STREET FIGHTER X TEKKEN

STREET FIGHTER X TEKKEN

50 Logros

1,000

50-60h

Xbox 360
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Revuelta Cross

Revuelta Cross

Acaba con tu oponente usando una Cross Art 300 veces.

30

Cómo desbloquear el logro Revuelta Cross en STREET FIGHTER X TEKKEN - Guía Definitiva

Esta solución es cortesía de mi amigo FL Trooper BE.

HCB = semicírculo al revés
QCF = cuarto de círculo hacia adelante

Ve a Versus con 2 controladores, elige a Yoshimitsu, cualquier compañero, 75% de desventaja. El oponente debe ser Akuma con 100% de salud, ya que tiene la salud más baja en la versión Xbox 360 del juego con 850. Es la zona Ricitos de Oro para esta estrategia, porque solo APENAS (y me refiero a 1-2 píxeles) Sobrevive a 7 molinos de viento con espada.

Simplemente envíe spam a Swordpoke Windmill (HCB + cualquier golpe). Se necesitan 7 para llenar completamente tu medidor y absorbe al oponente, por lo que debería ser imposible fallarlo. Después del día 7, simplemente activa Cross Art. A Akuma solo le debería quedar una pizca de salud después del séptimo y último Swordpoke Windmill, por lo que el primer golpe del Cross Art (QCF + YB) lo deja KO. Esto reduce MUCHO el tiempo total invertido en hacer esto, debería poder obtener un promedio de aproximadamente 3 victorias por minuto, tal vez 150-160 por hora.

Además, hay gemas predeterminadas o no equipadas tanto para tu equipo como para el enemigo.
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01 abr 2012 15:00

8 Comments
Saludos. Di la asistencia, lo terminaste con algunas mejoras. Aprobado amigo. No hay manera de hacer esto más rápido jajaja. 18 segundos por intento fue el récord, ¿verdad, D? Será muy difícil superar eso. Pero intentarlo hace que las 2 horas pasen más rápido jajaja.
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By FL trooper be on 01 abr 2012 20:08
El récord fue técnicamente de 13-14 segundos. Pero sí, debería poder obtener entre 140 y 150 por hora fácilmente.
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By dennoman on 02 abr 2012 00:07
Sólo falta una parte, y esa sería cómo hacer el arte de la cruz. Podría ser el razonamiento detrás de los negativos aleatorios. Aunque es una buena solución.
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By Sanada on 06 abr 2012 16:47
No entiendo la notación que has usado para los movimientos. ¿Qué significa 63214 + punzón?
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By slysy on 15 abr 2012 14:40
Formato de teclado numérico. Solo mira el teclado numérico de tu computadora y ese es el movimiento que debes hacer en la palanca analógica. Básicamente es un semicírculo al revés.
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By dennoman on 15 abr 2012 15:31
Lo encontré aún más fácil al equipar la gema de entrada súper fácil (la que tiene -10% de defensa, NO -10% de ataque), ya que el movimiento es simplemente Hacia->Lejos+puñetazo.

Una vez que comience el ataque, manténgase a la derecha y TAN PRONTO COMIENCE YOSHIMITSU A MOVER SU PIERNA HACIA ABAJO, golpee y golpee. Instantáneamente golpearás a otro.

Terminé cada ronda con 87 segundos en el reloj de esa manera (¡una vez faltaban 88 segundos!)
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By Quantum Binman on 06 oct 2012 05:41
¡¡Qué estaban pensando los desarrolladores con estos logros!!
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By Marketman316 on 31 dic 2012 08:36
Hay una actualización por lo que esta estrategia ya no funciona. Si desea seguir esta estrategia, cancele la actualización o borre la memoria caché de su sistema.
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By Dandorra on 06 mar 2013 03:01
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Lamentablemente, estos son un poco más molestos que las súper artes y la activación de Pandora. Requerirá que equipes todas las unidades de gemas que puedas para aumentar tu medidor cruzado, idealmente realizando movimientos especiales si puedes. De cualquier manera, el personaje que usarás es Yoshimitsu. El movimiento que utilizarás es medio círculo hacia atrás + puñetazo. Este es el mejor movimiento para reforzar el medidor en el juego y tendrás que hacerlo tanto para Cross Assaults como para Cross Arts.

Cross Arts se ejecuta usando un cuarto de círculo hacia adelante + patada y puñetazo medios. Debería agarrar al oponente y combinar las dos súper artes de los personajes, causando un daño importante a tu enemigo. Cuando hagas esto, querrás reducir a tus enemigos a una pizca de salud para que el impacto inicial los deje KO en lugar de tener que ver la animación completa. Esto ahorra unos cuantos segundos, lo que le ahorra mucho tiempo a largo plazo.

Puedes intercambiar los personajes para trabajar hacia el total de 500 después de haber obtenido los 300 acabados para reducir las pantallas de carga. Cada poquito cuenta, ¿verdad?
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30 mar 2014 05:21

Cross Arts se activan con + MP+MK, cuando tengas 3 metros completos. Comenzarás un combo con tu personaje, pero luego cambiarás y terminarás el combo con el otro personaje. Conéctate con 50 de estos para Two Minds, Fighting As One y termina 30 rondas individuales con ellos para ganar este trofeo.

Recuerda que no puedes tener vida completa, o la ronda contará como un acabado perfecto y no como Cross Art.

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Para estos trofeos debes completar una ronda usando una de las siguientes mecánicas, todas las cuales se pueden hacer de maneras más sencillas. Repasemos cómo se puede obtener cada uno de ellos fácilmente si es necesario molerlos. Todos estos métodos suponen que los está procesando en modo versus.

NOTICIA IMPORTANTE:
Cuando busques los trofeos "Terminar una ronda", no obtendrás progreso hacia ninguno de ellos si terminas la ronda con un Perfecto, ¡solo contará el progreso hacia Una victoria perfecta! trofeo.

Espléndida conclusión
La energía lo consume todo

Para este trofeo quieres utilizar la opción de handicap entre la selección de personaje y la selección de escenario, cambia el handicap de ambos jugadores al 25% que puedas y entra al partido. Al comienzo del partido, ingresa a Pandora y luego usa el Super Art de tus personajes para avanzar fácilmente hacia esto, así como hacia " The Trump Card ". Lamentablemente, esto no contará para la " Conclusión espléndida ", ya que solo contará como un acabado Pandora, por lo que tendrás que hacerlo por separado para los acabados Super Art. Si realmente quieres ser eficiente con el tiempo, usa a Ryu contra una desventaja del 75% de Hugo y envía spam al Shinku Hadoken Super Art de Ryu. Cuando construyes el medidor, es posiblemente el Super Art más rápido del juego y deberías poder usar fácilmente 3 veces el tiempo. contra Hugo antes de que Pandora se agote.

Sturm y Drang
Revolución cruzada

Para estos trofeos puedes utilizar la opción de handicap, sin embargo, también querrás aumentar tu Cross Gauge rápidamente. Establezca el hándicap del oponente en aproximadamente 50% o 75% para estar seguro. Para tu carga de gemas, debes tener las siguientes gemas Cross Gauge equipadas con las siguientes condiciones de activación:

Onslaught Lv 2 (Conectar con un lanzador)
Competencia Lv 1 (Conecta 3 movimientos especiales)
Competencia Lv 1 (Conecta 5 movimientos normales)

El plan es activar primero Onslaught Lv. 2, que aumenta el medidor que construyes, ahora construye medidor conectándote con movimientos especiales y movimientos normales que también activarán las gemas de competencia, lo que reduce el costo del indicador cruzado para los movimientos que necesitas para terminar la ronda. Una vez que la salud del oponente esté en su punto más bajo y tengas suficiente medidor, continúa y acaba con ellos.

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