Stardew Valley
49 Logros
1,500
150-200h
Xbox One
Xbox Series
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Talento singular
Alcanza el nivel 10 de una habilidad.
10
12.8%
Cómo desbloquear el logro Talento singular en Stardew Valley - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto se consigue simplemente jugando y con el tiempo obtendrás del uno al 10.
El primero fue cultivar y finalmente lo logré en la primavera del año 2, pero posiblemente podría hacerlo antes dependiendo de cómo te concentres en tu tiempo de juego.
El primero fue cultivar y finalmente lo logré en la primavera del año 2, pero posiblemente podría hacerlo antes dependiendo de cómo te concentres en tu tiempo de juego.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cada aspecto de este juego está relacionado con una de las cinco habilidades y cada una tiene su propio sistema de nivelación individual que solo aumenta al realizar ciertas acciones. Cada nivel de una habilidad te otorga recompensas específicas, y en los niveles cinco y diez puedes elegir una de las dos ventajas que son muy beneficiosas. Las ventajas en el nivel diez son diferentes según la habilidad que hayas elegido en el nivel cinco.
Cada habilidad requiere un total de 15.000 puntos de experiencia para subir de nivel hasta el nivel diez, y la mayor cantidad de puntos de experiencia necesarios es del nivel nueve al diez.
Agricultura
La habilidad agrícola aumenta al plantar y cosechar cultivos que están disponibles en la tienda cada temporada, excepto en invierno. Los cultivos deben plantarse y cosecharse para producir experiencia. Los cultivos forrajeros, como el cactus, recompensarán la experiencia de forrajeo, no la experiencia agrícola. En general, cuanto más caro es un cultivo, más experiencia da al momento de su recolección. Un cultivo que produce múltiples cosechas otorga experiencia cada vez que se cosecha, pero los cultivos que producen múltiples frutas o vegetales cada vez que se cosechan solo brindan experiencia para un cultivo, no los totales que se cosechan a la vez. Varios cultivos, como el maíz, los granos de café y las frutas antiguas, se pueden cultivar en varias estaciones y serán cultivos valiosos para varias estaciones.
Como ejemplo rápido, si cultivas únicamente granos de café, que son el cultivo con menor rendimiento de experiencia, tendrías que cosecharlos 3750 veces para alcanzar el nivel diez. Si solo pudieras cosechar bayas de gemas dulces, que son los cultivos con mayor rendimiento de experiencia, solo tendrías que cosechar 235 cultivos. El rendimiento de la experiencia no se ve afectado por la calidad del cultivo. A continuación se muestra una lista de todos los cultivos disponibles y los rendimientos de su experiencia.
Primavera
Grano de café: 4
Tulipán: 7
Arroz sin moler: 7
Chirivía: 8
Judía verde: 9
Jazz azul: 10
Ajo: 12
Frutas de cactus: 14
Patata: 14
col rizada: 17
Fresa: 18
Coliflor: 23
Ruibarbo: 26
Fruta antigua: 38
Verano
Grano de café: 4
Lúpulo: 6
Trigo: 6
Pimiento Picante: 9
Arándano: 10
Maíz: 10
Tomate: 12
Girasol: 14
Frutas de cactus: 14
Rábano: 15
Lentejuelas de verano: 15
Raíz de taro: 16
amapola: 20
Melón: 27
Repollo rojo: 28
Piña: 30
Fruta antigua: 38
Carambola: 43
Caer
Trigo: 6
Maíz: 10
Berenjenas: 12
Bok Choi: 14
Arándanos: 14
Uva: 14
Girasol: 14
Frutas de cactus: 14
Remolacha: 16
Amaranto: 21
Alcachofa: 22
Ñame: 22
Rosa de hadas: 29
Calabaza: 31
Fruta antigua: 38
Baya de gema dulce: 64
Forrajeo
Buscar comida es justo lo que sugiere la palabra: encontrar cosas en el mundo y recogerlas. La mayoría de los elementos que se encuentran en el suelo y que se pueden recolectar cuentan para la búsqueda de alimento. Eso incluye elementos recogidos de las minas y la caverna de calaveras, la playa, la isla Ginger, el desierto de Calico y la cueva de la granja si se elige la opción del murciélago frugívoro cuando se le solicita. También hay algunas otras formas de obtener experiencia de búsqueda de comida que no están relacionadas con recoger objetos del suelo. La única excepción a la regla es que los elementos recolectados en las minas que cuentan para la búsqueda de alimento son los hongos morados y rojos, así como los helechos violín. Todas las gemas y otros elementos cuentan para otras habilidades. Si eliges la habilidad de recolector en el nivel cinco y un artículo recolectado produce dos artículos, entonces se recompensa el doble de experiencia.
La disponibilidad de artículos de búsqueda está en un temporizador semanal, que se reinicia cada domingo. Hay un máximo de seis elementos de búsqueda de alimento disponibles cada semana para cada sección única del mapa y recolectar cualquier elemento no reinicia el contador de la semana determinada. A continuación se muestra una lista completa de la experiencia de búsqueda de alimento.
Buscando cualquier objeto del suelo en todo el mundo: 7
Cortar la mitad superior de cualquier árbol: 12
Cortar el tronco de cualquier árbol: 1
Cortar un tocón grande o un tronco grande: 25
Cebolletas tiernas en el bosque Cindersap: 3
Artículos cultivados a partir de semillas silvestres: 7
Trufas vía cerdo: 7
Pesca
Personalmente, la pesca es mi parte favorita de Stardew Valley. El minijuego es muy sencillo de entender y aprender a dominar, y la variedad de dificultades de los peces hace que cada minijuego parezca más aleatorio y desafiante que aburrido y repetitivo. Realmente amo pescar en este juego.
En cuanto al minijuego, los controles son de lo más sencillos. Para comenzar, párese cerca de la mayoría de los cuerpos de agua con su caña de pescar equipada, luego mantenga para llenar un bar. Soltar la barra cuando se llena dará como resultado un lanzamiento "Max". En la barra habrá un pez que se mueve según su patrón de comportamiento y nivel de dificultad. La barra verde es su área efectiva y es la forma en que realmente captura los peces. Tu usas para mover la barra hacia arriba y soltar para mover la barra hacia abajo. Una barra naranja en el lado derecho indicará qué tan cerca estás de capturar el pez, que sube y baja según si el pez está dentro de la barra verde que estás controlando. Eso es todo.
Hay tres cañas que se pueden utilizar para pescar, una de las cuales te la entrega el dueño de la pescadería. A partir del tres de primavera, recibirás un correo instándote a encontrarte con "Willy" en la playa. Ve allí para ver una escena en la que te da la caña de bambú. En el nivel de pesca dos, puedes comprar la caña de fibra de vidrio por 1.800 de oro, que te permite fijar el cebo a la caña. En el nivel de pesca seis, puedes comprar la caña de iridio por 7500 de oro, que te permite colocar cebo y un aparejo en la caña. Los postes no afectan el tamaño de la barra verde en el minijuego.
También hay elementos llamados ollas para cangrejos que recompensan la experiencia cada vez que se recolecta algo de ellos, independientemente de lo que se recolecte. Los cangrejos brindan la misma experiencia que la madera flotante.
En lo que respecta a la experiencia real, las trampas para cangrejos, independientemente de lo que se recolecte, siempre otorgan cinco puntos de experiencia. Si atrapas basura, algas o algas mientras pescas, ganarás tres puntos de experiencia. Los peces son donde la experiencia obtenida se vuelve extraña.
Cada pescado capturado tiene un nivel de calidad, desde inicios normales o nulos, hasta iridio, y cada nivel de calidad tiene un número asociado. Lo normal es cero, la plata es uno, el oro es dos y el iridio es cuatro. Cada pez también tiene un número de dificultad, que va del 5 al 110. La experiencia se multiplica por 2,2 si se captura un cofre del tesoro, por 2,4 si la captura fue "perfecta" y por 5 si se trata de un pez legendario. La fórmula para la experiencia adquirida es la siguiente, copiada de Wikipedia de Stardew Valley, XP = ((Calidad del pescado + 1) * 3) + (Dificultad del pescado / 3). Básicamente, toma la calidad del pescado más uno y multiplícala por tres, luego divide el número de dificultad del pescado por tres y suma esos números. Multiplique ese número por los multiplicadores que pueda tener y elimine los puntos decimales, si los hay, para obtener su experiencia final con un pez determinado. Complicado.
Para simplificar la experiencia obtenida con el pescado, si pescaras únicamente sardinas de calidad normal, que son los peces de menor dificultad, sin multiplicadores ni experiencia adicional, tendrías que pescar un total de 1154 peces. Si capturaste únicamente peces legendarios de leyenda con calidad de iridio "perfecto" y un cofre del tesoro, lo cual es imposible, solo tendrías que capturar 13 peces. Si solo usaras nasas para cangrejos y nunca pescaras, tendrías que recolectar 3000 artículos de nasas para cangrejos.
Minería
La minería es muy simple: golpea cosas y consigue cosas. Las minas se abrirán el quinto día de primavera y se te informará por correo. Dirígete a la sección noreste del mapa para encontrar la mina.
Para la experiencia, cada roca rota tiene la posibilidad de dar puntos de experiencia, pero no necesariamente da experiencia a menos que sucedan cosas específicas, es decir, sale un trozo de carbón después de romper la roca. Específicamente, romper cualquier roca normal en las minas no otorga puntos de experiencia a menos que salga carbón, y romper las grandes rocas fuera de las minas no otorga puntos de experiencia. Romper minerales otorga diferentes puntos de experiencia y romper nodos de gemas otorga diferentes puntos de experiencia. A continuación se muestra una lista completa de acciones que generan puntos de experiencia. Si hay dos números, tener un desove de carbón cambia la cantidad de experiencia que se gana. Para los nodos con dos números, tener la ventaja Geólogo puede hacer que se generen dos gemas, lo que aumenta la experiencia obtenida en la cantidad indicada, que será menor que la de un solo nodo.
Rompe cualquier roca normal dentro de las minas: 0/5
Rompe cualquier roca fuera de las minas: 1/6
Rocas grises dentro de las minas: 3/4
Nodo de cobre: 5
Nodo de mejillón: 5
Nodo óseo: 6
Nodo de arcilla: 6
Nodo Geodo: 8
Nodo de hierro: 12
Nodo de fragmento de ceniza: 12
Nodo de geoda congelada: 16
Nodo Amatista: 16/8
Nodo de topacio: 16/8
Nodo de oro: 18
Nodo radiactivo: 18
Nodo de geoda de magma: 32
Nodo Aguamarina: 40/20
Nodo de jade: 40/20
Nodo de iridio: 50
Nodo místico: 50
Nodo Omni Geoda: 64
Nodo Esmeralda: 80/50
Nodo Rubí: 80/50
Nodo de diamante: 150/100
Por ejemplo, si solo rompes rocas fuera de las minas que nunca arrojan carbón, que solo dan un punto de experiencia cada una, tendrías que romper 15.000 rocas. Si solo rompieras nodos de diamantes que siempre daban una gema adicional, que es el mayor rendimiento de puntos de experiencia, solo tendrías que romper 60 nodos.
Combate
El combate se desbloquea al mismo tiempo que las minas y no se puede obtener experiencia antes del cinco de primavera del primer año. Matar monstruos en las minas otorga puntos de experiencia, y matar monstruos fuera de las minas, es decir, en la granja de monstruos, no otorga ninguna experiencia. Cada monstruo, y algunas variaciones del mismo monstruo, generan diferentes puntos de experiencia.
Las armas involucradas en la habilidad de combate varían mucho y hay muchas armas diferentes para usar. Desde dagas hasta espadas muy largas, martillos y algunas cosas extrañas en el medio. El arma más débil, que es el cuchillo de trinchar, solo causa de uno a tres daños, mientras que el arma más fuerte, que es el Infiniti Gavel, causa de 100 a 120 de daño. A continuación se muestra la lista de todos los monstruos y sus puntos de experiencia.
Error: 1
Duende del polvo: 2
comida: 2
Murciélago: 3
Limo verde: 3
Cangrejo de roca: 4
Gólem de piedra: 5
Golem del desierto: 5
Limo azul: 6
Cabeza metálica: 6
Comida mutante: 6
Murciélago helado: 7
Gran limo: 7
Pimienta Rex: 7
Esqueleto: 8
Mosca de cueva: 10
Limo rojo/morado: 10
Duggy: 10
Mosca mutante: 10
Cangrejo de lava: 12
Murciélago de lava: 15
Fantasma: 15
Niño Calamar: 15
Bruto de las Sombras: 15
Chamán de las Sombras: 15
Calavera embrujada: 15
Cangrejo de iridio: 20
Momia: 20
Serpiente: 20
Limo de tigre: 20
Murciélago de iridio: 22
Como ejemplo, si solo mataras insectos, que solo dan una experiencia por muerte, tendrías que matar 15,000 de ellos. Si solo mataras murciélagos de iridio, que requieren un atributo especial en el arma para matarlos, tendrías que matar a 682 de ellos.
Esto completa el rendimiento de experiencia para cualquier acción individual posible en el juego, y ahora tienes el conocimiento para ser lo más hábil posible en el juego. ¡Disfruta de tus logros relacionados con tus habilidades!
-LograrPapá
Cada habilidad requiere un total de 15.000 puntos de experiencia para subir de nivel hasta el nivel diez, y la mayor cantidad de puntos de experiencia necesarios es del nivel nueve al diez.
Agricultura
La habilidad agrícola aumenta al plantar y cosechar cultivos que están disponibles en la tienda cada temporada, excepto en invierno. Los cultivos deben plantarse y cosecharse para producir experiencia. Los cultivos forrajeros, como el cactus, recompensarán la experiencia de forrajeo, no la experiencia agrícola. En general, cuanto más caro es un cultivo, más experiencia da al momento de su recolección. Un cultivo que produce múltiples cosechas otorga experiencia cada vez que se cosecha, pero los cultivos que producen múltiples frutas o vegetales cada vez que se cosechan solo brindan experiencia para un cultivo, no los totales que se cosechan a la vez. Varios cultivos, como el maíz, los granos de café y las frutas antiguas, se pueden cultivar en varias estaciones y serán cultivos valiosos para varias estaciones.
Como ejemplo rápido, si cultivas únicamente granos de café, que son el cultivo con menor rendimiento de experiencia, tendrías que cosecharlos 3750 veces para alcanzar el nivel diez. Si solo pudieras cosechar bayas de gemas dulces, que son los cultivos con mayor rendimiento de experiencia, solo tendrías que cosechar 235 cultivos. El rendimiento de la experiencia no se ve afectado por la calidad del cultivo. A continuación se muestra una lista de todos los cultivos disponibles y los rendimientos de su experiencia.
Primavera
Grano de café: 4
Tulipán: 7
Arroz sin moler: 7
Chirivía: 8
Judía verde: 9
Jazz azul: 10
Ajo: 12
Frutas de cactus: 14
Patata: 14
col rizada: 17
Fresa: 18
Coliflor: 23
Ruibarbo: 26
Fruta antigua: 38
Verano
Grano de café: 4
Lúpulo: 6
Trigo: 6
Pimiento Picante: 9
Arándano: 10
Maíz: 10
Tomate: 12
Girasol: 14
Frutas de cactus: 14
Rábano: 15
Lentejuelas de verano: 15
Raíz de taro: 16
amapola: 20
Melón: 27
Repollo rojo: 28
Piña: 30
Fruta antigua: 38
Carambola: 43
Caer
Trigo: 6
Maíz: 10
Berenjenas: 12
Bok Choi: 14
Arándanos: 14
Uva: 14
Girasol: 14
Frutas de cactus: 14
Remolacha: 16
Amaranto: 21
Alcachofa: 22
Ñame: 22
Rosa de hadas: 29
Calabaza: 31
Fruta antigua: 38
Baya de gema dulce: 64
Forrajeo
Buscar comida es justo lo que sugiere la palabra: encontrar cosas en el mundo y recogerlas. La mayoría de los elementos que se encuentran en el suelo y que se pueden recolectar cuentan para la búsqueda de alimento. Eso incluye elementos recogidos de las minas y la caverna de calaveras, la playa, la isla Ginger, el desierto de Calico y la cueva de la granja si se elige la opción del murciélago frugívoro cuando se le solicita. También hay algunas otras formas de obtener experiencia de búsqueda de comida que no están relacionadas con recoger objetos del suelo. La única excepción a la regla es que los elementos recolectados en las minas que cuentan para la búsqueda de alimento son los hongos morados y rojos, así como los helechos violín. Todas las gemas y otros elementos cuentan para otras habilidades. Si eliges la habilidad de recolector en el nivel cinco y un artículo recolectado produce dos artículos, entonces se recompensa el doble de experiencia.
La disponibilidad de artículos de búsqueda está en un temporizador semanal, que se reinicia cada domingo. Hay un máximo de seis elementos de búsqueda de alimento disponibles cada semana para cada sección única del mapa y recolectar cualquier elemento no reinicia el contador de la semana determinada. A continuación se muestra una lista completa de la experiencia de búsqueda de alimento.
Buscando cualquier objeto del suelo en todo el mundo: 7
Cortar la mitad superior de cualquier árbol: 12
Cortar el tronco de cualquier árbol: 1
Cortar un tocón grande o un tronco grande: 25
Cebolletas tiernas en el bosque Cindersap: 3
Artículos cultivados a partir de semillas silvestres: 7
Trufas vía cerdo: 7
Pesca
Personalmente, la pesca es mi parte favorita de Stardew Valley. El minijuego es muy sencillo de entender y aprender a dominar, y la variedad de dificultades de los peces hace que cada minijuego parezca más aleatorio y desafiante que aburrido y repetitivo. Realmente amo pescar en este juego.
En cuanto al minijuego, los controles son de lo más sencillos. Para comenzar, párese cerca de la mayoría de los cuerpos de agua con su caña de pescar equipada, luego mantenga para llenar un bar. Soltar la barra cuando se llena dará como resultado un lanzamiento "Max". En la barra habrá un pez que se mueve según su patrón de comportamiento y nivel de dificultad. La barra verde es su área efectiva y es la forma en que realmente captura los peces. Tu usas para mover la barra hacia arriba y soltar para mover la barra hacia abajo. Una barra naranja en el lado derecho indicará qué tan cerca estás de capturar el pez, que sube y baja según si el pez está dentro de la barra verde que estás controlando. Eso es todo.
Hay tres cañas que se pueden utilizar para pescar, una de las cuales te la entrega el dueño de la pescadería. A partir del tres de primavera, recibirás un correo instándote a encontrarte con "Willy" en la playa. Ve allí para ver una escena en la que te da la caña de bambú. En el nivel de pesca dos, puedes comprar la caña de fibra de vidrio por 1.800 de oro, que te permite fijar el cebo a la caña. En el nivel de pesca seis, puedes comprar la caña de iridio por 7500 de oro, que te permite colocar cebo y un aparejo en la caña. Los postes no afectan el tamaño de la barra verde en el minijuego.
También hay elementos llamados ollas para cangrejos que recompensan la experiencia cada vez que se recolecta algo de ellos, independientemente de lo que se recolecte. Los cangrejos brindan la misma experiencia que la madera flotante.
En lo que respecta a la experiencia real, las trampas para cangrejos, independientemente de lo que se recolecte, siempre otorgan cinco puntos de experiencia. Si atrapas basura, algas o algas mientras pescas, ganarás tres puntos de experiencia. Los peces son donde la experiencia obtenida se vuelve extraña.
Cada pescado capturado tiene un nivel de calidad, desde inicios normales o nulos, hasta iridio, y cada nivel de calidad tiene un número asociado. Lo normal es cero, la plata es uno, el oro es dos y el iridio es cuatro. Cada pez también tiene un número de dificultad, que va del 5 al 110. La experiencia se multiplica por 2,2 si se captura un cofre del tesoro, por 2,4 si la captura fue "perfecta" y por 5 si se trata de un pez legendario. La fórmula para la experiencia adquirida es la siguiente, copiada de Wikipedia de Stardew Valley, XP = ((Calidad del pescado + 1) * 3) + (Dificultad del pescado / 3). Básicamente, toma la calidad del pescado más uno y multiplícala por tres, luego divide el número de dificultad del pescado por tres y suma esos números. Multiplique ese número por los multiplicadores que pueda tener y elimine los puntos decimales, si los hay, para obtener su experiencia final con un pez determinado. Complicado.
Para simplificar la experiencia obtenida con el pescado, si pescaras únicamente sardinas de calidad normal, que son los peces de menor dificultad, sin multiplicadores ni experiencia adicional, tendrías que pescar un total de 1154 peces. Si capturaste únicamente peces legendarios de leyenda con calidad de iridio "perfecto" y un cofre del tesoro, lo cual es imposible, solo tendrías que capturar 13 peces. Si solo usaras nasas para cangrejos y nunca pescaras, tendrías que recolectar 3000 artículos de nasas para cangrejos.
Minería
La minería es muy simple: golpea cosas y consigue cosas. Las minas se abrirán el quinto día de primavera y se te informará por correo. Dirígete a la sección noreste del mapa para encontrar la mina.
Para la experiencia, cada roca rota tiene la posibilidad de dar puntos de experiencia, pero no necesariamente da experiencia a menos que sucedan cosas específicas, es decir, sale un trozo de carbón después de romper la roca. Específicamente, romper cualquier roca normal en las minas no otorga puntos de experiencia a menos que salga carbón, y romper las grandes rocas fuera de las minas no otorga puntos de experiencia. Romper minerales otorga diferentes puntos de experiencia y romper nodos de gemas otorga diferentes puntos de experiencia. A continuación se muestra una lista completa de acciones que generan puntos de experiencia. Si hay dos números, tener un desove de carbón cambia la cantidad de experiencia que se gana. Para los nodos con dos números, tener la ventaja Geólogo puede hacer que se generen dos gemas, lo que aumenta la experiencia obtenida en la cantidad indicada, que será menor que la de un solo nodo.
Rompe cualquier roca normal dentro de las minas: 0/5
Rompe cualquier roca fuera de las minas: 1/6
Rocas grises dentro de las minas: 3/4
Nodo de cobre: 5
Nodo de mejillón: 5
Nodo óseo: 6
Nodo de arcilla: 6
Nodo Geodo: 8
Nodo de hierro: 12
Nodo de fragmento de ceniza: 12
Nodo de geoda congelada: 16
Nodo Amatista: 16/8
Nodo de topacio: 16/8
Nodo de oro: 18
Nodo radiactivo: 18
Nodo de geoda de magma: 32
Nodo Aguamarina: 40/20
Nodo de jade: 40/20
Nodo de iridio: 50
Nodo místico: 50
Nodo Omni Geoda: 64
Nodo Esmeralda: 80/50
Nodo Rubí: 80/50
Nodo de diamante: 150/100
Por ejemplo, si solo rompes rocas fuera de las minas que nunca arrojan carbón, que solo dan un punto de experiencia cada una, tendrías que romper 15.000 rocas. Si solo rompieras nodos de diamantes que siempre daban una gema adicional, que es el mayor rendimiento de puntos de experiencia, solo tendrías que romper 60 nodos.
Combate
El combate se desbloquea al mismo tiempo que las minas y no se puede obtener experiencia antes del cinco de primavera del primer año. Matar monstruos en las minas otorga puntos de experiencia, y matar monstruos fuera de las minas, es decir, en la granja de monstruos, no otorga ninguna experiencia. Cada monstruo, y algunas variaciones del mismo monstruo, generan diferentes puntos de experiencia.
Las armas involucradas en la habilidad de combate varían mucho y hay muchas armas diferentes para usar. Desde dagas hasta espadas muy largas, martillos y algunas cosas extrañas en el medio. El arma más débil, que es el cuchillo de trinchar, solo causa de uno a tres daños, mientras que el arma más fuerte, que es el Infiniti Gavel, causa de 100 a 120 de daño. A continuación se muestra la lista de todos los monstruos y sus puntos de experiencia.
Error: 1
Duende del polvo: 2
comida: 2
Murciélago: 3
Limo verde: 3
Cangrejo de roca: 4
Gólem de piedra: 5
Golem del desierto: 5
Limo azul: 6
Cabeza metálica: 6
Comida mutante: 6
Murciélago helado: 7
Gran limo: 7
Pimienta Rex: 7
Esqueleto: 8
Mosca de cueva: 10
Limo rojo/morado: 10
Duggy: 10
Mosca mutante: 10
Cangrejo de lava: 12
Murciélago de lava: 15
Fantasma: 15
Niño Calamar: 15
Bruto de las Sombras: 15
Chamán de las Sombras: 15
Calavera embrujada: 15
Cangrejo de iridio: 20
Momia: 20
Serpiente: 20
Limo de tigre: 20
Murciélago de iridio: 22
Como ejemplo, si solo mataras insectos, que solo dan una experiencia por muerte, tendrías que matar 15,000 de ellos. Si solo mataras murciélagos de iridio, que requieren un atributo especial en el arma para matarlos, tendrías que matar a 682 de ellos.
Esto completa el rendimiento de experiencia para cualquier acción individual posible en el juego, y ahora tienes el conocimiento para ser lo más hábil posible en el juego. ¡Disfruta de tus logros relacionados con tus habilidades!
-LograrPapá
4 Comments
Llevé mi pesca a 10; dice 10 en mis habilidades pero ningún logro; ¿Que pasa con eso?
By Angels Kill Too on 21 ene 2023 20:38
El logro aparece cuando duermes la noche después de llegar a 10. Si no apareció en ese momento, es posible que hayas tenido la mala suerte de haber sido jugado por los servidores de Xbox o el reconocimiento del logro por parte del juego. Es posible que tengas que volver a hacerlo o intentar esperar y ver si aparece sin avisarte.
By MrAchieve on 23 ene 2023 14:55
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si no te gusta pescar, debes subir de nivel hasta 3 y aparecerán trampas para cangrejos en la tienda de Willie. Para subir de nivel al nivel 10, debes colocar muchas, muchas trampas (recoge la captura 3000 veces).
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