Still Wakes the Deep
37 Logros
Amigo de todos
Habla con todo el mundo durante la introducción
48.8%
Cómo desbloquear el logro Amigo de todos en Still Wakes the Deep - Guía Definitiva
04 conversaciones son en el área de Cantina dentro del alojamiento incluyendo una charla con Roy. otras 04 conversaciones están en Cubierta.
00:07:05 - 04 Conversaciones con tripulantes (Cantina)
00:09:15 - Logro "Todos los frijoles y el perdón"
00:11:35 - Cubierta y plataforma inferior
00:12:05 - 04 Conversaciones con tripulantes (Cubierta)
00:15:10 - Logro "Mariposa social"
00:00:00 - Introducción y configuración
00:01:45 - Alojamiento
00:03:15 - Interruptor de luz (aparato eléctrico)
00:03:25 - 03 Cabañas (perdibles)
00:05:00 - Logro "McLeery"
00:05:35 - 02 Cabañas (perdibles)
00:06:20 - TV en Crew Lounge (Aparato eléctrico)
00:07:05 - 04 Conversaciones con tripulantes (Cantina)
00:09:15 - Logro "Todos los frijoles y el perdón"
00:11:35 - Cubierta y plataforma inferior
00:12:05 - 04 Conversaciones con tripulantes (Cubierta)
00:15:10 - Logro "Mariposa social"
00:21:45 - Logro "El repugnante de la calma"
00:22:00 - 01/05 Muerte por inmersión en el mar / 01 Muerte (Cayendo al mar)
00:22:30 - Calentador (aparato eléctrico)
00:27:55 - 02 Muerte (Cayendo de la barra de equilibrio)
00:28:45 - 03 Muerte (Fuego)
00:31:35 - PIERNA C
00:32:35 - 04 Muerte (Caída a la muerte)
00:36:55 - 05 Muerte (vapor)
00:41:45 - 19/01 Cuerpo de miembro de la tripulación
00:43:05 - Logro "Inhalar, exhalar, repetir"
00:43:10 - Alojamiento (Segunda Visita)
00:43:20 - Calentador (aparato eléctrico)
00:44:00 - 01 Llamada telefónica
00:48:30 - 01/07 Muerte por peligro eléctrico / 06 Muerte (Electricidad)
00:49:20 - 07 Muerte (Monster Veins/Blob)
00:51:30 - Logro "Navegando por"
00:53:25 - Acceso al bote salvavidas (lado de babor)
00:53:40 - 02/05 Muerte por inmersión en el mar
00:56:00 - Logro "En casa para Navidad"
00:56:55 - 02 Llamada telefónica
00:58:25 - Logro "Fahrenheit 0451"
00:59:00 - 03 Llamada telefónica
00:59:55 - Utilidad
01:02:15 - Logro "Inclinarse hacia ello"
01:02:25 - Logro "Huelga general"
01:02:40 - 08 Muerte (Muerte por monstruo - Trotes)
01:05:20 - Logro "Ojo de la aguja"
01:06:00 - Cubierta (Segunda Visita)
01:07:05 - Logro "Jetsam"
01:08:00 - 02/07 Peligro eléctrico Muerte
01:10:00 - 19/02 Cuerpo de miembros de la tripulación
01:11:47 - 19/03 Cuerpo de miembro de la tripulación
01:12:35 - 19/04 Cuerpo de miembro de la tripulación (no interactuable)
01:12:45 - 09 Muerte (Muerte por monstruo - Muir)
01:14:25 - 19/05 Cuerpo de miembro de la tripulación
01:18:20 - 03/07 Muerte por peligro eléctrico
01:21:40 - Logro "Todo se rompe"
01:21:50 - 03/05 Muerte por inmersión en el mar
01:22:45 - 04 Llamada telefónica
01:24:05 - 05 Llamada telefónica
01:25:00 - Administración
01:25:15 - 06 Llamada telefónica
01:27:15 - 04/07 Muerte por peligro eléctrico
01:28:25 - 10 Muerte (Muerte por monstruo - Rennick)
01:29:45 - 05/07 Muerte por peligro eléctrico
01:30:55 - Logro "Yo soy el rey"
01:31:00 - Lado de estribor
01:31:15 - 04/05 Muerte por inmersión en el mar
01:32:55 - 07 Llamada telefónica
01:34:40 - 06/07 Muerte por peligro eléctrico
01:35:35 - 11 Muerte (Gas)
01:37:25 - Ingeniería (Primera Visita)
01:46:40 - "¡Mira todo este lío!" Logro
01:49:10 - 12 Muerte (Muerte por monstruo - Addair)
01:53:10 - Logro "Ignición por compresión"
01:58:55 - Logro "En el vientre de la bestia"
01:58:10 - 08 Llamada telefónica
02:01:15 - PIERNA A Y PIERNA B
02:02:05 - 13 Muerte (Caída al cruzar el oleoducto)
02:03:50 - 19/06 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:08:55 - Logro "Escocés engrasado"
02:09:10 - 19/07 Cuerpo de miembro de la tripulación (él está en tu camino, no es necesario interactuar. Caz hará un comentario después de salir del agua)
02:09:30 - Logro "Anoxia cerebral"
02:12:25 - 19/08 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:13:40 - 19/09 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:19:10 - 19/10 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:19:40 - 14 Muerte (Muerte por monstruo - O'Connor)
02:19:55 - Logro "Destino Finlay"
02:23:20 - Logro "Salir a la superficie"
02:23:40 - Quad de procesamiento (alojamiento)
02:24:00 - Calentador (Aparato eléctrico)
02:24:20 - 09 Llamada telefónica
02:26:20 - 10 llamadas telefónicas
02:36:05 - Logro "Beacon in the Dark"
02:36:30 - 05/05 Muerte por inmersión en el mar
02:36:35 - Logro "Full Fathom Five"
02:41:25 - Ingeniería (Segunda Visita)
02:47:10 - 07/07 Peligro eléctrico Muerte
02:47:20 - "No tan bien con el logro 'Leccy"
02:51:25 - Alojamiento (Tercera Visita)
02:51:30 - Logro "Pisando el agua"
02:51:40 - Calentador (aparato eléctrico)
02:52:05 - 11 Llamada telefónica
02:54:10 - 19/11 Cuerpo de miembro de la tripulación (Automático, imperdible)
02:54:30 - 19/12 Cuerpo de tripulante (Automático, imperdible)
02:55:25 - 13/19 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:55:55 - 14/19 Cuerpo de miembro de la tripulación (dos cuerpos, cuentan como uno)
02:56:40 - 15/19 Cuerpo de tripulante (Automático, imperdible)
02:57:20 - 16/19 Cuerpo de miembro de la tripulación
02:57:40 - Logro "Snoop"
02:57:50 - Logro "Mi cuchara y yo"
02:58:45 - Control marino y de techo
02:58:50 - Logro "Beaufort Once"
03:01:00 - 12 Llamada telefónica
03:06:00 - 17/19 Cuerpo de tripulantes
03:09:25 - "Bien con el logro 'Leccy"
03:10:00 - Logro "Leviatán"
03:14:05 - 13 Llamada telefónica
03:14:20 - Logro "Limpiar"
03:16:30 - Logro "El ahogamiento de Davey Rennick"
03:16:35 - Cuerpo de miembro de la tripulación 18/19 (imperdible, probablemente de Rennick)
03:17:35 - Operaciones de simulacro
03:23:05 - Cuerpo de miembro de la tripulación 19/19 (imperdible, de Finlay)
03:25:10 - Logro "Recuento de cuerpos"
03:25:35 - Torre de perforación
03:25:40 - Logro "El terror canta"
03:27:15 - Epílogo
Después de los créditos:
03:31:30 - Logro "Aún despierta lo profundo"
03:31:40 - Logro "Simulador de caminar"
03:31:50 - Logro "Bheir an cuan a chuid fhèin a-mach"
03:31:55 - ¡Suscríbete!
*Perdible*
Durante los primeros momentos del juego, después de que hayas dejado la cabaña de Caz, se te indicará que te dirijas a la cantina. Hay varios grupos de trabajadores sentados comiendo y charlando en algunas de las mesas; simplemente acércate y habla con cada uno de ellos antes de ir a hablar con Roy en el mostrador de la cantina. Si vas directamente a Roy, te lo perderás y tendrás que recargar o comenzar de nuevo.
Hay tres mesas para visitar en total: dos grupos y el misántropo Addair, que está sentado solo. No puedes interactuar con el grupo que está al lado de Addair, así que no te preocupes por ellos.
Luego te dirigirás a la cubierta, donde también tendrás que detenerte y hablar con todos los ingenieros que trabajan afuera en tu camino para encontrarte con Rennick.
*PERDIBLE*
Durante los primeros momentos del juego, después de que hayas dejado la cabaña de Caz, se te indicará que te dirijas a la cantina. Hay varios grupos de trabajadores sentados comiendo y charlando en algunas de las mesas; simplemente acércate y habla con cada uno de ellos antes de ir a hablar con Roy en el mostrador de la cantina. Si vas directamente a Roy, te lo perderás y tendrás que recargar o comenzar de nuevo.
En total, hay tres mesas para visitar: dos grupos y el misántropo Addair, que está sentado solo. No puedes interactuar con el grupo que está al lado de Addair, así que no te preocupes por ellos.
Luego te dirigirás a la cubierta, donde también tendrás que detenerte y hablar con todos los ingenieros que trabajan afuera en tu camino para encontrarte con Rennick.