Surviving Mars
80 Logros
1,750
0-2h
PC
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A Better Planet
Had an Earthsick Colonist who decided to stay on Mars
20
22.18%
Cómo desbloquear el logro A Better Planet en Surviving Mars - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lo primero es lo primero que necesitas colonos enfermos de la Tierra.
construir una cúpula
Añadir una vivienda y una granja.
Colonos terrestres
Después de un tiempo, deberías recibir una notificación de que uno o más colonos están enfermos de la Tierra (terminé con 20 con bastante facilidad).
Ahora agregue cualquier edificio que agregue comodidad.
Gimnasio al aire libre
Casino
Barra espaciadora
taller de arte
Simplemente verifique el campo de comodidad del servicio cuando busque en el menú de compilación.
Construyo lo siguiente:
gimnasio al aire libre
Cena
Enfermería
Guardería
Escuela
Barra espaciadora
Después de un tiempo, el logro saltó a la vista y los colonos que querían irse disminuyeron.
Si tiene dificultades, siga agregando edificios que aumenten la comodidad del servicio y espere un poco, les llevará tiempo cambiar de opinión acerca de irse.
construir una cúpula
Añadir una vivienda y una granja.
Colonos terrestres
Después de un tiempo, deberías recibir una notificación de que uno o más colonos están enfermos de la Tierra (terminé con 20 con bastante facilidad).
Ahora agregue cualquier edificio que agregue comodidad.
Gimnasio al aire libre
Casino
Barra espaciadora
taller de arte
Simplemente verifique el campo de comodidad del servicio cuando busque en el menú de compilación.
Construyo lo siguiente:
gimnasio al aire libre
Cena
Enfermería
Guardería
Escuela
Barra espaciadora
Después de un tiempo, el logro saltó a la vista y los colonos que querían irse disminuyeron.
Si tiene dificultades, siga agregando edificios que aumenten la comodidad del servicio y espere un poco, les llevará tiempo cambiar de opinión acerca de irse.
1 Comment
Además, no es que el colono no pueda decidir irse si no aterrizan cohetes para abordar. Si logras sobrevivir el tiempo suficiente sin que caigan cohetes con suministros o nuevos colonos, entonces tendrás tiempo de sobra para que vuelvan a estar lo suficientemente cómodos.
By GibGirl on 01 jul 2019 20:51
Esta guía fue traducida automáticamente.
Probé algunas cosas y siempre me encontré con el mismo problema. ¡Los colonos enfermos no quieren trabajar! Si todo el mundo deambula deprimido, los distintos Servicios no conseguirán trabajadores y nadie mejorará. Incluso con decoraciones pasivas y gimnasios, nunca fue suficiente para los colonos aumentar la comodidad por encima de 65 en un período de tiempo razonable.
Para este método necesitarás una cúpula llena de hippies, una cúpula llena de yuppies y la tecnología de propulsión a chorro de CO2 (robótica). También necesitará saber cómo configurar un Domo Básico autosostenible, a saber:
- Utilice el perfil de Rocket Scientist
- Elige un mapa sencillo como Elysium Alpha y Beta
- Traiga polímeros y piezas de máquinas con usted en el primer viaje (20 o más de cada uno)
- Prefabricación de un Vaporador de Humedad y Refinería de Combustible (para combustible y agua)
- Construir paneles solares y un MOXIE (para energía y oxígeno)
- Poner en marcha un extractor de hormigón para construir la cúpula.
- Reúne metales de superficie con el transportador.
- Si trae consigo Drone Hubs, asegúrese de llevar también productos electrónicos.
1. Construye tu primera cúpula básica y construye una granja y una vivienda. También puedes enviar algo de comida con tu primer cohete si tienes espacio. Esta es tu cúpula hippie.
2. El Hippie Dome estará poblado con tantos botánicos como puedas encontrar en la lista, así que envíalos ahora. Coloque una tienda de comestibles, un restaurante, una enfermería y cualquier otra cosa si la comodidad comienza a bajar aquí.
3. Una vez que la primera cúpula esté estable, prepara la segunda cúpula Yuppie en la mitad del mapa. Es importante construirlo lo suficientemente lejos como para que los colonos no se sientan tentados a salir corriendo para cambiar su residencia.
4. Construir el segundo Domo Básico para los Yuppies pero SÓLO con una Granja y algunos lugares para vivir, no con ninguna de las comodidades del hogar.
5. Para el Yuppie Dome, elige a todos los médicos y completa el resto de los 12 pasajeros con alcohólicos y personas a las que les gustan las compras y el lujo.
6. Como solo hay trabajo agrícola disponible, no pasará mucho tiempo hasta que todos los colonos se mareen aquí.
7. Cuando se depriman y empiecen a añorar el hogar, constrúyales una tienda de comestibles, un restaurante, una enfermería, una barra espaciadora, un gimnasio al aire libre, una tienda de arte y llena los lugares restantes con decoraciones.
8. Notarás que todos los Servicios se ignoran porque no hay trabajadores. Aquí es donde enviarás a la mitad de los colonos del Hippie Dome al Yuppie Dome.
9. Construya un Shuttle Hub cerca del Hippie Dome y establezca las preferencias de los colonos del Hippie Dome en algo que expulse a la mitad de los colonos. Elegí que no me gustaran las colonas femeninas y los transbordadores comenzaron a trasladar a todas las damas al Yuppie Dome.
10. Dado que los Servicios están listos para funcionar, solo les faltan trabajadores. Las personas entrantes del Hippie Dome comenzarán a cumplir con el Lujo y las Compras y mejorarán la moral de todos en el Yuppie Dome.
11. Espera unos cuantos soles y el Comfort debería volver a subir a 65 para activar el logro.
¡Hecho!
Para este método necesitarás una cúpula llena de hippies, una cúpula llena de yuppies y la tecnología de propulsión a chorro de CO2 (robótica). También necesitará saber cómo configurar un Domo Básico autosostenible, a saber:
- Utilice el perfil de Rocket Scientist
- Elige un mapa sencillo como Elysium Alpha y Beta
- Traiga polímeros y piezas de máquinas con usted en el primer viaje (20 o más de cada uno)
- Prefabricación de un Vaporador de Humedad y Refinería de Combustible (para combustible y agua)
- Construir paneles solares y un MOXIE (para energía y oxígeno)
- Poner en marcha un extractor de hormigón para construir la cúpula.
- Reúne metales de superficie con el transportador.
- Si trae consigo Drone Hubs, asegúrese de llevar también productos electrónicos.
1. Construye tu primera cúpula básica y construye una granja y una vivienda. También puedes enviar algo de comida con tu primer cohete si tienes espacio. Esta es tu cúpula hippie.
2. El Hippie Dome estará poblado con tantos botánicos como puedas encontrar en la lista, así que envíalos ahora. Coloque una tienda de comestibles, un restaurante, una enfermería y cualquier otra cosa si la comodidad comienza a bajar aquí.
3. Una vez que la primera cúpula esté estable, prepara la segunda cúpula Yuppie en la mitad del mapa. Es importante construirlo lo suficientemente lejos como para que los colonos no se sientan tentados a salir corriendo para cambiar su residencia.
4. Construir el segundo Domo Básico para los Yuppies pero SÓLO con una Granja y algunos lugares para vivir, no con ninguna de las comodidades del hogar.
5. Para el Yuppie Dome, elige a todos los médicos y completa el resto de los 12 pasajeros con alcohólicos y personas a las que les gustan las compras y el lujo.
6. Como solo hay trabajo agrícola disponible, no pasará mucho tiempo hasta que todos los colonos se mareen aquí.
7. Cuando se depriman y empiecen a añorar el hogar, constrúyales una tienda de comestibles, un restaurante, una enfermería, una barra espaciadora, un gimnasio al aire libre, una tienda de arte y llena los lugares restantes con decoraciones.
8. Notarás que todos los Servicios se ignoran porque no hay trabajadores. Aquí es donde enviarás a la mitad de los colonos del Hippie Dome al Yuppie Dome.
9. Construya un Shuttle Hub cerca del Hippie Dome y establezca las preferencias de los colonos del Hippie Dome en algo que expulse a la mitad de los colonos. Elegí que no me gustaran las colonas femeninas y los transbordadores comenzaron a trasladar a todas las damas al Yuppie Dome.
10. Dado que los Servicios están listos para funcionar, solo les faltan trabajadores. Las personas entrantes del Hippie Dome comenzarán a cumplir con el Lujo y las Compras y mejorarán la moral de todos en el Yuppie Dome.
11. Espera unos cuantos soles y el Comfort debería volver a subir a 65 para activar el logro.
¡Hecho!
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Si tienes una cúpula con un colono enfermo, construye edificios de servicios en la cúpula para aumentar la comodidad. Puede que no funcione la primera vez. Me llevó hasta mi tercer colono enfermo conseguir que uno se quedara.
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Sólo los colonos de la Tierra pueden enfermarse. Se enferman cuando su nivel de comodidad cae por debajo de 20. Si llega un cohete mientras el colono está mareado, abordará ese cohete y regresará a la Tierra y se perderá para siempre. Para mantener al colono en Marte, no solicite reabastecimiento de cohetes y trabaje para aumentar la comodidad del colono inspeccionando sus intereses y construyendo edificios de servicios complementarios.
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Creé un minidomo separado para personas mayores. Se les prohibió vivir en el resto. La cúpula contenía únicamente viviendas para personas mayores. Con comida cruda y sin entretenimiento, empezaron a sentirse tristes y volaron a la Tierra.
Tomó a una persona anhelante y le permitió vivir en una cúpula ordinaria. Durante el mismo sol recibí un trofeo.
Tomó a una persona anhelante y le permitió vivir en una cúpula ordinaria. Durante el mismo sol recibí un trofeo.