Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition

12 Logros

4-5h

PS3
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Dar cera, pulir cera

Dar cera, pulir cera

Completa el tercer nivel del desafío "Dar cera, pulir cera" en cualquier modo.

15.7%

Cómo desbloquear el logro Dar cera, pulir cera en Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition - Guía Definitiva

Esto se puede hacer muy fácilmente en el modo multijugador local. Simplemente usa el golpe débil con el jugador 2 y haz que el jugador 1 lo detenga, repite según sea necesario. El tercer nivel era 75 paradas.

Si no sabes cómo parar, te recomiendo que hagas algunas de las pruebas de parada para aprender a hacerlo. Si puedes hacer eso parando un golpe débil cuya velocidad controlas, no debería ser un problema.
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24 ago 2011 22:00

6 Comments
Pero, ¿qué pasa si no tienes a nadie con quien jugar en el segundo controlador?
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By Ninja Scroll on 26 ago 2011 14:12
Sostuve el controlador del jugador 1 en mi mano izquierda para poder alcanzar la palanca de control izquierda para empujar hacia adelante y el controlador del jugador 2 en mi mano derecha para poder presionar X.
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By Avaritia Aurous on 26 ago 2011 23:10
Ah, okey. Uno de mis hijos vino a jugar y lo dejé para que siguiera lanzándome bolas de fuego desde el otro lado de la pantalla. Descubrí que esa es la forma más fácil de contrarrestar. Gracias amigo. ¡Pulgares hacia arriba! =P
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By Ninja Scroll on 27 ago 2011 23:03
Hice 250 porque lo hice en el rango = (
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By abtimbad on 30 ago 2011 08:21
75 de una vez, ya recibí mucho entrenamiento de Blazblue :) ¡Muchas gracias!
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By Soulbite on 19 oct 2012 23:29
Hice esto en unos 5 minutos, gran sugerencia. ¡Aprobado por mi parte!
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By SilvrSerpent on 08 ago 2014 22:37
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Bueno, estoy de acuerdo con Avaritia Aurorus, es un logro realmente fácil de lograr en el modo multijugador local.
Lo acabo de hacer, me tomó 1 minuto y les cuento lo que acabo de hacer.

Ve a Multijugador -> Local
Jugador 1: Selecciona Ken
Jugador 2: selecciona a Ryu

Ahora haz que Ken camine junto a Ryu y sostenga ambos controladores, el jugador 1 con el izquierdo y el jugador 2 con el derecho.

Ahora aquí está el truco: presiona A (patada baja) con el controlador 2 (Ryu) al mismo tiempo que presionas -> con el controlador 1 (Ken).
Si lo haces correctamente, Ryu pateará y Ken parará. Esto toma menos de 1 segundo de su tiempo. ¡Hazlo 74 veces más y listo!

Gracias por la respuesta.
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31 dic 2012 21:28

3 Comments
¡Gran solución!
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By Diesskay on 30 ene 2015 19:59
Debería ser la solución número uno. Tomó menos de 60 segundos hacerlo desde cero. +1
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By VictimOfDesire on 19 ene 2021 09:02
Gracias sonrisacn_guía
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By badfanger on 05 feb 2015 13:58
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Solución solo para 1 jugador:

Establece el nivel de dificultad del juego en el más fácil (1 estrella) y comienza un juego para un solo jugador SIN usar Ryu o Ken...

...juega en el Modo Arcade hasta que puedas elegir a Ryu o Ken como tu oponente (mejor Ryu)...

...ahora todo lo que tienes que hacer es crear un espacio entre tu personaje y Ryu (/Ken) para invitarlo a lanzarte sus Haduken (Bolas de fuego). Estos son los ataques más fáciles de parar (presionando en dirección al FB en el momento del impacto). ¡No luches contra tu oponente! Simplemente salta creando espacio y detiene tantas bolas de fuego como puedas. Puedes ganar una ronda, pero tu objetivo es perder la pelea, para poder continuar y jugar de nuevo...

...ahora repite la pelea hasta que hayas parado 75 veces.
estado allí, hecho eso! :)

(me tomó unos 20 minutos de 0x a 75x)
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09 ene 2012 20:45

1 Comment
¡Gran solución! ¡Arigatou!
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By Hachijusan on 13 ene 2012 16:11
"Wax On, Wax Off" es el desafío asociado con la ejecución de paradas. Esto se hace presionando "Adelante" cuando el oponente va a golpearte. El momento es delicado, sin embargo, afortunadamente puedes mejorarlo en partidos locales con un segundo controlador. Simplemente presiona "LP" (Cuadrado) con el segundo controlador y presiona hacia adelante inmediatamente después y tu personaje parpadeará en azul y no sufrirás daños. Practica un poco para controlar el tiempo y eventualmente alcanzarás el ritmo. Después de 75 paradas, deberías tener tu trofeo.
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26 sep 2013 17:24

El desafío "Wax On, Wax Off" es para realizar x cantidad de movimientos de parada, el tercer nivel de este desafío requiere que realices un total de 75 paradas.

Mientras que en los juegos de lucha normales, mantendrías el control direccional en la dirección opuesta ( R81Tb8A.gif o gDyPbph.gif ) para bloquear un ataque, en 3rd Strike hay otra forma de bloqueo conocida como Parada donde en lugar de alejar el control direccional del ataque, debes ingresar hacia el ataque ( LBjSTQ5.gif o GDJsmya.gif ). Esto puede parecer simple, sin embargo, el tiempo para una parada es muy estricto, básicamente tienes que predecir el próximo ataque de tu oponente y luego presionar la dirección desde la que vendrá el ataque un par de segundos o fotogramas antes de que realmente golpee. Hadouken ( scaCehA.gif GDJsmya.gif LBjSTQ5.gif + Z1v8cGW.png ) de Ryu, Ken o Akuma son uno de los movimientos más fáciles de parar o para practicar, otros proyectiles funcionan igual de bien. Si estás intentando conseguir un par de paradas más para conseguir tu trofeo, también puedes enviar spam. en un controlador y detiene todos los que están a tu lado. Sabrás cuándo has detenido con éxito un movimiento si tu personaje parpadea en blanco durante una fracción de segundo.

Utilizando movimientos de parada en juego real:

Parar es lo que hace que 3rd Strike sea el juego que es; si alguna vez esperas jugar 3rd Strike a un nivel competitivo, entonces debes aprender a parar de manera consistente y efectiva. Parar un movimiento tiene muchos beneficios si se hace con éxito.

Si miras el video de EVO Moment en la parte superior de la hoja de ruta, notarás que Daigo Umehara realizó una "Parry" en todos los Super Move de múltiples golpes de Chun-Li y luego siguió con un combo propio para ganar. Durante el partido, ese momento es un ejemplo perfecto de cómo se debe utilizar una parada.

Evitar daños por astillas:
Cuando bloqueas un movimiento especial o súper, normalmente sufrirás lo que se conoce como daño chip. Chip Damage es inevitable, lo que hace que sea difícil luchar contra jugadores que te aplican mucha presión y te obligan a arrinconarte; sin embargo, con una parada puedes evitar ese Chip Damage. El único inconveniente de esto es que debes predecir el movimiento de tus oponentes, si será alto o bajo y cuándo lo van a utilizar. Al realizar una parada exitosa, sabías qué esperar de tu oponente y contraatacabas adecuadamente.

Sin bloqueo ni golpe de aturdimiento:
Normalmente, cuando bloqueas un ataque, tu personaje quedará atrapado en la animación de bloqueo durante un pequeño período de tiempo, sin embargo, no te dará tiempo suficiente para castigar el ataque de tu oponente. Cuando paras un movimiento, evitas el Block Stun y puedes seguir la parada con un movimiento propio; con las reacciones adecuadas, una parada podría ser una forma de atacar a tu oponente para hacerle daño.

Si no tienes un segundo controlador y necesitas encontrar un compañero de refuerzo para hacer que este trofeo sea más fácil, consulta el siguiente hilo: Tema de refuerzo de trofeos
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