Supreme Commander 2
47 Logros
1,000
40-50h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Detallista
Completa todos los objetivos secretos de la campaña.
25
Cómo desbloquear el logro Detallista en Supreme Commander 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Posiblemente el logro más difícil del juego, incluso en Fácil.
Gracias a VectorShift en gamefaqs.com por la lista. http://www.gamefaqs.com/boards/genmessage.php?board=954989&a...
UEF 1 - Objetivo principal
Superviviente (también un logro): no pierdas ninguna unidad durante el "ataque furtivo".
UEF 2 - Fuera de la base
Oportunista económico: construye extractores masivos sobre los puntos de masa al oeste de la base enemiga (o captura los suyos).
UEF 3: ataca mientras estás frío
Master of the Seas: Construye un Atlantis II.
UEF 4 - Titanes de la industria
Brutal Conqueror: Mata a Coleman sin la ayuda de Fatboy II antes de que abandone su base.
UEF 5 - Facciones o Plan Familiar
Experimentador: Tener 4 unidades experimentales vivas a la vez.
UEF 6 - Fin de una alianza
Nuke King: Dispara una bomba nuclear.
¡Ninguno pasará!: Destruye a todos los King Kriptors enemigos antes de que bajen por la rampa.
Iluminar 1 - Fuerza Delta
Blockhead: evita que el bloqueo reciba más del 25% de daño.
Illuminate 2 - Armas letales
Maestro táctico: completa la misión sin construir más de 30 unidades móviles.
Illuminate 3 - De vuelta en la pandilla encadenada
¡No las abejas!: Captura la estación de seguridad en el puesto avanzado de la isla noroeste.
Pro Anti-Air: captura la estación de seguridad en el puesto avanzado de la isla sureste.
Agente provocador: captura ambas estaciones de seguridad.
La descripción del objetivo secundario, Inseguro, te dice que destruyas los generadores de escudos y captures las estaciones de seguridad en cada puesto de avanzada, pero solo necesitas destruir los generadores de escudos para completar el objetivo Inseguro. Capturar las estaciones de seguridad completa objetivos ocultos y no contribuye al objetivo Inseguro.
Iluminar 4 - Al vapor
Fanático experimental: Mantén vivas 8 unidades experimentales a la vez.
Illuminate 5 - Saltos desde acantilados
Comandante Supremo: Adquiere total veterencia con tu ACU.
Illuminate 6 - Hora de máxima audiencia
Ha nacido un zar: construye un darkenoide.
Bot Lord (también un logro): completa la misión usando solo robots de asalto. Puedes construir y utilizar las siguientes unidades y estructuras: robots de asalto Harvog, ingenieros, fábricas terrestres, extractores de masa, generadores de energía, estaciones de investigación, convertidores de masa y nanitos rebeldes. Puedes construir cualquiera de los complementos en tus fábricas terrestres. Puedes usar tu ACU de manera ofensiva, pero no puedes expulsarla. Puedes usar la habilidad Electroshock. Puedes utilizar los dos cañones antiaéreos móviles Crahdow con los que empiezas. Construir cualquier otra cosa impedirá que consigas el objetivo. No sé si puedes capturar unidades o estructuras enemigas.
Cybran 1 - Buscador de hechos
Superviviente (también un logro): después de que se complete la descarga, quédate y sobrevive hasta que veas el mensaje "Objetivo completado: Superviviente".
Cybran 2: el problema con la tecnología
Maestro ladrón: captura a un ingeniero.
Gran escapista: completa la misión sin que ninguna de tus unidades o estructuras sea capturada.
Cybran 3 - El gran salto adelante
Cache and Carry: adquiere todos los cachés tecnológicos.
Cybran 4 - Guardián de la puerta
Sultán del Alma: Ten 4 Soul Ripper II vivos a la vez.
Cybran 5 - Tensión superficial
Maestro de las profundidades: construye un Kraken.
Cybran 6 - La cuenta atrás final
Investigador Savant: Investiga todo.
Maestro de peones: completa la misión sin construir unidades o estructuras experimentales.
Gracias a VectorShift en gamefaqs.com por la lista. http://www.gamefaqs.com/boards/genmessage.php?board=954989&a...
UEF 1 - Objetivo principal
Superviviente (también un logro): no pierdas ninguna unidad durante el "ataque furtivo".
UEF 2 - Fuera de la base
Oportunista económico: construye extractores masivos sobre los puntos de masa al oeste de la base enemiga (o captura los suyos).
UEF 3: ataca mientras estás frío
Master of the Seas: Construye un Atlantis II.
UEF 4 - Titanes de la industria
Brutal Conqueror: Mata a Coleman sin la ayuda de Fatboy II antes de que abandone su base.
UEF 5 - Facciones o Plan Familiar
Experimentador: Tener 4 unidades experimentales vivas a la vez.
UEF 6 - Fin de una alianza
Nuke King: Dispara una bomba nuclear.
¡Ninguno pasará!: Destruye a todos los King Kriptors enemigos antes de que bajen por la rampa.
Iluminar 1 - Fuerza Delta
Blockhead: evita que el bloqueo reciba más del 25% de daño.
Illuminate 2 - Armas letales
Maestro táctico: completa la misión sin construir más de 30 unidades móviles.
Illuminate 3 - De vuelta en la pandilla encadenada
¡No las abejas!: Captura la estación de seguridad en el puesto avanzado de la isla noroeste.
Pro Anti-Air: captura la estación de seguridad en el puesto avanzado de la isla sureste.
Agente provocador: captura ambas estaciones de seguridad.
La descripción del objetivo secundario, Inseguro, te dice que destruyas los generadores de escudos y captures las estaciones de seguridad en cada puesto de avanzada, pero solo necesitas destruir los generadores de escudos para completar el objetivo Inseguro. Capturar las estaciones de seguridad completa objetivos ocultos y no contribuye al objetivo Inseguro.
Iluminar 4 - Al vapor
Fanático experimental: Mantén vivas 8 unidades experimentales a la vez.
Illuminate 5 - Saltos desde acantilados
Comandante Supremo: Adquiere total veterencia con tu ACU.
Illuminate 6 - Hora de máxima audiencia
Ha nacido un zar: construye un darkenoide.
Bot Lord (también un logro): completa la misión usando solo robots de asalto. Puedes construir y utilizar las siguientes unidades y estructuras: robots de asalto Harvog, ingenieros, fábricas terrestres, extractores de masa, generadores de energía, estaciones de investigación, convertidores de masa y nanitos rebeldes. Puedes construir cualquiera de los complementos en tus fábricas terrestres. Puedes usar tu ACU de manera ofensiva, pero no puedes expulsarla. Puedes usar la habilidad Electroshock. Puedes utilizar los dos cañones antiaéreos móviles Crahdow con los que empiezas. Construir cualquier otra cosa impedirá que consigas el objetivo. No sé si puedes capturar unidades o estructuras enemigas.
Cybran 1 - Buscador de hechos
Superviviente (también un logro): después de que se complete la descarga, quédate y sobrevive hasta que veas el mensaje "Objetivo completado: Superviviente".
Cybran 2: el problema con la tecnología
Maestro ladrón: captura a un ingeniero.
Gran escapista: completa la misión sin que ninguna de tus unidades o estructuras sea capturada.
Cybran 3 - El gran salto adelante
Cache and Carry: adquiere todos los cachés tecnológicos.
Cybran 4 - Guardián de la puerta
Sultán del Alma: Ten 4 Soul Ripper II vivos a la vez.
Cybran 5 - Tensión superficial
Maestro de las profundidades: construye un Kraken.
Cybran 6 - La cuenta atrás final
Investigador Savant: Investiga todo.
Maestro de peones: completa la misión sin construir unidades o estructuras experimentales.
15 Comments
Los hice todos y tampoco desbloqueé el logro, creo que hice algo mal después de terminar y repetir la misión para hacer otro objetivo oculto en el que necesito hacerlo diferente al primero, por ejemplo Bot Lord y A Czar es Nacido.
By SkarviT on 29 mar 2020 03:41
Los requisitos reales para la misión 4 de UEF son que debes matar a Coleman sin tomar el control de las otras dos plataformas de producción de Fatboy.
By Guardian Vexor on 08 jun 2010 10:00
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es un enlace a un tutorial completo de la campaña en el que SOEgame también logra y explica mejor los objetivos ocultos de la campaña.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLEeGvkRUFOBIfgfL4viSO...
https://www.youtube.com/playlist?list=PLEeGvkRUFOBIfgfL4viSO...
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cada misión tiene 1 o 2 objetivos ocultos. No aparecen en la lista al presionar pero recibirás "Objetivo completado" una vez que hayas cumplido con los requisitos. Para obtener una lista detallada, consulte también las Misiones correspondientes. Gracias a los foros de GPNet por revelar esta lista.
UEF
Misión 1:
Survivor: sobrevive a la primera ola de atacantes sin perder una sola unidad.
Selecciona todas las unidades y estacionalas cerca de tus fábricas. Con tu ACU construye 3-4 torretas en el extremo norte de las fábricas y con los 2 ingenieros construye 3 torretas en el sur de tu base, pero ten en cuenta que tienes que reparar las torretas. Una vez que hayan terminado, recibirás el mensaje al completar este objetivo.
Misión 2:
Oportunista económico: construye al menos dos extractores masivos en territorio enemigo.
Construye un grupo bastante grande de bombarderos o cañoneras y destruye los extractores de masa marcados (objetivo secundario) y una vez que se hayan ido y hayas asegurado la posición, envía tu ACU o ingenieros para construir dos extractores.
Misión 3:
Master of the Seas: construye un portaaviones experimental Atlantis II.
Tienes que investigar el árbol naval para desbloquear esta unidad y construirla con ACU o Ingeniero en el agua. Una vez terminado a punto.
Misión 4:
Brutal Conqueror: Derrota a Coleman sin la ayuda de los Fatboys.
Mejor hecho en Fácil. Tienes que destruir la ACU enemiga sin conquistar la Posición Bravo y Charlie. Así que construye un ejército de 50-60 bombarderos con mejoras y envíalos al noreste y bombardea la ACU hasta el olvido.
Misión 5:
Experimentador: construye al menos cuatro unidades experimentales.
Dado que estás bajo mucha presión y el Fatboy es tu mejor opción para mantener tu línea, esto sucederá automáticamente.
Misión 6:
Nuke King: lanza tu primera bomba nuclear.
Tienes que investigar la bomba nuclear en el árbol de estructura y, después de construirla, ordenar una bomba nuclear manteniendo presionado y presione y espere 2-3 minutos. Para lanzar la bomba nuclear, seleccione el silo nuclear y confirme el objetivo con .
¡Ninguno pasará! - Evita que cualquier Rey Kriptors enemigo cruce el puente principal de la fortaleza.
Dado que los KK solo avanzan después de que destruyas el primero de los tres generadores, puedes destruirlos con más de 90 bombarderos mejorados con bastante facilidad. Evite luchar contra ellos de la manera más dura o se encontrará en un problema importante.
Iluminar
Misión 1 :
Blockhead: evita que el bloqueo reciba más del 25% de daño.
Captura todas las torretas que encuentres en el mapa y, para las más remotas, deja 1 o 2 ingenieros para repararlas mientras los Cybran avanzan.
Misión 2 :
Maestro táctico: completa la operación construyendo menos de 30 unidades móviles.
Utilice su ACU y sus ingenieros para construir torretas de defensa puntual. Rodea toda tu base con muchas torretas. Una vez que estés a salvo, construye 8 Wilfindja y envíalos al norte. Guarda antes de hacer esto, ya que luego debes destruir las 6 fábricas y un Colossus Bot.
Misión 3 :
Agente provocador: captura todas las estaciones de seguridad.
Hay dos islas, una al noroeste y otra al sureste con una pequeña base y estaciones de seguridad. Una vez que destruyas el escudo y todo lo demás, se acercarán algunas cañoneras terroristas, que deberás destruir antes de capturar las estaciones.
Misión 4 :
Fanático experimental: ten al menos ocho unidades experimentales al mismo tiempo.
Necesitas 8 unidades experimentales en el campo. Entonces, o construyes 8 robots Colossus e invades las bases o construyes algo más que pueda construirse más rápido.
Misión 5 :
Supremest Commander: alcanza el nivel más alto de veteranía con tu ACU.
No es tan difícil como podrías pensar. Cubre tu base con escudos y mejora el daño de tu ACU. Estacione la ACU al noreste y espere hasta que alcance el rango 5.
Misión 6 :
Ten en cuenta que solo puedes realizar un objetivo durante la misión, así que vuelve a jugarlo después.
Bot Lord: completa la operación con un ejército compuesto íntegramente por Assault Bots.
No puedes construir complementos de fábrica, escudos, torretas ni ninguna otra unidad de ataque que no sean los Assault Bots estándar que desbloqueas a través del árbol tecnológico. Así que construye muchas fábricas terrestres (4-6), cada una con el apoyo de 3 ingenieros, y bombéalas. Mejor hecho en Fácil.
Ha nacido un zar: construye tu primer Darkenoid.
Primero necesitas investigar el Darkenoid y luego simplemente construirlo.
cybran
Misión 1:
Survival Expert: el ataque de Survive Gauge una vez completada la descarga.
Misión 2:
Maestro ladrón: captura a un ingeniero rebelde.
Después de comenzar la misión, envía un ingeniero para capturar al pícaro que está construyendo torretas antiaéreas en el norte de tu punto de partida.
Gran escapista: completa la operación sin que el enemigo capture una unidad.
Tienes que terminar la misión sin capturar ninguna unidad, edificio o torreta.
Misión 3:
Cache and Carry: recopila todos los cachés de tecnología.
Hay 5 Tech Caches colocados en las diferentes islas. Uno está en la isla al sur del laboratorio y un poco al este de las estructuras allí. El siguiente está al noroeste de su punto de partida. El tercero está en la isla al norte del laboratorio y al noreste de las estructuras. El cuarto está escondido en la isla más al noreste y el último está al sur de la base enemiga en la isla pequeña.
Misión 4:
Sultán del Alma: construye al menos cuatro experimentos de Soul Ripper.
Investiga el Soul Ripper y construye cuatro de ellos.
Misión 5:
Maestro de las profundidades: construye un submarino experimental Kraken.
Investiga el Kraken y constrúyelo en el agua.
Misión 6:
Research Savant: completa todas las investigaciones disponibles.
Simplemente completa la misión con todo lo investigado. Para acelerar el proceso, construya una gran cantidad de instalaciones de investigación.
Maestro de peones: Gana la operación sin la ayuda de ningún Experimental.
En lugar de construir Experimentales, construye una fuerza aérea masiva de Geminis y apunta a la ACU enemiga. Tenga en cuenta que incluso la construcción de un edificio experimental anulará este objetivo. El mensaje sobre la finalización de este objetivo viene después de la secuencia Outro.
UEF
Misión 1:
Survivor: sobrevive a la primera ola de atacantes sin perder una sola unidad.
Selecciona todas las unidades y estacionalas cerca de tus fábricas. Con tu ACU construye 3-4 torretas en el extremo norte de las fábricas y con los 2 ingenieros construye 3 torretas en el sur de tu base, pero ten en cuenta que tienes que reparar las torretas. Una vez que hayan terminado, recibirás el mensaje al completar este objetivo.
Misión 2:
Oportunista económico: construye al menos dos extractores masivos en territorio enemigo.
Construye un grupo bastante grande de bombarderos o cañoneras y destruye los extractores de masa marcados (objetivo secundario) y una vez que se hayan ido y hayas asegurado la posición, envía tu ACU o ingenieros para construir dos extractores.
Misión 3:
Master of the Seas: construye un portaaviones experimental Atlantis II.
Tienes que investigar el árbol naval para desbloquear esta unidad y construirla con ACU o Ingeniero en el agua. Una vez terminado a punto.
Misión 4:
Brutal Conqueror: Derrota a Coleman sin la ayuda de los Fatboys.
Mejor hecho en Fácil. Tienes que destruir la ACU enemiga sin conquistar la Posición Bravo y Charlie. Así que construye un ejército de 50-60 bombarderos con mejoras y envíalos al noreste y bombardea la ACU hasta el olvido.
Misión 5:
Experimentador: construye al menos cuatro unidades experimentales.
Dado que estás bajo mucha presión y el Fatboy es tu mejor opción para mantener tu línea, esto sucederá automáticamente.
Misión 6:
Nuke King: lanza tu primera bomba nuclear.
Tienes que investigar la bomba nuclear en el árbol de estructura y, después de construirla, ordenar una bomba nuclear manteniendo presionado y presione y espere 2-3 minutos. Para lanzar la bomba nuclear, seleccione el silo nuclear y confirme el objetivo con .
¡Ninguno pasará! - Evita que cualquier Rey Kriptors enemigo cruce el puente principal de la fortaleza.
Dado que los KK solo avanzan después de que destruyas el primero de los tres generadores, puedes destruirlos con más de 90 bombarderos mejorados con bastante facilidad. Evite luchar contra ellos de la manera más dura o se encontrará en un problema importante.
Iluminar
Misión 1 :
Blockhead: evita que el bloqueo reciba más del 25% de daño.
Captura todas las torretas que encuentres en el mapa y, para las más remotas, deja 1 o 2 ingenieros para repararlas mientras los Cybran avanzan.
Misión 2 :
Maestro táctico: completa la operación construyendo menos de 30 unidades móviles.
Utilice su ACU y sus ingenieros para construir torretas de defensa puntual. Rodea toda tu base con muchas torretas. Una vez que estés a salvo, construye 8 Wilfindja y envíalos al norte. Guarda antes de hacer esto, ya que luego debes destruir las 6 fábricas y un Colossus Bot.
Misión 3 :
Agente provocador: captura todas las estaciones de seguridad.
Hay dos islas, una al noroeste y otra al sureste con una pequeña base y estaciones de seguridad. Una vez que destruyas el escudo y todo lo demás, se acercarán algunas cañoneras terroristas, que deberás destruir antes de capturar las estaciones.
Misión 4 :
Fanático experimental: ten al menos ocho unidades experimentales al mismo tiempo.
Necesitas 8 unidades experimentales en el campo. Entonces, o construyes 8 robots Colossus e invades las bases o construyes algo más que pueda construirse más rápido.
Misión 5 :
Supremest Commander: alcanza el nivel más alto de veteranía con tu ACU.
No es tan difícil como podrías pensar. Cubre tu base con escudos y mejora el daño de tu ACU. Estacione la ACU al noreste y espere hasta que alcance el rango 5.
Misión 6 :
Ten en cuenta que solo puedes realizar un objetivo durante la misión, así que vuelve a jugarlo después.
Bot Lord: completa la operación con un ejército compuesto íntegramente por Assault Bots.
No puedes construir complementos de fábrica, escudos, torretas ni ninguna otra unidad de ataque que no sean los Assault Bots estándar que desbloqueas a través del árbol tecnológico. Así que construye muchas fábricas terrestres (4-6), cada una con el apoyo de 3 ingenieros, y bombéalas. Mejor hecho en Fácil.
Ha nacido un zar: construye tu primer Darkenoid.
Primero necesitas investigar el Darkenoid y luego simplemente construirlo.
cybran
Misión 1:
Survival Expert: el ataque de Survive Gauge una vez completada la descarga.
Misión 2:
Maestro ladrón: captura a un ingeniero rebelde.
Después de comenzar la misión, envía un ingeniero para capturar al pícaro que está construyendo torretas antiaéreas en el norte de tu punto de partida.
Gran escapista: completa la operación sin que el enemigo capture una unidad.
Tienes que terminar la misión sin capturar ninguna unidad, edificio o torreta.
Misión 3:
Cache and Carry: recopila todos los cachés de tecnología.
Hay 5 Tech Caches colocados en las diferentes islas. Uno está en la isla al sur del laboratorio y un poco al este de las estructuras allí. El siguiente está al noroeste de su punto de partida. El tercero está en la isla al norte del laboratorio y al noreste de las estructuras. El cuarto está escondido en la isla más al noreste y el último está al sur de la base enemiga en la isla pequeña.
Misión 4:
Sultán del Alma: construye al menos cuatro experimentos de Soul Ripper.
Investiga el Soul Ripper y construye cuatro de ellos.
Misión 5:
Maestro de las profundidades: construye un submarino experimental Kraken.
Investiga el Kraken y constrúyelo en el agua.
Misión 6:
Research Savant: completa todas las investigaciones disponibles.
Simplemente completa la misión con todo lo investigado. Para acelerar el proceso, construya una gran cantidad de instalaciones de investigación.
Maestro de peones: Gana la operación sin la ayuda de ningún Experimental.
En lugar de construir Experimentales, construye una fuerza aérea masiva de Geminis y apunta a la ACU enemiga. Tenga en cuenta que incluso la construcción de un edificio experimental anulará este objetivo. El mensaje sobre la finalización de este objetivo viene después de la secuencia Outro.