Surviving Mars

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Tiempos interesantes

Tiempos interesantes

Como China, consigue una población de 200 antes del Sol 100

1.6%

Cómo desbloquear el logro Tiempos interesantes en Surviving Mars - Guía Definitiva

Configura un nuevo juego y selecciona "China" como tu patrocinador. Elija un perfil de Commender con el que se sienta cómodo. Personalmente prefiero el perfil de Inventor, ya que los Drone Hubs sin mantenimiento ni energía son fantásticos en los que confiar, pero también podría beneficiarse de la tecnología Shuttle Hub gratuita para ayudar en colonias distribuidas. . Para hacerlo aún más fácil para usted, seleccione un lugar de aterrizaje fácil, como Elysium Beta (2N176E).

El logro en sí parece mucho más agitado de lo que realmente terminó siendo. Llegué a 200 en Sol 55. El objetivo de este juego es establecer una infraestructura sólida, construir seis o siete cúpulas pequeñas y luego seguir transportando gente a Marte. No es necesario depender de los nacimientos para obtener este logro.

Una de las ventajas de China es que pueden enviar 10 solicitantes más por cohete, por lo que cada barco de pasajeros puede (y debe) tener 22 personas a bordo. La virtud de esto es que puede establecer su primer domo alrededor de un depósito de metales raros y construir múltiples extractores, dependiendo de las exportaciones de rutina para mantener su financiamiento. Con tres cohetes en total, normalmente tenía uno configurado para exportar automáticamente, otro para pasajeros y el resto para traer piezas de maquinaria según fuera necesario. (Tenía una fábrica de polímeros instalada en el momento de mi segundo Domo y eso me ayudó a mantener los costos bajos).

Mi línea de tiempo se veía así:
Soles 1 - 15: guardado y recargado según sea necesario para usar sondas orbitales para encontrar un buen lugar de aterrizaje cerca de dos depósitos de concreto, dos depósitos de metales raros y un depósito de agua. Aterrizó y puso en marcha una infraestructura básica (eólica/solar con baterías, cinco extractores de agua y muchas torres de agua con refinerías de combustible, MOXIE, etc.)
Sol 16: construí mi primera cúpula y traí a 22 personas. Comenzó la etapa de fundador, que ralentizó un poco las cosas. Prioricé los siguientes edificios en mi cúpula: dos casas básicas (14 habitantes cada una), dos granjas y dos depósitos de metales raros. Tienda de comestibles, comedor y enfermería para servicios básicos. Cosas de naturaleza en el resto de espacios. También aproveché este tiempo para usar mi Transporte para recoger todos los metales de la superficie en el área cercana.
Sol 26: una vez terminada la etapa del fundador, continúa construyendo cúpulas y copiando el diseño de la primera cúpula. Una vez que la comida estuvo disponible, bajé a una granja por cúpula y llené ese espacio con otros edificios de producción. También agregué una fábrica de polímeros a mi primer domo, ya que esa población estaba al máximo.
Sol 27 - 52 - Repita la compra de envíos de carga de piezas de máquinas (el único recurso que no pude fabricar de manera confiable) y cualquier otra cosa que necesitara (un cohete de carga era solo drones, por ejemplo). Exporta metales raros para ganar dinero. Explotar tecnologías para abaratar y/o hacer menos frecuente el mantenimiento. Abordar las crisis a medida que surjan.

Lo bueno de la segunda ventaja de China (más solicitantes) es que puedes tener de manera confiable un barco de pasajeros lleno de 22 colonos cada pocos soles. Esto mantiene su fuerza laboral activa y le permite generar muchos bienes exportables. Según sus avances, esta carrera podría ser aún más fácil, especialmente si sus tecnologías ayudan a la salud y el bienestar de los colonos.

Editar (8 de mayo de 2018): con la introducción de Pasajes, este logro debería ser aún más fácil de conseguir, ya que ahora puedes vincular domos y compartirán poblaciones y servicios.
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16 abr 2018 19:04

Este vídeo muestra cómo completar este paso a paso en menos de 20 soles. Tuve suerte con la investigación aleatoria, por lo que solo me tomó 12 soles llegar a 200 colonos.


Este método también es eficaz para alcanzar los logros de 250 y 1000 colonos.
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17 jul 2019 01:00

Esto realmente no es tan malo. Puede obtener 22 colonos con cada lanzadera, así que simplemente instale sus domos y configure su infraestructura y producción de alimentos lo antes posible y luego comience a transportar colonos. Tendrán bebés y esto debería desbloquearse fácilmente antes de los 100 sol, siempre y cuando administres bien tu espacio vital, tu infraestructura y tu comida.
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05 ago 2018 23:47

Elige a China como patrocinador de tu misión cuando comiences un nuevo juego. Los Rockets de China pueden transportar el doble de la cantidad normal de colonos y también tienen el doble de solicitantes de colonos.

Después de configurar su colonia y asegurarse de tener todos los elementos esenciales cubiertos durante la producción (metales, alimentos, polímeros), querrá concentrarse en cultivar suficientes alimentos y construir más domos para aumentar su población. Pide cohetes de pasajeros (preferiblemente con el rasgo 'Sexy') siempre que creas que puedes apoyarlos, mantén altos los niveles de comodidad de la población y asegúrate de que cada domo tenga una enfermería con personal completo y médicos para fomentar las tasas de natalidad.

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