Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV

67 Logros

179-219h

PS3
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Super Street Fighter IV.
Iconoclasta

Iconoclasta

Consigue todos los iconos.

0.4%

Cómo desbloquear el logro Iconoclasta en Super Street Fighter IV - Guía Definitiva

Esto es similar a DERECHO.

Hay 4 íconos para el conjunto de prueba de cada personaje.
Icono de personaje n.º 1 Completa cualquier prueba con el personaje.
Icono de personaje n.º 2 Completa 8 pruebas diferentes con el personaje.
Icono de personaje n.º 3 Completa 16 pruebas diferentes con el personaje.
Icono de personaje n.º 4 Completa todas las pruebas con el personaje.

Los íconos que representan caracteres japoneses rojos también se desbloquean con las pruebas y son independientes de los personajes con los que juegas.

Algunos otros íconos se obtienen jugando Arcade en diferentes dificultades (jugar en una dificultad mayor desbloqueará todos los íconos relacionados con todos los niveles inferiores).

El pollo con pañuelo rambo se desbloquea creando un lobby en línea.

Sin embargo, la mayoría de los demás íconos se reciben al jugar en línea.
3
3

15 oct 2015 01:04

1 Comment
¿Alguien tiene una lista de los íconos en línea y cómo obtenerlos?
0
0
By on 29 feb 2016 23:45
Lista de cada ícono con sus requisitos.



Los íconos aparecerán tal como aparecen en el juego, cuando se leen horizontalmente de izquierda a derecha. ¡Se anotarán las páginas para que puedas encontrar las que necesitas!



Página 1/4



Ícono “en blanco” (N/A): se usa cuando ya no quieres un ícono.



Colección de íconos de Arcade: ícono de capullo de flor, ícono de tallo de flor, ícono de flores verdes, ícono de flor de naranja, ícono de tres flores, ícono de ramo de flores de color naranja, ícono de ramo de varias flores, ícono de corona, ícono de estrella, ícono de corona (sin conexión) - Arcade completo modo en cualquier dificultad, puedes usar continúa.



Ícono de puño dorado (en línea): gana 1 ronda perfecta


Ícono de silueta roja (en línea): 15 victorias por daño de chip.



Ícono de disco dorado (en línea): deberían ser xx cantidades de rondas ganadas por ultra combos


Ícono de disco plateado (en línea): deberían ser xx cantidades de rondas ganadas con súper combos. ¡Ayúdenos a confirmar la cantidad! (El título equivalente es 10 rondas, esto debería ser igual o menos pero será necesario confirmarlo)



Ícono de disco de bronce (en línea): debe ser xx cantidades de rondas ganadas con victorias normales (el símbolo V), ¡ayúdenos a confirmar la cantidad!



Ícono de disco azul (en línea): gana 1 ronda antes del tiempo de espera (¡el crédito es para Signiquitatis!).



Ícono de joystick (en línea): realiza 15 posiciones rápidas (presiona hacia abajo cuando estés a punto de ser derribado, o dos botones de ataque simultáneamente). Obtuve esto en Clasificación, pero puede que no importe.



Ícono de desplazamiento japonés (en línea): debe ser una cierta cantidad de reversiones o una cierta cantidad de contraataques... ¡ayúdenos a confirmar la cantidad de cualquiera de los dos!



Ícono del ojo de Ryu (en línea): debe ser una cierta cantidad de reversiones o una cierta cantidad de contraataques... ¡ayúdenos a confirmar la cantidad de cualquiera de los dos!



Icono de Sakura Dashing (en línea): realiza 15 primeros ataques



Ícono de chica con diadema (en línea): podría jurar que obtuve esto por organizar un lobby Endless o Team, y luego irme antes de que alguien se uniera EDITAR: Cuando obtuve esto en otra etiqueta, jugué una partida igualada y me desconecté a la mitad. por lo que esto parece ser simplemente una especie de trato de "experimentar Xbox Live".



Ícono de pollito de gafas de sol (en línea): esto debería ser para una cierta cantidad de mareos, ¡ayúdenos a confirmarlo!



Ícono de pollito vaquero (en línea): esto debería ser para una cierta cantidad de mareos, ¡ayúdenos a confirmarlo!



Ícono de pollito real (en línea): marea a un oponente seis veces, solo en partidas igualadas



Colección de prueba de Ryu: Ryu de color, Ryu verde, Ryu tonto, bandera de Ryu (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Ryu respectivamente.



Colección de pruebas de Ken: Ken de color, Ken verde, Ken tonto, bandera de Ken (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Ken respectivamente.



Colección de prueba de Chun-Li: Chun-Li de color, Chun-Li verde, Chun-Li tonto, bandera de Chun-Li (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Chun-Li respectivamente.



Colección de prueba de E. Honda: E. Honda de color, E. Honda verde, E. Honda tonto, bandera de E. Honda (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con E. Honda respectivamente.



Colección de prueba de Blanka: Blanka de color, Blanka verde, Blanka tonto, bandera de Blanka (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Blanka respectivamente.



Colección de prueba de Zangief: Zangief de color, Zangief verde, Zangief tonto, bandera de Zangief (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Zangief respectivamente.



Colección de prueba de Guile: Guile de color, Guile verde, Guile tonto, bandera de Guile (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Guile respectivamente.



Colección de prueba de Dhalsim: Dhalsim de color, Dhalsim verde, Dhalsim tonto, bandera de Dhalsim (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Dhalsim respectivamente.



Colección de prueba de Balrog: Balrog de color, Balrog verde, Balrog tonto, bandera de Balrog (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Balrog respectivamente.



Colección de prueba de Vega: Vega de color, Vega verde, Vega tonto, bandera de Vega (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Vega respectivamente.



Colección de pruebas de Sagat: Sagat de color, Sagat verde, Sagat tonto, bandera de Sagat (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Sagat respectivamente.



Colección de pruebas de M. Bison: M. Bison de color, M. Bison verde, tonto M. Bison, bandera de M. Bison (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con M. Bison respectivamente.



Colección de pruebas de C. Viper: C. Viper de color, C. Viper verde (sin conexión): completa 1 y 8 pruebas con C. Viper respectivamente.

Página 2/4



Continuación de la colección de pruebas de C. Viper: tonto C. Viper, bandera de C. Viper (sin conexión): completa 16 y 24 pruebas con C. Viper respectivamente.



Colección de prueba de Rufus: Rufus de color, Rufus verde, Rufus tonto, bandera de Rufus (sin conexión): completa 16 y 24 pruebas con Rufus respectivamente.



Colección de prueba de El Fuerte: El Fuerte de color, El Fuerte verde, El Fuerte tonto, bandera de El Fuerte (sin conexión): completa 16 y 24 pruebas con El Fuerte respectivamente.



Colección de prueba de Abel: Abel de color, Abel verde, Abel tonto, bandera de Abel (sin conexión): completa 16 y 24 pruebas con Abel respectivamente.



Colección de prueba de Seth: Seth de color, Seth verde, Seth tonto, bandera de Seth (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Seth respectivamente.



Colección de prueba de Akuma: Akuma de color, Akuma verde, Akuma tonto, bandera de Akuma (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Akuma respectivamente.



Colección de prueba de Gouken: Gouken de color, Gouken verde, Gouken tonto, bandera de Gouken (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Gouken respectivamente.



Colección de prueba de Cammy: Cammy de color, Cammy verde, Cammy tonto, bandera de Cammy (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Cammy respectivamente.



Colección de prueba de Fei Long: Fei Long de color, Fei Long verde, Fei Long tonto, bandera de Fei Long (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Fei Long respectivamente.



Colección de prueba de Sakura: Sakura de color, Sakura verde, Sakura tonta, bandera de Sakura (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Sakura respectivamente.



Colección de prueba de Rose: rosa de color, rosa verde, rosa tonta, bandera de rosa (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Rose respectivamente.



Colección de pruebas Gen: Gen coloreado, Gen verde, Gen tonto, bandera Gen (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Gen respectivamente.



Colección de prueba de Dan: Dan de color, Dan verde, Dan tonto, bandera de Dan (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Dan respectivamente.



Colección de prueba de T. Hawk: T. Hawk de color, T. Hawk verde, tonto T. Hawk, bandera de T. Hawk (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con T. Hawk respectivamente.



Colección de prueba de Dee Jay: Dee Jay de color, Dee Jay verde, Dee Jay tonto, bandera de Dee Jay (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Dee Jay respectivamente.



Colección de pruebas de Guy: Guy de color, Guy verde, Guy tonto, bandera de Guy (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Guy respectivamente.



Colección de pruebas de Cody: Cody de color, Cody verde, Cody tonto, bandera de Cody (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Cody respectivamente.



Colección de prueba de Ibuki: Ibuki de color, Ibuki verde, Ibuki tonto, bandera de Ibuki (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Ibuki respectivamente.



Colección de prueba de Makoto: Makoto de color, Makoto verde, Makoto tonto, bandera de Makoto (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Makoto respectivamente.



Colección de prueba de Dudley: Dudley coloreado (sin conexión): completa 1 prueba con Dudley.



Página 3/4



Continuación de la colección de pruebas de Dudley: Dudley verde, Dudley tonto, bandera de Dudley (sin conexión): completa 8, 16 y 24 pruebas con Dudley respectivamente.



Colección de prueba de Adon: Adon de color, Adon verde, Adon tonto, bandera de Adon (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Adon respectivamente.



Colección de prueba de Hakan: Hakan de color, Hakan verde, Hakan tonto, bandera de Hakan (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Hakan respectivamente.



Colección de pruebas de Juri: Juri de color, Juri verde, Juri tonto, bandera de Juri (sin conexión): completa 1, 8, 16 y 24 pruebas con Juri respectivamente.



Símbolos japoneses: 50 símbolos (sin conexión): desbloquean diez a la vez; el primer conjunto con un 5 % de finalización de las pruebas (42 ensayos), el segundo con un 15 % (126 ensayos), luego un 25 % (210), un 35 % (294) y el último conjunto con un 45 % de finalización (378 ensayos).



Animales: del gato al oso (en línea): juega 30 partidas en línea.



Página 4/4



Animales: 74 animales (en línea): no estoy seguro de en cuántos grupos se dividen los animales, aunque su orden es mamíferos, aves, insectos, anfibios y reptiles, peces y míticos y extintos, así que ¿tal vez seis conjuntos? Lo más probable es que haya x cantidades de juegos en línea jugados o x cantidades de juegos en línea ganados... ¡ayúdenos a confirmarlo!



-Ovejas hasta el bate (en línea): juega 30 partidos en línea.

-Gallo hasta pingüino (Online): Juega 50 partidas online.

-La serie de íconos (Rana-Caracol) se desbloquea en uno de los siguientes: 148 partidos en línea jugados en total/50 victorias en línea en total/121 partidos clasificados jugados/38 victorias clasificatorias

-Los doce animales acuáticos que siguen al ícono del Caracol se desbloquean en un total de 160 partidas en línea jugadas.

-El conjunto final de animales se desbloquea al jugar un total de 200 partidas en línea.



Ícono del logotipo SSF4 (N/A): se desbloquea una vez que tienes todos los demás íconos.
1
0

22 jul 2022 12:11

Los íconos se otorgan de manera similar a los títulos en los que debes realizar ciertas tareas para desbloquearlos. La mayoría de ellos se cumplen simplemente completando las pruebas de cada personaje y el resto se desbloquea durante las partidas en línea o en Arcade.

Para obtener una lista más detallada, haga clic en el siguiente enlace para obtener información sobre los requisitos de título e icono.

https://www.xboxachievements.com/forum/topic/205917-requirem...
0
0

22 ago 2021 18:53

Para desbloquear títulos e íconos debes cumplir con ciertos requisitos dentro de los modos en línea y fuera de línea del juego. Siga esta guía detallada sobre cómo desbloquear todos los títulos e íconos:

Eventhubs: requisitos para títulos/íconos

0
0
Se dan iconos para recolectar el número requerido (de 1 a 15) de primeros ataques, victorias regulares, finales ultra y combo, victorias por tiempo, victorias por daño de bloqueo, perfectos, aturdimientos enemigos, reversiones y contraataques en partidas en línea. Además, mientras juegas en línea, se abrirán íconos con animales, el último lote después de 200 batallas. Además, debes pasar por la sala de juegos y completar todas las pruebas para todos los personajes.
1
0

20 jun 2012 02:47

2 Comments
No veo ningún sentido en especificar las condiciones para obtener cada título (icono) del juego; no hay información exacta sobre este tema en ningún foro de Internet. Pero se conocen con precisión las condiciones para la recepción garantizada de todos los títulos e iconos. Entonces, para obtener todos los títulos e íconos, esencialmente debes cumplir las siguientes condiciones:

EN LÍNEA:
1. Juega 200 partidos en línea;
2. Gana 75 partidas clasificatorias en línea;
3. Gana 3 rondas en línea con Perfect (sin recibir daño);
4. Gana 30 rondas online con Chip Damage (derrota a un enemigo rompiendo su bloqueo con un golpe mejorado o ultra/super, por ejemplo, lanzando un EX Hadouken (L1 Hadouken), el oponente debe tener 1-2% de salud y mantener un bloque);
5. Gana 30 rondas en línea usando el acabado Ultra;
6. Gana 10 rondas en línea usando Super acabado;
7. Gana 50 rondas en línea usando tiros regulares;
8. Gana 3 rondas en línea usando Time Over (deberías tener más barra de vida al final de la ronda);
9. Completa 30 Técnicas online (lo más sencillo es presionar constantemente hacia abajo, luego de que te hayan dado un golpe que te tire al suelo, el personaje se levantará; o puedes escapar de ser agarrado presionando cruz + cuadrado en el momento cuando el oponente intenta agarrarte y arrojarte);
10. Realiza 30 Reversiones en línea (una reversión es un golpe especial o un golpe más poderoso, que debe realizarse inmediatamente después de que el oponente te haya derribado al suelo, o te haya aturdido, etc., pero aquí necesitas muy buena sincronización, así que para simplificar, puedes presionar una combinación de golpe especial varias veces seguidas mientras observas la animación de caer al suelo, la animación de aturdimiento, etc.);
11. Realiza 30 Counter Hits en línea (un contraataque es cualquier golpe que llega al oponente antes que el golpe que dio antes; un ejemplo simple es interrumpir el ataque concentrado del oponente (nivel 3, mantén presionado triángulo + círculo) con dos golpes ligeros (cuadrado, cuadrado ));
12. Realiza 30 primeros ataques en línea (da el primer golpe del partido);
13. Realiza 10 Dizzy (Stun) en línea (da una serie de golpes al oponente, después de lo cual quedará temporalmente aturdido).

DESCONECTADO:
1. Complete el modo de prueba (840 pruebas - 24 pruebas para cada uno de los 35 personajes) al 100 % (los propietarios de USFIV necesitan el modo de prueba, no toque Ultra Trial).
2. Completa el arcade en dificultad máxima (Más difícil) con 35 personajes principales (no se necesitan personajes SSFIV AE: Yun, Yang, Evil Ryu, Oni, no se necesitan personajes agregados en USFIV: Decapre, Rolento, Hugo, Elena, Poison) .
3. Derrota a Akuma en modo Arcade (lo conseguí en Medio, pero no creo que la dificultad sea importante).
Para que Akuma pueda aparecer al final del arcade se deben cumplir las siguientes condiciones (las condiciones varían dependiendo del número de rondas seleccionadas, proporciono datos para batallas de 1 ronda, para batallas de 3 y 5 rondas los requisitos son mas altos):
- debes jugar como un personaje que ya haya completado el arcade;
- realizar 1 Perfecto;
- no perder ni utilizar continuaciones.
4. Derrota a Gouken en el modo Arcade (lo conseguí en el Más Difícil, pero creo que la dificultad no es importante).
Para que Goken aparezca al final del arcade se deben cumplir las siguientes condiciones (las condiciones varían dependiendo del número de rondas seleccionadas, proporciono datos para batallas de 1 ronda, para batallas de 3 y 5 rondas los requisitos son mas altos):
- debes jugar como un personaje que ya haya completado el arcade;
- realizar 5 Primer ataque;
- realizar 1 Perfecto;
- acabar con el enemigo con 3 golpes Ultra o Super (para ganar la ronda, no solo hacerlo);
- no perder ni utilizar continuaciones.

Nota: con respecto a la ejecución de golpes (Técnico, Inversión, Contraataque, Mareado) - a diferencia del SFIV original, todos los golpes durante el partido cuentan para el conteo, es decir, si hiciste 5 Técnicos, 6 Inversiones, 7 Contraataques durante el partido, Luego, la puntuación para el título (icono) será 5 Técnica, 6 Inversión, 7 Contraataque. Las estadísticas se pueden rastrear en el Menú principal – Datos del jugador. Como referencia, recibirá el último ícono (No. 240) automáticamente cuando recopile los 239 íconos.

PD La sugerencia está escrita sobre la base de información de la red, verificada por nuestra propia experiencia, es decir, no es una traducción estúpida y no copia consejos inexactos de foros extranjeros. Identifiqué todos los errores que había en los consejos de varios foros durante el pasaje, los tomé en cuenta y los corregí aquí (incluidas las inexactitudes y los datos incompletos en la sugerencia de HaRJIeY_DaViDsOn).
1
0
By por9idok on 30 abr 2017 00:41
Condiciones en línea para recibir todos los títulos e íconos (para simplificar, consideraremos 1 batalla - 1 ronda):

3 perfectas
30 acabados ultracombinados
10 acabados súper combinados
3 victorias después de que expire el tiempo
30 Primeros ataques
30 victorias por bloque (icono C)
30 victorias fáciles (insignia V)
30 reversiones
Levántate rápidamente después de caer al suelo 30 veces.
Aturde a un enemigo 10 veces
75 victorias en partidas igualadas (serán 700 cuando subas de nivel a todos los personajes, así que no escribí sobre realizar 200 batallas)

Después de cumplir estas condiciones, podrás jugar con personajes de rango C de forma segura, sin pensar en títulos e íconos en línea.
0
0
By HaRJIeY_DaViDsOn on 28 abr 2017 17:13