STAR WARS Jedi: Fallen Order
39 Logros
1000 XP
25-30h
Epic
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Se llamaba Masana Tide
Logro oculto Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
25 XP
50.0%
Cómo desbloquear el logro Se llamaba Masana Tide en STAR WARS Jedi: Fallen Order - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto está relacionado con la historia y no se lo puede perder.
En comparación con batallas anteriores (incluso el enfrentamiento anterior con la Segunda Hermana), esta es probablemente la pelea más difícil hasta este momento. Tengan en cuenta que estoy jugando en la penúltima dificultad (penúltima) porque disfruto la jugabilidad un poco más desafiante, y escribiré esto poco después de terminar esta pelea. Así que no sé si las cosas se vuelven más fáciles o más difíciles hacia el final del juego.
Esto es lo que noté, lo que me funcionó y lo que recomiendo; YMMV.
Al comienzo de la pelea, la Novena Hermana usa una sola hoja en su sable láser. Recomiendo combinar lo que usa, ya que una sola espada parece ofrecer más velocidad y precisión, lo que ayudará contra algunos de sus ataques. Hablando de ataques, ella es bastante lenta y tiende a telegrafiar sus ataques de manera bastante obvia (por ahora; hablaremos de eso más adelante). Hay un combo estándar de golpe de sable que ella hace con tres golpes que son bastante fáciles de parar. Parar es clave aquí porque desgasta su guardia (una delgada barra blanca, muy parecida a tu propia barra de "guardia" o "bloqueo" en el HUD). Sin embargo, de vez en cuando, ella interrumpirá o finalizará el combo poniéndose rojo (ya deberías estar acostumbrado a este indicador) y lanzando un ataque imbloqueable, generalmente una estocada punzante de larga distancia. La única forma de evitar daños causados por estos es apartarse del camino. Cada vez que ella realiza un ataque imbloqueable, tienes una pequeña ventana para darle un par de golpes. Puedes realizar algunos ataques simples con sable, pero a veces tu tirada te alejará bastante de ella. Recomiendo usar Dash Strike (especialmente la versión mejorada), ya que acorta la distancia rápidamente y causa un buen daño. Utiliza la Fuerza, por lo que también se recomienda cualquier habilidad que ayude a que tu Fuerza se mantenga cargada.
A veces, ella te empujará a la fuerza para prepararte para un corte de salto imbloqueable. Si no estás preparado para ello, el Empujón te derribará y te hará vulnerable al ataque inminente. Si esto sucede, intenta evadir/rodar para poder volver a levantarte rápidamente. Sin embargo, si estás bloqueando, el Empuje te hará deslizarte hacia atrás, pero permanecerás de pie. Luego podrás apartarte del camino cuando ella salte hacia ti y luego contraatacar.
Hay un ataque más imbloqueable que usará aquí, y es una carga continua que duele mucho. Es más rápido de lo que parece y no puedes apartarte en el último segundo. Necesitas rodar antes de lo que probablemente piensas. Entonces estará abierta a un contraataque.
Quieres causarle el mayor daño posible, cada vez que haya una oportunidad, pero asegúrate de aprender a evitar y contrarrestar cada tipo de ataque. Necesitarás esas habilidades para la siguiente parte.
Cuando bajes su barra de salud al lado derecho de su nombre (no hasta la mitad; tal vez 1/3 o 2/5), probablemente activarás un QTE; solo tienes que presionar un botón repetidamente, y para mí siempre fue 'X' en esta primera secuencia. Cuando eliminas más salud en el lado izquierdo de su nombre (tal vez otro 1/3 más o menos), se activa otro QTE cuando presionas el botón 'B'.
Ahora viene la parte difícil. Después de ese primer QTE, ella encenderá la otra cuchilla y te recomiendo que hagas lo mismo. Así que ahora es una batalla con sables de luz de doble hoja. Estos ataques de doble hoja son más poderosos y parecen más fáciles de detener si también usas doble hoja. Anteriormente mencioné que sus ataques son bastante lentos y es fácil saber lo que se avecina. Bueno, ahora son más rápidos. Y puede hacer girar su sable láser de doble hoja como si fuera una hélice, así que es divertido. Algunos de estos ataques imbloqueables tienen un arco de daño tan amplio, un alcance tan largo y una velocidad rápida, que puedes sentir que tienes que rodar varias veces para mantenerte fuera del camino, sin ninguna ventana para contraatacar.
Bueno, mentí antes cuando dije que rodar era la única forma de evitarlos. Force Push and Pull puede interrumpir sus ataques imbloqueables, pero no lo encontré muy útil ya que no proporciona ventana para atacar, y ahora has usado algo de Fuerza. La habilidad Force Slow, sin embargo, le permite continuar el ataque imbloqueable mientras tú caminas (o ruedas) casualmente a su alrededor y la atacas por detrás. Estaba usando Burst Slow (forma mejorada) ya que ralentiza al objetivo por más tiempo y pareció funcionar bien. Esto es especialmente útil para un ataque imbloqueable en el que ella hace girar las palas de la hélice hacia ti en un ataque de estocada de gran alcance. ¡Pero ten cuidado con el alcance de esas cuchillas giratorias!
Tenga en cuenta también la habilidad Lento para la curación. No puedo decirte cuántas veces pedí un paquete de estimulación, solo para que ella entrara corriendo y me castigara por ello; ya sea negando el paquete de estimulación que acabo de usar o golpeándome (y matándome) antes de que pudiera sanar. Finalmente aprendí a curarme solo después de usar Lento.
En cuanto al resto de sus ataques, la mayoría de los ataques de antes han regresado, pero son más rápidos y difíciles de anticipar. Ella también tiene algunos ataques nuevos. Hay un ataque terrestre que está fuertemente telegrafiado y es fácil de ver venir; simplemente haz un doble salto sobre la onda de choque (¿onda de tierra?). También hay una adición al cargo corriente. Si te apartas del camino, ella patinará, recuperará el equilibrio y cargará de nuevo. Es más rápido de lo que parece, así que prepárate para realizar un segundo giro/esquiva.
Finalmente, está mi ataque favorito: un lanzamiento de sable de luz bastante obvio. Ahora puedes bloquear esto fácilmente, y parece intrascendente, pero si aprendes el momento oportuno, puedes PARAR el sable de luz, que se lo devuelve y le causa una gran cantidad de daño. Muy lindo.
En cuanto al nivel de dificultad que elegí, este me pareció el primer desafío real que debía superar, por lo que fue realmente bueno llegar a la cima. Sigue así y sigue causando daño (¡pero no seas codicioso!), y tarde o temprano, esta pelea terminará. ¡Felicidades! (o ¡Buena suerte!)
En comparación con batallas anteriores (incluso el enfrentamiento anterior con la Segunda Hermana), esta es probablemente la pelea más difícil hasta este momento. Tengan en cuenta que estoy jugando en la penúltima dificultad (penúltima) porque disfruto la jugabilidad un poco más desafiante, y escribiré esto poco después de terminar esta pelea. Así que no sé si las cosas se vuelven más fáciles o más difíciles hacia el final del juego.
Esto es lo que noté, lo que me funcionó y lo que recomiendo; YMMV.
Al comienzo de la pelea, la Novena Hermana usa una sola hoja en su sable láser. Recomiendo combinar lo que usa, ya que una sola espada parece ofrecer más velocidad y precisión, lo que ayudará contra algunos de sus ataques. Hablando de ataques, ella es bastante lenta y tiende a telegrafiar sus ataques de manera bastante obvia (por ahora; hablaremos de eso más adelante). Hay un combo estándar de golpe de sable que ella hace con tres golpes que son bastante fáciles de parar. Parar es clave aquí porque desgasta su guardia (una delgada barra blanca, muy parecida a tu propia barra de "guardia" o "bloqueo" en el HUD). Sin embargo, de vez en cuando, ella interrumpirá o finalizará el combo poniéndose rojo (ya deberías estar acostumbrado a este indicador) y lanzando un ataque imbloqueable, generalmente una estocada punzante de larga distancia. La única forma de evitar daños causados por estos es apartarse del camino. Cada vez que ella realiza un ataque imbloqueable, tienes una pequeña ventana para darle un par de golpes. Puedes realizar algunos ataques simples con sable, pero a veces tu tirada te alejará bastante de ella. Recomiendo usar Dash Strike (especialmente la versión mejorada), ya que acorta la distancia rápidamente y causa un buen daño. Utiliza la Fuerza, por lo que también se recomienda cualquier habilidad que ayude a que tu Fuerza se mantenga cargada.
A veces, ella te empujará a la fuerza para prepararte para un corte de salto imbloqueable. Si no estás preparado para ello, el Empujón te derribará y te hará vulnerable al ataque inminente. Si esto sucede, intenta evadir/rodar para poder volver a levantarte rápidamente. Sin embargo, si estás bloqueando, el Empuje te hará deslizarte hacia atrás, pero permanecerás de pie. Luego podrás apartarte del camino cuando ella salte hacia ti y luego contraatacar.
Hay un ataque más imbloqueable que usará aquí, y es una carga continua que duele mucho. Es más rápido de lo que parece y no puedes apartarte en el último segundo. Necesitas rodar antes de lo que probablemente piensas. Entonces estará abierta a un contraataque.
Quieres causarle el mayor daño posible, cada vez que haya una oportunidad, pero asegúrate de aprender a evitar y contrarrestar cada tipo de ataque. Necesitarás esas habilidades para la siguiente parte.
Cuando bajes su barra de salud al lado derecho de su nombre (no hasta la mitad; tal vez 1/3 o 2/5), probablemente activarás un QTE; solo tienes que presionar un botón repetidamente, y para mí siempre fue 'X' en esta primera secuencia. Cuando eliminas más salud en el lado izquierdo de su nombre (tal vez otro 1/3 más o menos), se activa otro QTE cuando presionas el botón 'B'.
Ahora viene la parte difícil. Después de ese primer QTE, ella encenderá la otra cuchilla y te recomiendo que hagas lo mismo. Así que ahora es una batalla con sables de luz de doble hoja. Estos ataques de doble hoja son más poderosos y parecen más fáciles de detener si también usas doble hoja. Anteriormente mencioné que sus ataques son bastante lentos y es fácil saber lo que se avecina. Bueno, ahora son más rápidos. Y puede hacer girar su sable láser de doble hoja como si fuera una hélice, así que es divertido. Algunos de estos ataques imbloqueables tienen un arco de daño tan amplio, un alcance tan largo y una velocidad rápida, que puedes sentir que tienes que rodar varias veces para mantenerte fuera del camino, sin ninguna ventana para contraatacar.
Bueno, mentí antes cuando dije que rodar era la única forma de evitarlos. Force Push and Pull puede interrumpir sus ataques imbloqueables, pero no lo encontré muy útil ya que no proporciona ventana para atacar, y ahora has usado algo de Fuerza. La habilidad Force Slow, sin embargo, le permite continuar el ataque imbloqueable mientras tú caminas (o ruedas) casualmente a su alrededor y la atacas por detrás. Estaba usando Burst Slow (forma mejorada) ya que ralentiza al objetivo por más tiempo y pareció funcionar bien. Esto es especialmente útil para un ataque imbloqueable en el que ella hace girar las palas de la hélice hacia ti en un ataque de estocada de gran alcance. ¡Pero ten cuidado con el alcance de esas cuchillas giratorias!
Tenga en cuenta también la habilidad Lento para la curación. No puedo decirte cuántas veces pedí un paquete de estimulación, solo para que ella entrara corriendo y me castigara por ello; ya sea negando el paquete de estimulación que acabo de usar o golpeándome (y matándome) antes de que pudiera sanar. Finalmente aprendí a curarme solo después de usar Lento.
En cuanto al resto de sus ataques, la mayoría de los ataques de antes han regresado, pero son más rápidos y difíciles de anticipar. Ella también tiene algunos ataques nuevos. Hay un ataque terrestre que está fuertemente telegrafiado y es fácil de ver venir; simplemente haz un doble salto sobre la onda de choque (¿onda de tierra?). También hay una adición al cargo corriente. Si te apartas del camino, ella patinará, recuperará el equilibrio y cargará de nuevo. Es más rápido de lo que parece, así que prepárate para realizar un segundo giro/esquiva.
Finalmente, está mi ataque favorito: un lanzamiento de sable de luz bastante obvio. Ahora puedes bloquear esto fácilmente, y parece intrascendente, pero si aprendes el momento oportuno, puedes PARAR el sable de luz, que se lo devuelve y le causa una gran cantidad de daño. Muy lindo.
En cuanto al nivel de dificultad que elegí, este me pareció el primer desafío real que debía superar, por lo que fue realmente bueno llegar a la cima. Sigue así y sigue causando daño (¡pero no seas codicioso!), y tarde o temprano, esta pelea terminará. ¡Felicidades! (o ¡Buena suerte!)
6 Comments
Ya luché contra la novena hermana y el logro no apareció.
By KN0WNASS0CIATE on 27 nov 2020 01:29
Lo entiendo completamente, vegansound . Casi rechacé la dificultad de esta pelea, pero me gusta el desafío y las situaciones difíciles. Así que seguí adelante hasta que fui lo suficientemente bueno para hacerlo. Sin embargo, no es ninguna vergüenza hacerlo más fácil. No recuerdo si lo bajé con seguridad, pero sé que consideré bajar la dificultad para la batalla final. Ese también fue brutal.
EDITAR: No, acabo de recordarlo; Lo bajé para los modos de desafío. No hay logros adjuntos, pero quería completarlos para obtener máscaras adicionales.
EDITAR: No, acabo de recordarlo; Lo bajé para los modos de desafío. No hay logros adjuntos, pero quería completarlos para obtener máscaras adicionales.
By LiquidAg on 30 nov 2020 18:06
Esta guía fue traducida automáticamente.
Historia relacionada, no se puede perder
Tu primera pelea contra un jefe que pondrá a prueba tus habilidades hasta ahora. Ella es menos ágil, así que asegúrate de mantener la distancia y usa la habilidad lenta. , luego ataca y esquiva usandocuando golpee el suelo para un ataque de terremoto, salte e intente recibir un golpe antes de que recupere su forma nuevamente. Puede parecer difícil al principio, pero la práctica hace la perfección; eventualmente la vencerás y obtendrás este merecido trofeo de Padawan.
Tu primera pelea contra un jefe que pondrá a prueba tus habilidades hasta ahora. Ella es menos ágil, así que asegúrate de mantener la distancia y usa la habilidad lenta. , luego ataca y esquiva usandocuando golpee el suelo para un ataque de terremoto, salte e intente recibir un golpe antes de que recupere su forma nuevamente. Puede parecer difícil al principio, pero la práctica hace la perfección; eventualmente la vencerás y obtendrás este merecido trofeo de Padawan.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Trofeo de historia.
La Novena Hermana tiene 3 fases:
Fase 1: el jefe está armado con una espada normal.
Fase 2: El jefe está armado con un arma de doble filo.
Fase 3: no es tan obvio, el jefe simplemente comienza a atacar con más frecuencia y se agregan un par de técnicas nuevas.
La forma más fácil de matarla es mantenerse a distancia y esperar hasta que dé un salto cargado, esquivarla rápidamente y asestarle un par de golpes, tras lo cual nos alejamos nuevamente. Repetir hasta la victoria))
La Novena Hermana tiene 3 fases:
Fase 1: el jefe está armado con una espada normal.
Fase 2: El jefe está armado con un arma de doble filo.
Fase 3: no es tan obvio, el jefe simplemente comienza a atacar con más frecuencia y se agregan un par de técnicas nuevas.
La forma más fácil de matarla es mantenerse a distancia y esperar hasta que dé un salto cargado, esquivarla rápidamente y asestarle un par de golpes, tras lo cual nos alejamos nuevamente. Repetir hasta la victoria))
4 Comments
El mejor consejo superó la dificultad 3 en 1 intento.
una habilidad que restaura la fuerza junto con HP + desaceleración
Aún puedes desbloquear la habilidad de daño en este momento.
una habilidad que restaura la fuerza junto con HP + desaceleración
Aún puedes desbloquear la habilidad de daño en este momento.
By MrShiro20 on 17 nov 2019 16:49
mantenemos una distancia media, provocando que ella inicie su serie de golpes, y:
- lanzarle una espada a media distancia mientras ella hace sus combos (2 golpes)
- Si se acaba la Fuerza, golpéala 2 veces después de completar su serie de golpes.
- salta hacia un lado cuando realiza un salto rojo y golpea 2 veces
- en la última fase se lanza con una espada - alargamos la distancia y le lanzamos nuestra espada
- ¡éxito!
- lanzarle una espada a media distancia mientras ella hace sus combos (2 golpes)
- Si se acaba la Fuerza, golpéala 2 veces después de completar su serie de golpes.
- salta hacia un lado cuando realiza un salto rojo y golpea 2 veces
- en la última fase se lanza con una espada - alargamos la distancia y le lanzamos nuestra espada
- ¡éxito!
By skylark on 18 nov 2019 13:46
Esta guía fue traducida automáticamente.
Uno de los jefes del juego, un logro de la historia.
La batalla consta de tres fases, no muy diferentes entre sí. En el segundo, Masana activa la segunda hoja de la espada, en el tercero acelera sus ataques y agrega un par de ataques mejorados. Consejo universal: derribar su estabilidad y esquivar; aquí no ayudará mucho. Después de aumentar los ataques, la Hermana se abre para un contraataque. Video .
La batalla consta de tres fases, no muy diferentes entre sí. En el segundo, Masana activa la segunda hoja de la espada, en el tercero acelera sus ataques y agrega un par de ataques mejorados. Consejo universal: derribar su estabilidad y esquivar; aquí no ayudará mucho. Después de aumentar los ataques, la Hermana se abre para un contraataque. Video .
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