Still Wakes the Deep
37 Logros
1,000
8-10h
PC
Xbox Series
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Bueno con la electricidad
Interacciona con todos los tipos de dispositivos eléctricos de la Beira D Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
29
2.92%
Cómo desbloquear el logro Bueno con la electricidad en Still Wakes the Deep - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Encienda la televisión, la radio, el interruptor de la luz y la calefacción.
3 Comments
Esto es acumulativo en múltiples partidas. Extrañé el interruptor de la luz y la radio, los cuales pueden usarse tan pronto como empieces a acostarte en tu litera. También cabe destacar que esto incluye otros elementos como ascensores, palancas, bombas, generadores, controles, etc a lo largo del juego. pero creo que los 4 enumerados son los que se pueden perder.
By Borgenator on 19 jun 2024 01:09
Me encontré con televisión en algunos lugares, pero ya están funcionando y hay uno que se enciende automáticamente cuando paso. No vi ningún televisor que encendí manualmente. ¿Dónde está ese?
EDITAR - No importa. Encontré la respuesta en IGN. Hay un televisor en Crew Loune al que puedes acceder al comienzo del juego. Puedes activarlo manualmente.
EDITAR - No importa. Encontré la respuesta en IGN. Hay un televisor en Crew Loune al que puedes acceder al comienzo del juego. Puedes activarlo manualmente.
By vickybuddie on 20 jun 2024 09:24
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay seis interacciones que puedes realizar en el juego, 3 son obligatorias y 3 son opcionales/perdibles.
Las interacciones obligatorias son:
Las interacciones obligatorias son:
- Cajas de fusibles
- Paneles de control
- Calentadores
- Interruptores de luz: hay uno en la habitación de Caz justo al comienzo del juego.
- Radios: también están en la habitación de Caz al comienzo del juego, pero se pueden encontrar en varias habitaciones.
- Televisores: hay uno en la parte trasera del salón de la tripulación, en el extremo opuesto del pasillo de la cantina, al que puedes llegar dos minutos después de comenzar el juego; está apagado cuando ingresas a la habitación, simplemente enciéndelo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los únicos aparatos eléctricos que se pueden perder son el interruptor de la luz en la primera habitación, la televisión en la sala de la tripulación dentro del alojamiento, las radios en todo el juego y varios calentadores en todo el juego.
Todos los demás electrodomésticos, como generadores, paneles, elevadores, contrapesos, palancas, bombas, válvulas, etc., están relacionados con la historia o la progresión, no te los puedes perder.
Todos los demás electrodomésticos, como generadores, paneles, elevadores, contrapesos, palancas, bombas, válvulas, etc., están relacionados con la historia o la progresión, no te los puedes perder.
Esta guía fue traducida automáticamente.
*Perdible*
Encender televisores, radios, interruptores de luz, accionar palancas de transformadores, bombas, ascensores, accionar interruptores de circuitos y cambiar fusibles con el destornillador de Caz contará para esto. Solo asegúrate de interactuar con todos los dispositivos eléctricos que encuentres hasta que se desbloquee.
En la cabaña de Caz, al comienzo del juego, hay una radio y un interruptor de luz, lo que debería ayudarte a empezar con ventaja.
Encender televisores, radios, interruptores de luz, accionar palancas de transformadores, bombas, ascensores, accionar interruptores de circuitos y cambiar fusibles con el destornillador de Caz contará para esto. Solo asegúrate de interactuar con todos los dispositivos eléctricos que encuentres hasta que se desbloquee.
En la cabaña de Caz, al comienzo del juego, hay una radio y un interruptor de luz, lo que debería ayudarte a empezar con ventaja.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los únicos aparatos eléctricos que se pueden perder son el interruptor de la luz en la primera habitación, la televisión en la sala de la tripulación dentro del alojamiento, las radios en todo el juego y varios calentadores en todo el juego.
Todos los demás electrodomésticos, como generadores, paneles, elevadores, contrapesos, palancas, bombas, válvulas, etc., están relacionados con la historia o la progresión, no te los puedes perder.
Las marcas de tiempo se encuentran a continuación para cualquier aparato eléctrico que se pierda dentro de la lista completa de marcas de tiempo.
El logro se desbloquea después de realizar la operación de lastre en Marine Control.
02:58:45 - Control marino y de techo
03:09:25 - "Bien con el logro 'Leccy"
00:00:00 - Introducción y configuración
00:01:45 - Alojamiento
00:03:15 - Interruptor de luz (aparato eléctrico)
00:03:25 - 03 Cabañas (perdibles)
00:05:00 - Logro "McLeery"
00:05:35 - 02 Cabañas (perdibles)
00:06:20 - TV en Crew Lounge (Aparato eléctrico)
00:07:05 - 04 Conversaciones con tripulantes (Cantina)
00:09:15 - Logro "Todos los frijoles y el perdón"
00:11:35 - Cubierta y plataforma inferior
00:12:05 - 04 Conversaciones con tripulantes (Cubierta)
00:15:10 - Logro "Mariposa social"
00:21:45 - Logro "El repugnante de la calma"
00:22:00 - 01/05 Muerte por inmersión en el mar / 01 Muerte (Cayendo al mar)
00:22:30 - Calentador (aparato eléctrico)
00:27:55 - 02 Muerte (Cayendo de la barra de equilibrio)
00:28:45 - 03 Muerte (Fuego)
00:31:35 - PIERNA C
00:32:35 - 04 Muerte (Caída a la muerte)
00:36:55 - 05 Muerte (vapor)
00:41:45 - 19/01 Cuerpo de miembro de la tripulación
00:43:05 - Logro "Inhalar, exhalar, repetir"
00:43:10 - Alojamiento (Segunda Visita)
00:43:20 - Calentador (aparato eléctrico)
00:44:00 - 01 Llamada telefónica
00:48:30 - 01/07 Muerte por peligro eléctrico / 06 Muerte (Electricidad)
00:49:20 - 07 Muerte (Monster Veins/Blob)
00:51:30 - Logro "Navegando por"
00:53:25 - Acceso al bote salvavidas (lado de babor)
00:53:40 - 02/05 Muerte por inmersión en el mar
00:56:00 - Logro "En casa para Navidad"
00:56:55 - 02 Llamada telefónica
00:58:25 - Logro "Fahrenheit 0451"
00:59:00 - 03 Llamada telefónica
00:59:55 - Utilidad
01:02:15 - Logro "Inclinarse hacia ello"
01:02:25 - Logro "Huelga general"
01:02:40 - 08 Muerte (Muerte por monstruo - Trotes)
01:05:20 - Logro "Ojo de la aguja"
01:06:00 - Cubierta (Segunda Visita)
01:07:05 - Logro "Jetsam"
01:08:00 - 02/07 Peligro eléctrico Muerte
01:10:00 - 19/02 Cuerpo de miembros de la tripulación
01:11:47 - 19/03 Cuerpo de miembro de la tripulación
01:12:35 - 19/04 Cuerpo de miembro de la tripulación (no interactuable)
01:12:45 - 09 Muerte (Muerte por monstruo - Muir)
01:14:25 - 19/05 Cuerpo de miembro de la tripulación
01:18:20 - 03/07 Muerte por peligro eléctrico
01:21:40 - Logro "Todo se rompe"
01:21:50 - 03/05 Muerte por inmersión en el mar
01:22:45 - 04 Llamada telefónica
01:24:05 - 05 Llamada telefónica
01:25:00 - Administración
01:25:15 - 06 Llamada telefónica
01:27:15 - 04/07 Muerte por peligro eléctrico
01:28:25 - 10 Muerte (Muerte por monstruo - Rennick)
01:29:45 - 05/07 Muerte por peligro eléctrico
01:30:55 - Logro "Yo soy el rey"
01:31:00 - Lado de estribor
01:31:15 - 04/05 Muerte por inmersión en el mar
01:32:55 - 07 Llamada telefónica
01:34:40 - 06/07 Muerte por peligro eléctrico
01:35:35 - 11 Muerte (Gas)
01:37:25 - Ingeniería (Primera Visita)
01:46:40 - "¡Mira todo este lío!" Logro
01:49:10 - 12 Muerte (Muerte por monstruo - Addair)
01:53:10 - Logro "Ignición por compresión"
01:58:55 - Logro "En el vientre de la bestia"
01:58:10 - 08 Llamada telefónica
02:01:15 - PIERNA A Y PIERNA B
02:02:05 - 13 Muerte (Caída al cruzar el oleoducto)
02:03:50 - 19/06 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:08:55 - Logro "Escocés engrasado"
02:09:10 - 19/07 Cuerpo de miembro de la tripulación (él está en tu camino, no es necesario interactuar. Caz hará un comentario después de salir del agua)
02:09:30 - Logro "Anoxia cerebral"
02:12:25 - 19/08 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:13:40 - 19/09 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:19:10 - 19/10 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:19:40 - 14 Muerte (Muerte por monstruo - O'Connor)
02:19:55 - Logro "Destino Finlay"
02:23:20 - Logro "Salir a la superficie"
02:23:40 - Quad de procesamiento (alojamiento)
02:24:00 - Calentador (Aparato eléctrico)
02:24:20 - 09 Llamada telefónica
02:26:20 - 10 llamadas telefónicas
02:36:05 - Logro "Beacon in the Dark"
02:36:30 - 05/05 Muerte por inmersión en el mar
02:36:35 - Logro "Full Fathom Five"
02:41:25 - Ingeniería (Segunda Visita)
02:47:10 - 07/07 Peligro eléctrico Muerte
02:47:20 - "No tan bien con el logro 'Leccy"
02:51:25 - Alojamiento (Tercera Visita)
02:51:30 - Logro "Pisando el agua"
02:51:40 - Calentador (aparato eléctrico)
02:52:05 - 11 Llamada telefónica
02:54:10 - 19/11 Cuerpo de miembro de la tripulación (Automático, imperdible)
02:54:30 - 19/12 Cuerpo de tripulante (Automático, imperdible)
02:55:25 - 13/19 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:55:55 - 14/19 Cuerpo de miembro de la tripulación (dos cuerpos, cuentan como uno)
02:56:40 - 15/19 Cuerpo de tripulante (Automático, imperdible)
02:57:20 - 16/19 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:57:40 - Logro "Snoop"
02:57:50 - Logro "Mi cuchara y yo"
02:58:45 - Control marino y de techo
02:58:50 - Logro "Beaufort Once"
03:01:00 - 12 Llamada telefónica
03:06:00 - 17/19 Cuerpo de tripulantes
03:09:25 - "Bien con el logro 'Leccy"
03:10:00 - Logro "Leviatán"
03:14:05 - 13 Llamada telefónica
03:14:20 - Logro "Limpiar"
03:16:30 - Logro "El ahogamiento de Davey Rennick"
03:16:35 - Cuerpo de miembro de la tripulación 18/19 (imperdible, probablemente de Rennick)
03:17:35 - Operaciones de simulacro
03:23:05 - Cuerpo de miembro de la tripulación 18/19 (imperdible, de Finlay)
03:25:10 - Logro "Recuento de cuerpos"
03:25:35 - Torre de perforación
03:25:40 - Logro "El terror canta"
03:27:15 - Epílogo
Después de los créditos:
03:31:30 - Logro "Aún despierta lo profundo"
03:31:40 - Logro "Simulador de caminar"
03:31:50 - Logro "Bheir an cuan a chuid fhèin a-mach"
03:31:55 - ¡Suscríbete!
Todos los demás electrodomésticos, como generadores, paneles, elevadores, contrapesos, palancas, bombas, válvulas, etc., están relacionados con la historia o la progresión, no te los puedes perder.
Las marcas de tiempo se encuentran a continuación para cualquier aparato eléctrico que se pierda dentro de la lista completa de marcas de tiempo.
El logro se desbloquea después de realizar la operación de lastre en Marine Control.
02:58:45 - Control marino y de techo
03:09:25 - "Bien con el logro 'Leccy"
Marcas de tiempo extendidas:
00:00:00 - Introducción y configuración
00:01:45 - Alojamiento
00:03:15 - Interruptor de luz (aparato eléctrico)
00:03:25 - 03 Cabañas (perdibles)
00:05:00 - Logro "McLeery"
00:05:35 - 02 Cabañas (perdibles)
00:06:20 - TV en Crew Lounge (Aparato eléctrico)
00:07:05 - 04 Conversaciones con tripulantes (Cantina)
00:09:15 - Logro "Todos los frijoles y el perdón"
00:11:35 - Cubierta y plataforma inferior
00:12:05 - 04 Conversaciones con tripulantes (Cubierta)
00:15:10 - Logro "Mariposa social"
00:21:45 - Logro "El repugnante de la calma"
00:22:00 - 01/05 Muerte por inmersión en el mar / 01 Muerte (Cayendo al mar)
00:22:30 - Calentador (aparato eléctrico)
00:27:55 - 02 Muerte (Cayendo de la barra de equilibrio)
00:28:45 - 03 Muerte (Fuego)
00:31:35 - PIERNA C
00:32:35 - 04 Muerte (Caída a la muerte)
00:36:55 - 05 Muerte (vapor)
00:41:45 - 19/01 Cuerpo de miembro de la tripulación
00:43:05 - Logro "Inhalar, exhalar, repetir"
00:43:10 - Alojamiento (Segunda Visita)
00:43:20 - Calentador (aparato eléctrico)
00:44:00 - 01 Llamada telefónica
00:48:30 - 01/07 Muerte por peligro eléctrico / 06 Muerte (Electricidad)
00:49:20 - 07 Muerte (Monster Veins/Blob)
00:51:30 - Logro "Navegando por"
00:53:25 - Acceso al bote salvavidas (lado de babor)
00:53:40 - 02/05 Muerte por inmersión en el mar
00:56:00 - Logro "En casa para Navidad"
00:56:55 - 02 Llamada telefónica
00:58:25 - Logro "Fahrenheit 0451"
00:59:00 - 03 Llamada telefónica
00:59:55 - Utilidad
01:02:15 - Logro "Inclinarse hacia ello"
01:02:25 - Logro "Huelga general"
01:02:40 - 08 Muerte (Muerte por monstruo - Trotes)
01:05:20 - Logro "Ojo de la aguja"
01:06:00 - Cubierta (Segunda Visita)
01:07:05 - Logro "Jetsam"
01:08:00 - 02/07 Peligro eléctrico Muerte
01:10:00 - 19/02 Cuerpo de miembros de la tripulación
01:11:47 - 19/03 Cuerpo de miembro de la tripulación
01:12:35 - 19/04 Cuerpo de miembro de la tripulación (no interactuable)
01:12:45 - 09 Muerte (Muerte por monstruo - Muir)
01:14:25 - 19/05 Cuerpo de miembro de la tripulación
01:18:20 - 03/07 Muerte por peligro eléctrico
01:21:40 - Logro "Todo se rompe"
01:21:50 - 03/05 Muerte por inmersión en el mar
01:22:45 - 04 Llamada telefónica
01:24:05 - 05 Llamada telefónica
01:25:00 - Administración
01:25:15 - 06 Llamada telefónica
01:27:15 - 04/07 Muerte por peligro eléctrico
01:28:25 - 10 Muerte (Muerte por monstruo - Rennick)
01:29:45 - 05/07 Muerte por peligro eléctrico
01:30:55 - Logro "Yo soy el rey"
01:31:00 - Lado de estribor
01:31:15 - 04/05 Muerte por inmersión en el mar
01:32:55 - 07 Llamada telefónica
01:34:40 - 06/07 Muerte por peligro eléctrico
01:35:35 - 11 Muerte (Gas)
01:37:25 - Ingeniería (Primera Visita)
01:46:40 - "¡Mira todo este lío!" Logro
01:49:10 - 12 Muerte (Muerte por monstruo - Addair)
01:53:10 - Logro "Ignición por compresión"
01:58:55 - Logro "En el vientre de la bestia"
01:58:10 - 08 Llamada telefónica
02:01:15 - PIERNA A Y PIERNA B
02:02:05 - 13 Muerte (Caída al cruzar el oleoducto)
02:03:50 - 19/06 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:08:55 - Logro "Escocés engrasado"
02:09:10 - 19/07 Cuerpo de miembro de la tripulación (él está en tu camino, no es necesario interactuar. Caz hará un comentario después de salir del agua)
02:09:30 - Logro "Anoxia cerebral"
02:12:25 - 19/08 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:13:40 - 19/09 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:19:10 - 19/10 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:19:40 - 14 Muerte (Muerte por monstruo - O'Connor)
02:19:55 - Logro "Destino Finlay"
02:23:20 - Logro "Salir a la superficie"
02:23:40 - Quad de procesamiento (alojamiento)
02:24:00 - Calentador (Aparato eléctrico)
02:24:20 - 09 Llamada telefónica
02:26:20 - 10 llamadas telefónicas
02:36:05 - Logro "Beacon in the Dark"
02:36:30 - 05/05 Muerte por inmersión en el mar
02:36:35 - Logro "Full Fathom Five"
02:41:25 - Ingeniería (Segunda Visita)
02:47:10 - 07/07 Peligro eléctrico Muerte
02:47:20 - "No tan bien con el logro 'Leccy"
02:51:25 - Alojamiento (Tercera Visita)
02:51:30 - Logro "Pisando el agua"
02:51:40 - Calentador (aparato eléctrico)
02:52:05 - 11 Llamada telefónica
02:54:10 - 19/11 Cuerpo de miembro de la tripulación (Automático, imperdible)
02:54:30 - 19/12 Cuerpo de tripulante (Automático, imperdible)
02:55:25 - 13/19 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:55:55 - 14/19 Cuerpo de miembro de la tripulación (dos cuerpos, cuentan como uno)
02:56:40 - 15/19 Cuerpo de tripulante (Automático, imperdible)
02:57:20 - 16/19 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:57:40 - Logro "Snoop"
02:57:50 - Logro "Mi cuchara y yo"
02:58:45 - Control marino y de techo
02:58:50 - Logro "Beaufort Once"
03:01:00 - 12 Llamada telefónica
03:06:00 - 17/19 Cuerpo de tripulantes
03:09:25 - "Bien con el logro 'Leccy"
03:10:00 - Logro "Leviatán"
03:14:05 - 13 Llamada telefónica
03:14:20 - Logro "Limpiar"
03:16:30 - Logro "El ahogamiento de Davey Rennick"
03:16:35 - Cuerpo de miembro de la tripulación 18/19 (imperdible, probablemente de Rennick)
03:17:35 - Operaciones de simulacro
03:23:05 - Cuerpo de miembro de la tripulación 18/19 (imperdible, de Finlay)
03:25:10 - Logro "Recuento de cuerpos"
03:25:35 - Torre de perforación
03:25:40 - Logro "El terror canta"
03:27:15 - Epílogo
Después de los créditos:
03:31:30 - Logro "Aún despierta lo profundo"
03:31:40 - Logro "Simulador de caminar"
03:31:50 - Logro "Bheir an cuan a chuid fhèin a-mach"
03:31:55 - ¡Suscríbete!
Esta guía fue traducida automáticamente.
*PERDIBLE*
Encender televisores, radios, interruptores de luz, accionar palancas de transformadores, bombas, ascensores, accionar interruptores de circuitos y cambiar fusibles con el destornillador de Caz contará para esto. Solo asegúrate de interactuar con todos los dispositivos eléctricos que encuentres hasta que se desbloquee.
En la cabaña de Caz, al comienzo del juego, hay una radio y un interruptor de luz, lo que debería ayudarte a tener una buena ventaja.
Encender televisores, radios, interruptores de luz, accionar palancas de transformadores, bombas, ascensores, accionar interruptores de circuitos y cambiar fusibles con el destornillador de Caz contará para esto. Solo asegúrate de interactuar con todos los dispositivos eléctricos que encuentres hasta que se desbloquee.
En la cabaña de Caz, al comienzo del juego, hay una radio y un interruptor de luz, lo que debería ayudarte a tener una buena ventaja.
Esta guía fue traducida automáticamente.
No olvides presionar el interruptor en la sala al comienzo del juego, también cuenta para el logro.
1 Comment
Si terminaste el juego y no escuchaste el tintineo, entonces probablemente te perdiste algo que según la trama no deberías tocar.
La lista completa de lo que debe activarse:
TV, Radio, interruptor de luz (en cabañas residenciales), calentador, botones de ascensor y ascensores propios, interruptores (palancas), bomba, generadores, paneles de control, teléfono, etc. Seguramente te perdiste el primer interruptor de televisión, radio y luz.
La lista completa de lo que debe activarse:
TV, Radio, interruptor de luz (en cabañas residenciales), calentador, botones de ascensor y ascensores propios, interruptores (palancas), bomba, generadores, paneles de control, teléfono, etc. Seguramente te perdiste el primer interruptor de televisión, radio y luz.
By MrFox on 19 jun 2024 21:32
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