Still Wakes the Deep

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37 Logros

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Fisgón

Fisgón

Entra a todos los camarotes posibles dentro del juego

32.7%

Cómo desbloquear el logro Fisgón en Still Wakes the Deep - Guía Definitiva

Justo al comienzo del juego deberías poder acceder, creo, a 3 o 4 cabañas, que son las únicas que se pueden perder. Luego, siguiendo la historia mucho más adelante, el resto de las cabañas son visitadas por el camino lineal por lo que es imposible pasarlas por alto.
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18 jun 2024 15:06

Sólo las cabañas que se pueden perder se encuentran al principio, dentro del área de Alojamiento.
Hay un total de 05 cabañas a las que puede ingresar aquí al principio, creo que 4 de ellas se pueden perder y no serán accesibles después de salir del área de Alojamiento ahora.

Descansa, todas las áreas contabilizadas están relacionadas con la historia y no te perderás ninguna, ya que es necesario recorrerlas para progresar en el juego.

00:01:45 - Alojamiento
00:03:25 - 03 Cabañas (perdibles)
00:05:35 - 02 Cabañas (perdibles)

El logro se desbloqueará tan pronto como ingreses a la cabaña de Roy más adelante en el capítulo Alojamiento (tercera visita) para la insulina.
02:51:25 - Alojamiento (Tercera Visita)
02:57:40 - Logro "Snoop"

Marcas de tiempo extendidas:
00:00:00 - Introducción y configuración
00:01:45 - Alojamiento
00:03:15 - Interruptor de luz (aparato eléctrico)
00:03:25 - 03 Cabañas (perdibles)
00:05:00 - Logro "McLeery"
00:05:35 - 02 Cabañas (perdibles)
00:06:20 - TV en Crew Lounge (Aparato eléctrico)
00:07:05 - 04 Conversaciones con tripulantes (Cantina)
00:09:15 - Logro "Todos los frijoles y el perdón"

00:11:35 - Cubierta y plataforma inferior
00:12:05 - 04 Conversaciones con tripulantes (Cubierta)
00:15:10 - Logro "Mariposa social"
00:21:45 - Logro "El repugnante de la calma"
00:22:00 - 01/05 Muerte por inmersión en el mar / 01 Muerte (Cayendo al mar)
00:22:30 - Calentador (aparato eléctrico)
00:27:55 - 02 Muerte (Cayendo de la barra de equilibrio)
00:28:45 - 03 Muerte (Fuego)

00:31:35 - PIERNA C
00:32:35 - 04 Muerte (Caída a la muerte)
00:36:55 - 05 Muerte (vapor)
00:41:45 - 19/01 Cuerpo de miembro de la tripulación
00:43:05 - Logro "Inhalar, exhalar, repetir"

00:43:10 - Alojamiento (Segunda Visita)
00:43:20 - Calentador (aparato eléctrico)
00:44:00 - 01 Llamada telefónica
00:48:30 - 01/07 Muerte por peligro eléctrico / 06 Muerte (Electricidad)
00:49:20 - 07 Muerte (Monster Veins/Blob)
00:51:30 - Logro "Navegando por"

00:53:25 - Acceso al bote salvavidas (lado de babor)
00:53:40 - 02/05 Muerte por inmersión en el mar
00:56:00 - Logro "En casa para Navidad"
00:56:55 - 02 Llamada telefónica
00:58:25 - Logro "Fahrenheit 0451"
00:59:00 - 03 Llamada telefónica

00:59:55 - Utilidad
01:02:15 - Logro "Inclinarse hacia ello"
01:02:25 - Logro "Huelga general"
01:02:40 - 08 Muerte (Muerte por monstruo - Trotes)
01:05:20 - Logro "Ojo de la aguja"

01:06:00 - Cubierta (Segunda Visita)
01:07:05 - Logro "Jetsam"
01:08:00 - 02/07 Peligro eléctrico Muerte
01:10:00 - 19/02 Cuerpo de miembros de la tripulación
01:11:47 - 19/03 Cuerpo de miembro de la tripulación
01:12:35 - 19/04 Cuerpo de miembro de la tripulación (no interactuable)
01:12:45 - 09 Muerte (Muerte por monstruo - Muir)
01:14:25 - 19/05 Cuerpo de miembro de la tripulación
01:18:20 - 03/07 Muerte por peligro eléctrico
01:21:40 - Logro "Todo se rompe"
01:21:50 - 03/05 Muerte por inmersión en el mar
01:22:45 - 04 Llamada telefónica
01:24:05 - 05 Llamada telefónica

01:25:00 - Administración
01:25:15 - 06 Llamada telefónica
01:27:15 - 04/07 Muerte por peligro eléctrico
01:28:25 - 10 Muerte (Muerte por monstruo - Rennick)
01:29:45 - 05/07 Muerte por peligro eléctrico
01:30:55 - Logro "Yo soy el rey"

01:31:00 - Lado de estribor
01:31:15 - 04/05 Muerte por inmersión en el mar
01:32:55 - 07 Llamada telefónica
01:34:40 - 06/07 Muerte por peligro eléctrico
01:35:35 - 11 Muerte (Gas)

01:37:25 - Ingeniería (Primera Visita)
01:46:40 - "¡Mira todo este lío!" Logro
01:49:10 - 12 Muerte (Muerte por monstruo - Addair)
01:53:10 - Logro "Ignición por compresión"
01:58:55 - Logro "En el vientre de la bestia"
01:58:10 - 08 Llamada telefónica

02:01:15 - PIERNA A Y PIERNA B
02:02:05 - 13 Muerte (Caída al cruzar el oleoducto)
02:03:50 - 19/06 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:08:55 - Logro "Escocés engrasado"
02:09:10 - 19/07 Cuerpo de miembro de la tripulación (él está en tu camino, no es necesario interactuar. Caz hará un comentario después de salir del agua)
02:09:30 - Logro "Anoxia cerebral"
02:12:25 - 19/08 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:13:40 - 19/09 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:19:10 - 19/10 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:19:40 - 14 Muerte (Muerte por monstruo - O'Connor)
02:19:55 - Logro "Destino Finlay"
02:23:20 - Logro "Salir a la superficie"

02:23:40 - Quad de procesamiento (alojamiento)
02:24:00 - Calentador (Aparato eléctrico)
02:24:20 - 09 Llamada telefónica
02:26:20 - 10 llamadas telefónicas
02:36:05 - Logro "Beacon in the Dark"
02:36:30 - 05/05 Muerte por inmersión en el mar
02:36:35 - Logro "Full Fathom Five"

02:41:25 - Ingeniería (Segunda Visita)
02:47:10 - 07/07 Peligro eléctrico Muerte
02:47:20 - "No tan bien con el logro 'Leccy"

02:51:25 - Alojamiento (Tercera Visita)
02:51:30 - Logro "Pisando el agua"
02:51:40 - Calentador (aparato eléctrico)
02:52:05 - 11 Llamada telefónica
02:54:10 - 19/11 Cuerpo de miembro de la tripulación (Automático, imperdible)
02:54:30 - 19/12 Cuerpo de tripulante (Automático, imperdible)
02:55:25 - 13/19 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:55:55 - 14/19 Cuerpo de miembro de la tripulación (dos cuerpos, cuentan como uno)
02:56:40 - 15/19 Cuerpo de tripulante (Automático, imperdible)
02:57:20 - 16/19 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:57:40 - Logro "Snoop"
02:57:50 - Logro "Mi cuchara y yo"

02:58:45 - Control marino y de techo
02:58:50 - Logro "Beaufort Once"
03:01:00 - 12 Llamada telefónica
03:06:00 - 17/19 Cuerpo de tripulantes
03:09:25 - "Bien con el logro 'Leccy"
03:10:00 - Logro "Leviatán"
03:14:05 - 13 Llamada telefónica
03:14:20 - Logro "Limpiar"
03:16:30 - Logro "El ahogamiento de Davey Rennick"
03:16:35 - Cuerpo de miembro de la tripulación 18/19 (imperdible, probablemente de Rennick)

03:17:35 - Operaciones de simulacro
03:23:05 - Cuerpo de miembro de la tripulación 19/19 (imperdible, de Finlay)
03:25:10 - Logro "Recuento de cuerpos"

03:25:35 - Torre de perforación
03:25:40 - Logro "El terror canta"

03:27:15 - Epílogo

Después de los créditos:
03:31:30 - Logro "Aún despierta lo profundo"
03:31:40 - Logro "Simulador de caminar"
03:31:50 - Logro "Bheir an cuan a chuid fhèin a-mach"

03:31:55 - ¡Suscríbete!
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22 jun 2024 08:57

*Perdible*

De hecho, logré hacerlo sin intentarlo. Solo asegúrate de ingresar a cada cabaña que encuentres (tómate tu tiempo al principio para explorar y visitar las cabañas antes de dirigirte a la cantina), y cuando llegues a las cabañas inundadas hacia el final del juego, esto debería desbloquearse. Asegúrate de nadar entre ellas a través de los conductos de ventilación, o sube y cruza por los conductos del techo. Es más fácil decirlo que hacerlo, ya que te persiguen durante esta parte, pero deberías poder explorar cada cabaña sin problemas. Hay once cabañas para visitar en total.

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*PERDIBLE*

De hecho, logré hacerlo sin intentarlo. Solo asegúrate de ingresar a cada cabaña que encuentres (tómate tu tiempo al principio para explorar y visitar las cabañas antes de dirigirte a la cantina) y, cuando llegues a las cabañas inundadas hacia el final del juego, esto debería desbloquearse. Asegúrate de nadar entre ellas a través de los conductos de ventilación o subir y cruzar por los conductos del techo. Es más fácil decirlo que hacerlo, ya que te persiguen durante esta parte, pero deberías poder explorar cada cabaña sin problemas. Hay once cabañas para visitar en total.

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Revisamos cuidadosamente todas las cabañas al comienzo del juego para ver si es posible ingresar a ellas (si la puerta está cerrada, presione el botón de activación), entrar, salir y se cuenta la cabaña. la próxima vez podrás hurgar en las cabañas restantes cuando escapes de Reznik (vivienda) y un poco más lejos en busca de insulina para Roy (reznik te está persiguiendo por última vez). La última cabaña será la de Roy (cocinero), a la que entrarás a través de una ventilación inundada en el piso, tan pronto como entres en ella y te encuentres en su habitación escucharás un tintineo.

PD: No lo olvides, cuando llegues a la cabaña de Roy, habrá la cuchara de Roy en la silla detrás de ti, la cual deberás mirar para ver otro trofeo/logro.
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19 jun 2024 21:07