yorktown
Compra recomendada
--Acorazado clase Yorktown si aún no tienes uno
Si tienes esta misión en una dificultad más alta (es estúpido que lo hagas, considerando que primero debes aprender sobre el juego, ¿eh?), es posible que debas cambiar el destructor de la primera misión por un segundo acorazado. Sin embargo, eso no es obligatorio. Comienza escaneando el planeta y siguiendo al dron. Supera la emboscada y recibe una nueva misión para localizar el origen del veneno.
Hay un pequeño respiro después de destruir la nave de contenedores: el cronómetro no comenzará hasta que te acerques a uno de los planetas, así que repara tu flota. Las siguientes tres estaciones espaciales deben ser destruidas antes de que los alienígenas obtengan 2000 unidades de veneno. Debes mover tu flotilla en masa y concentrarte solo en las bases estelares cercanas a los planetas en el lado este. Una vez que se destruya cada estación, puedes teletransportarte al siguiente planeta.
En la refinería final, aparecerá la estación camuflada y generará naves alienígenas. Ve al sector marcado del espacio en tu mapa táctico. Mata a todas las naves marcadas para revelar la estación camuflada. Destruye esta estación y a todos los elfos alienígenas con orejas puntiagudas a bordo para ganar la etapa. Si las hembras alienígenas no tienen cuatro brazos, seis pechos y de dos a cinco vaginas, Simalcrum dice que no son lo suficientemente interesantes para la seducción humana.
Para obtener el logro, las unidades de veneno recolectadas deben mantenerse por debajo de 600 a 700 unidades; una tarea difícil si conservaste la flota de cruceros, destructores y acorazados; es posible que debas hacer una campaña especial para hacer esto (y desperdiciar puntos de comando) y comprar dos cruceros NX y un acorazado para destruir rápidamente las estaciones de recolección enemigas (eso o hacer que el destructor persiga a los barcos portacontenedores de productos químicos).
Etapa 5 - Revolviendo la colmena
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase NX (Archer)
-- Destructor clase Poseidón
--Acorazado de la clase Yorktown
Compra recomendada
--Acorazado clase Yorktown si aún no tienes uno
Este es el gran problema. Si tu destructor es destruido, puedes cambiarlo por una nave más robusta. Las naves perdidas no se pueden vender por dinero en la siguiente tienda, así que no pierdas naves a menos que no puedas evitarlo. Tu objetivo es defender la base estelar y evitar que las tres naves de guerra biológica escapen por el borde del mapa. Aquí están los trucos: hay más de 50 naves en tu contra y las naves de guerra biológica no pueden ser destruidas excepto por la base estelar (que tiene su láser especial).
Comienza dividiendo tu flota: mueve las naves más rápidas a las áreas más alejadas de las bases avanzadas y elimina a los enemigos. Cuando haya suficientes enemigos agrupados alrededor de cada estación, elige una nave y envía un "saludo" a la estación para que la haga estallar. La explosión inutilizará las naves enemigas (no las tuyas). Haz esto en las cuatro estaciones y deshazte de algunos enemigos cada vez.
Una vez que se hayan utilizado las cuatro estaciones (o si los enemigos se acercan lo suficiente a la base estelar de la Federación), tendrás que usar el poder combinado de tu flota para inutilizar las tres naves no tripuladas biogénicas marcadas para que la base estelar las corte en pedazos como si fueran pañuelos húmedos en una fiesta de mocos. Si alguna de las naves no tripuladas llega a la base estelar, o si la base estelar se destruye, morirás. La estrategia para esta misión es simple, pero dominar las tácticas será difícil.
La misión termina cuando tu base estelar amiga destruye las tres naves con armas biogénicas. Naturalmente, inutilizas las naves con fuego de fáser. Luego, juegas al juego de la espera. Buena suerte.
Etapa 6 - El apretón
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase Constitución (Kirk)
-- cualquier barco que tuvieras de la era anterior, excepto el NX de Archer
Compra recomendada
-- Acorazado clase Proxima o destructor clase Miranda
Ahora que tienes naves con escudos, es posible que tu acorazado te parezca obsoleto. Considera vender ambas naves y adquirir un nuevo acorazado o un destructor complementario. Definitivamente lucharás más aquí que en la siguiente etapa, pero no querrás algo que te impida avanzar. Un destructor es más rentable que el acorazado, ya que puedes usar la velocidad del destructor en algunas etapas más después.
El objetivo aquí es inutilizar una nave enemiga y luego remolcarla de regreso a tu base inicial. El problema es que los enemigos reaparecen constantemente y son infinitos. Puedes retrasar al enemigo inutilizando los escudos de las bases estelares enemigas y transportando escuadrones suicidas de la Federación en ellas. Tomarán el control de las bases estelares y dispararán a los enemigos, pero nunca durarán todo el nivel. Sin embargo, lo que terminas haciendo es despejar un camino (sin enemigos) desde el medio del mapa hasta la base estelar amiga.
Viaja a la zona sur y dispara a la nave marcada en rojo hasta que recibas una transmisión de Kirk sobre que está inutilizada. En ese momento, lleva tu nave más rápida (y mejor reparada) cerca del objetivo y detente. Usa tu nave más pesada para disparar a los enemigos circundantes para atraer el fuego. Toma la nave rápida y usa el tractor Klingon Bird of Prey y bombea energía a los motores para llegar lo más al norte posible (el mapa táctico ayuda a establecer un rumbo largo).
Cuando la nave remolcadora esté sufriendo daños en el casco, fija la mira en el Bird of Prey y desactiva el rayo tractor. Aléjate y repara. Cuando tus naves estén reparadas, regresa a la nave desactivada y comienza el proceso de remolque nuevamente. Alterna entre escudo y motores para el menú de operaciones: la mayoría de las naves klingon no pueden alcanzar a la Enterprise una vez que sus motores estén a plena potencia (impulso). Cada nave que destruyas te otorgará algo de prestigio, así que no dejes de disparar solo por los enemigos infinitos. Una vez que alcances tu base estelar, ganarás.
El logro de hacer esto sin destruir ni un solo barco enemigo es factible, pero tedioso. Tómatelo con calma y usa un destructor (clase Miranda) en lugar de un acorazado. Con el destructor clase Miranda, es posible que no tengas la potencia de fuego que deseas para las siguientes tres misiones.
Etapa 7 - Detrás de las líneas enemigas
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase Constitución (Kirk)
-- Acorazado clase Proxima o destructor clase Miranda
Compra recomendada
-- nada --
No compres ninguna nave nueva todavía, porque no vas a usar ninguna todavía. Protege la nave klingon mientras carga la capa. Tu Enterprise y un acorazado pueden derribar todas las naves sin problemas. Incluso un destructor y la Enterprise pueden hacerlo.
Una vez que hayas terminado la primera parte, usa el pájaro de presa klingon para escanear tres objetos: el trío de astilleros (solo uno te permitirá escanear), el complejo minero donde aparece una escena cinemática y la gran vagina del mundo anillo con el pene de metal atravesado. Debes escanear los tres para pasar la misión. Si te golpean mientras escaneas, tu escaneo se interrumpirá, por lo que debes ocultarte y realizar el escaneo (no olvides que la distancia para escanear es de 3000 MM o menos).
Los detectores entre corchetes amarillos pueden localizar tu nave camuflada, así que si debes hacerlo, destrúyelos o encuentra otra forma de esquivarlos. Al principio, tus sensores de largo alcance pueden detectar la base minera (izquierda) y los tres astilleros (derecha). Usa el borde del mapa para recuperar vida y acechar los astilleros y la colonia minera que necesitas escanear. Lo mejor que puedes hacer es teletransportarte cerca del objetivo después de que un escaneo de largo alcance te indique a dónde debes ir; una vez que salgas del modo de teletransportación (evita el crucero detector marcado en amarillo), cámbiate de camuflaje y muévete con el impulso completo (y potencia de motor mejorada), detente a 3000 MM, haz el escaneo y prepárate para teletransportarte una vez que haya terminado.
Es importante no usar ninguno de los 5 torpedos de fotones de esta nave, ya que debes usarlos para el objetivo final. Acércate al anillo de armas desde el norte y usa la capa para acercarte (lado izquierdo, donde no llega la nave detectora). Una vez que escanees el arma, puedes desactivar la plataforma del sensor con una maniobra Picard (con un torpedo de fotones). Para atacar la cápsula del sensor, usa la maniobra Picard en la cápsula y los torpedos a bordo deberían ser suficientes para destruirla y completar la misión, sin importar cuántas personas te estén disparando.
Etapa 8 - Tormenta de fuego
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase Constitución (Kirk)
-- Acorazado de clase Proxima o destructor de clase Miranda
Compra recomendada
-- Clase Proxima / Clase Miranda si aún no tienes una
Puedes comprar una nave más aquí o esperar a la siguiente etapa. Vuelves a la etapa anterior y empiezas a causar problemas. A menos que deambules por ahí, tus naves deberían ser suficientes para los klingon de aquí (no son borg). Dirígete a la izquierda y ataca primero la colonia minera. Destruye la colonia minera (aunque diga "salvar a los aliados") y consigue una nave de guerra aliada para que te ayude.
Al igual que otras naves NPC, la vida que tiene no se recargará, así que repara tus naves y dirígete al este, a los astilleros. Para tomar el control de la colonia minera, debes destruir todas las naves Klingon que aparecieron inicialmente en esa parte del espacio; hasta que esa fuerza de tarea sea atomizada, tu nave NPC probablemente se vaporizará y no obtendrás el logro (¡y ese capitán ruso será follado al vacío!).
Destruye los astilleros para evitar que aparezcan más enemigos y repara tu flota. Ve tras la plataforma de armas y caza como un grupo. A diferencia de la primera misión Klingon, los enemigos aquí son limitados una vez que destruyes los astilleros enemigos.
La plataforma de armas no se mueve, pero tiene armas poderosas, principalmente las torretas estacionarias en su perímetro. Concentra la flota en destruir algunas de ellas para poder atacar la plataforma de armas sin estar sujeto al fuego disruptor constante. Rodea la estación y desplázate para repararla si es necesario. Es probable que tu aliado NPC muera (lo que sea), pero tú saldrás victorioso. Mantén cierta distancia de la estación de armas, o tus fáseres podrían no ser capaces de apuntar y disparar a corta distancia.
Etapa 9 - En las puertas
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase Constitución (Kirk)
-- Acorazado de clase Proxima o destructor de clase Miranda
Compra recomendada
-- Clase Excelsior o Excelsior reacondicionado si necesitas potencia de fuego.
Esta etapa es muy fácil. Comienza moviendo solo tu nave (la de Kirk) hasta el contenedor de energía y escaneándola. Destruye el astillero a una distancia de 1200 a 1500 MM para mantenerte alejado del explosivo. La explosión no te matará en el nivel fácil, pero podría hacerlo en el nivel difícil (daño muy, muy grave en el nivel medio). En cualquier caso, la reparación destruye una de tus naves, así que al diablo con eso. Puedes considerar enviar una de tus naves de apoyo, solo para que tu nave principal no muera.
Destruye el campo de fuerza de la estación y transpórtate a bordo de un escuadrón suicida. Reagrúpate y repara en la parte delgada de la nebulosa y busca los tres astilleros cercanos. Todos aparecerán en el mapa táctico, ya que estás muy cerca de donde están. Solo recuerda destruir los astilleros que están lejos y con una nave; puedes controlar dos naves (Enterprise y un acorazado), pero por separado para no confundirlas y chocar entre sí si necesitas escapar.
Etapa 10 - Omega
Deberías tener
-- Crucero Enterprise clase Constitución (Kirk)
-- Acorazado de clase Proxima o destructor de clase Miranda
Compra recomendada
-- ninguno --
Esta etapa es una pista de que los acorazados poderosos no siempre son la respuesta. Sin embargo, la lección no prevalecerá hasta la siguiente etapa. Tienes ocho minutos para escanear tres objetos sin que te disparen. Al final, luchas contra un jefe bastante poderoso. Si puedes evitar comprar cualquier nave aquí, hazlo. Para escanear los objetos, simplemente te teletransportas justo fuera del área del objeto (no directamente a él) y te mueves con impulso con la potencia del motor al máximo. A 3000 MM o menos, apaga los motores y comienza el escaneo. Si te alcanzan durante el escaneo de 10 segundos, debes realizar el escaneo nuevamente. Si te están disparando, intenta escanear
con otra nave, la flota o hacer que todas las naves se alejen e intentarlo nuevamente.
Cuando se hayan escaneado las tres matrices, aparecerá un jefe en la base estelar amiga, así que sal de la zona. Dependiendo de la composición de tu flota y de cómo quieras luchar, puedes hacer que el jefe empiece a seguir a una de tus naves (la IA es demasiado tonta para atacar a otras naves una vez que se da cuenta de una), o puedes atacar a la pequeña nave orbe roja que alimenta las armas del jefe para reducir su mordedura (ayuda mucho). Una vez, Simalcrum logró que el jefe siguiera persiguiendo a una tercera nave gravemente dañada mientras Kirk y otra nave acosaban a los asistentes del jefe y los dejaban a todos inconscientes, lo que hizo que esa pelea fuera muy unilateral.
Cada uno de los tres asistentes del jefe hará algo, así que elimínalos primero antes de atacar al tipo gordo en serio. Ten en cuenta que el jefe tiene un campo de gravedad, por lo que si te acercas demasiado, no podrás teletransportarte.
-- Esfera roja -- Aumenta el daño de las armas del jefe.
-- Esfera Azul -- Regenera la vida del jefe.
-- Esfera dorada -- Amortigua tus motores de impulso cerca del jefe
Cuando la esfera Borg muerde su propio trasero cyborg, ganas. Ten en cuenta que no puedes jugar con esta versión de la esfera en el modo multijugador, así que ve y métele la cabeza en el trasero y demuéstrale que eres el jefe.
El logro de atacar solo el orbe grande sin tocar los orbes de apoyo es difícil solo si no lideras al jefe con una nave: una vez que el jefe comienza a perseguir a una de tus naves, esa nave puede huir por todo el mapa mientras las otras naves atacan sin descanso.
Etapa 11 - Revelaciones
Deberías tener
-- Crucero Stargazer clase Constellation (Picard, en funciones)
-- cualquier cosa que haya quedado de la era anterior
Compra recomendada
-- Explorador de clase Apolo
Vale, esta misión es una auténtica porquería. Resulta que es posible que quieras gastar 3200 dólares de prestigio para conseguir una nave de clase exploradora (la Stargazer es rápida, pero no tanto como una exploradora) o, si te sientes valiente, un "crucero rápido". La segunda nave que tengas (normalmente un resto de la misión de la era TOS con Kirk) se puede vender, ya que solo necesitas dos naves para esta misión: la Stargazer de Picard y una nave rápida para la parte final de la misión. Si vas a conseguir el logro de conservar una nave de la era Enterprise para TNG, puedes venderla después de esta misión.
Esta misión consta de tres partes:
(1) Destruye los restos estelares marcados en rojo (consulta el mapa táctico) antes de que alcancen cualquiera de los tres planetas del sistema. SIEMPRE hay tres objetos marcados en rojo; debes destruir primero los marcados, ya que son los que impactarán primero a un planeta. Puedes ignorar todos los demás restos sin marcar, ya que su trayectoria no destruirá un planeta.
(2) Remolca tres torretas de cañones orbitales hasta sus puntos de referencia. Para esta tarea, se utilizará tu nave rápida mientras el Stargazer puede seguir manteniendo a raya a los tres objetivos. Puedes poner a los SysOps de toda la flotilla en marcha para que puedan moverse más rápido por impulso (y también girar mejor). Con el mapa táctico, puedes teletransportar el Stargazer hasta cada objeto marcado en rojo y pasar unos 5 segundos destruyéndolos con fáseres.
El explorador debe remolcar (con impulso) las torretas cercanas a la base estelar (1000 MM o menos) hasta cada punto de referencia. Utilice el mapa táctico y detenga al explorador a una o dos casillas de la cuadrícula del marcador blanco. Cambie a la vista 3D y ajuste su aproximación final al punto de referencia.
(3) Para destruir el gran trozo de escombros, ignora todas las naves excepto la exploradora. Puedes acercar el Stargazer al trozo grande para poder rastrear objetos pequeños que puedas remolcar cerca (a través de los sensores de corto alcance). Usa exclusivamente a tu explorador y muévete hacia cualquier pequeño escombro cercano, tractora uno (es posible que debas detener tu nave primero ya que el rayo tractor tiene errores) y vuela directamente hacia los escombros grandes (las colisiones no dañan tu nave).
Comprueba que tu nave está remolcando un objeto por el débil rayo azul que emite el platillo. Debes remolcar cinco o más objetos pequeños (en las dificultades más difíciles puede que se necesiten más piezas) hasta que la pieza se destruya. Debes desplazarte hasta una pieza pequeña para ahorrar tiempo: desplázate a media cuadrícula de tu objetivo para poder realizar una corrección de rumbo en 3D; el tiempo que quieres dedicar es únicamente a remolcar piezas de vuelta a los escombros grandes y no a luchar contra el pésimo control del cursor o el tambaleante movimiento de la nave. Si es necesario, pulsa ROJO para detener tu nave por completo para que puedas desplazarte (de nuevo, 1000 MM o menos).
es el rango del tractor). No funcionarán armas en la pieza grande. Una vez que hayas terminado, puedes vender tu nave exploradora.
Etapa 12 - Emboscada
Deberías tener
-- Acorazado Enterprise de clase Galaxy (Picard)
-- Barco explorador (venderlo)
Compra recomendada
-- ninguno --
En esta etapa, solo necesitas el confiable "D". Puedes desmantelar tu explorador (a menos que te guste usarlo para cazar los objetivos en este mapa) y el resto de tu flotilla. El caso es que no necesitas hacer mucho, ya que la única nave alienígena que puede hacerte daño aquí son los Romulan Warbirds, y puedes huir de ellos con bastante facilidad. Debes comenzar a ahorrar prestigio (tienes aproximadamente 2 etapas para hacerlo) para un escuadrón de clase Sovereign de cuatro naves (se necesitan 57 000 puntos).
Las nebulosas azules de esta etapa deshabilitarán tus escudos, evitarán que te deformes (incluso después de que se destruyan los disipadores) y acortarán tu rango de adquisición de objetivos. Puedes esconderte en la nebulosa y obtener una ventaja de alcance contra los enemigos, pero si se acercan, es posible que no puedas escapar. Puedes usar las nebulosas para debilitar los escudos enemigos y golpearlos con fuerza mientras están caídos.
En cualquier caso, puedes evitar la mayoría de los problemas si te deshaces de la flota de patrullaje después de desactivar suficientes disipadores. Picard te lo dirá cuando se hayan vaporizado suficientes para que puedas volver a teletransportarte. Si bien esta misión no es tan mala como las misiones Klingon de TOS, parece que hay un enemigo que se regenera (nada menos que un Warbird), y como lleva una eternidad eliminar uno, es posible que quieras eliminar solo la mitad de ellos, raspar todas las naves pequeñas y localizar al Defiant en el medio del mapa. Sin embargo, matar naves enemigas te hará ganar algunos puntos de prestigio que puedes usar para comprar más adelante.
Después de levantar la restricción de warp, busca a la Sisko desaparecida. La Defiant no se moverá ni se unirá a tu flota (puedes comprar una en el siguiente mapa), pero si la destruyen, estás en problemas. Elimina la torreta cercana e intenta sacar a la Defiant de la batalla con un rayo tractor. Puedes descartar la nave en cualquier lugar (lejos de los enemigos) y concentrarte en desactivar los escudos de la base estelar.
Una vez hecho esto, súbete a bordo de un equipo suicida y espera a que se active el final. Tienes unos 3 minutos de batalla una vez que se produce el transporte, así que no escatimes en reparaciones todavía. Tampoco hagas estallar la base estelar: Sisko la necesitará para hacer el transporte. El final se activa después de que se produzcan suficientes abejas en los canales de comunicación.
Etapa 13 - Ira y Misericordia
Deberías tener
-- Acorazado Enterprise clase Soberana (Picard)
Compra recomendada
-- tantos acorazados de clase Soberana como puedas permitirte
Esto ocurre después de Insurrection. Hay muchas naves de línea nuevas disponibles y deberías estar bien con el prestigio. Dado que realmente no hay nada más poderoso que una nave de clase Sovereign en este momento, considera obtener cuantas más, mejor. Luchar contra los Borg en STL es una pelea a muerte; los Borg no tienen escudos y pueden sufrir daños graves de torpedos. Tres naves de clase Sovereign enfocadas en un destructor Borg de nivel 3 (esferas y rectángulos principalmente) son suficientes para destruir uno rápidamente. La principal preocupación son los cubos de nivel 3 a los que te enfrentas. Si bien solo lanzan rayos tractores contra tus naves, pueden destruir tu nave.
objetivos y hacer que fracases en tu misión.
Una nota extraña sobre la 360: la Enterprise-E tiene una velocidad indicada más lenta que la versión predeterminada de la clase Sovereign. Esto lleva a Simalcrum a pensar que las naves líderes de la campaña que obtienes son únicas y no estándar para multijugador. Superar esta misión con una nave de la clase Sovereign es imposible, dos es difícil, tres es óptimo y cuatro es excesivo.
Hay infinitos destructores Borg. Pueden destruir la mayoría de las naves civiles sin pensarlo. Hay dos Cubos Borg que destruyen planetas. Si se destruye un planeta, el flujo de naves de escape se detiene desde ese planeta y no puedes guardar las 15 naves que necesitas para completar la etapa. Primero, divide la flotilla para luchar contra los enemigos que vienen a las naves de escape más cercanas. Disparar una vez a un enemigo hará que te disparen a ti (supuestamente), pero no siempre. Enviar una nave para lidiar con el lado izquierdo mientras dos se hacen cargo del lado izquierdo
El medio es una buena idea.
Una vez que la oleada inicial de naves esté en tu base estelar, reagrupa tu flotilla y ataca uno de los cubos Borg. Si dejas a tus operadores de sistema con escudos al 100 por ciento, puedes abrumar a las naves más pequeñas, pero necesitas el 100 por ciento de potencia de armas para derribar rápidamente los cubos enemigos. Como los cubos no disparan, puedes rodearlos y perseguirlos hasta matarlos (nota para los jugadores Borg en línea: haz equipo con un amigo o usa el cubo táctico). Matar ambos cubos Borg te permite acabar con los incendios forestales Borg y dejar que las naves de escape fluyan continuamente hacia tu punto de inserción. Cuando logras que 15 naves de escape lleguen a tu base estelar, ganas.
Etapa 14 - Generales
Deberías tener
-- Acorazado Enterprise clase Soberana (Picard)
-- Acorazados de clase Soberana (de la última etapa)
Compra recomendada
-- tantos acorazados de clase Soberana como puedas permitirte
Esta etapa es muy divertida y desordenada. El prestigio de la última misión te permitirá equipar tu flotilla con cuatro acorazados de clase Sovereign, que es prácticamente todo lo que quieres tener en el frenesí sangriento final. Esta etapa es la etapa de oleadas infinitas de Bajor, donde la estación es muy dura y dispara. En realidad, DS9 es muy débil si dejas que los enemigos converjan en ella. Necesitas teletransportarte al norte, este y oeste y luchar contra los enemigos. Salvar la mayor cantidad posible de naves NPC aliadas solo aumenta el tamaño de tu flota desechable, así que, por supuesto, ataca.
agresivamente.
Una vez que todos los enemigos en esa área del espacio se hayan ido, detén los motores, localiza la nave entre corchetes y emite un comando de "saludo". En caso de que la nave entre corchetes sea destruida, usa el mapa táctico para localizar a los sobrevivientes y llama a esa nave. La nave que llama servirá como ancla de la flota de NPC, por lo que si esa nave es destruida, tus NPC no harán nada.
Ve por la zona de Bajor y patea traseros. Una vez que las tres flotas estén anuladas, aparecerá la jefa (es la única que tiene escudos en su nave). Elimina primero a los enemigos de apoyo para que puedas capear la tormenta. A menos que DS9 esté a punto de explotar (es decir, con el 50 por ciento de vida), puedes ignorar a la jefa hasta que hayas acabado con sus amigos robosexuales. Apunta a la nave de la jefa y, cuando esté destruida, podrás derrotarla.
ganar.
Etapa 15 – Conclusiones lógicas
Deberías tener
-- Acorazado Enterprise clase Soberana (Picard)
-- Acorazados de clase soberana
Compra recomendada
-- tantos acorazados de clase Soberana como puedas permitirte
Sigue adelante y crea una flotilla compuesta exclusivamente por miembros de la clase Sovereign. Hay un logro de 360 para esto (no se sabe por qué). Esta etapa es difícil solo porque tienes que proteger los conjuntos de sensores y solo puedes equivocarte dos veces antes de tener que luchar durante el 75 por ciento de la etapa para hacerlo de nuevo. Afortunadamente, no es tan difícil como crees, ya que los enemigos solo apuntan a los sensores una vez que están en su lugar (y puedes luchar mientras remolcas los sensores de repuesto para hacer un reemplazo rápido).
El primer paso es acercarse al jefe en el medio del mapa. Ten en cuenta que la nebulosa destruirá tu nave si te acercas demasiado al planeta. Mantente por encima del jefe e ignórala. Concéntrate en las otras naves enemigas (especialmente las grandes) y elimina primero las esferas, luego los diamantes y luego los obeliscos. ¿Quién quiere algunos Lucky Charms? Cuando aparezcan los cubos, retira tres naves para ocuparte del cubo y deja una nave para acabar con los pequeños defensores. Recuerda que si dañas una nave Borg, mátala o se regenerará por completo, desperdiciando tus torpedos y tiempo.
Destruye el cubo táctico cuando aparezca (aparentemente, el daño se ajusta para la campaña). Una vez hecho esto, destruye el segundo cubo táctico y el crucero de diamantes que lo acompaña. Cuando estos tres enemigos clave estén muertos, puedes dirigirte al sur y hacer reparaciones desde la nave de reparación. Haz que cada uno de tus soberanos arrastre un sensor y muévelos a toda velocidad de regreso al centro.
Toma dos de tus naves y apúntalas al punto de referencia superior (en la vista 3D); toma las otras dos y apúntalas al punto de referencia inferior (en la vista 3D). Una vez que ambos sensores estén en su lugar, reagrupa las naves y apunta a cualquier enemigo que dispare a los sensores. Si usas el cursor de apuntado y la tecla BUMPER R, puedes provocar rápidamente a los enemigos que apuntan a los sensores para que te disparen. Mantén los escudos fuertes y una vez que el cronómetro (aproximadamente 10 segundos) llegue a cero, puedes apuntar al jefe y dañarlo.
Mata al jefe y gana el juego. No hay niveles Defiant ni Voyager, ya que un
El destructor morirá en las campañas normales. Hacer esta misión solo con un Soberano (logro) es una tontería, pero es posible. Ten en cuenta que tu nave sufrirá graves daños.
6 Comments
Te di un voto positivo, solo 4 trabajando en un comentario de gangbang en tu solución :) No necesité leer el resto de la guía, estoy seguro de que funciona... probablemente obtenga este juego nuevamente y pruébelo... muy bien, cósmico
By WJS Osiris on 01 abr 2012 02:46
¡Jajaja, gracias compañero! :)
By Anno Mundi on 01 abr 2012 09:39
Esta guía fue traducida automáticamente.
En realidad, existen tres claves para tener éxito en la obtención de este logro.
1. Juega desde el mapa táctico, no pilotes tus naves. En general, agrupa tus naves manteniendo pulsado el pad D y presionando A. Ahora selecciona el objetivo que quieres atacar y las otras tres naves atacarán. Puedes controlar el disparo de la nave que controlas desde el mapa táctico.
2. Salga continuamente del mapa táctico para reparar sus barcos tan a menudo como sea posible.
3. Intenta completar la próxima misión sin comprar más naves ni realizar mejoras. Puedes ahorrar dinero para comprar mejores naves más adelante en el juego. Si jugaste en las dificultades más fáciles, entonces deberías tener una idea de cuándo necesitas mejorar o comprar más naves. Un buen ejemplo es cuando tienes que proteger al pájaro de guerra romulano al principio, pero después ni siquiera usas tus naves.
1. Juega desde el mapa táctico, no pilotes tus naves. En general, agrupa tus naves manteniendo pulsado el pad D y presionando A. Ahora selecciona el objetivo que quieres atacar y las otras tres naves atacarán. Puedes controlar el disparo de la nave que controlas desde el mapa táctico.
2. Salga continuamente del mapa táctico para reparar sus barcos tan a menudo como sea posible.
3. Intenta completar la próxima misión sin comprar más naves ni realizar mejoras. Puedes ahorrar dinero para comprar mejores naves más adelante en el juego. Si jugaste en las dificultades más fáciles, entonces deberías tener una idea de cuándo necesitas mejorar o comprar más naves. Un buen ejemplo es cuando tienes que proteger al pájaro de guerra romulano al principio, pero después ni siquiera usas tus naves.
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Todo lo que necesitas es la Enterprise para robar el pájaro de guerra romulano. Al principio, vuela verticalmente. Luego vuela muy por encima del pájaro de guerra y desciende sobre él, y usa el rayo tractor. Desvía toda la energía a los escudos/motores. ¡Luego sal de ahí! Cuando empieces a recibir demasiado daño, suelta el rayo tractor y sal de ahí. Todos los enemigos te seguirán a un ritmo normal. Arregla tu nave y sal de ahí hacia el pájaro y retráctalo. Todas las naves que te seguían estarán muy lejos del lugar desde el que saliste de ahí y regresarán lentamente hacia ti. Buen truco, ¿no? Creo que también hay un logro por no usar las estaciones, ¿no?
By SpectreSubZero on 17 feb 2010 21:09
Esta solución fue un buen consejo, solo recuerda que incluso desde el mapa táctico, todavía tienes que apretar el gatillo para disparar las armas de la nave que hayas seleccionado.
By THE Wheelman 87 on 21 may 2010 03:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
Comienza jugando el juego unas cuantas veces en las dificultades más bajas. Familiarízate con los controles, las misiones y los mapas. Este juego no admite logros acumulables, por lo que no tiene sentido optar por la dificultad más alta de inmediato. Estoy jugando probablemente por duodécima vez, y es mi primera vez en dificultad Almirante y no parece tan difícil. La IA no se vuelve más inteligente, sus disparos solo hacen más daño.
Como se indica en la primera guía, corre y repara. Cuanto más corras y repares, más tiempo podrás durar en una pelea. Tómate tu tiempo también para completar tantos objetivos secundarios como puedas y para matar tantos como puedas. Por cada objetivo secundario que completes y cada unidad enemiga que mates, obtendrás más puntos para comprar naves. Me tomé mi tiempo y maté todo excepto la cuarta base estelar y el astillero en la misión en la que capturas la nave klingon, también obtuve 8000 puntos en esa. Eso es suficiente para comprar la nave más fuerte de esa era, obtenida en 1 misión.
En algún momento, necesitarás ampliar tu flota y mejorar tus naves. Espera lo más que puedas. Yo solo mejoré cuando perdí una misión 3 veces o cuando supe que se avecinaba una misión en la que NECESITARÍA naves más fuertes.
Aparte de eso, estoy 100% de acuerdo con el chico que está arriba de mí, así que haz lo que él dice también.
Como se indica en la primera guía, corre y repara. Cuanto más corras y repares, más tiempo podrás durar en una pelea. Tómate tu tiempo también para completar tantos objetivos secundarios como puedas y para matar tantos como puedas. Por cada objetivo secundario que completes y cada unidad enemiga que mates, obtendrás más puntos para comprar naves. Me tomé mi tiempo y maté todo excepto la cuarta base estelar y el astillero en la misión en la que capturas la nave klingon, también obtuve 8000 puntos en esa. Eso es suficiente para comprar la nave más fuerte de esa era, obtenida en 1 misión.
En algún momento, necesitarás ampliar tu flota y mejorar tus naves. Espera lo más que puedas. Yo solo mejoré cuando perdí una misión 3 veces o cuando supe que se avecinaba una misión en la que NECESITARÍA naves más fuertes.
Aparte de eso, estoy 100% de acuerdo con el chico que está arriba de mí, así que haz lo que él dice también.
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Necesito un consejo para vencer a los generales en dificultad Almirante. Llevo intentándolo durante semanas sin éxito. Mis naves siguen muriendo instantáneamente a pesar de tener el casco, los escudos y la potencia máxima de los escudos. Tuve pocas dificultades en Capitán, pero por más que lo intenté, lo más lejos que pude llegar fue a la batalla final, pero entonces la Enterprise explotó de repente sin previo aviso y sin ningún daño previo. ¡¿Qué demonios?! ¿¡Es imposible vencer esto o qué?!
By Breadly Weapon on 11 abr 2011 04:43
No sé qué decirte, hombre. Esa misión fue bastante fácil para mí. Si realmente tienes problemas, envía tus otras tres naves unos segundos antes y luego haz que la Enterprise entre.
By THE Wheelman 87 on 18 sep 2011 20:35