Still Wakes the Deep

Still Wakes the Deep

37 Logros

1000

8-10h

PC
Xbox Series
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Sin pausa pero sin prisa

Sin pausa pero sin prisa

Completa el juego sin correr durante más de 10 minutos

75

16.11%

Cómo desbloquear el logro Sin pausa pero sin prisa en Still Wakes the Deep - Guía Definitiva

El sprint en este juego no hace mucho y solo es necesario para algunos saltos y escapar del monstruo Rennick más adelante en el juego.
Pero hay otro logro que requiere utilizar el sprint mientras se realizan todo tipo de movimientos y actividades transversales. No debes mantener presionado el sprint en esas ocasiones para que cuente, solo presionar una vez será suficiente mientras atraviesas.

He mencionado que en cualquier momento debes presionar Sprint para ese logro, por lo que debería ser bastante fácil no usar Sprint más de 10 minutos en total.

Si lo ha hecho, el logro se desbloqueará una vez finalizados los créditos.
Marcas de tiempo extendidas:
00:00:00 - Introducción y configuración
00:01:45 - Alojamiento
00:03:15 - Interruptor de luz (aparato eléctrico)
00:03:25 - 03 Cabañas (perdibles)
00:05:00 - Logro "McLeery"
00:05:35 - 02 Cabañas (perdibles)
00:06:20 - TV en Crew Lounge (Aparato eléctrico)
00:07:05 - 04 Conversaciones con tripulantes (Cantina)
00:09:15 - Logro "Todos los frijoles y el perdón"

00:11:35 - Cubierta y plataforma inferior
00:12:05 - 04 Conversaciones con tripulantes (Cubierta)
00:15:10 - Logro "Mariposa social"
00:21:45 - Logro "El repugnante de la calma"
00:22:00 - 01/05 Muerte por inmersión en el mar / 01 Muerte (Cayendo al mar)
00:22:30 - Calentador (aparato eléctrico)
00:27:55 - 02 Muerte (Cayendo de la barra de equilibrio)
00:28:45 - 03 Muerte (Fuego)

00:31:35 - PIERNA C
00:32:35 - 04 Muerte (Caída a la muerte)
00:36:55 - 05 Muerte (vapor)
00:41:45 - 19/01 Cuerpo de miembro de la tripulación
00:43:05 - Logro "Inhalar, exhalar, repetir"

00:43:10 - Alojamiento (Segunda Visita)
00:43:20 - Calentador (aparato eléctrico)
00:44:00 - 01 Llamada telefónica
00:48:30 - 01/07 Muerte por peligro eléctrico / 06 Muerte (Electricidad)
00:49:20 - 07 Muerte (Monster Veins/Blob)
00:51:30 - Logro "Navegando por"

00:53:25 - Acceso al bote salvavidas (lado de babor)
00:53:40 - 02/05 Muerte por inmersión en el mar
00:56:00 - Logro "En casa para Navidad"
00:56:55 - 02 Llamada telefónica
00:58:25 - Logro "Fahrenheit 0451"
00:59:00 - 03 Llamada telefónica

00:59:55 - Utilidad
01:02:15 - Logro "Inclinarse hacia ello"
01:02:25 - Logro "Huelga general"
01:02:40 - 08 Muerte (Muerte por monstruo - Trotes)
01:05:20 - Logro "Ojo de la aguja"

01:06:00 - Cubierta (Segunda Visita)
01:07:05 - Logro "Jetsam"
01:08:00 - 02/07 Peligro eléctrico Muerte
01:10:00 - 19/02 Cuerpo de miembros de la tripulación
01:11:47 - 19/03 Cuerpo de miembro de la tripulación
01:12:35 - 19/04 Cuerpo de miembro de la tripulación (no interactuable)
01:12:45 - 09 Muerte (Muerte por monstruo - Muir)
01:14:25 - 19/05 Cuerpo de miembro de la tripulación
01:18:20 - 03/07 Muerte por peligro eléctrico
01:21:40 - Logro "Todo se rompe"
01:21:50 - 03/05 Muerte por inmersión en el mar
01:22:45 - 04 Llamada telefónica
01:24:05 - 05 Llamada telefónica

01:25:00 - Administración
01:25:15 - 06 Llamada telefónica
01:27:15 - 04/07 Muerte por peligro eléctrico
01:28:25 - 10 Muerte (Muerte por monstruo - Rennick)
01:29:45 - 05/07 Muerte por peligro eléctrico
01:30:55 - Logro "Yo soy el rey"

01:31:00 - Lado de estribor
01:31:15 - 04/05 Muerte por inmersión en el mar
01:32:55 - 07 Llamada telefónica
01:34:40 - 06/07 Muerte por peligro eléctrico
01:35:35 - 11 Muerte (Gas)

01:37:25 - Ingeniería (Primera Visita)
01:46:40 - "¡Mira todo este lío!" Logro
01:49:10 - 12 Muerte (Muerte por monstruo - Addair)
01:53:10 - Logro "Ignición por compresión"
01:58:55 - Logro "En el vientre de la bestia"
01:58:10 - 08 Llamada telefónica

02:01:15 - PIERNA A Y PIERNA B
02:02:05 - 13 Muerte (Caída al cruzar el oleoducto)
02:03:50 - 19/06 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:08:55 - Logro "Escocés engrasado"
02:09:10 - 19/07 Cuerpo de miembro de la tripulación (él está en tu camino, no es necesario interactuar. Caz hará un comentario después de salir del agua)
02:09:30 - Logro "Anoxia cerebral"
02:12:25 - 19/08 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:13:40 - 19/09 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:19:10 - 19/10 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:19:40 - 14 Muerte (Muerte por monstruo - O'Connor)
02:19:55 - Logro "Destino Finlay"
02:23:20 - Logro "Salir a la superficie"

02:23:40 - Quad de procesamiento (alojamiento)
02:24:00 - Calentador (Aparato eléctrico)
02:24:20 - 09 Llamada telefónica
02:26:20 - 10 llamadas telefónicas
02:36:05 - Logro "Beacon in the Dark"
02:36:30 - 05/05 Muerte por inmersión en el mar
02:36:35 - Logro "Full Fathom Five"

02:41:25 - Ingeniería (Segunda Visita)
02:47:10 - 07/07 Peligro eléctrico Muerte
02:47:20 - "No tan bien con el logro 'Leccy"

02:51:25 - Alojamiento (Tercera Visita)
02:51:30 - Logro "Pisando el agua"
02:51:40 - Calentador (aparato eléctrico)
02:52:05 - 11 Llamada telefónica
02:54:10 - 19/11 Cuerpo de miembro de la tripulación (Automático, imperdible)
02:54:30 - 19/12 Cuerpo de tripulante (Automático, imperdible)
02:55:25 - 13/19 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:55:55 - 14/19 Cuerpo de miembro de la tripulación (dos cuerpos, cuentan como uno)
02:56:40 - 15/19 Cuerpo de tripulante (Automático, imperdible)
02:57:20 - 16/19 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:57:40 - Logro "Snoop"
02:57:50 - Logro "Mi cuchara y yo"

02:58:45 - Control marino y de techo
02:58:50 - Logro "Beaufort Once"
03:01:00 - 12 Llamada telefónica
03:06:00 - 17/19 Cuerpo de tripulantes
03:09:25 - "Bien con el logro 'Leccy"
03:10:00 - Logro "Leviatán"
03:14:05 - 13 Llamada telefónica
03:14:20 - Logro "Limpiar"
03:16:30 - Logro "El ahogamiento de Davey Rennick"
03:16:35 - Cuerpo de miembro de la tripulación 18/19 (imperdible, probablemente de Rennick)

03:17:35 - Operaciones de simulacro
03:23:05 - Cuerpo de miembro de la tripulación 19/19 (imperdible, de Finlay)
03:25:10 - Logro "Recuento de cuerpos"

03:25:35 - Torre de perforación
03:25:40 - Logro "El terror canta"

03:27:15 - Epílogo

Después de los créditos:
03:31:30 - Logro "Aún despierta lo profundo"
03:31:40 - Logro "Simulador de caminar"
03:31:50 - Logro "Bheir an cuan a chuid fhèin a-mach"

03:31:55 - ¡Suscríbete!
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22 jun 2024 09:45

Este logro se desbloquea después de la tirada de créditos si pasaste corriendo menos de 10 minutos en todo el juego.

Simplemente NO CORRAS a menos que sea necesario. corriendo cn_LT y cn_LS Debes evitarlo en todo momento a menos que te persigan enemigos, huyas de peligros cronometrados o nades largas distancias bajo el agua. Desafortunadamente, no hay estados como estadísticas disponibles en las opciones, pero como el juego es lineal y corto, no debería ser difícil. Obtuve el mío durante mi primera partida, nunca corrí de manera proactiva a menos que no pudiera sobrevivir a las situaciones anteriores.

Puedes trabajar para lograr otros logros mientras buscas esto:

Sprint durante todas las posturas posibles:
Todavía despierta lo profundo Logro secreto El logro del logro secreto en Still Wakes The Deep vale 169 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.


Morir de todas las formas posibles:
Todavía despierta lo profundo Logro secreto El logro del logro secreto en Still Wakes The Deep vale 457 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.


¡Feliz cacería!
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19 jun 2024 06:31

1 Comment
Descubrí esto por accidente, pero hay un truco para esto. Corrí a toda velocidad durante todo el juego porque es difícil hacer los rompecabezas de salto sin empezar a correr, pero luego de completar el juego, recargué el último punto de control, que es
*** Spoiler: haz clic para revelar ***
Y luego aparecen los créditos y este logro apareció para mí. Ni siquiera tienes que poner todo ese esfuerzo durante todo el juego 😅
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By styrianmafia on 22 jun 2024 04:43
*Perdible*

Durante Still Wakes the Deep, sentí que estaba corriendo casi todo el tiempo, pero aun así logré desbloquearlo. La mejor estrategia aquí, para asegurarte de obtenerlo, es correr solo cuando sea absolutamente necesario. Si no te están persiguiendo o estás jugando una escena tensa que requiere que Caz se ponga a correr, no hay razón para correr. Dicho esto, también puedes conseguirlo sin ser demasiado cauteloso. Solo ten esto en cuenta y deberías estar bien con esto.
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