STREET FIGHTER X TEKKEN
50 Logros
1,000
50-60h
Revuelta Cross
Acaba con tu oponente usando una Cross Art 300 veces.
30
Cómo desbloquear el logro Revuelta Cross en STREET FIGHTER X TEKKEN - Guía Definitiva
HCB = semicírculo al revés
QCF = cuarto de círculo hacia adelante
Ve a Versus con 2 controladores, elige a Yoshimitsu, cualquier compañero, 75% de desventaja. El oponente debe ser Akuma con 100% de salud, ya que tiene la salud más baja en la versión Xbox 360 del juego con 850. Es la zona Ricitos de Oro para esta estrategia, porque solo APENAS (y me refiero a 1-2 píxeles) Sobrevive a 7 molinos de viento con espada.
Simplemente envíe spam a Swordpoke Windmill (HCB + cualquier golpe). Se necesitan 7 para llenar completamente tu medidor y absorbe al oponente, por lo que debería ser imposible fallarlo. Después del día 7, simplemente activa Cross Art. A Akuma solo le debería quedar una pizca de salud después del séptimo y último Swordpoke Windmill, por lo que el primer golpe del Cross Art (QCF + YB) lo deja KO. Esto reduce MUCHO el tiempo total invertido en hacer esto, debería poder obtener un promedio de aproximadamente 3 victorias por minuto, tal vez 150-160 por hora.
Además, hay gemas predeterminadas o no equipadas tanto para tu equipo como para el enemigo.
Cross Arts se ejecuta usando un cuarto de círculo hacia adelante + patada y puñetazo medios. Debería agarrar al oponente y combinar las dos súper artes de los personajes, causando un daño importante a tu enemigo. Cuando hagas esto, querrás reducir a tus enemigos a una pizca de salud para que el impacto inicial los deje KO en lugar de tener que ver la animación completa. Esto ahorra unos cuantos segundos, lo que le ahorra mucho tiempo a largo plazo.
Puedes intercambiar los personajes para trabajar hacia el total de 500 después de haber obtenido los 300 acabados para reducir las pantallas de carga. Cada poquito cuenta, ¿verdad?
Cross Arts se activan con + MP+MK, cuando tengas 3 metros completos. Comenzarás un combo con tu personaje, pero luego cambiarás y terminarás el combo con el otro personaje. Conéctate con 50 de estos para Two Minds, Fighting As One y termina 30 rondas individuales con ellos para ganar este trofeo.
Recuerda que no puedes tener vida completa, o la ronda contará como un acabado perfecto y no como Cross Art.
Para estos trofeos debes completar una ronda usando una de las siguientes mecánicas, todas las cuales se pueden hacer de maneras más sencillas. Repasemos cómo se puede obtener cada uno de ellos fácilmente si es necesario molerlos. Todos estos métodos suponen que los está procesando en modo versus.
NOTICIA IMPORTANTE:
Cuando busques los trofeos "Terminar una ronda", no obtendrás progreso hacia ninguno de ellos si terminas la ronda con un Perfecto, ¡solo contará el progreso hacia Una victoria perfecta! trofeo.
Espléndida conclusión
La energía lo consume todo
Para este trofeo quieres utilizar la opción de handicap entre la selección de personaje y la selección de escenario, cambia el handicap de ambos jugadores al 25% que puedas y entra al partido. Al comienzo del partido, ingresa a Pandora y luego usa el Super Art de tus personajes para avanzar fácilmente hacia esto, así como hacia " The Trump Card ". Lamentablemente, esto no contará para la " Conclusión espléndida ", ya que solo contará como un acabado Pandora, por lo que tendrás que hacerlo por separado para los acabados Super Art. Si realmente quieres ser eficiente con el tiempo, usa a Ryu contra una desventaja del 75% de Hugo y envía spam al Shinku Hadoken Super Art de Ryu. Cuando construyes el medidor, es posiblemente el Super Art más rápido del juego y deberías poder usar fácilmente 3 veces el tiempo. contra Hugo antes de que Pandora se agote.
Sturm y Drang
Revolución cruzada
Para estos trofeos puedes utilizar la opción de handicap, sin embargo, también querrás aumentar tu Cross Gauge rápidamente. Establezca el hándicap del oponente en aproximadamente 50% o 75% para estar seguro. Para tu carga de gemas, debes tener las siguientes gemas Cross Gauge equipadas con las siguientes condiciones de activación:
Onslaught Lv 2 (Conectar con un lanzador)
Competencia Lv 1 (Conecta 3 movimientos especiales)
Competencia Lv 1 (Conecta 5 movimientos normales)
El plan es activar primero Onslaught Lv. 2, que aumenta el medidor que construyes, ahora construye medidor conectándote con movimientos especiales y movimientos normales que también activarán las gemas de competencia, lo que reduce el costo del indicador cruzado para los movimientos que necesitas para terminar la ronda. Una vez que la salud del oponente esté en su punto más bajo y tengas suficiente medidor, continúa y acaba con ellos.