Surviving Mars
80 Logros
1,750
0-2h
PC
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Into the Unknown
Went game over as your last colonists left Mars behind to take a trip into the great unknown
20
0.56%
Cómo desbloquear el logro Into the Unknown en Surviving Mars - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El juego termina cuando no tienes más colonos vivos en tu colonia ni más solicitantes . Entonces, para desbloquear el logro, debes tener:
1. Doce o menos colonos
2. Un asteroide a punto de abandonar Marte
3. Un módulo de aterrizaje de asteroides capaz de transportar colonos, y
4. Sin solicitantes
(EDITADO) Puedes enviar tantos colonos al asteroide como quieras, pero deben agotar por completo tu colonia en Marte. No es necesario construir un hábitat y soporte vital para ellos en el asteroide. Cuando el asteroide se vaya, solo deberá quedar un colono en él, ninguno en Marte y ningún nuevo solicitante. El "fin del juego" debe ser el resultado de la partida del asteroide, no el resultado de la muerte del último colono.
Como estoy seguro de que sabe, los solicitantes se echan atrás cuando sus colonos mueren por causas distintas a la vejez. En mi partida, acumulé este logro con
Después de desbloquear el logro anterior, apagué todo el soporte vital subterráneo. Parece que la noticia llegó a la Tierra bastante rápido.
Sucedió que seleccioné la regla "Más solicitantes" cuando opté por esto, lo que lo hizo más difícil porque, con ella, aparecen nuevos solicitantes cada pocas horas de juego sin importar cuántos colonosmates y dejes morir. Fue crucial para mí que consiguiera que mis últimos colonos llegaran al asteroide unas 17 horas, creo, antes de que se marchara, que era el tiempo perfecto para que todos menos uno murieran y siguieran desalentando a los nuevos solicitantes.
1. Doce o menos colonos
2. Un asteroide a punto de abandonar Marte
3. Un módulo de aterrizaje de asteroides capaz de transportar colonos, y
4. Sin solicitantes
(EDITADO) Puedes enviar tantos colonos al asteroide como quieras, pero deben agotar por completo tu colonia en Marte. No es necesario construir un hábitat y soporte vital para ellos en el asteroide. Cuando el asteroide se vaya, solo deberá quedar un colono en él, ninguno en Marte y ningún nuevo solicitante. El "fin del juego" debe ser el resultado de la partida del asteroide, no el resultado de la muerte del último colono.
Como estoy seguro de que sabe, los solicitantes se echan atrás cuando sus colonos mueren por causas distintas a la vejez. En mi partida, acumulé este logro con
El logro Space Dwarves en Surviving Mars vale 60 puntos. Todos tus colonos viven bajo tierra (al menos 200 colonos).
Después de desbloquear el logro anterior, apagué todo el soporte vital subterráneo. Parece que la noticia llegó a la Tierra bastante rápido.
Sucedió que seleccioné la regla "Más solicitantes" cuando opté por esto, lo que lo hizo más difícil porque, con ella, aparecen nuevos solicitantes cada pocas horas de juego sin importar cuántos colonos
7 Comments
Este logro es bastante difícil de conseguir en una partida normal, debido a los requisitos mencionados anteriormente. Finalmente pude conseguirlo, pero tuve que crear un nuevo juego específicamente para conseguirlo.
Lo que hice fue crear un nuevo juego con la última regla del arca, por lo que solo puedes llamar a 1 cohete con personas de la Tierra. Además, aumenta la producción, cohetes rápidos, colonias prefabricadas, sin desastres, etc. Reglas que harán que esto funcione más rápido PERO no deshabiliten los logros: ten en cuenta que este juego será para perder, no para tener una colonia exitosa.
Como patrocinador, elija la misión internacional a Marte o como se llame e Inventor como comandante. Tampoco tenía colonias rivales ni misterios y elegí el mapa que es completamente plano.
Inicie su colonia, construya un vaporizador de humedad lo antes posible, así como una refinería, luego extraiga otros recursos. Una vez hecho esto, construye una cúpula; yo solo construí viviendas, un jardín, un anfiteatro y un gimnasio (este último depende del colono que elijas). Una vez que esté construido, llame a su cohete de pasajeros, solo traerá UN solo humano a bordo, asegúrese de que NO tenga fallas y NO sea un especialista (este es un especialista bicoz que tiene necesidades específicas, independientemente de sus rasgos). También ayuda tener rasgos rudos y hippies.
También me aseguré de esperar hasta que se completara la etapa de aprobación de la colonia. IDK si esto tiene algún impacto.
Subcontrata toda tu investigación, concéntrate completamente en el árbol de reconocimiento, pero ten MUCHO cuidado, investigar cualquier cosa que interactúe con los asteroides activará el primer asteroide, que debes evitar hasta que tengas hábitats. Para mí, tener al colono en el módulo de aterrizaje y dejarlo ir no desencadenó el logro, por lo que recomiendo ir al hábitat del asteroide, para esto necesitarás investigar todas las tecnologías subterráneas hasta que se revelen en el árbol. También ayuda a enviar su rover al subsuelo e investigar anomalías.
Una vez que lo tenga disponible, investigue; sin embargo, una vez que esté completado en un 95%, cambie a la tecnología del módulo de aterrizaje. Una vez que se complete la tecnología del módulo de aterrizaje, configure la tecnología del hábitat y complétela. Esto te dará alrededor de 10 soles para prepararlo.
En este punto, el primer asteroide debería estar disponible para visitar. Necesitará muchos metales y piezas de máquinas, así como algunos polímeros para construir un extractor automático de agua (creo que se puede pedir como una casa prefabricada), un tanque de agua y un tanque de oxígeno. , el electrolizador (la máquina de oxígeno), 3 baterías y el hábitat.
Recomiendo encarecidamente construir la colonia de asteroides, pero asegúrate de tener el extractor de agua apagado, de lo contrario puedes consumir toda el agua, ya que normalmente los asteroides no tienen tanta. Una vez que el asteroide esté a 1 sol y medio para salir, envía al colono y déjalo vivir allí.
Una vez que el asteroide se vaya, recibirás un mensaje sobre la pérdida del juego con opciones para cargar un juego o ir al menú principal; en este punto, aparecerá el logro.
Lo que hice fue crear un nuevo juego con la última regla del arca, por lo que solo puedes llamar a 1 cohete con personas de la Tierra. Además, aumenta la producción, cohetes rápidos, colonias prefabricadas, sin desastres, etc. Reglas que harán que esto funcione más rápido PERO no deshabiliten los logros: ten en cuenta que este juego será para perder, no para tener una colonia exitosa.
Como patrocinador, elija la misión internacional a Marte o como se llame e Inventor como comandante. Tampoco tenía colonias rivales ni misterios y elegí el mapa que es completamente plano.
Inicie su colonia, construya un vaporizador de humedad lo antes posible, así como una refinería, luego extraiga otros recursos. Una vez hecho esto, construye una cúpula; yo solo construí viviendas, un jardín, un anfiteatro y un gimnasio (este último depende del colono que elijas). Una vez que esté construido, llame a su cohete de pasajeros, solo traerá UN solo humano a bordo, asegúrese de que NO tenga fallas y NO sea un especialista (este es un especialista bicoz que tiene necesidades específicas, independientemente de sus rasgos). También ayuda tener rasgos rudos y hippies.
También me aseguré de esperar hasta que se completara la etapa de aprobación de la colonia. IDK si esto tiene algún impacto.
Subcontrata toda tu investigación, concéntrate completamente en el árbol de reconocimiento, pero ten MUCHO cuidado, investigar cualquier cosa que interactúe con los asteroides activará el primer asteroide, que debes evitar hasta que tengas hábitats. Para mí, tener al colono en el módulo de aterrizaje y dejarlo ir no desencadenó el logro, por lo que recomiendo ir al hábitat del asteroide, para esto necesitarás investigar todas las tecnologías subterráneas hasta que se revelen en el árbol. También ayuda a enviar su rover al subsuelo e investigar anomalías.
Una vez que lo tenga disponible, investigue; sin embargo, una vez que esté completado en un 95%, cambie a la tecnología del módulo de aterrizaje. Una vez que se complete la tecnología del módulo de aterrizaje, configure la tecnología del hábitat y complétela. Esto te dará alrededor de 10 soles para prepararlo.
En este punto, el primer asteroide debería estar disponible para visitar. Necesitará muchos metales y piezas de máquinas, así como algunos polímeros para construir un extractor automático de agua (creo que se puede pedir como una casa prefabricada), un tanque de agua y un tanque de oxígeno. , el electrolizador (la máquina de oxígeno), 3 baterías y el hábitat.
Recomiendo encarecidamente construir la colonia de asteroides, pero asegúrate de tener el extractor de agua apagado, de lo contrario puedes consumir toda el agua, ya que normalmente los asteroides no tienen tanta. Una vez que el asteroide esté a 1 sol y medio para salir, envía al colono y déjalo vivir allí.
Una vez que el asteroide se vaya, recibirás un mensaje sobre la pérdida del juego con opciones para cargar un juego o ir al menú principal; en este punto, aparecerá el logro.
By Sr Longoria on 27 nov 2022 18:44
No podría conseguirlo enviando a todos los colonos restantes a un asteroide. Muy específicamente, solo tuve que enviar un colono a un asteroide y matar a todos los colonos que aún quedaban en Marte antes de que el asteroide se saliera de su alcance.
La gente de Steam parece estar de acuerdo en que se trata de un error en la descripción del logro (" colonos " en lugar de "colonos"): https://steamcommunity.com/app/464920/discussions/0/30855203...
La gente de Steam parece estar de acuerdo en que se trata de un error en la descripción del logro (" colonos " en lugar de "colonos"): https://steamcommunity.com/app/464920/discussions/0/30855203...
By EmperoxGrayland on 21 nov 2021 23:11