Strike Suit Zero: Director's Cut
13 Logros
1,000
COMPLETISTA
DESBLOQUÉALO TODO.
100
0.62%
Cómo desbloquear el logro COMPLETISTA en Strike Suit Zero: Director's Cut - Guía Definitiva
Hay 13 desafíos para completar, uno por cada nivel, que desbloquearán un total de 15 mejoras para tus vehículos.
Misión 1 - Antes de la tormenta
Destruye todos los restos en el rango de armas.
Desbloquea la mejora del rendimiento
Una vez que hayas desbloqueado tus armas principales, pasarás por un tutorial en el que dispararás a los restos. Asegúrate de destruir cada pieza hasta un total de 36. Mantén presionado y toque hasta que hayas seleccionado los restos. Después de eso, golpea Cada vez que destruyas un trozo de escombros, cuando no se seleccionen más, podrás continuar con el nivel.
Misión 2 - Puesto de avanzada
Destruye 2 o más corbetas.
Desbloquea la mejora de armadura
Las corbetas son naves pequeñas que son relativamente fáciles de destruir, pero pueden ser difíciles de encontrar, ya que son más pequeñas que la mayoría de las naves del juego y pueden perderse entre los cazas e interceptores que vuelan por ahí. Sigue el método anterior para encontrarlas y asegúrate de destruir al menos dos.
*Nota: durante la guía, haré referencia a cualquier vehículo más grande que los cazas e interceptores como naves. Si buscas una nave específica, la llamaré por su nombre.
Misión 3 - Consecuencias
Derriba todos los torpedos disparados al portaaviones.
Desbloquea la mejora del escudo
Lo mejor es que aceptes este desafío cuando tengas algunas mejoras y armas más poderosas. El Marauder es el mejor Strike Suit para este nivel con Swarm Missile/S2SSCM Swarm. Su modo Strike tiene misiles que derribarán a los barcos grandes rápidamente y el cañón puede eliminar torpedos desde cualquier distancia en un instante. Usa los misiles Swarm para matar a los Fighters e Interceptors para generar Flux rápidamente y poder volver al modo Strike. El portaaviones será bombardeado constantemente con misiles durante casi todo el nivel. Querrás completar los objetivos lo más rápido que puedas mientras revisas con frecuencia los misiles que se lanzan. También asegúrate de nunca alejarte demasiado del portaaviones. Cuando ataques al enemigo, intenta hacerlo de espaldas a tu portaaviones para saber dónde está en todo momento. Otro consejo es nunca ir más allá de los barcos que estás atacando y periódicamente dar un giro en U y regresar a tu portaaviones y hacer otra carrera de regreso a los barcos, de esta manera siempre puedes atacar los torpedos a tiempo. Puedes utilizar el método mencionado en la primera misión y también escuchar a Control, ella te avisará cuando se lancen misiles.
Misión 4 - Cebo
Salva a todos los cargueros aliados.
Desbloquea la mejora de energía
Tendrás que proteger 4 cargueros durante la mayor parte de la misión. Este es uno de los desafíos más fáciles. Asegúrate de destruir a todos los enemigos que ataquen directamente a los cargueros y, si uno muere, reinicia el punto de control y haz esa sección nuevamente. Reiniciar también les dará a los cargueros salud completa incluso si no tenían tanta salud al ingresar al punto de control.
Misión 5 - Golpear y huir
Salven el Auster.
Desbloquea la mejora del modo Ataque
Esto no debería ser demasiado difícil si juegas esta misión en modo fácil, pero puede ser todo un desafío si la intentas en un nivel de dificultad más alto. Puedes destruir las torretas del crucero para que los bombarderos puedan dañarlo o, dependiendo de lo fuerte que sea tu traje de ataque, puedes destruir todo tú mismo antes de que el Auster sufra daños reales.
Misión 6 - Campo minado
Derriba 18 de las minas.
Desbloquea la mejora del rendimiento
Las minas en realidad actúan como misiles y se lanzarán hacia Arcadia. Estarás en desventaja y no podrás usar ninguna arma que fije objetivos. Esto no debería ser un gran problema ya que usarás un interceptor y podrás volar rápidamente de un misil a otro. Asegúrate de que una vez que destruyas un misil, lo golpees. de inmediato y estamos pasando al siguiente.
Misión 7 – Taranto
Mata a 10 cazas con el bombardero.
Desbloquea la mejora del escudo
Para esta misión, recibirás un bombardero. Carga las cuatro ranuras de misiles con cualquier cosa que tenga capacidad de bloqueo, preferiblemente el misil Swarm o el Swarm S2SSCM. Hay dos puntos en la misión en los que verás a los cazas y a los interceptores peleando entre sí. Simplemente vuela hacia ellos y apúntalos uno por uno matando al menos a 10 en el proceso.
Misión 8 - Llamada de socorro
Destruye el crucero enemigo.
Desbloquea la mejora de armadura
Puedes destruir el crucero de dos formas antes de que se acabe el tiempo. Puedes usar el traje de ataque y concentrarte en los puntos débiles para reducir la salud o usar el bombardero y bombardearlo con torpedos hasta que quede destruido. Independientemente de cuál elijas, lo ideal es volver a jugar con mejoras, al igual que jugar en dificultad fácil.
Misión 9 - Intrusión
Completa esta misión con el Interceptor.
Desbloquea mejoras de energía y modo Ataque
Tienes que jugarlo una segunda vez para desbloquear el Interceptor. Es mejor esperar hasta que hayas completado la campaña y desbloqueado todas las armas y, lo ideal, algunas mejoras de armadura y escudo para ayudarte a sobrevivir. Juega en dificultad fácil y cíñete a la misión e intenta completar todos los objetivos lo más rápido que puedas. Morir no es un problema, ya que volverás a empezar en el punto de control con la salud completa.
Misión 10 - Flota Negra
Asegúrate de que Arcadia reciba menos del 70 % de daño.
Desbloquea la mejora del rendimiento
Este es un desafío muy fácil, simplemente juega en cada punto de control e intenta proteger a Arcadia. Si recibe demasiado daño, reinicia el punto de control y recuperarás su salud a un nivel superior al que tenía antes de ingresar al punto de control.
Misión 11 - Incursión
Completa la misión en 15 minutos.
Desbloquea la mejora del escudo
Este es el desafío más difícil del juego. Es mejor completarlo una vez que hayas completado todos los demás desafíos y asegúrate de jugar en modo fácil. En cada punto de control, ignora a los pequeños cazas que te dicen que mates y siempre apunta a las naves grandes. Matarlos activará la escena y avanzarás por el nivel. Habrá una parte que consumirá mucho tiempo al final donde no habrá ninguna nave y te verás obligado a matar a los cazas. Querrás usar el bombardero cargado con misiles Swarm/S2SSCM Swarm o el Marauder Strike Suit con los mismos misiles. Ambos vehículos causan un daño sólido a las naves más grandes y cuando están equipados con los misiles Swarm pueden destruir a los cazas con facilidad.
Misión 12 - Guantelete
Salva al Titán.
Desbloquea la mejora de armadura
Hay otras naves en esta misión que proteger, pero no tienes que preocuparte por ellas en absoluto, solo por el Titán. La estrategia es similar a la del último juego, en el que debes concentrarte principalmente en matar a las naves más grandes e intentar avanzar rápidamente por el nivel. Reiniciar los puntos de control, una vez más, repondrá la salud de los Titanes.
Misión 13 - Reliquia
Destruye los limitadores.
Desbloquea mejoras de energía y modo Ataque
Una vez que llegues al objetivo, puedes ir a la derecha hacia otra caverna. Asegúrate de atravesarla lo más rápido que puedas y derribar los tres limitadores. Necesitarás tiempo suficiente para volver a la sala principal y dañar el objetivo principal.