Stray (EP)
25 Logros
8-10h
PS4
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Soy veloz
Completa el juego en menos de 2 horas.
2.0%
Cómo desbloquear el logro Soy veloz en Stray - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Comienza un nuevo juego y sigue el camino dorado solo recolectando los elementos necesarios para avanzar en la historia. Presione las indicaciones del botón para saltar las conversaciones. Terminé el juego en 1:43 en mi primer intento y 1:33 en el segundo (con 1 muerte), por lo que es factible con un búfer grande.
El siguiente obstáculo es la primera persecución de Zurk utilizada para obtener el logro/trofeo Can't Catch Me. No te molestes en intentar conseguir una carrera perfecta aquí, sacúdete ( ) cualquier Zurks que se aferre a ti y pasa por aquí lo más rápido que puedas.
Después de la persecución, sigue el camino, derriba una tabla y entra por la ventana. Luego, acerca el barril al techo de la derecha y sigue el camino a través de las vigas. Luego, derriba otra tabla para cerrar el espacio. Más adelante en el camino, desactiva el ventilador tirando de la batería escondida detrás de las cajas de la izquierda.
Luego, corre hasta el final de la habitación oculta y usa el robot para subir al estante de la izquierda. Derriba la caja, agarra al dron compañero y colócalo en la plataforma. Luego, recoge las llaves y el chaleco y usa las llaves para abrir la puerta. Introduce el código 3748 para salir del piso. Finalmente, súbete al cubo para salir de la azotea y sigue el camino hacia los barrios marginales.
Luego, quédate en los tejados, entra a la biblioteca, traduce la página del colchón y toma las llaves. Ahora, muévete al centro de la biblioteca y salta sobre las pilas de libros para revelar la caja fuerte. Usa la llave para abrir la caja fuerte y recoger el segundo cuaderno.
Muévete al centro de la azotea y distrae al robot lanzando latas de pintura para activar una escena y abrir la lavandería. Aún no entraremos al lavadero. Primero, continúa por los tejados hacia el lado opuesto de la biblioteca. Retire la fuente de alimentación para detener el ventilador y salte al apartamento. A la izquierda verás 2 pilas de cajas. Salta sobre las cajas de la derecha y recoge el tercer cuaderno antes de rascar la cubierta de la ventana y salir por la ventana.
Luego, baja hasta la planta baja y toma el detergente de la ropa. Corre inmediatamente hacia el tendero y cambia el detergente por el cable eléctrico que se le cambiará a la abuela por un poncho. Ahora, dirígete al departamento de Momo y enséñale la postal y los 3 cuadernos.
Una vez dentro, atrae y evita a los Zurks mientras te abres camino hacia el segundo piso. Luego, avanza hacia el área cerrada, piratea la puerta, atrae a los Zurks por el piso y salta al área cerrada. Luego, mueva el barril justo afuera de la puerta y úselo para escalar al tercer y cuarto piso.
Ahora, activa el interruptor de la derecha, espera a que los Zurks te alcancen y evítalos mientras corres por el techo. Después de una rotación y media, salta al ascensor, activa el interruptor y sube hasta la cima. Después de usar el transceptor y ver la escena, lleva el cubo al departamento de Momo.
Luego, corre a la casa de Elliot y rasca la puerta. En el segundo piso, dale a Elliot el poncho y pídele que arregle el rastreador. Luego, regresa con Seamus con el rastreador fijo y síguelo a través de las siguientes 2 puertas.
Después de la escena del carro, sube al camión y las tuberías y sigue el camino hasta la casa de Doc. Una vez que hables con Doc, salta al escritorio en la habitación pequeña e interactúa con el dispositivo. Coloca la mecha e intenta evitar a los Zurks en el camino de regreso a Doc.
Después de que Doc actualice su equipo, use el dispositivo en los Zurks afuera de la puerta. Usa el cañón para saltar hasta la pequeña abertura donde puedes accionar un interruptor para abrir el camino de Doc. Prepárate para usar el dispositivo en ráfagas cortas para eliminar a los Zurks. Finalmente, sigue a Doc de regreso a los barrios marginales donde te encontrarás con Momo en los muelles.
Después de accionar el interruptor, corre por los pasillos eliminando a los Zurks hasta llegar al túnel más ancho. Desde allí, corre y esquiva para llegar al final del segmento lo más rápido posible mientras usas las plataformas intermedias para confundir a los Zurks. Cuando llegues a las tuberías, toma el camino de la derecha y entra en la tubería más grande.
En la habitación con 2 cerraduras, corre hacia la cerradura del lado derecho. Siéntete libre de sacar algunos de los nidos en el camino. Hackea la primera cerradura y corre de regreso al puente que conecta los lados mientras eliminas a los Zurks que se interponen en el camino. Utilice espacios de salto para ayudar a alejarse de los enemigos. Finalmente, sigue el camino hacia Antvillage.
Dirígete a la parte trasera de la tienda de ropa, inserta la cinta de casete para distraer al trabajador, toma la chaqueta y reúnete con Blazer en el siguiente callejón. Después de darle el sombrero y la chaqueta, te colará en la fábrica.
Al final del camino, usa el desierto para atravesar la puerta láser. Luego, use el robot de la derecha para superar la valla, active el interruptor y estacione ambos robots en las placas de presión derecha e izquierda. Camina con el barril hasta la placa de presión final, toma la batería, usa el cubo en el balcón para regresar al Midtown y corre de regreso al complejo de apartamentos (camino de la derecha).
Ahora, sigue al siguiente dron mientras se aleja de la pasarela, usando la repisa de la izquierda como cobertura cuando regresa. Corre hacia la izquierda, sube las escaleras y cruza detrás del siguiente dron saltando la barandilla de la escalera, antes de saltar a la sección central. Cuando el último dron se aleje de la casa de Clementine, salta de regreso a la pasarela y entra a su departamento.
Luego, interactúa con la ventana de la cocina para salir del apartamento, pero no saltes de la cornisa. Asegúrate de que el dron comience a alejarse antes de regresar al área central. Úselo para reducir el complejo y vigile el primer dron en el piso inferior. Cuando se desplace hacia la derecha, termina de saltar y corre directamente hacia el callejón (a la izquierda en el centro y a la izquierda después del portero. Sube un piso usando el contenedor de basura detrás del conserje, navega por el callejón en el sentido de las agujas del reloj hasta la ventana abierta y Interactúa con el robot (Alex) para poder entrar al club.
Salta inmediatamente a la barra y toma la extraña bebida. Llévaselo a Fripp en el lado derecho de la habitación y cámbialo por una palanca. Luego, coloca la palanca en su posición en el escenario, gírala, salta por encima del pilar bajado y súbela hasta la cima. Desde allí, interactúa con los botones del extremo derecho y del extremo izquierdo, cruza las lámparas y salta a la sala de control en el otro lado.
En la segunda habitación, salta dos veces sobre la viga oscilante izquierda y una vez sobre la viga derecha para descender a la jaula y salir por la rejilla. Una vez que llegue al pasillo, dé la vuelta y use la unidad de aire acondicionado para subir al siguiente piso. Luego salta a la madera contrachapada inferior, espera a que el dron se aleje, bájate y usa el respiradero de la habitación de la derecha. Sube por la caja hasta el contenedor de basura y al siguiente piso.
Luego, ingrese a la habitación cerrada a la derecha, a través de la ventana hasta la siguiente habitación, y recoja las llaves de Clementine. Después de las escenas, salta a través de la oficina, sube a los conductos y cruza la lámpara. Utilice la tubería de la izquierda en el pasillo para evitar los láseres y el escritorio para evitar el dron. Luego, salta a la unidad de aire acondicionado y cruza el espacio después de que los siguientes láseres bajen.
En la siguiente habitación, quédate detrás de la pequeña pared o caja de la derecha hasta que el dron se aleje. Luego, corre a la oficina y activa el interruptor. Desde allí, sal de la oficina por la izquierda y salta por la ventana, escondiéndote debajo del escritorio hasta que pase el dron que circula. Después de que lo haga, corre hacia el medio y toma B-12, avanzando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la habitación hasta la ventana en la esquina trasera derecha. Espera a que el dron en el pasillo se mueva hacia tu derecha antes de saltar por la ventana. Usa la oficina nuevamente para regresar con Clementine.
En la siguiente sección, recorre la vista del primer dron, entra a la habitación de la izquierda y detrás de las cajas. Una vez que el dron te alcance, corre alrededor de las cajas y piratea el panel de la puerta. Espere brevemente a que las puertas comiencen a cerrarse antes de agotarse. Repite el proceso con los siguientes dos drones. Corre por los caminos de ambos, hacia la habitación de la izquierda, usando pilares para bloquear sus disparos. Luego salga de la habitación por la otra puerta, regrese al panel anterior y ciérrelos.
Ahora, usa el respiradero a la derecha de la siguiente habitación para acceder al interruptor de la puerta y dejar pasar a Clementine. Luego, rasca la puerta del vehículo, saltando sobre su parachoques trasero para saltar la valla. Corre, acciona el siguiente interruptor antes de volver corriendo inmediatamente para alcanzar a Clementine. Cuando llegues al túnel, corre de lado a lado para evitar que te golpeen y salta sobre el parachoques trasero para completar el capítulo.
Active inmediatamente el robot al lado de los bancos y llévelo al panel de mantenimiento izquierdo. Inspeccione el panel de la puerta dos veces y utilice el robot para alcanzar y rayar los cables expuestos. Corre hacia el otro lado de la siguiente habitación e interactúa con la computadora antes de caminar sobre todos los teclados inactivos.
Luego, salta a la computadora a tu izquierda, expone/rasca los cables y piratea la pantalla. Al otro lado de allí, derriba el panel y repite el proceso. El truco final está justo al otro lado de las computadoras inactivas, donde repites el proceso por tercera vez. Finalmente, deje a B-12 en la estación de control.
Después de la escena, sal corriendo de la sala de control, gira a la derecha y atraviesa las grandes puertas rojas. El logro aparecerá al comienzo de los créditos.
Tutorial de texto completo: https://tigorestips.com/stray/stray-speed-run-walkthrough/
Capítulo 1: Dentro del muro
Comienza interactuando con cada uno de los otros 3 gatos y luego acuéstate sobre el cartón para dormir. Una vez que recupere el control, mantenga presionado para ejecutar hasta el final del segmento del tutorial. No te detengas a recoger la mancha de rascado. Debes terminar esto lo más rápido posible.Capítulo 2: Ciudad Muerta
Siga el camino lineal hasta pasar por un respiradero corto hacia la habitación con el primer ventilador. Coge el cubo de la derecha y déjalo caer en el ventilador para detenerlo. Luego mueva una de las latas de pintura para despejar un camino, suba la pared del otro lado y use otra lata de pintura para abrir el tragaluz.El siguiente obstáculo es la primera persecución de Zurk utilizada para obtener el logro/trofeo Can't Catch Me. No te molestes en intentar conseguir una carrera perfecta aquí, sacúdete ( ) cualquier Zurks que se aferre a ti y pasa por aquí lo más rápido que puedas.
Después de la persecución, sigue el camino, derriba una tabla y entra por la ventana. Luego, acerca el barril al techo de la derecha y sigue el camino a través de las vigas. Luego, derriba otra tabla para cerrar el espacio. Más adelante en el camino, desactiva el ventilador tirando de la batería escondida detrás de las cajas de la izquierda.
Capítulo 3: El piso
Comience caminando sobre el teclado hasta que se abra la puerta. Luego, activa el interruptor en el lado derecho de la habitación y sube a los estantes del otro lado de la habitación mientras la máquina está en movimiento. Tome la fuente de alimentación en el estante superior e insértela debajo de la computadora. Luego súbete a la mesa en el medio de la habitación para recoger la segunda fuente de alimentación. La tercera fuente de alimentación está en la base de la maquinaria en movimiento y la cuarta está encima de ella. Con las 4 fuentes de alimentación en su lugar, prepárate para correr hacia la habitación oculta que está a punto de abrirse.Luego, corre hasta el final de la habitación oculta y usa el robot para subir al estante de la izquierda. Derriba la caja, agarra al dron compañero y colócalo en la plataforma. Luego, recoge las llaves y el chaleco y usa las llaves para abrir la puerta. Introduce el código 3748 para salir del piso. Finalmente, súbete al cubo para salir de la azotea y sigue el camino hacia los barrios marginales.
Capítulo 4: Los barrios marginales
Después de la escena, habla con The Guardian nuevamente y enséñale la postal. Ahora eres libre de explorar los barrios marginales. Primero, date la vuelta y navega hacia los tejados. A la izquierda, verá una ventana abierta con una cara azul/blanca al lado. Salta por la ventana, corre por la puerta rota y recoge el primer cuaderno al lado de la computadora.Luego, quédate en los tejados, entra a la biblioteca, traduce la página del colchón y toma las llaves. Ahora, muévete al centro de la biblioteca y salta sobre las pilas de libros para revelar la caja fuerte. Usa la llave para abrir la caja fuerte y recoger el segundo cuaderno.
Muévete al centro de la azotea y distrae al robot lanzando latas de pintura para activar una escena y abrir la lavandería. Aún no entraremos al lavadero. Primero, continúa por los tejados hacia el lado opuesto de la biblioteca. Retire la fuente de alimentación para detener el ventilador y salte al apartamento. A la izquierda verás 2 pilas de cajas. Salta sobre las cajas de la derecha y recoge el tercer cuaderno antes de rascar la cubierta de la ventana y salir por la ventana.
Luego, baja hasta la planta baja y toma el detergente de la ropa. Corre inmediatamente hacia el tendero y cambia el detergente por el cable eléctrico que se le cambiará a la abuela por un poncho. Ahora, dirígete al departamento de Momo y enséñale la postal y los 3 cuadernos.
Capítulo 5: Tejados
Al comienzo del capítulo 5, sigue el camino provocando y evitando a los Zurks en el camino. Cuando llegues al área cerrada, atrae a los Zurks hacia ti y piratea la puerta para alternar las puertas. Una vez que todos los Zurks estén en la jaula, vuelve a abrir la puerta y prepárate para saltar por el hueco. Continúa por el camino hasta llegar al rascacielos.Una vez dentro, atrae y evita a los Zurks mientras te abres camino hacia el segundo piso. Luego, avanza hacia el área cerrada, piratea la puerta, atrae a los Zurks por el piso y salta al área cerrada. Luego, mueva el barril justo afuera de la puerta y úselo para escalar al tercer y cuarto piso.
Ahora, activa el interruptor de la derecha, espera a que los Zurks te alcancen y evítalos mientras corres por el techo. Después de una rotación y media, salta al ascensor, activa el interruptor y sube hasta la cima. Después de usar el transceptor y ver la escena, lleva el cubo al departamento de Momo.
Capítulo 6: Los barrios marginales
Comience el capítulo leyendo la nota de Momo en el televisor y usando el teclado para abrir la ventana. Luego, baja el cubo y navega hasta la planta baja donde Momo te está esperando en el bar. Después de seguirlo, dale el cuaderno de Doc a Seamus, raya la imagen de la izquierda e ingresa el código 2511. Inmediatamente corre a la habitación, súbete al estante izquierdo, derriba la caja y dale a Seamus el rastreador roto.Luego, corre a la casa de Elliot y rasca la puerta. En el segundo piso, dale a Elliot el poncho y pídele que arregle el rastreador. Luego, regresa con Seamus con el rastreador fijo y síguelo a través de las siguientes 2 puertas.
Capítulo 7: Callejón sin salida
Al comienzo del capítulo, corre desde Zurk tomando el camino derecho, luego muévete a la izquierda antes de saltar a la derecha y esquiva los 2 grupos después del puente. En lugar de tomar el camino de la derecha, salta el espacio hasta una repisa a la izquierda, luego salta hacia la derecha, espera a que caiga el último Zurk antes de cruzar completamente las tuberías. Al final del camino, toma las escaleras de la izquierda, atrae a los Zurks por el camino y luego dirígete al túnel.Después de la escena del carro, sube al camión y las tuberías y sigue el camino hasta la casa de Doc. Una vez que hables con Doc, salta al escritorio en la habitación pequeña e interactúa con el dispositivo. Coloca la mecha e intenta evitar a los Zurks en el camino de regreso a Doc.
Después de que Doc actualice su equipo, use el dispositivo en los Zurks afuera de la puerta. Usa el cañón para saltar hasta la pequeña abertura donde puedes accionar un interruptor para abrir el camino de Doc. Prepárate para usar el dispositivo en ráfagas cortas para eliminar a los Zurks. Finalmente, sigue a Doc de regreso a los barrios marginales donde te encontrarás con Momo en los muelles.
Capítulo 8: Alcantarillado
Recuerde usar el dispositivo para eliminar Zurks en la alcantarilla. Primero, salta del bote, navega hasta el interruptor, elimina a los Zurks y activa el interruptor. En el largo callejón con nidos de Zurk, mantente a la izquierda y luego a la derecha mientras corres por el primer tramo. Luego, tómate tu tiempo en la gran sala con los nidos de Zurk usando el dispositivo para limpiarlos en ráfagas cortas.Después de accionar el interruptor, corre por los pasillos eliminando a los Zurks hasta llegar al túnel más ancho. Desde allí, corre y esquiva para llegar al final del segmento lo más rápido posible mientras usas las plataformas intermedias para confundir a los Zurks. Cuando llegues a las tuberías, toma el camino de la derecha y entra en la tubería más grande.
En la habitación con 2 cerraduras, corre hacia la cerradura del lado derecho. Siéntete libre de sacar algunos de los nidos en el camino. Hackea la primera cerradura y corre de regreso al puente que conecta los lados mientras eliminas a los Zurks que se interponen en el camino. Utilice espacios de salto para ayudar a alejarse de los enemigos. Finalmente, sigue el camino hacia Antvillage.
Capítulo 9: Hormiguero
Desde el comienzo del capítulo, escala rápidamente el camino de la izquierda e interactúa con Zbaltazar para una breve escena. Luego, continúa hacia la derecha y toma la escalera justo antes de llegar al cubo. Continúe subiendo hasta el último piso, pase el jardín y suba por las tuberías. Siga el camino a través del metro hasta Midtown.Capítulo 10: Centro de la ciudad
Corre inmediatamente hacia el complejo de apartamentos tomando el camino de la derecha en el centro y corre hasta la casa de Clementine. Luego, usa la sección central para bajar, romper las 3 cámaras e interactuar con la cinta de casete frente a Simon. Ahora, dirígete a la parte trasera de la barra y tira las botellas para despertar al trabajador. Corre y entra en la caja frente a la tienda de sombreros. Después de que el trabajador lleve la caja a la tienda, toma el sombrero, sal por el respiradero de la izquierda y corre hacia la tienda de ropa.Dirígete a la parte trasera de la tienda de ropa, inserta la cinta de casete para distraer al trabajador, toma la chaqueta y reúnete con Blazer en el siguiente callejón. Después de darle el sombrero y la chaqueta, te colará en la fábrica.
La fábrica
A continuación, evite ser visto por los drones colocándose debajo del primer drone antes de correr hacia la derecha cuando gire hacia la izquierda. Con el segundo grupo, corre a través de los barriles cuando el dron de la izquierda regrese al dron de la derecha. Continúe por el camino hasta el interruptor en la pared. Luego usa los escombros en movimiento para bloquear la línea de visión del dron en el siguiente corredor.Al final del camino, usa el desierto para atravesar la puerta láser. Luego, use el robot de la derecha para superar la valla, active el interruptor y estacione ambos robots en las placas de presión derecha e izquierda. Camina con el barril hasta la placa de presión final, toma la batería, usa el cubo en el balcón para regresar al Midtown y corre de regreso al complejo de apartamentos (camino de la derecha).
Regreso al centro de la ciudad
Una vez llegues a los apartamentos, evita el primer dron y toma el camino de la derecha. Cuando el segundo dron mire hacia otro lado, corre alrededor del siguiente pilar y sube las escaleras, toma el camino correcto y salta la sección central antes de aterrizar en la pasarela del medio.Ahora, sigue al siguiente dron mientras se aleja de la pasarela, usando la repisa de la izquierda como cobertura cuando regresa. Corre hacia la izquierda, sube las escaleras y cruza detrás del siguiente dron saltando la barandilla de la escalera, antes de saltar a la sección central. Cuando el último dron se aleje de la casa de Clementine, salta de regreso a la pasarela y entra a su departamento.
Las pistas de Clementina
En el departamento de Clementine, interactúa con su tablero de pistas y luego recoge las pistas. La primera pista está en una pequeña mesa redonda en la habitación contigua. El segundo se encuentra en el desván de arriba rascando un paño que cuelga de un cajón. Luego, dirígete al baño e interactúa con el maniquí para obtener la tercera pista antes de escalar al estante superior de la cocina para obtener la pista final.Luego, interactúa con la ventana de la cocina para salir del apartamento, pero no saltes de la cornisa. Asegúrate de que el dron comience a alejarse antes de regresar al área central. Úselo para reducir el complejo y vigile el primer dron en el piso inferior. Cuando se desplace hacia la derecha, termina de saltar y corre directamente hacia el callejón (a la izquierda en el centro y a la izquierda después del portero. Sube un piso usando el contenedor de basura detrás del conserje, navega por el callejón en el sentido de las agujas del reloj hasta la ventana abierta y Interactúa con el robot (Alex) para poder entrar al club.
Salta inmediatamente a la barra y toma la extraña bebida. Llévaselo a Fripp en el lado derecho de la habitación y cámbialo por una palanca. Luego, coloca la palanca en su posición en el escenario, gírala, salta por encima del pilar bajado y súbela hasta la cima. Desde allí, interactúa con los botones del extremo derecho y del extremo izquierdo, cruza las lámparas y salta a la sala de control en el otro lado.
Capítulo 11: Cárcel
Al comienzo del capítulo, muévete hacia la izquierda y hacia la derecha para abrir la jaula y sigue el camino que asciende en el sentido de las agujas del reloj en la habitación. Salta a la primera viga oscilante cerca del final de la viga para que se mueva más hacia afuera. De lo contrario, es posible que tengas que acceder a él dos veces.En la segunda habitación, salta dos veces sobre la viga oscilante izquierda y una vez sobre la viga derecha para descender a la jaula y salir por la rejilla. Una vez que llegue al pasillo, dé la vuelta y use la unidad de aire acondicionado para subir al siguiente piso. Luego salta a la madera contrachapada inferior, espera a que el dron se aleje, bájate y usa el respiradero de la habitación de la derecha. Sube por la caja hasta el contenedor de basura y al siguiente piso.
Luego, ingrese a la habitación cerrada a la derecha, a través de la ventana hasta la siguiente habitación, y recoja las llaves de Clementine. Después de las escenas, salta a través de la oficina, sube a los conductos y cruza la lámpara. Utilice la tubería de la izquierda en el pasillo para evitar los láseres y el escritorio para evitar el dron. Luego, salta a la unidad de aire acondicionado y cruza el espacio después de que los siguientes láseres bajen.
En la siguiente habitación, quédate detrás de la pequeña pared o caja de la derecha hasta que el dron se aleje. Luego, corre a la oficina y activa el interruptor. Desde allí, sal de la oficina por la izquierda y salta por la ventana, escondiéndote debajo del escritorio hasta que pase el dron que circula. Después de que lo haga, corre hacia el medio y toma B-12, avanzando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la habitación hasta la ventana en la esquina trasera derecha. Espera a que el dron en el pasillo se mueva hacia tu derecha antes de saltar por la ventana. Usa la oficina nuevamente para regresar con Clementine.
Escapar
Después de abrir la puerta cerrada, salta encima del contenedor de basura y derriba la pila de ladrillos. Después de que Clementine rompa la ventana, salta sobre ella para entrar a la oficina y acciona el interruptor para abrir la puerta.En la siguiente sección, recorre la vista del primer dron, entra a la habitación de la izquierda y detrás de las cajas. Una vez que el dron te alcance, corre alrededor de las cajas y piratea el panel de la puerta. Espere brevemente a que las puertas comiencen a cerrarse antes de agotarse. Repite el proceso con los siguientes dos drones. Corre por los caminos de ambos, hacia la habitación de la izquierda, usando pilares para bloquear sus disparos. Luego salga de la habitación por la otra puerta, regrese al panel anterior y ciérrelos.
Ahora, usa el respiradero a la derecha de la siguiente habitación para acceder al interruptor de la puerta y dejar pasar a Clementine. Luego, rasca la puerta del vehículo, saltando sobre su parachoques trasero para saltar la valla. Corre, acciona el siguiente interruptor antes de volver corriendo inmediatamente para alcanzar a Clementine. Cuando llegues al túnel, corre de lado a lado para evitar que te golpeen y salta sobre el parachoques trasero para completar el capítulo.
Capítulo 12: Sala de control
Después de la escena con Clementine, sigue el camino por el metro e inserta la batería. Luego corre hacia el frente del metro y ponlo en marcha. A medida que el metro disminuye su velocidad, diríjase a la puerta principal para tomar un camino más corto hasta las escaleras. Sigue el camino hasta la puerta de seguridad en la parte superior.Active inmediatamente el robot al lado de los bancos y llévelo al panel de mantenimiento izquierdo. Inspeccione el panel de la puerta dos veces y utilice el robot para alcanzar y rayar los cables expuestos. Corre hacia el otro lado de la siguiente habitación e interactúa con la computadora antes de caminar sobre todos los teclados inactivos.
Luego, salta a la computadora a tu izquierda, expone/rasca los cables y piratea la pantalla. Al otro lado de allí, derriba el panel y repite el proceso. El truco final está justo al otro lado de las computadoras inactivas, donde repites el proceso por tercera vez. Finalmente, deje a B-12 en la estación de control.
Después de la escena, sal corriendo de la sala de control, gira a la derecha y atraviesa las grandes puertas rojas. El logro aparecerá al comienzo de los créditos.
18 Comments
Me desconcierta que alguien haya rechazado esto. ¡Gracias por compartir!
By Twig cares on 14 ago 2023 21:28
Me desconcierta que alguien haya rechazado esto. ¡Gracias por compartir!
By Twig cares on 15 ago 2023 00:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hablo como alguien que apesta completamente en carreras rápidas y esto fue más que factible ya que cometí varios errores y todavía tenía 15 minutos de sobra. No voy a dar instrucciones paso a paso, pero aquí hay algunas notas importantes que creo que ayudan. Spoilers del juego a continuación.
- Primero, obtén todos los demás logros (excepto quizás Can't Catch Me, que en realidad es el más difícil con diferencia), ya que te permitirá practicar en varios niveles y mejorar tus tiempos y familiaridad. Por muy extenso que sea Midtown, en realidad se puede recorrer en tan solo 10 a 15 minutos si sabes lo que estás haciendo. Asegúrate de realizar la ejecución rápida en un archivo guardado diferente.
-Este es cualquier% speedrun, así que planifica en consecuencia. Sólo necesitas los elementos que impulsan la historia. Entonces, solo los 3 cuadernos y el Detergente/Cable eléctrico/Poncho en Slums y elementos de misión específicos como el rastreador, olvídate de las partituras y ¿quién necesita recuerdos? Sólo la cinta de casete/traje de trabajador/fuente de energía de fábrica y bebida/palanca para Midtown. Dato curioso: no necesitas decir ni agarrar nada en Antvillage más que mostrarle la foto al tipo que está arriba.
-Intenta combinar acciones siempre que sea posible si te enfrentas a un robot lento al que tienes que esperar. Por ejemplo, cuando desperté al transportista de cajas en un bar del centro de la ciudad, mientras él tarda un millón de años en caminar hasta la sombrerería, ese es tiempo suficiente para poner la cinta en el reproductor de casetes y distraer al otro dueño de la tienda para sacar al trabajador. y luego volver a la sombrerería.
-Presiona X a través de todos los diálogos posibles. Si te pierdes porque olvidaste qué hacer a continuación, siempre puedes presionar el control direccional para obtener una pista de B-12 si te perdiste un diálogo importante.
- Primero, obtén todos los demás logros (excepto quizás Can't Catch Me, que en realidad es el más difícil con diferencia), ya que te permitirá practicar en varios niveles y mejorar tus tiempos y familiaridad. Por muy extenso que sea Midtown, en realidad se puede recorrer en tan solo 10 a 15 minutos si sabes lo que estás haciendo. Asegúrate de realizar la ejecución rápida en un archivo guardado diferente.
-Este es cualquier% speedrun, así que planifica en consecuencia. Sólo necesitas los elementos que impulsan la historia. Entonces, solo los 3 cuadernos y el Detergente/Cable eléctrico/Poncho en Slums y elementos de misión específicos como el rastreador, olvídate de las partituras y ¿quién necesita recuerdos? Sólo la cinta de casete/traje de trabajador/fuente de energía de fábrica y bebida/palanca para Midtown. Dato curioso: no necesitas decir ni agarrar nada en Antvillage más que mostrarle la foto al tipo que está arriba.
-Intenta combinar acciones siempre que sea posible si te enfrentas a un robot lento al que tienes que esperar. Por ejemplo, cuando desperté al transportista de cajas en un bar del centro de la ciudad, mientras él tarda un millón de años en caminar hasta la sombrerería, ese es tiempo suficiente para poner la cinta en el reproductor de casetes y distraer al otro dueño de la tienda para sacar al trabajador. y luego volver a la sombrerería.
-Presiona X a través de todos los diálogos posibles. Si te pierdes porque olvidaste qué hacer a continuación, siempre puedes presionar el control direccional para obtener una pista de B-12 si te perdiste un diálogo importante.
6 Comments
Me tomó 1h52 con varias muertes y haciendo una pausa para dar un par de pasos, como cómo salir de Antville y dónde encontrar alambre de cobre.
By HockeySteve94 on 13 ago 2023 15:32
¿Es posible simplemente regresar y cargar los capítulos que consumen más tiempo en un primer repaso y ejecutarlos rápidamente y reducir el tiempo a menos de 2 horas? ¿Te gusta si corres a toda velocidad por The Slums, Midtown y Ant VIllage?
Editar actualización: Gracias por la información Fremmy.
Así que lo hice mal un par de veces e incluso perdí algunos momentos sentado esperando que los robots hicieran cosas cuando me estaban esperando, y lo logré en 1:51.
***Revelación****
La parte más difícil es dejar atrás la B12 al final.
Editar actualización: Gracias por la información Fremmy.
Así que lo hice mal un par de veces e incluso perdí algunos momentos sentado esperando que los robots hicieran cosas cuando me estaban esperando, y lo logré en 1:51.
***Revelación****
La parte más difícil es dejar atrás la B12 al final.
By Tatakai no Kami on 13 ago 2023 17:21
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este trofeo debería poder conseguirse sin mucha práctica cuando hayas completado el juego solo una vez.
La primera regla es mantener presionado el botón de ejecutar en todo momento.
La segunda regla es saltarse todos los diálogos presionando el cuadrado y luego el círculo para finalizarlo. El tiempo cuenta mientras la gente habla e incluso en las escenas.
La mayor parte del juego es lineal, por lo que simplemente corres hacia tu próximo objetivo. En lugares que no lo son, como los barrios marginales, minimice lo que hace. Habla sólo con personas con las que sea absolutamente necesario hablar.
Recoge objetos y haz cosas cuando los encuentres en el camino para hacer otra cosa en lugar de esperar a que un personaje te lo cuente.
Por ejemplo, en los barrios bajos, haz que el NPC deje caer la pintura cuando visites los tejados por primera vez para encontrarte con Momo, y recoge los 3 diarios incluso antes de entrar al apartamento de Momo por primera vez.
Un poco más tarde, mientras sigues a Momo caminando lentamente, caminarás junto a la mancha de pintura y podrás entrar rápidamente para obtener el artículo que necesitas para obtener los cables del comerciante.
Y luego obtienes la bufanda antes de visitar a Elliot, él no necesita decirte que tiene frío primero.
En el centro de la ciudad, rompe las cámaras de camino al apartamento de Momo y recoge la cinta cuando vuelvas a bajar. No te molestes en mostrarle a Blazer la nota primero, pero primero roba el chaleco y el casco, luego ve hacia él y muéstrale la nota, el chaleco y el sombrero todos a la vez.
Este tipo de pequeños ahorros de tiempo ayudan mucho. No es necesario que consigas un objetivo primero para recolectar lo que necesitas.
Cuando estés persiguiendo zurks, intenta zigzaguear para evitar que te maten.
Y por último... Si tienes PS+, ve a la configuración de tu PS5 y desactiva las cargas automáticas a la nube para este juego. Solo sube manualmente cuando sientas que tu tiempo parece bueno y tienes una sección por delante en la que sientes que podrías equivocarte. De esta manera, si cometes un error y mueres varias veces, siempre podrás volver a descargar el archivo guardado antes de esa sección e intentar nuevamente completarlo sin problemas.
Lo logré en 1 hora y 52 minutos, y eso incluye algunos reintentos y un par de momentos en los que tuve que buscar un elemento por más tiempo del que debería.
La primera regla es mantener presionado el botón de ejecutar en todo momento.
La segunda regla es saltarse todos los diálogos presionando el cuadrado y luego el círculo para finalizarlo. El tiempo cuenta mientras la gente habla e incluso en las escenas.
La mayor parte del juego es lineal, por lo que simplemente corres hacia tu próximo objetivo. En lugares que no lo son, como los barrios marginales, minimice lo que hace. Habla sólo con personas con las que sea absolutamente necesario hablar.
Recoge objetos y haz cosas cuando los encuentres en el camino para hacer otra cosa en lugar de esperar a que un personaje te lo cuente.
Por ejemplo, en los barrios bajos, haz que el NPC deje caer la pintura cuando visites los tejados por primera vez para encontrarte con Momo, y recoge los 3 diarios incluso antes de entrar al apartamento de Momo por primera vez.
Un poco más tarde, mientras sigues a Momo caminando lentamente, caminarás junto a la mancha de pintura y podrás entrar rápidamente para obtener el artículo que necesitas para obtener los cables del comerciante.
Y luego obtienes la bufanda antes de visitar a Elliot, él no necesita decirte que tiene frío primero.
En el centro de la ciudad, rompe las cámaras de camino al apartamento de Momo y recoge la cinta cuando vuelvas a bajar. No te molestes en mostrarle a Blazer la nota primero, pero primero roba el chaleco y el casco, luego ve hacia él y muéstrale la nota, el chaleco y el sombrero todos a la vez.
Este tipo de pequeños ahorros de tiempo ayudan mucho. No es necesario que consigas un objetivo primero para recolectar lo que necesitas.
Cuando estés persiguiendo zurks, intenta zigzaguear para evitar que te maten.
Y por último... Si tienes PS+, ve a la configuración de tu PS5 y desactiva las cargas automáticas a la nube para este juego. Solo sube manualmente cuando sientas que tu tiempo parece bueno y tienes una sección por delante en la que sientes que podrías equivocarte. De esta manera, si cometes un error y mueres varias veces, siempre podrás volver a descargar el archivo guardado antes de esa sección e intentar nuevamente completarlo sin problemas.
Lo logré en 1 hora y 52 minutos, y eso incluye algunos reintentos y un par de momentos en los que tuve que buscar un elemento por más tiempo del que debería.
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Veo que hay otras guías, pero la mía está destinada no solo a conseguirte el trofeo "I am Speed", sino también la mayoría de los diversos, así como todos los recuerdos, puntos para raspar e insignias que no están en las dos áreas centrales principales para que cualquier repetición sea limitada. Es bastante eficiente ya que terminé en 1 hora y 48 minutos, y eso fue con un error extraño que me costó 6 minutos. Después de esto, lo único que te quedará por hacer son todos los coleccionables en los barrios marginales y algunos en Midtown. Todo lo demás está cubierto.
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Te recomendaría que juegues primero el juego y recojas los otros trofeos antes de abordar este; las posibles partidas múltiples te familiarizarán con los niveles y objetivos que contiene. Dicho esto, solo dos niveles realmente pueden llamarse niveles tipo Hub, The Slums y Midtown, el resto es un asunto muy lineal y en su mayoría correrá del punto A al B tan rápido como puedas esquivando cualquier cosa que sea una amenaza.
Aquí tienes un vídeo de mi carrera exitosa con el trofeo apareciendo al final, si quieres una guía visual de lo que hice y cómo replicarlo tú mismo. Esto marcó alrededor de 1 hora y 40 minutos, más o menos el inicio de la transmisión, y así sucesivamente.
http://www.twitch.tv/videos/1537232434?filter=archives&s...
Hay algunas cosas que puedes hacer para acelerar tu juego; En primer lugar, correr todo el tiempo te ayudará enormemente, así que acostúmbrate a mantener presionado. .
En segundo lugar, omita todo diálogo con el y poner fin a todo diálogo con el Si en algún momento olvidas cuál es tu objetivo presiona y esto te recordará qué hacer y no perderás el tiempo entre el pánico.
Aquí también encontrarás algunos consejos para gestionar tu tiempo de forma más eficaz y mostrar qué partes de qué misiones debes comenzar primero para maximizar tu eficiencia.
The Slums: inmediatamente después de tomar al robot Guardián y mostrarle la postal, sube a los robots arrojándoles pintura e interrumpelos con un maullido; Esto nos permitirá acceder al detergente Super Spirit más adelante. Ahora simplemente toma los tres cuadernos de los apartamentos de los Outsiders y luego visita a Momo.
Después de la sección de plataformas para conectar el transmisor, te encontrarás con Momo en el bar y luego irás para encontrarte con Seamus. Ahora recoge el detergente Super Spirit que desbloqueaste antes en tu camino al apartamento de Seamus.
Ahora, con el Broken Tracker en la pata, ve al robot comercial, cambia el detergente Super Spirit por el cable eléctrico y dáselo a la abuela para que lo teja y le haga una manta. Ahora dirígete al apartamento de Elliot y dale primero la manta y luego el rastreador roto para que lo arregle. Luego simplemente juega el juego normalmente desde aquí.
Midtown: después de llegar a Midtown, sigue recto por el Área Residencial para encontrar a Clementine y destruye dos de las cámaras en el camino, la de la derecha y la de atrás, recordando sacar la última al regresar de encontrarte con Clementine. No olvides hablar con el robot bailarín para pedirle una cinta de casete antes de dirigirte directamente a la barra.
Despierta al robot dormido y luego dirígete directamente a la tienda de ropa con la chaqueta de los trabajadores, usa la cinta de casete y roba la chaqueta de los trabajadores. Luego ve a Blazer, entregándole la nota y luego la chaqueta de trabajador. Después de esto, regresa a la barra y salta a la caja afuera de la tienda de sombreros, justo a tiempo para que el robot dormido vuelva a trabajar. Ahora roba el casco de los trabajadores y luego regresa con Blazer para ver una breve escena en la que él te lleva en una caja a la fábrica.
Ahora, a partir de ahora, tendrás drones de seguridad patrullando, ninguno de estos es particularmente difícil, así que ten paciencia con tu tiempo. Puedes saltarte el primer dron de seguridad en la cuarta habitación, caminando alrededor de las cajas cerca de la palanca para el atajo de regreso. El mismo consejo para la Zona Residencial, sólo tómate tu tiempo y recuerda la distribución de tus visitas anteriores.
Ahora, el último consejo es jugar con un archivo guardado nuevo y no reiniciar desde el principio usando la Selección de capítulo. Tuve que completar esto dos veces porque el trofeo no aparecía y aquí está el segundo vídeo como prueba. Cualquiera de los videos los ayudará, ninguno de los dos los cortamos demasiado, así que espero que todos lo disfruten rápido y fácilmente.
https://www.twitch.tv/videos/1536648301?filter=archives&...
Aquí tienes un vídeo de mi carrera exitosa con el trofeo apareciendo al final, si quieres una guía visual de lo que hice y cómo replicarlo tú mismo. Esto marcó alrededor de 1 hora y 40 minutos, más o menos el inicio de la transmisión, y así sucesivamente.
http://www.twitch.tv/videos/1537232434?filter=archives&s...
Hay algunas cosas que puedes hacer para acelerar tu juego; En primer lugar, correr todo el tiempo te ayudará enormemente, así que acostúmbrate a mantener presionado. .
En segundo lugar, omita todo diálogo con el y poner fin a todo diálogo con el Si en algún momento olvidas cuál es tu objetivo presiona y esto te recordará qué hacer y no perderás el tiempo entre el pánico.
Aquí también encontrarás algunos consejos para gestionar tu tiempo de forma más eficaz y mostrar qué partes de qué misiones debes comenzar primero para maximizar tu eficiencia.
The Slums: inmediatamente después de tomar al robot Guardián y mostrarle la postal, sube a los robots arrojándoles pintura e interrumpelos con un maullido; Esto nos permitirá acceder al detergente Super Spirit más adelante. Ahora simplemente toma los tres cuadernos de los apartamentos de los Outsiders y luego visita a Momo.
Después de la sección de plataformas para conectar el transmisor, te encontrarás con Momo en el bar y luego irás para encontrarte con Seamus. Ahora recoge el detergente Super Spirit que desbloqueaste antes en tu camino al apartamento de Seamus.
Ahora, con el Broken Tracker en la pata, ve al robot comercial, cambia el detergente Super Spirit por el cable eléctrico y dáselo a la abuela para que lo teja y le haga una manta. Ahora dirígete al apartamento de Elliot y dale primero la manta y luego el rastreador roto para que lo arregle. Luego simplemente juega el juego normalmente desde aquí.
Midtown: después de llegar a Midtown, sigue recto por el Área Residencial para encontrar a Clementine y destruye dos de las cámaras en el camino, la de la derecha y la de atrás, recordando sacar la última al regresar de encontrarte con Clementine. No olvides hablar con el robot bailarín para pedirle una cinta de casete antes de dirigirte directamente a la barra.
Despierta al robot dormido y luego dirígete directamente a la tienda de ropa con la chaqueta de los trabajadores, usa la cinta de casete y roba la chaqueta de los trabajadores. Luego ve a Blazer, entregándole la nota y luego la chaqueta de trabajador. Después de esto, regresa a la barra y salta a la caja afuera de la tienda de sombreros, justo a tiempo para que el robot dormido vuelva a trabajar. Ahora roba el casco de los trabajadores y luego regresa con Blazer para ver una breve escena en la que él te lleva en una caja a la fábrica.
Ahora, a partir de ahora, tendrás drones de seguridad patrullando, ninguno de estos es particularmente difícil, así que ten paciencia con tu tiempo. Puedes saltarte el primer dron de seguridad en la cuarta habitación, caminando alrededor de las cajas cerca de la palanca para el atajo de regreso. El mismo consejo para la Zona Residencial, sólo tómate tu tiempo y recuerda la distribución de tus visitas anteriores.
Ahora, el último consejo es jugar con un archivo guardado nuevo y no reiniciar desde el principio usando la Selección de capítulo. Tuve que completar esto dos veces porque el trofeo no aparecía y aquí está el segundo vídeo como prueba. Cualquiera de los videos los ayudará, ninguno de los dos los cortamos demasiado, así que espero que todos lo disfruten rápido y fácilmente.
https://www.twitch.tv/videos/1536648301?filter=archives&...
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No hay mucha orientación que pueda brindarte cuando se trata de lograr esta carrera de velocidad. Mi principal sugerencia sería hacer de este el único trofeo que elijas, ya que intentar cualquier otra cosa puede consumir tu tiempo y hacer que tengas que intentarlo de nuevo.
También te sugiero que busques este trofeo después de haber completado el juego por primera vez, de esta manera tendrás una buena idea de la distribución de los niveles, adónde debes ir y qué debes recolectar para progresar. Si hay algún nivel que te resulte complicado, tal vez jugaría esos capítulos un par de veces para que te sientas más seguro antes de tu carrera rápida.
¡Con eso te deseo buena suerte! Desde mi época en Stray, ¡no creo que esto sea demasiado complicado una vez que sabes lo que estás haciendo! ¡Solo mantén la calma, evita los Zurk y prospera!
También te sugiero que busques este trofeo después de haber completado el juego por primera vez, de esta manera tendrás una buena idea de la distribución de los niveles, adónde debes ir y qué debes recolectar para progresar. Si hay algún nivel que te resulte complicado, tal vez jugaría esos capítulos un par de veces para que te sientas más seguro antes de tu carrera rápida.
¡Con eso te deseo buena suerte! Desde mi época en Stray, ¡no creo que esto sea demasiado complicado una vez que sabes lo que estás haciendo! ¡Solo mantén la calma, evita los Zurk y prospera!
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Aquí tienes una guía para el Trofeo I Am Speed. Lo hago en 1:35:40 según el cronómetro del juego, así que hay mucho espacio de sobra.
Ya veo algunas otras guías en este foro, pero quería compartir la mía de todos modos. Sí... Por algún milagro... Logro conseguir el trofeo Can't Catch-ch Me en esta carrera también. Entonces, la marca de tiempo del capítulo 2 podría ayudar a algunas personas que luchan con eso.
Ya veo algunas otras guías en este foro, pero quería compartir la mía de todos modos. Sí... Por algún milagro... Logro conseguir el trofeo Can't Catch-ch Me en esta carrera también. Entonces, la marca de tiempo del capítulo 2 podría ayudar a algunas personas que luchan con eso.
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Como no soy fanático de las guías en video, utilicé https://platget.com/guides/stray-i-am-speed-speedrun-checkli... que te recuerda por escrito lo que debes hacer si Ya has jugado el juego una vez y solo necesitas un recordatorio del proceso. Terminé en 1 hora 45, incluidas 3 muertes y un reinicio de 3 minutos debido a que un NPC no se movía cuando debía hacerlo para avanzar en la historia.
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¡Argh! ¡Speedruns! ¡Por qué, por qué! Afortunadamente, este speedrun no está nada mal. Completar un juego de 8 horas en 2 horas puede parecer imposible, pero honestamente, no lo es en absoluto. Obviamente, no intentes esto en la primera partida, ya que Stray está destinado a ser un juego de exploración, uno en el que te tomas tu tiempo y buscas todos los secretos. Además, en tu segunda partida sabrás todas las soluciones a todos los acertijos, sabrás cómo atravesar la fábrica sin que te detecten. Lo sabrás todo. E incluso si lo olvidas, no te preocupes, hay mucho margen de maniobra. Una buena partida, por ejemplo, la harás en 1 hora y 30 minutos, lo que significa que hay 30 minutos de margen de maniobra para fallas, momentos en los que te olvides y rutas equivocadas, etc.
Uno de los mejores consejos es no parar de moverse. Por ejemplo, durante Midtown, cuando tengas que mover un par de robots de vuelta al camino habitual y les llevará un tiempo llegar hasta allí, usa ese tiempo de inactividad para prepararte para otras cosas que tengas que hacer. Por ejemplo, usando el ejemplo anterior: antes en el nivel, cuando tengas que encontrar a Clementine, habla con Simon en la Residencia para iniciar la misión secundaria de la cinta. Luego, destruye las cámaras en el camino hacia Clementine. Dos pájaros de un tiro. Luego, cuando tengas que conseguir el casco y la chaqueta de trabajador, puedes entrar, poner la cinta y luego ir a despertar al repartidor del bar. Mientras está de camino al bar, regresa y coge la chaqueta de trabajador, ahora que el trabajador de la tienda se ha movido, y luego corre de regreso a la sombrerería y, con suerte, el repartidor estará apareciendo.
También recomendaría tocaren lugar de mantenerlo cuando vas verticalmente, ya que a veces el juego te dejará caer hacia abajo en lugar de hacia arriba al hacer esto, y eso puede costar segundos valiosos.
Como dije, es fácil. Tienes mucho tiempo, no te preocupes. Y si te cuesta y olvidas la solución de un rompecabezas, no temas, haz una pausa y búscala. Probablemente tengamos la solución aquí en el sitio. Consulta la parte inferior de la página para ver una lista de todas nuestras guías y tutoriales.
El speedrun se basa en el tiempo de juego de cada partida guardada. Gracias a Gage por esta información.
Uno de los mejores consejos es no parar de moverse. Por ejemplo, durante Midtown, cuando tengas que mover un par de robots de vuelta al camino habitual y les llevará un tiempo llegar hasta allí, usa ese tiempo de inactividad para prepararte para otras cosas que tengas que hacer. Por ejemplo, usando el ejemplo anterior: antes en el nivel, cuando tengas que encontrar a Clementine, habla con Simon en la Residencia para iniciar la misión secundaria de la cinta. Luego, destruye las cámaras en el camino hacia Clementine. Dos pájaros de un tiro. Luego, cuando tengas que conseguir el casco y la chaqueta de trabajador, puedes entrar, poner la cinta y luego ir a despertar al repartidor del bar. Mientras está de camino al bar, regresa y coge la chaqueta de trabajador, ahora que el trabajador de la tienda se ha movido, y luego corre de regreso a la sombrerería y, con suerte, el repartidor estará apareciendo.
También recomendaría tocaren lugar de mantenerlo cuando vas verticalmente, ya que a veces el juego te dejará caer hacia abajo en lugar de hacia arriba al hacer esto, y eso puede costar segundos valiosos.
Como dije, es fácil. Tienes mucho tiempo, no te preocupes. Y si te cuesta y olvidas la solución de un rompecabezas, no temas, haz una pausa y búscala. Probablemente tengamos la solución aquí en el sitio. Consulta la parte inferior de la página para ver una lista de todas nuestras guías y tutoriales.
El speedrun se basa en el tiempo de juego de cada partida guardada. Gracias a Gage por esta información.
¡Argh! ¡Speedruns! ¡Por qué, por qué! Afortunadamente, este speedrun no está nada mal. Completar un juego de 8 horas en 2 horas puede parecer imposible, pero honestamente, no lo es en absoluto. Obviamente, no intentes esto en la primera partida, ya que Stray está destinado a ser un juego de exploración, uno en el que te tomas tu tiempo y buscas todos los secretos. Además, en tu segunda partida sabrás todas las soluciones a todos los acertijos, sabrás cómo atravesar la fábrica sin que te detecten. Lo sabrás todo. E incluso si lo olvidas, no te preocupes, hay mucho margen de maniobra. Una buena partida, por ejemplo, la harás en 1 hora y 30 minutos, lo que significa que hay 30 minutos de margen de maniobra para fallas, momentos en los que te olvides y rutas equivocadas, etc.
Uno de los mejores consejos es no parar de moverse. Por ejemplo, durante Midtown, cuando tengas que mover un par de robots de vuelta al camino habitual y les llevará un tiempo llegar hasta allí, usa ese tiempo de inactividad para prepararte para otras cosas que tengas que hacer. Por ejemplo, usando el ejemplo anterior: antes en el nivel, cuando tengas que encontrar a Clementine, habla con Simon en la Residencia para iniciar la misión secundaria de la cinta. Luego, destruye las cámaras en el camino hacia Clementine. Dos pájaros de un tiro. Luego, cuando tengas que conseguir el casco y la chaqueta de trabajador, puedes entrar, poner la cinta y luego ir a despertar al repartidor del bar. Mientras está de camino al bar, regresa y coge la chaqueta de trabajador, ahora que el trabajador de la tienda se ha movido, y luego corre de regreso a la sombrerería y, con suerte, el repartidor estará apareciendo.
También recomendaría tocaren lugar de mantenerlo cuando vas verticalmente, ya que a veces el juego te dejará caer hacia abajo en lugar de hacia arriba al hacer esto, y eso puede costar segundos valiosos.
Como dije, es fácil. Tienes mucho tiempo, no te preocupes. Y si te cuesta y olvidas la solución de un rompecabezas, no temas, haz una pausa y búscala. Probablemente tengamos la solución aquí en el sitio. Consulta la parte inferior de la página para ver una lista de todas nuestras guías y tutoriales.
El speedrun se basa en el tiempo de juego de cada partida guardada. Gracias a Gage por esta información.
Uno de los mejores consejos es no parar de moverse. Por ejemplo, durante Midtown, cuando tengas que mover un par de robots de vuelta al camino habitual y les llevará un tiempo llegar hasta allí, usa ese tiempo de inactividad para prepararte para otras cosas que tengas que hacer. Por ejemplo, usando el ejemplo anterior: antes en el nivel, cuando tengas que encontrar a Clementine, habla con Simon en la Residencia para iniciar la misión secundaria de la cinta. Luego, destruye las cámaras en el camino hacia Clementine. Dos pájaros de un tiro. Luego, cuando tengas que conseguir el casco y la chaqueta de trabajador, puedes entrar, poner la cinta y luego ir a despertar al repartidor del bar. Mientras está de camino al bar, regresa y coge la chaqueta de trabajador, ahora que el trabajador de la tienda se ha movido, y luego corre de regreso a la sombrerería y, con suerte, el repartidor estará apareciendo.
También recomendaría tocaren lugar de mantenerlo cuando vas verticalmente, ya que a veces el juego te dejará caer hacia abajo en lugar de hacia arriba al hacer esto, y eso puede costar segundos valiosos.
Como dije, es fácil. Tienes mucho tiempo, no te preocupes. Y si te cuesta y olvidas la solución de un rompecabezas, no temas, haz una pausa y búscala. Probablemente tengamos la solución aquí en el sitio. Consulta la parte inferior de la página para ver una lista de todas nuestras guías y tutoriales.
El speedrun se basa en el tiempo de juego de cada partida guardada. Gracias a Gage por esta información.
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Argh! ¡Carreras rápidas! ¡Porque Oh porque! Afortunadamente, el speedrun de Stray no está nada mal. Completar un juego de 8 horas en 2 horas puede parecer imposible, pero, sinceramente, no lo es en absoluto. Obviamente, no intentes esto en la primera prueba, ya que Stray está destinado a ser un juego de exploración, en el que te tomas tu tiempo y descubres todos los secretos. Además, en tu segunda ejecución conocerás todas las soluciones a cada acertijo y conocerás el camino a través de la fábrica sin que te detecten. Lo sabrás todo. E incluso si lo olvidas, no te preocupes, hay mucho margen de maniobra. Una buena carrera, por ejemplo, la harás en 1 hora y 30 minutos, lo que significa que tienes 30 minutos de margen para fallos, momentos en los que te olvidas y rutas equivocadas, etc.
Uno de los consejos más importantes es mantenerse siempre en movimiento. Por ejemplo, durante Midtown, cuando tienes que mover un par de robots de regreso al camino trillado y les tomará un tiempo caminar hasta allí, usa ese tiempo de inactividad para prepararte para otras cosas que debes hacer. es decir, usando el ejemplo anterior: al principio del nivel, cuando tengas que encontrar a Clementine, habla con Simon en la Residencia para iniciar la misión secundaria de la cinta. Luego, apaga las cámaras en el camino hacia Clementine. Dos pájaros de un tiro. Luego, cuando tengas que conseguir el casco de trabajador y la chaqueta de trabajador, puedes entrar, poner la cinta y luego ir a despertar al repartidor de la barra. Mientras se dirige al bar, regresa y consigue la chaqueta de trabajador, ahora que el trabajador de la tienda se ha mudado, y luego regresa corriendo a la sombrerería y, con suerte, el repartidor acaba de aparecer.
También recomendaría tocar en lugar de sostenerlo cuando vas verticalmente, ya que a veces el juego te dejará caer en lugar de subir al hacer esto, y eso puede costar segundos valiosos.
Aunque como dije, es fácil. Tienes mucho tiempo, no te preocupes. Y si tienes dificultades y olvidas la solución de un rompecabezas, no temas, pausa y búscalo. Probablemente tengamos la solución aquí en el sitio. Consulte la parte inferior de la página para obtener una lista de todas nuestras guías y tutoriales.
El speerun se basa en el tiempo de juego de la salvación individual. Gracias a Gage por esta información.
Uno de los consejos más importantes es mantenerse siempre en movimiento. Por ejemplo, durante Midtown, cuando tienes que mover un par de robots de regreso al camino trillado y les tomará un tiempo caminar hasta allí, usa ese tiempo de inactividad para prepararte para otras cosas que debes hacer. es decir, usando el ejemplo anterior: al principio del nivel, cuando tengas que encontrar a Clementine, habla con Simon en la Residencia para iniciar la misión secundaria de la cinta. Luego, apaga las cámaras en el camino hacia Clementine. Dos pájaros de un tiro. Luego, cuando tengas que conseguir el casco de trabajador y la chaqueta de trabajador, puedes entrar, poner la cinta y luego ir a despertar al repartidor de la barra. Mientras se dirige al bar, regresa y consigue la chaqueta de trabajador, ahora que el trabajador de la tienda se ha mudado, y luego regresa corriendo a la sombrerería y, con suerte, el repartidor acaba de aparecer.
También recomendaría tocar en lugar de sostenerlo cuando vas verticalmente, ya que a veces el juego te dejará caer en lugar de subir al hacer esto, y eso puede costar segundos valiosos.
Aunque como dije, es fácil. Tienes mucho tiempo, no te preocupes. Y si tienes dificultades y olvidas la solución de un rompecabezas, no temas, pausa y búscalo. Probablemente tengamos la solución aquí en el sitio. Consulte la parte inferior de la página para obtener una lista de todas nuestras guías y tutoriales.
El speerun se basa en el tiempo de juego de la salvación individual. Gracias a Gage por esta información.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.
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