Super Mega Baseball: Extra Innings
25 Logros
1,000
60-80h
Xbox One
Xbox Series
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Extraordinary Ego!
You won a season game at Ego 99.
75
0.03%
Cómo desbloquear el logro Extraordinary Ego! en Super Mega Baseball: Extra Innings - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El equipo que utilicé para esto fue el Sirloins en el nivel 62 y gané contra los Ornitorrincos por 12-3. Déjame intentar dar algunas sugerencias. Lamento de antemano las paredes de texto, pero tal vez algunas de estas ideas sean útiles.
- Para comenzar rápidamente un partido de nueva temporada, cuando uno sale realmente mal, simplemente comienza una temporada completamente nueva, elige tu equipo y envía spam. hasta que comience el partido. Cada vez que tu equipo jugará el primer partido de una temporada. De esta forma evitas esperar a que se "simulen" los partidos del resto de temporadas.
- Estadísticas: No sugeriría hacerlo en un nivel inferior a 50, los números importan. Intenta que todos los miembros de tu equipo tengan aproximadamente las mismas estadísticas. Es necesario tener confianza en las capacidades de cada uno. Concéntrate en asignar modificadores a los miembros de tu equipo que mejoren su potencia, contacto y velocidad para los jugadores habituales del equipo, así como velocidad, basura y precisión para los lanzadores.
- Adaptación: En primer lugar, sugiero aumentar gradualmente la calificación del ego a medida que juegas, siempre que te acostumbres a tu configuración actual del ego. Créeme, no hay razón para seguir jugando con una calificación de ego en la que constantemente derribas la IA. Necesitas acostumbrarte a cada vez menos ayuda del juego al batear, correr bases, lanzar y fildear para tener alguna posibilidad de hacer algo en el ego 99. Sugiero el siguiente camino del ego: 10 -> 30 -> 50 -> 60 -> 80 -> 99. Acostúmbrate mucho a jugar en ego 80 y tendrás muchas posibilidades de ganar una vez en ego 99.
- Consejo #1 (probablemente): Recomendaría ni siquiera molestarse en ir contra equipos de expertos en lanzadores. Es realmente frustrante tratar de golpear sus lanzamientos de >90 mph con curvas increíbles que te engañan y llegan fuera de tu zona de strike y te hacen golpearlos débilmente. Realmente necesitas enfrentarte a un equipo que tiene lanzadores pobres para que tengas tiempo suficiente para decidir si puedes darle un buen golpe a la pelota o si la dejas pasar si está fuera de tu zona de strike. Si no puedes golpear la pelota, nunca ganarás, así de simple.
- Bateo: Haz tu mejor esfuerzo para no hacer swing a los lanzamientos fuera de la zona de strike. Muy a menudo, intencionalmente, la IA lanzará bolas fuera de la zona de strike con la esperanza de que intentes hacerles swing, conseguir contactos débiles o fallar por completo. Hay algunos patrones leves que notarás si pagas el juego el tiempo suficiente. Observa la pelota tan pronto como sale de la mano del lanzador. Incluso en ego 99 puedes conseguir que tus bateadores reciban base por bolas, en raras ocasiones, si eres paciente y no haces swing ante lanzamientos con los que no te sientes seguro. Opte siempre por cambios de potencia, incluso si es más difícil cronometrarlos. Intente hacer swing un poco antes de lo que le gustaría para obtener posiblemente mejores resultados.
Conseguir jonrones con cambios de poder será tu mejor opción para sumar puntos. Siempre trate de colocar su retícula de giro con anticipación donde crea que la IA le lanzará. A menos que ya tengas dos strikes, es mejor no hacer swings a lanzamientos que no estén dirigidos hacia donde apuntaste previamente. Intenta hacer que la IA te lance muchas bolas, a medida que avance el partido se cansarán y te lanzarán lanzamientos más lentos y menos precisos, y realmente deberías aprovechar esas oportunidades y conseguir buenos hits y jonrones antes de que sustituyan a su lanzador. . Por eso no deberías desanimarte si no anotas ninguna carrera en la primera mitad del partido. Y una cosa más, no te molestes con toques, siempre saldrás descubierto.
- Correr bases: Intenta siempre llevar a tus corredores al límite y enviarlos a la base más lejana que consideres que pueden alcanzar antes de que llegue la pelota. Si ves claramente que la pelota llegará a una base antes de que tu corredor pueda alcanzarla, siempre haz que regrese a la base anterior. En algunas situaciones, puedes intentar fingir correr hacia la siguiente base con un corredor para hacer que la IA le lance la pelota para cortarte el paso, pero luego inmediatamente haces retroceder a ese corredor para darle a otro corredor suficiente tiempo para llegar a la base de operaciones, si está lo suficientemente cerca. Si tienes un corredor sentado en una base y golpeas un elevado hacia los jardines que puedes saber que la IA seguramente atrapará, comienza a mover a ese corredor solo después de que la bola sea atrapada, de esa manera tendrás suficiente tiempo para avanzar una base o dos. El robo de bases es extremadamente arriesgado y normalmente fallará contra la IA del ego 99, por lo que no recomiendo hacerlo.
- Lanzamiento: No hace falta decir que debes variar constantemente las ubicaciones y los tipos de tus lanzamientos. Por lo general, es mejor obtener la calificación de lanzamiento más alta posible y apuntar al círculo. Si ve que la IA anticipó un determinado aspecto de su discurso, el siguiente discurso hará algo completamente diferente. Siempre opte por lanzamientos de poder. Evite los lanzamientos en el medio del plato y en línea recta el 90% de las veces. También lanza algunas bolas fuera de la zona de strike para engañar un poco a la IA. En la segunda mitad del partido mantente atento a las estadísticas de tu lanzador; si se vuelven demasiado pobres, sustitúyalo por él.
Cuando un corredor contrario está sentado en primera o segunda base, tenga en cuenta que la IA a veces intentará robar la siguiente base. Esté alerta en ese sentido después de cada lanzamiento. Su receptor debe lanzar la pelota con la máxima fuerza a la base de destino para tener alguna posibilidad de negar el robo. Además, tenga cuidado con los toques aleatorios de los bateadores de IA. Que no cunda el pánico, recoge la pelota con el receptor o el lanzador y saca a la IA en la primera base o haz doble juego si los tiempos lo permiten.
- Fielding: Anticipar dónde aterrizarán los elevados inmediatamente después de ser golpeados es fundamental. Mueve a tus jardineros hacia el destino de la pelota de inmediato. Saltar y lanzarse con el joystick derecho cuando sea necesario es extremadamente vital para atrapar pelotas y exponer a la IA. Intenta siempre atrapar pelotas que caigan en territorio foul, así como saltar la pared para atrapar pelotas que serían jonrones para la IA si están lo suficientemente cerca de la cerca del jardín. ¡Haz tu mejor esfuerzo para atrapar todas las bolas posibles!
Cuando tengas que llevar una pelota desde los jardines más alejados al campo interior, utiliza lanzamientos de relevo con LT. Siempre lanza con fuerza manteniendo presionado el botón de lanzamiento con la calificación más alta que puedas, incluso en el cuadro. Recuerda que si la IA tiene corredores en tus bases y atrapas un elevado en los jardines y la IA tiene menos de 2 outs de antemano, debes llevar la bola al infield inmediatamente y evitar que esos corredores avancen demasiado. Siempre considera jugar doblemente contra la IA si es posible y estás seguro de ello; de lo contrario, tu mejor opción para superar a la IA en general es en la primera base.
Una estrategia extremadamente arriesgada para eliminar a una IA cuando un jardinero tuyo está sosteniendo la pelota, es engañar a la IA haciéndole creer que tiene tiempo suficiente para avanzar una base más, pero mientras corre, lanzas la pelota con la máxima potencia a esa base. y el baseman atrapa la pelota justo antes de que la IA llegue a la base. Busque siempre la forma más rápida de aprovechar la IA. Por ejemplo, si necesitas un out más en la IA, con la primera y segunda bases cargadas y la pelota llega muy cerca de la tercera base, en lugar de tirar la pelota a las otras bases, simplemente mueve a tu fildeador a la tercera base para salir. la IA.
- Suerte: Necesitarás mucha.
- Para comenzar rápidamente un partido de nueva temporada, cuando uno sale realmente mal, simplemente comienza una temporada completamente nueva, elige tu equipo y envía spam. hasta que comience el partido. Cada vez que tu equipo jugará el primer partido de una temporada. De esta forma evitas esperar a que se "simulen" los partidos del resto de temporadas.
- Estadísticas: No sugeriría hacerlo en un nivel inferior a 50, los números importan. Intenta que todos los miembros de tu equipo tengan aproximadamente las mismas estadísticas. Es necesario tener confianza en las capacidades de cada uno. Concéntrate en asignar modificadores a los miembros de tu equipo que mejoren su potencia, contacto y velocidad para los jugadores habituales del equipo, así como velocidad, basura y precisión para los lanzadores.
- Adaptación: En primer lugar, sugiero aumentar gradualmente la calificación del ego a medida que juegas, siempre que te acostumbres a tu configuración actual del ego. Créeme, no hay razón para seguir jugando con una calificación de ego en la que constantemente derribas la IA. Necesitas acostumbrarte a cada vez menos ayuda del juego al batear, correr bases, lanzar y fildear para tener alguna posibilidad de hacer algo en el ego 99. Sugiero el siguiente camino del ego: 10 -> 30 -> 50 -> 60 -> 80 -> 99. Acostúmbrate mucho a jugar en ego 80 y tendrás muchas posibilidades de ganar una vez en ego 99.
- Consejo #1 (probablemente): Recomendaría ni siquiera molestarse en ir contra equipos de expertos en lanzadores. Es realmente frustrante tratar de golpear sus lanzamientos de >90 mph con curvas increíbles que te engañan y llegan fuera de tu zona de strike y te hacen golpearlos débilmente. Realmente necesitas enfrentarte a un equipo que tiene lanzadores pobres para que tengas tiempo suficiente para decidir si puedes darle un buen golpe a la pelota o si la dejas pasar si está fuera de tu zona de strike. Si no puedes golpear la pelota, nunca ganarás, así de simple.
- Bateo: Haz tu mejor esfuerzo para no hacer swing a los lanzamientos fuera de la zona de strike. Muy a menudo, intencionalmente, la IA lanzará bolas fuera de la zona de strike con la esperanza de que intentes hacerles swing, conseguir contactos débiles o fallar por completo. Hay algunos patrones leves que notarás si pagas el juego el tiempo suficiente. Observa la pelota tan pronto como sale de la mano del lanzador. Incluso en ego 99 puedes conseguir que tus bateadores reciban base por bolas, en raras ocasiones, si eres paciente y no haces swing ante lanzamientos con los que no te sientes seguro. Opte siempre por cambios de potencia, incluso si es más difícil cronometrarlos. Intente hacer swing un poco antes de lo que le gustaría para obtener posiblemente mejores resultados.
Conseguir jonrones con cambios de poder será tu mejor opción para sumar puntos. Siempre trate de colocar su retícula de giro con anticipación donde crea que la IA le lanzará. A menos que ya tengas dos strikes, es mejor no hacer swings a lanzamientos que no estén dirigidos hacia donde apuntaste previamente. Intenta hacer que la IA te lance muchas bolas, a medida que avance el partido se cansarán y te lanzarán lanzamientos más lentos y menos precisos, y realmente deberías aprovechar esas oportunidades y conseguir buenos hits y jonrones antes de que sustituyan a su lanzador. . Por eso no deberías desanimarte si no anotas ninguna carrera en la primera mitad del partido. Y una cosa más, no te molestes con toques, siempre saldrás descubierto.
- Correr bases: Intenta siempre llevar a tus corredores al límite y enviarlos a la base más lejana que consideres que pueden alcanzar antes de que llegue la pelota. Si ves claramente que la pelota llegará a una base antes de que tu corredor pueda alcanzarla, siempre haz que regrese a la base anterior. En algunas situaciones, puedes intentar fingir correr hacia la siguiente base con un corredor para hacer que la IA le lance la pelota para cortarte el paso, pero luego inmediatamente haces retroceder a ese corredor para darle a otro corredor suficiente tiempo para llegar a la base de operaciones, si está lo suficientemente cerca. Si tienes un corredor sentado en una base y golpeas un elevado hacia los jardines que puedes saber que la IA seguramente atrapará, comienza a mover a ese corredor solo después de que la bola sea atrapada, de esa manera tendrás suficiente tiempo para avanzar una base o dos. El robo de bases es extremadamente arriesgado y normalmente fallará contra la IA del ego 99, por lo que no recomiendo hacerlo.
- Lanzamiento: No hace falta decir que debes variar constantemente las ubicaciones y los tipos de tus lanzamientos. Por lo general, es mejor obtener la calificación de lanzamiento más alta posible y apuntar al círculo. Si ve que la IA anticipó un determinado aspecto de su discurso, el siguiente discurso hará algo completamente diferente. Siempre opte por lanzamientos de poder. Evite los lanzamientos en el medio del plato y en línea recta el 90% de las veces. También lanza algunas bolas fuera de la zona de strike para engañar un poco a la IA. En la segunda mitad del partido mantente atento a las estadísticas de tu lanzador; si se vuelven demasiado pobres, sustitúyalo por él.
Cuando un corredor contrario está sentado en primera o segunda base, tenga en cuenta que la IA a veces intentará robar la siguiente base. Esté alerta en ese sentido después de cada lanzamiento. Su receptor debe lanzar la pelota con la máxima fuerza a la base de destino para tener alguna posibilidad de negar el robo. Además, tenga cuidado con los toques aleatorios de los bateadores de IA. Que no cunda el pánico, recoge la pelota con el receptor o el lanzador y saca a la IA en la primera base o haz doble juego si los tiempos lo permiten.
- Fielding: Anticipar dónde aterrizarán los elevados inmediatamente después de ser golpeados es fundamental. Mueve a tus jardineros hacia el destino de la pelota de inmediato. Saltar y lanzarse con el joystick derecho cuando sea necesario es extremadamente vital para atrapar pelotas y exponer a la IA. Intenta siempre atrapar pelotas que caigan en territorio foul, así como saltar la pared para atrapar pelotas que serían jonrones para la IA si están lo suficientemente cerca de la cerca del jardín. ¡Haz tu mejor esfuerzo para atrapar todas las bolas posibles!
Cuando tengas que llevar una pelota desde los jardines más alejados al campo interior, utiliza lanzamientos de relevo con LT. Siempre lanza con fuerza manteniendo presionado el botón de lanzamiento con la calificación más alta que puedas, incluso en el cuadro. Recuerda que si la IA tiene corredores en tus bases y atrapas un elevado en los jardines y la IA tiene menos de 2 outs de antemano, debes llevar la bola al infield inmediatamente y evitar que esos corredores avancen demasiado. Siempre considera jugar doblemente contra la IA si es posible y estás seguro de ello; de lo contrario, tu mejor opción para superar a la IA en general es en la primera base.
Una estrategia extremadamente arriesgada para eliminar a una IA cuando un jardinero tuyo está sosteniendo la pelota, es engañar a la IA haciéndole creer que tiene tiempo suficiente para avanzar una base más, pero mientras corre, lanzas la pelota con la máxima potencia a esa base. y el baseman atrapa la pelota justo antes de que la IA llegue a la base. Busque siempre la forma más rápida de aprovechar la IA. Por ejemplo, si necesitas un out más en la IA, con la primera y segunda bases cargadas y la pelota llega muy cerca de la tercera base, en lugar de tirar la pelota a las otras bases, simplemente mueve a tu fildeador a la tercera base para salir. la IA.
- Suerte: Necesitarás mucha.
12 Comments
Buenos consejos, obtuve este anoche en una victoria por 1 - 0 con un jonrón solitario que fue mi única carrera anotada en la séptima entrada.
Descubrí que si la IA colocaba a alguien en primera base, a menudo podía forzar una doble jugada lanzando un cambio justo en la esquina inferior o incluso fuera de la caja de strike, lejos del bateador. Es probable que la IA lo golpee si has estado lanzando pelotas rápidas, pero solo tendrán un contacto débil, lo que te dará tiempo suficiente para atrapar la pelota y lanzarla a la segunda y primera base para hacer el doble play.
Simplemente usé el botón A mientras lanzaba, ya que descubrí que intentar usar el lanzamiento X provocó demasiados lanzamientos descontrolados que aterrizaron donde no los quería. Además, sustituir a tu lanzador hacia el final del juego es ESENCIAL, hay una barra de resistencia y cuando es demasiado baja, la IA definitivamente comenzará a recibir golpes en tu contra.
Descubrí que si la IA colocaba a alguien en primera base, a menudo podía forzar una doble jugada lanzando un cambio justo en la esquina inferior o incluso fuera de la caja de strike, lejos del bateador. Es probable que la IA lo golpee si has estado lanzando pelotas rápidas, pero solo tendrán un contacto débil, lo que te dará tiempo suficiente para atrapar la pelota y lanzarla a la segunda y primera base para hacer el doble play.
Simplemente usé el botón A mientras lanzaba, ya que descubrí que intentar usar el lanzamiento X provocó demasiados lanzamientos descontrolados que aterrizaron donde no los quería. Además, sustituir a tu lanzador hacia el final del juego es ESENCIAL, hay una barra de resistencia y cuando es demasiado baja, la IA definitivamente comenzará a recibir golpes en tu contra.
By ShadowXanlet on 30 oct 2016 18:53
Acabo de obtener el logro, aquí hay algunos consejos adicionales para lograrlo:
- A veces los equipos tienen diferentes niveles de lanzadores abridores, por lo que recomiendo NO reiniciar la temporada cuando se pierde. Si siempre reinicias, siempre te enfrentarás al primer lanzador abridor, que suele ser el mejor. Además, si no reinicia, asegúrese de cambiar los mejores modificadores a su lanzador abridor actual.
- Me resultó más fácil jugar contra equipos veloces y defensivos. Evite los equipos de alto contacto y poder, es muy probable que den un jonrón de la nada y ganen el juego.
- Asegúrate de tener al menos un buen lanzador sustituto, con muy buenos modificadores asignados. Es probable que lo necesites y, si él o ella no es lo suficientemente bueno, puedes perder el juego con esta sustitución.
- No se trata sólo de tu nivel, sino del tipo de modificadores que tengas. Puedes estar en un nivel muy alto, pero sin buenos modificadores. Puede llevar algún tiempo en los niveles superiores hasta que pueda reemplazar todo su personal de baja calidad con personal de mayor calidad. A mí me llevó casi una temporada hasta sentirme cómodo con el personal que tenía. Recuerda: cuando alcanzas el nivel 50, no significa que tu bastón sea de nivel 50 ni que tengas modificadores de nivel 50.
Para que conste, gané con los Beewolves contra los Wild Pigs, 5-2, y ellos no jugaron con su primer lanzador abridor. Hice dos jonrones, uno de 2 y otro de 3 puntos. Además, regalé dos puntos cuando reemplacé a mi lanzador, en la octava entrada. Oh, estaba en el nivel 58, pero mi bastón más bajo estaba alrededor del nivel 35, la mayor parte estaba por encima de 40.
- A veces los equipos tienen diferentes niveles de lanzadores abridores, por lo que recomiendo NO reiniciar la temporada cuando se pierde. Si siempre reinicias, siempre te enfrentarás al primer lanzador abridor, que suele ser el mejor. Además, si no reinicia, asegúrese de cambiar los mejores modificadores a su lanzador abridor actual.
- Me resultó más fácil jugar contra equipos veloces y defensivos. Evite los equipos de alto contacto y poder, es muy probable que den un jonrón de la nada y ganen el juego.
- Asegúrate de tener al menos un buen lanzador sustituto, con muy buenos modificadores asignados. Es probable que lo necesites y, si él o ella no es lo suficientemente bueno, puedes perder el juego con esta sustitución.
- No se trata sólo de tu nivel, sino del tipo de modificadores que tengas. Puedes estar en un nivel muy alto, pero sin buenos modificadores. Puede llevar algún tiempo en los niveles superiores hasta que pueda reemplazar todo su personal de baja calidad con personal de mayor calidad. A mí me llevó casi una temporada hasta sentirme cómodo con el personal que tenía. Recuerda: cuando alcanzas el nivel 50, no significa que tu bastón sea de nivel 50 ni que tengas modificadores de nivel 50.
Para que conste, gané con los Beewolves contra los Wild Pigs, 5-2, y ellos no jugaron con su primer lanzador abridor. Hice dos jonrones, uno de 2 y otro de 3 puntos. Además, regalé dos puntos cuando reemplacé a mi lanzador, en la octava entrada. Oh, estaba en el nivel 58, pero mi bastón más bajo estaba alrededor del nivel 35, la mayor parte estaba por encima de 40.
By Danifitti on 28 jul 2017 20:06
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro no es tan difícil como la gente cree. Obtuve esto jugando solo 1 temporada antes y estaba en el nivel 20.
La parte más importante de este logro es hacer contacto. Casi puedo garantizar que esta será la razón por la que tendrás dificultades. Se necesitan alrededor de dos horas de ponches constantes antes de comenzar a mejorar tus habilidades de bateo. Recomiendo no mirar realmente al lanzador, sino mirar la zona de strike en sí. Después de un tiempo, deberías comenzar a hacer algún tipo de contacto con la pelota cada dos bateadores.
Para el fildeo, todo no cambia mucho, excepto que necesitas mover a tu jugador hacia la pelota hasta que esté lo suficientemente cerca como para moverse automáticamente. También harás muchas capturas en picada para rodados, pero nunca lo hagas en los jardines.
Para lanzar, es muy importante tener un lanzador que tenga buena velocidad y muy buena precisión. Cualquier cosa que no sea un tiro verde perfecto tiene grandes posibilidades de convertirse en un jonrón. Me aseguré de que mi lanzador tuviera una precisión súper alta con el equipo y que casi no tuviera basura. SIEMPRE lance lejos del bateador hacia afuera, pase lo que pase. Lanzar hacia afuera parece generar más pop-ups y rodados, que es la forma principal en que obtendrás tus outs. Nunca lances cambios ni bolas curvas, ya que son una ciudad de jonrones.
-También asegurarte de usar bateadores emergentes y lanzadores de cierre en la novena entrada, hizo una gran diferencia para mí.
Lo más importante es relajarse. Este logro no es imposible, sólo requiere una buena cantidad de práctica. En realidad, es muy similar a cómo se siente ser un bateador real y es un desafío muy gratificante.
-El equipo que usé es Moose, tienen algunos bateadores que son mejores que Sirloins con un poco de equipo y muy buen lanzamiento.
La parte más importante de este logro es hacer contacto. Casi puedo garantizar que esta será la razón por la que tendrás dificultades. Se necesitan alrededor de dos horas de ponches constantes antes de comenzar a mejorar tus habilidades de bateo. Recomiendo no mirar realmente al lanzador, sino mirar la zona de strike en sí. Después de un tiempo, deberías comenzar a hacer algún tipo de contacto con la pelota cada dos bateadores.
Para el fildeo, todo no cambia mucho, excepto que necesitas mover a tu jugador hacia la pelota hasta que esté lo suficientemente cerca como para moverse automáticamente. También harás muchas capturas en picada para rodados, pero nunca lo hagas en los jardines.
Para lanzar, es muy importante tener un lanzador que tenga buena velocidad y muy buena precisión. Cualquier cosa que no sea un tiro verde perfecto tiene grandes posibilidades de convertirse en un jonrón. Me aseguré de que mi lanzador tuviera una precisión súper alta con el equipo y que casi no tuviera basura. SIEMPRE lance lejos del bateador hacia afuera, pase lo que pase. Lanzar hacia afuera parece generar más pop-ups y rodados, que es la forma principal en que obtendrás tus outs. Nunca lances cambios ni bolas curvas, ya que son una ciudad de jonrones.
-También asegurarte de usar bateadores emergentes y lanzadores de cierre en la novena entrada, hizo una gran diferencia para mí.
Lo más importante es relajarse. Este logro no es imposible, sólo requiere una buena cantidad de práctica. En realidad, es muy similar a cómo se siente ser un bateador real y es un desafío muy gratificante.
-El equipo que usé es Moose, tienen algunos bateadores que son mejores que Sirloins con un poco de equipo y muy buen lanzamiento.