Stranded: Alien Dawn
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Lobo solitario
Has empezado un escenario con una persona y ganado sin aceptar a otros.
30
0.84%
Cómo desbloquear el logro Lobo solitario en Stranded: Alien Dawn - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Mis recomendaciones son las siguientes:
Juega en "Puesto comercial"
Establezca las reglas del juego en "La paz primero" y "sobrecalificado".
Región: Personalmente recomendaría Desertum para este escenario, ya que puedes cultivar cultivos durante todo el año y hay condiciones climáticas menos estresantes, ya que lo único que puede matarte con estas configuraciones es el clima en sí.
usa un superviviente "Naras Ledi": puedes usar cualquier superviviente, aunque este me pareció genial, ya que con estas configuraciones no necesitas cazar, matar o incluso defenderte.
Es un proceso largo, pero fácil. Con suerte, descubrirás Grain, Cureplant, Clothblosom y Heptagonia.
Con los granos podrás elaborar cerveza de forma pasiva, sin que esto te quite demasiado tiempo de las necesidades de tus sobrevivientes.
Con Cureplant tendrás la garantía de tener la curación siempre disponible y estos artículos siempre se venderán por buenas cantidades.
No usé nada con poder. El recurso principal que SIEMPRE debes tener para este escenario es un alimento que no caduque. Con heptagonia tendrás una fuente constante de alimento que nunca se acaba, ya que crece bastante rápido y proporciona una TONELADA de alimento con muy poco esfuerzo por parte de los supervivientes.
La tela también se vende por bastante dinero, pero la razón principal por la que quieres tenerla, ya que si usas a Naras para este conjunto de reglas, es que no puede cazar, estarás bastante limitado en tu ropa, ya sea que encuentres ropa adicional mientras buscas, la compres o la hagas.
Vende siempre toda tu cerveza y lleva contigo * AL MENOS * 5 antibióticos, así como al menos 5 botiquines.
En los 8 años que llevo jugando, solo necesité fabricar un conjunto de equipo de tela, porque si no tienes otras opciones y tu equipo se rompe, ¡incluso en Desertum puedes morir congelado!
Aunque no fui eficiente en lo más mínimo, solo una pista general: mi juego para este logro en sí fue de 23 horas. Fue principalmente observar al personaje, y no fue divertido en lo más mínimo, pero estaba garantizado y era seguro. Tiempo final: Y8 D23 T7. Tiempo de juego: 23 horas 1 minuto.
Si bien no es una semilla eficiente de ninguna manera, te garantizará todos los recursos anteriores:
"NATURALEZA PASADA"
Si usas esta semilla, dirígete al norte y acomódate en el bosque. No cometas el error de estar TAN LEJOS de los árboles, ya que cultivar árboles en esta zona lleva mucho tiempo. NO necesitas un asentamiento grande, construye todo en interiores y CERCA de los demás. Construye las granjas CERCA de tus edificios, ya que quieres reducir el tiempo de viaje siempre que sea posible.
Una vez que completes el escenario, y siempre que uses a Naras, también tendrás garantizado el logro "Higiene emocional".
Juega en "Puesto comercial"
Establezca las reglas del juego en "La paz primero" y "sobrecalificado".
Región: Personalmente recomendaría Desertum para este escenario, ya que puedes cultivar cultivos durante todo el año y hay condiciones climáticas menos estresantes, ya que lo único que puede matarte con estas configuraciones es el clima en sí.
usa un superviviente "Naras Ledi": puedes usar cualquier superviviente, aunque este me pareció genial, ya que con estas configuraciones no necesitas cazar, matar o incluso defenderte.
Es un proceso largo, pero fácil. Con suerte, descubrirás Grain, Cureplant, Clothblosom y Heptagonia.
Con los granos podrás elaborar cerveza de forma pasiva, sin que esto te quite demasiado tiempo de las necesidades de tus sobrevivientes.
Con Cureplant tendrás la garantía de tener la curación siempre disponible y estos artículos siempre se venderán por buenas cantidades.
No usé nada con poder. El recurso principal que SIEMPRE debes tener para este escenario es un alimento que no caduque. Con heptagonia tendrás una fuente constante de alimento que nunca se acaba, ya que crece bastante rápido y proporciona una TONELADA de alimento con muy poco esfuerzo por parte de los supervivientes.
La tela también se vende por bastante dinero, pero la razón principal por la que quieres tenerla, ya que si usas a Naras para este conjunto de reglas, es que no puede cazar, estarás bastante limitado en tu ropa, ya sea que encuentres ropa adicional mientras buscas, la compres o la hagas.
Vende siempre toda tu cerveza y lleva contigo * AL MENOS * 5 antibióticos, así como al menos 5 botiquines.
En los 8 años que llevo jugando, solo necesité fabricar un conjunto de equipo de tela, porque si no tienes otras opciones y tu equipo se rompe, ¡incluso en Desertum puedes morir congelado!
Aunque no fui eficiente en lo más mínimo, solo una pista general: mi juego para este logro en sí fue de 23 horas. Fue principalmente observar al personaje, y no fue divertido en lo más mínimo, pero estaba garantizado y era seguro. Tiempo final: Y8 D23 T7. Tiempo de juego: 23 horas 1 minuto.
Si bien no es una semilla eficiente de ninguna manera, te garantizará todos los recursos anteriores:
"NATURALEZA PASADA"
Si usas esta semilla, dirígete al norte y acomódate en el bosque. No cometas el error de estar TAN LEJOS de los árboles, ya que cultivar árboles en esta zona lleva mucho tiempo. NO necesitas un asentamiento grande, construye todo en interiores y CERCA de los demás. Construye las granjas CERCA de tus edificios, ya que quieres reducir el tiempo de viaje siempre que sea posible.
Una vez que completes el escenario, y siempre que uses a Naras, también tendrás garantizado el logro "Higiene emocional".
1 Comment
Buena guía. La usé como plantilla y la terminé en 5 años, 30 días y 13 horas. Mi tiempo de juego fue de 15 horas y 16 minutos.
By Wolfgar61 on 10 may 2023 01:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
Escenario: Puesto de avanzada comercial
Región de Saltu (sin invierno)
Luna: Nyukta
Dificultad: Fácil
Reglas: Felicidad eterna, caminantes rápidos, Mundo-mundo, Sobreabundancia de experiencia.
----
Clima tropical cálido: no es necesario investigar ni construir hormigón, aire acondicionado ni electricidad en general.
Lo más importante es preparar la mesa del investigador inmediatamente después del inicio, abrir el pararrayos y configurarlo. Al final del primer día, existe una alta probabilidad de que se produzca una tormenta que solo le alcance a usted; En los primeros días, construí 5 cobertizos con palos y paja para cubrir todas las pilas y que las pertenencias no se estropearan.
Solo comí sopa de verduras, debido a la felicidad eterna mi estado de ánimo era +50, así que no me molesté en la variedad, luego cambié a verduras saladas para no perder el tiempo cocinando. 6 huertos de calabazas fueron suficientes para mí + a veces los recogía por la zona.
También planté 10 canteros de maíz para tener grano para antibióticos, y 6 plantas con hojas rojas para telas-vendas-botiquines, confeccioné botiquines sin cesar en mi tiempo libre (esperando un barco mercante).
Para las verduras saladas y los antibióticos, me bastaron 2 barriles de fermentación.
Construyó su casa con paja; hay suficiente en la zona.
La principal fuente de dinero es la búsqueda de armas entre los restos del avión y las expediciones. Gracias al Mundo, los escarabajos no os atacan; no necesitáis armas para vosotros mismos. En las expediciones, si podemos elegir, llevamos armas, aparatos electrónicos y medicinas; todo esto se vende bien.
Tan pronto como encontramos el cañón, llamamos a los contrabandistas, se llevan una pistola por 50.000 y una pistola por 100.000. Los botiquines de primeros auxilios cuestan 600 por carga adicional; los contrabandistas trajeron entre 60 y 110 mil para sacarles la mayor cantidad posible. También puede instalar alrededor de 5 estufas para derretir sin fin chatarra en metal, elaboramos botiquines de primeros auxilios y vendemos todo, también vendemos todos los dispositivos electrónicos encontrados por 7,5k.
Me tomó poco más de un año completar el pasaje en solitario.
Región de Saltu (sin invierno)
Luna: Nyukta
Dificultad: Fácil
Reglas: Felicidad eterna, caminantes rápidos, Mundo-mundo, Sobreabundancia de experiencia.
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Clima tropical cálido: no es necesario investigar ni construir hormigón, aire acondicionado ni electricidad en general.
Lo más importante es preparar la mesa del investigador inmediatamente después del inicio, abrir el pararrayos y configurarlo. Al final del primer día, existe una alta probabilidad de que se produzca una tormenta que solo le alcance a usted; En los primeros días, construí 5 cobertizos con palos y paja para cubrir todas las pilas y que las pertenencias no se estropearan.
Solo comí sopa de verduras, debido a la felicidad eterna mi estado de ánimo era +50, así que no me molesté en la variedad, luego cambié a verduras saladas para no perder el tiempo cocinando. 6 huertos de calabazas fueron suficientes para mí + a veces los recogía por la zona.
También planté 10 canteros de maíz para tener grano para antibióticos, y 6 plantas con hojas rojas para telas-vendas-botiquines, confeccioné botiquines sin cesar en mi tiempo libre (esperando un barco mercante).
Para las verduras saladas y los antibióticos, me bastaron 2 barriles de fermentación.
Construyó su casa con paja; hay suficiente en la zona.
La principal fuente de dinero es la búsqueda de armas entre los restos del avión y las expediciones. Gracias al Mundo, los escarabajos no os atacan; no necesitáis armas para vosotros mismos. En las expediciones, si podemos elegir, llevamos armas, aparatos electrónicos y medicinas; todo esto se vende bien.
Tan pronto como encontramos el cañón, llamamos a los contrabandistas, se llevan una pistola por 50.000 y una pistola por 100.000. Los botiquines de primeros auxilios cuestan 600 por carga adicional; los contrabandistas trajeron entre 60 y 110 mil para sacarles la mayor cantidad posible. También puede instalar alrededor de 5 estufas para derretir sin fin chatarra en metal, elaboramos botiquines de primeros auxilios y vendemos todo, también vendemos todos los dispositivos electrónicos encontrados por 7,5k.
Me tomó poco más de un año completar el pasaje en solitario.