Stray

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Chapas

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Recoge todas las chapas.

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3.13%

Cómo desbloquear el logro Chapas en Stray - Guía Definitiva

Hay un total de 6 insignias para recolectar, una de las cuales se recolecta automáticamente al comienzo del capítulo Dead End.

Los barrios marginales:
Insignia de música (5:36)

Callejón sin salida:
Insignia de Forastero: recibe automáticamente la insignia de Forastero de Seamus al comienzo del capítulo Dead End.

Hormiguero:
Insignia de planta (13:13)

Centro de la ciudad:
Insignia de gato (15:43)
Placa de policía (16:22)
Insignia de Neco (17:15)
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10 ago 2023 11:21

Publiqué una guía en video para esto en mi canal para las insignias individualmente:

Aquí está la placa de policía, puedes seguirla en mi canal y tengo una lista de reproducción "extraviada" que tiene el resto.

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02 ago 2022 00:00

Hay 6 insignias en total para recolectar durante tu estadía en Stray. Uno lo obtendrás como parte de la historia, otro lo obtendrás por una breve sección de plataformas, uno lo obtendrás por abrir una caja fuerte, mientras que los otros 3 los obtendrás por recolectar cosas, ya sean flores, un juego. de claves o partituras. Aquí están las 6 insignias de Stray (en orden cronológico) y dónde y cómo desbloquearlas:

Insignia de música:
Para obtener la insignia de música, deberás ayudar a Morusque en los barrios bajos y recuperar las 8 partituras para él. Aquí es donde obtienes las 8 piezas musicales.

Insignia de forasteros:
En realidad, esto es parte de la historia principal y lo obtendrás en la segunda sección de Barrios marginales , después de haber arreglado el rastreador de Seamus.

Insignia de planta:
Después de salir de las alcantarillas y entrar en Antvillage, justo antes de partir hacia Midtown, te encontrarás con un robot en la cima de la aldea (Malo), uno que está buscando 3 plantas de diferentes colores. Recoge esas 3 plantas de Antvillage y devuélvelas para obtener la Insignia de Planta. Las ubicaciones específicas de las 3 plantas se pueden encontrar aquí.

Insignia de gato:
Al entrar en la calle principal de Midtown , a la derecha, muy temprano, verás una tienda, a la que puedes subir por el escaparate. Sube por él y verás una caja fuerte en la esquina superior derecha, encima de una estantería. Desbloquéalo y la insignia del gato estará dentro. ¿Tiene dificultades para encontrar el código? Entonces dirígete aquí.

Insignia Neco:
La Insignia Neco se recibe por ayudar al trabajador de la fábrica a encontrar sus llaves. Esto será parte de la misión Midtown en la que te introducirán de contrabando en la fábrica para recuperar una batería. En términos generales, el trabajador está después de la primera sala principal (con los dos Centinelas), a la derecha. Y las llaves están en la sección con las dos cajas colgantes que se mueven colgando del techo (cuando llegues al agua, donde están los bidones de aceite flotantes, dirígete a la derecha y verás las llaves). Devuélvelos al trabajador para obtener la insignia Neco. Echa un vistazo a nuestro Sneakitty trofeo_plata.png El recorrido y la ubicación de ambos se muestran allí.

Placa de policía:
Y por último, pero no menos importante, está la placa de policía, que es la más fácil de pasar desapercibida, ya que está escondida en una sección de plataformas en el callejón al lado de la tienda de ropa en Midtown. Dirígete aquí para obtener un tutorial detallado sobre cómo conseguirlo.
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En total, hay seis insignias que puedes conseguir a lo largo de tu tiempo en Stray. Una la conseguirás como parte de la historia, otra por una breve sección de plataformas, una por abrir una caja fuerte y las otras tres por coleccionar cosas, ya sean flores, un juego de llaves o partituras. Aquí tienes las seis insignias de Stray (en orden cronológico) y dónde y cómo desbloquearlas:

Insignia de música:
Para conseguir la insignia de música, tendrás que ayudar a Morusque en los barrios bajos y recuperar las 8 partituras para él. Aquí es donde consigues las 8 piezas musicales.

Insignia de forasteros:
En realidad, esto es parte de la historia principal y lo obtendrás en la segunda sección de Barrios Bajos , después de que hayas arreglado el rastreador de Seamus.

Insignia de planta:
Después de salir de las alcantarillas y entrar en Antvillage, justo antes de partir hacia Midtown, te encontrarás con un robot en la parte superior de la aldea (Malo), que está buscando 3 plantas de diferentes colores. Reúne esas 3 plantas de Antvillage y devuélveselas a ella para obtener la insignia de planta. Las ubicaciones específicas de las 3 plantas se pueden encontrar aquí.

Insignia de gato:
Al llegar a la calle principal de Midtown , a la derecha, muy pronto, verás una tienda, a la que puedes acceder por la ventana. Pasa por ella y verás una caja fuerte en la esquina superior derecha, encima de una estantería. Desbloquéala y encontrarás la insignia del gato dentro. ¿Te cuesta encontrar el código? Entonces dirígete aquí.

Insignia Neco:
La insignia Neco se recibe por ayudar al trabajador de la fábrica a encontrar sus llaves. Esto formará parte de la misión de Midtown , en la que te introducen de contrabando en la fábrica para recuperar una batería. En términos generales, el trabajador está tras la primera sala principal (con los dos centinelas), a la derecha. Y las llaves están en la sección con las dos cajas colgantes que se mueven colgando del techo (cuando llegues al agua, donde están los bidones de aceite flotantes, dirígete a la derecha y verás las llaves). Devuélvaselas al trabajador para obtener la insignia Neco. Echa un vistazo a nuestra misión de Sneakitty (40G) y la ubicación de ambas se muestra allí.

Placa de policía:
Y por último, pero no por ello menos importante, está la placa de policía, que es la más fácil de pasar por alto, ya que está escondida en una sección de plataformas en el callejón junto a la tienda de ropa en Midtown. Haz clic aquí para obtener una guía detallada sobre cómo conseguirla.
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