Stardew Valley
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150-200h
PC
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Rey de la pradera
Pásate el Viaje del Rey de la Pradera.
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Cómo desbloquear el logro Rey de la pradera en Stardew Valley - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Copiado de la guía del Desafío de Fector, pero se aplican los mismos puntos, solo que tienes mucho más margen de maniobra. Incluso con mala suerte en las caídas de vida, deberías tener más de 10 vidas.
Una cosa a tener en cuenta es que cuando mueres, las monedas desaparecen, esto puede dificultar la compra de todas las mejoras. Si no obtienes la munición 2 en el Mundo 3, este logro será extremadamente difícil.
_________
Este logro es un poco una pesadilla, pero no es imposible. Con un poco de práctica, deberías poder llegar de manera confiable a los niveles 2-3 y luego 3-3 sin morir (estos son los principales puntos débiles en los que corres el riesgo de terminar una carrera).
A partir de ese momento es sólo cuestión de tener suerte con las monedas, los potenciadores (particularmente en esos mapas) y Fector. Descubrirás que puedes superar todos los mapas sin morir si los tomas de forma aislada, simplemente uniéndolos. Más una prueba de perseverancia y suerte que pura habilidad.
Tanto los forajidos como Fector pueden ser derrotados fácilmente con las tácticas adecuadas, como se detalla a continuación, y deberían ser un impedimento menor para este logro.
En el juego la suerte (como se observa en la televisión) no impacto en las caídas de monedas/encendidos. (¡Aun así, todavía me gusta jugar en los días de alta suerte, para tener un impulso psicológico!) Sin embargo, tendrás una suerte diferente en cada carrera y tendrás que tener suerte tanto con las monedas (especialmente con 5 monedas) como con los potenciadores que lleguen en el momento adecuado. .
Compras durante la carrera
Lo ideal es que termines tu carrera con una mejora de botas (velocidad), dos mejoras de arma (velocidad de disparo) y dos mejoras de munición (daño por disparo). Sin embargo, es posible tener éxito con solo una mejora de la velocidad de disparo.
Esto describe una ejecución típica. Si tienes mucha suerte con 5 monedas, es posible que puedas adelantarte a esto.
• Después de 1-2 quieres comprar la caja de munición (15), compra el arma (10) si no. Si no puedes permitirte el lujo de renunciar y empezar de nuevo.
• Después del 1 al 4 deberías comprar la otra actualización. Nuevamente, abandone si no tiene ambos. (Es más fácil reiniciar aquí que descubrir que no tienes suficientes monedas más tarde)
• Después del 2-1 probablemente no tendrás suficiente ni para el arma (20) ni para la munición (30). Compra si lo haces. Sáltate las botas.
• Después de 2-3 Compra la segunda mejora de munición (30). Si no tienes suficiente para este mundo 3 será imposible, por eso nos saltamos las botas en el 2-1.
• Después de 3-1 Compra la segunda mejora de arma (20) si puedes (poco probable). Si no, compra las botas. Si tienes muy pocas monedas, considera saltarte las botas. (Hace que el Método Fector #3 sea imposible)
• Después de 3-3 Compra las botas (8) o la segunda mejora de arma (20) (dependiendo de tu elección 3-1) si puedes permitírtelo.
carrera ideal
Para darle una idea de una carrera casi ideal con caídas, consulte a continuación. Esta fue la cantidad total de monedas caídas, no pude recolectar 6 de ellas, así que todavía tenía más que suficiente para todas las actualizaciones estándar. (83 monedas). Siempre que obtengas suficientes monedas para Ammo2 para el mundo tres, lo que deberías esperar en una carrera es una buena cantidad de potenciadores.
Nota: Esta también fue una carrera con un número alto de enemigos, las caídas de potenciador compensan con creces esto. En realidad, quieres muchos enemigos en una carrera con una buena tasa de caída de potenciadores. (Teniendo en cuenta que cualquiera de los potenciadores de las armas te hace casi invencible y ayuda a eliminar las momias en el mundo 3).
En una carrera como ésta (debido a los potenciadores) es mucho más fácil superarla. Morí estúpidamente con 3-1 en la siguiente carrera; de lo contrario, navegué sin problemas y habría logrado el logro.
Nivel____1C___5C___PU
1-1_______9__________11
1-2_______7__________6
1-3_______7____1_____5
1-4_______7____1_____11
2-1_______4____1_____6
2-2_______4____1_____11
2-3_______11___1_____6
3-1_______4___________8
3-2_______12___2_____10
3-3_______7___________7
Total de monedas: 98. Sin embargo, he tenido carreras con más de 100.
A continuación se muestra un vídeo de por qué necesitas munición 2 para 3-3. Esta fue una racha casi perfecta, simplemente no conseguí las monedas para Ammo2 al final del 2-3 o incluso del 3-1. Es posible superar el 3-2 sin él, pero el 3-3 es casi imposible.
https://www.twitch.tv/arkzein_/v/114475997
2-3 consejos
• Intenta quedarte en el medio, justo a la izquierda y a la derecha (no directamente encima de un puente) y elimina a los enemigos rápidos de la izquierda y la derecha. Los puentes ralentizarán/bloquearán a otros enemigos desde arriba y desde abajo.
• Alternativamente, puedes intentar acampar en un rincón alejado de la pared. Tienes aún menos caminos que recorrer, pero necesitas reacciones rápidas contra las polillas cuando aparecen. Tengo menos éxito con este método, pero algunos que lo han conseguido lo han utilizado. (Gracias a UnfurledEmu75 en los comentarios)
• Tendrás que moverte entre puentes para recolectar potenciadores/monedas y evitar que te invadan. Nuevamente, intenta usar los puentes como bloque y no pararte frente a los engendros debido a los enemigos rápidos. Disparar a los engendros cuando te mueves aquí puede ayudar a salvar algunas muertes.
• No tengas miedo de usar tus potenciadores. Los necesitarás para sobrevivir en algún momento y deberías intentar conservarlos, pero es mejor usarlos y arriesgarte a no conseguir un reemplazo que morir con seguridad.
3-3 consejos
• Aquí hay muchos enemigos, pero esto puede ser una ventaja. Los enemigos voladores son bloqueados por las momias, por lo que puedes usar la horda como amortiguador y concentrarte en una o dos esquinas.
• Vendrán enjambres de enemigos voladores (particularmente cuando todavía queda alrededor del 25%). Intenta mantener un potenciador para estos; de lo contrario, es extremadamente difícil sobrevivir.
• Debido a esto, tendrás un poco de suerte dependiendo de conseguir una ametralladora o una estrella de sheriff para Fector después del punto del 25%, ya que quedarán pocos enemigos y probablemente habrás quemado tu poder acumulado.
• ¡Usa armas nucleares! Ahora puedes usarlos si sabes que tienes suficientes monedas para tu compra final, puedes dejar de preocuparte por las monedas.
• Evita los lados tanto como puedas, ya que los enemigos voladores aparecen por todos lados.
Muertes de Easy Boss.
Forajidos
Para los Outlaws, simplemente escóndete detrás de tu cobertura y sal para disparar algunas rondas para que se muevan, luego escóndete nuevamente. Espera hasta que dejen de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha y dispárales en diagonal. Este es un método fácil y seguro para que estos tipos nunca mueran.
Método 1 de factorización
Si tienes una Sherrif Star o una ametralladora y una actualización de munición 2, esta es la opción más fácil. Él disparará directamente hacia arriba al principio, así que simplemente colócate en el centro, activa el potenciador y dispara directamente hacia abajo. Estará muerto antes de que pueda realizar sus disparos de seguimiento/aleatorios.
Vea este vídeo a las 19:20 para ver un ejemplo.
(nota, no es mío, simplemente lo encontré útil y lo vinculé, crédito al propietario)
Método fector 2
Si no tiene las actualizaciones, comience de la misma manera. Para luego evitar su fuego, simplemente muévete rápidamente de izquierda a derecha y sus disparos siempre se volverán locos. Si sigues este método, podrás derrotarlo regularmente sin morir; considera seguir luchando para enfrentarlo incluso en una carrera en la que mueras para practicar.
Vea este vídeo a las 21:20 para ver un ejemplo:
https://www.twitch.tv/videogamequest/v/56872746
(nota, no es mío, simplemente lo encontré útil y lo vinculé, crédito al propietario)
Método fector 3
El método estándar más utilizado y el más difícil. Necesitará al menos una actualización de arranque (velocidad). Muévete hacia el extremo izquierdo/derecho y esquiva sus disparos. Requerirá mucha práctica/cronometraje. A medida que comience a generar más enemigos, disparará menos, por lo que las últimas etapas de la pelea serán más fáciles.
Vea 19:10 en este video para ver un ejemplo:
(nota, no es mío, simplemente lo encontré útil y lo vinculé, crédito al propietario)
Consejos generales
• Las monedas y los potenciadores son aleatorios y no se ven afectados por la suerte. Necesitarás una carrera con suerte para conseguir lo suficiente para pasar.
• Todos los jefes pueden ser derrotados fácilmente sin sufrir daños si estás acostumbrado a ellos. Son los niveles 2-3 y 3-3 los que te borrarán.
• Intenta mantener el centro, te dará más espacio para moverte y reaccionar y, en niveles posteriores, los enemigos voladores pueden aparecer en el borde.
• Guarda tus potenciadores para cuando estés en peligro, no los uses sólo para limpiar la habitación.
• Cuando estés "seguro", recoge los potenciadores sólo cuando estén parpadeando, si puedes, para maximizar el tiempo. Esos pocos segundos extra pueden ayudarte a superar un aprieto.
• Intenta matar a los enemigos un poco desde el medio para poder obtener sus monedas/potenciadores; no vale la pena intentar colocarlos en su zona de generación, ya que puede terminar una carrera innecesariamente.
• No uses la bomba nuclear, ya que los enemigos no dejarán caer monedas. (Sin embargo, puede ser útil para 3-3 si tienes suficientes monedas para entonces). También falla a los jefes.
• Los enemigos se mueven más lento en diagonal, usa esto a tu favor.
• Los enemigos voladores pueden ser bloqueados por otros. Esto es más útil en 3-3 cuando puedes usar la horda de momias y un bloque para concentrarte en los enemigos voladores que pueden alcanzarte.
Una cosa a tener en cuenta es que cuando mueres, las monedas desaparecen, esto puede dificultar la compra de todas las mejoras. Si no obtienes la munición 2 en el Mundo 3, este logro será extremadamente difícil.
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Este logro es un poco una pesadilla, pero no es imposible. Con un poco de práctica, deberías poder llegar de manera confiable a los niveles 2-3 y luego 3-3 sin morir (estos son los principales puntos débiles en los que corres el riesgo de terminar una carrera).
A partir de ese momento es sólo cuestión de tener suerte con las monedas, los potenciadores (particularmente en esos mapas) y Fector. Descubrirás que puedes superar todos los mapas sin morir si los tomas de forma aislada, simplemente uniéndolos. Más una prueba de perseverancia y suerte que pura habilidad.
Tanto los forajidos como Fector pueden ser derrotados fácilmente con las tácticas adecuadas, como se detalla a continuación, y deberían ser un impedimento menor para este logro.
En el juego la suerte (como se observa en la televisión) no impacto en las caídas de monedas/encendidos. (¡Aun así, todavía me gusta jugar en los días de alta suerte, para tener un impulso psicológico!) Sin embargo, tendrás una suerte diferente en cada carrera y tendrás que tener suerte tanto con las monedas (especialmente con 5 monedas) como con los potenciadores que lleguen en el momento adecuado. .
Compras durante la carrera
Lo ideal es que termines tu carrera con una mejora de botas (velocidad), dos mejoras de arma (velocidad de disparo) y dos mejoras de munición (daño por disparo). Sin embargo, es posible tener éxito con solo una mejora de la velocidad de disparo.
Esto describe una ejecución típica. Si tienes mucha suerte con 5 monedas, es posible que puedas adelantarte a esto.
• Después de 1-2 quieres comprar la caja de munición (15), compra el arma (10) si no. Si no puedes permitirte el lujo de renunciar y empezar de nuevo.
• Después del 1 al 4 deberías comprar la otra actualización. Nuevamente, abandone si no tiene ambos. (Es más fácil reiniciar aquí que descubrir que no tienes suficientes monedas más tarde)
• Después del 2-1 probablemente no tendrás suficiente ni para el arma (20) ni para la munición (30). Compra si lo haces. Sáltate las botas.
• Después de 2-3 Compra la segunda mejora de munición (30). Si no tienes suficiente para este mundo 3 será imposible, por eso nos saltamos las botas en el 2-1.
• Después de 3-1 Compra la segunda mejora de arma (20) si puedes (poco probable). Si no, compra las botas. Si tienes muy pocas monedas, considera saltarte las botas. (Hace que el Método Fector #3 sea imposible)
• Después de 3-3 Compra las botas (8) o la segunda mejora de arma (20) (dependiendo de tu elección 3-1) si puedes permitírtelo.
carrera ideal
Para darle una idea de una carrera casi ideal con caídas, consulte a continuación. Esta fue la cantidad total de monedas caídas, no pude recolectar 6 de ellas, así que todavía tenía más que suficiente para todas las actualizaciones estándar. (83 monedas). Siempre que obtengas suficientes monedas para Ammo2 para el mundo tres, lo que deberías esperar en una carrera es una buena cantidad de potenciadores.
Nota: Esta también fue una carrera con un número alto de enemigos, las caídas de potenciador compensan con creces esto. En realidad, quieres muchos enemigos en una carrera con una buena tasa de caída de potenciadores. (Teniendo en cuenta que cualquiera de los potenciadores de las armas te hace casi invencible y ayuda a eliminar las momias en el mundo 3).
En una carrera como ésta (debido a los potenciadores) es mucho más fácil superarla. Morí estúpidamente con 3-1 en la siguiente carrera; de lo contrario, navegué sin problemas y habría logrado el logro.
Nivel____1C___5C___PU
1-1_______9__________11
1-2_______7__________6
1-3_______7____1_____5
1-4_______7____1_____11
2-1_______4____1_____6
2-2_______4____1_____11
2-3_______11___1_____6
3-1_______4___________8
3-2_______12___2_____10
3-3_______7___________7
Total de monedas: 98. Sin embargo, he tenido carreras con más de 100.
A continuación se muestra un vídeo de por qué necesitas munición 2 para 3-3. Esta fue una racha casi perfecta, simplemente no conseguí las monedas para Ammo2 al final del 2-3 o incluso del 3-1. Es posible superar el 3-2 sin él, pero el 3-3 es casi imposible.
https://www.twitch.tv/arkzein_/v/114475997
2-3 consejos
• Intenta quedarte en el medio, justo a la izquierda y a la derecha (no directamente encima de un puente) y elimina a los enemigos rápidos de la izquierda y la derecha. Los puentes ralentizarán/bloquearán a otros enemigos desde arriba y desde abajo.
• Alternativamente, puedes intentar acampar en un rincón alejado de la pared. Tienes aún menos caminos que recorrer, pero necesitas reacciones rápidas contra las polillas cuando aparecen. Tengo menos éxito con este método, pero algunos que lo han conseguido lo han utilizado. (Gracias a UnfurledEmu75 en los comentarios)
• Tendrás que moverte entre puentes para recolectar potenciadores/monedas y evitar que te invadan. Nuevamente, intenta usar los puentes como bloque y no pararte frente a los engendros debido a los enemigos rápidos. Disparar a los engendros cuando te mueves aquí puede ayudar a salvar algunas muertes.
• No tengas miedo de usar tus potenciadores. Los necesitarás para sobrevivir en algún momento y deberías intentar conservarlos, pero es mejor usarlos y arriesgarte a no conseguir un reemplazo que morir con seguridad.
3-3 consejos
• Aquí hay muchos enemigos, pero esto puede ser una ventaja. Los enemigos voladores son bloqueados por las momias, por lo que puedes usar la horda como amortiguador y concentrarte en una o dos esquinas.
• Vendrán enjambres de enemigos voladores (particularmente cuando todavía queda alrededor del 25%). Intenta mantener un potenciador para estos; de lo contrario, es extremadamente difícil sobrevivir.
• Debido a esto, tendrás un poco de suerte dependiendo de conseguir una ametralladora o una estrella de sheriff para Fector después del punto del 25%, ya que quedarán pocos enemigos y probablemente habrás quemado tu poder acumulado.
• ¡Usa armas nucleares! Ahora puedes usarlos si sabes que tienes suficientes monedas para tu compra final, puedes dejar de preocuparte por las monedas.
• Evita los lados tanto como puedas, ya que los enemigos voladores aparecen por todos lados.
Muertes de Easy Boss.
Forajidos
Para los Outlaws, simplemente escóndete detrás de tu cobertura y sal para disparar algunas rondas para que se muevan, luego escóndete nuevamente. Espera hasta que dejen de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha y dispárales en diagonal. Este es un método fácil y seguro para que estos tipos nunca mueran.
Método 1 de factorización
Si tienes una Sherrif Star o una ametralladora y una actualización de munición 2, esta es la opción más fácil. Él disparará directamente hacia arriba al principio, así que simplemente colócate en el centro, activa el potenciador y dispara directamente hacia abajo. Estará muerto antes de que pueda realizar sus disparos de seguimiento/aleatorios.
Vea este vídeo a las 19:20 para ver un ejemplo.
(nota, no es mío, simplemente lo encontré útil y lo vinculé, crédito al propietario)
Método fector 2
Si no tiene las actualizaciones, comience de la misma manera. Para luego evitar su fuego, simplemente muévete rápidamente de izquierda a derecha y sus disparos siempre se volverán locos. Si sigues este método, podrás derrotarlo regularmente sin morir; considera seguir luchando para enfrentarlo incluso en una carrera en la que mueras para practicar.
Vea este vídeo a las 21:20 para ver un ejemplo:
https://www.twitch.tv/videogamequest/v/56872746
(nota, no es mío, simplemente lo encontré útil y lo vinculé, crédito al propietario)
Método fector 3
El método estándar más utilizado y el más difícil. Necesitará al menos una actualización de arranque (velocidad). Muévete hacia el extremo izquierdo/derecho y esquiva sus disparos. Requerirá mucha práctica/cronometraje. A medida que comience a generar más enemigos, disparará menos, por lo que las últimas etapas de la pelea serán más fáciles.
Vea 19:10 en este video para ver un ejemplo:
(nota, no es mío, simplemente lo encontré útil y lo vinculé, crédito al propietario)
Consejos generales
• Las monedas y los potenciadores son aleatorios y no se ven afectados por la suerte. Necesitarás una carrera con suerte para conseguir lo suficiente para pasar.
• Todos los jefes pueden ser derrotados fácilmente sin sufrir daños si estás acostumbrado a ellos. Son los niveles 2-3 y 3-3 los que te borrarán.
• Intenta mantener el centro, te dará más espacio para moverte y reaccionar y, en niveles posteriores, los enemigos voladores pueden aparecer en el borde.
• Guarda tus potenciadores para cuando estés en peligro, no los uses sólo para limpiar la habitación.
• Cuando estés "seguro", recoge los potenciadores sólo cuando estén parpadeando, si puedes, para maximizar el tiempo. Esos pocos segundos extra pueden ayudarte a superar un aprieto.
• Intenta matar a los enemigos un poco desde el medio para poder obtener sus monedas/potenciadores; no vale la pena intentar colocarlos en su zona de generación, ya que puede terminar una carrera innecesariamente.
• No uses la bomba nuclear, ya que los enemigos no dejarán caer monedas. (Sin embargo, puede ser útil para 3-3 si tienes suficientes monedas para entonces). También falla a los jefes.
• Los enemigos se mueven más lento en diagonal, usa esto a tu favor.
• Los enemigos voladores pueden ser bloqueados por otros. Esto es más útil en 3-3 cuando puedes usar la horda de momias y un bloque para concentrarte en los enemigos voladores que pueden alcanzarte.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Con la versión 1.5 de Stardew Valley ahora puedes guardar tu progreso a mitad del juego, lo que hace que este logro sea trivial.
Mientras juegas "Journey of the Prairie King", al presionar el botón Ver saldrás, pero guardarás tu progreso al comienzo del nivel. Puedes volver a la máquina recreativa en cualquier momento y continuar donde lo dejaste, incluso durante la noche.
Juega algunos niveles, sal y vete a dormir. Luego, si alguna vez necesitas reiniciar (como terminar un juego), sal al menú de título y vuelve al juego, luego espera hasta que el salón se abra nuevamente y tu guardado seguirá allí.
Mientras juegas "Journey of the Prairie King", al presionar el botón Ver saldrás, pero guardarás tu progreso al comienzo del nivel. Puedes volver a la máquina recreativa en cualquier momento y continuar donde lo dejaste, incluso durante la noche.
Juega algunos niveles, sal y vete a dormir. Luego, si alguna vez necesitas reiniciar (como terminar un juego), sal al menú de título y vuelve al juego, luego espera hasta que el salón se abra nuevamente y tu guardado seguirá allí.
Esta guía fue traducida automáticamente.
La máquina está en el salón.
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