Surviving Mars

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The New Ark

The New Ark

Played as the Church of the New Ark and had 100 people born on Mars before Sol 100

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18.57%

Cómo desbloquear el logro The New Ark en Surviving Mars - Guía Definitiva

La dificultad para conseguir 100 nacidos en Marte mientras juegas como New Ark no se debe al nivel de comodidad o tasa de natalidad de tus colonos; de hecho, es probable que tengas una explosión demográfica mucho antes del Sol 100. Más bien, la dificultad de este logro. Esto surge de las condiciones iniciales de New Ark: solo obtienes un cohete, 4.000 millones de dólares de financiación y 0 investigación por sol. Esas restricciones combinadas pueden limitar severamente su capacidad para incluso llegar al punto de tener personas en Marte, y mucho menos permitirles comenzar a reproducirse.

Tenga en cuenta que los colonos de la Iglesia tienen una tasa de natalidad duplicada, por lo que tiene cierta flexibilidad al elegir su perfil de comandante. Si absolutamente deseas asegurarte de tener partos, es posible que desees acudir al médico : el menor requisito de comodidad para los partos puede hacer que incluso las cúpulas básicas llenas de apartamentos sean lo suficientemente cómodas para tus colonos. Sin embargo, uno de los ingenieros hidráulicos , astrogeólogos o científicos espaciales podría ser una mejor opción: con el primero, no tienes que preocuparte tanto por el agua; con el segundo, deberías poder encontrar anomalías y metales raros para explotar y ayudar a impulsar la colonia; con el tercero, tendrás 2 cohetes para transportar carga de un lado a otro, lo que podría facilitar un poco el inicio del juego. (Como referencia, mi ejecución exitosa en esto utilizó el perfil de Doctor; nunca sentí que necesitaba desesperadamente un segundo cohete, pero hubiera sido bueno administrar mejor el agua o tener acceso a más anomalías).

Parte de esto será cuestión de suerte, por lo que es posible que desees reiniciar un par de veces para encontrar un pedido tecnológico favorable. Como la investigación será muy limitada al principio del juego, querrás tomar tanto la Iniciativa Tierra-Marte como la IA del Explorador lo antes posible para aumentar el RpS a al menos 200. También será importante realizar la Adaptación del suelo temprano, preferiblemente antes de obtener cualquier Gente en Marte: la Iglesia ha reducido la producción en las granjas hidropónicas y necesitarás mucha comida para mantener a la colonia. También es bueno investigar con antelación el Mars Crowdfunding , ya que los 1.000 millones de dólares adicionales serán útiles. (Es posible que incluso desees, si la investigación para ello no es exorbitante, invertir en patentes marcianas una o dos veces para obtener más fondos; esto es menos necesario si tu primera cúpula puede explotar metales raros).

Podría ser ventajoso elegir una ubicación en el mapa que tenga frecuentes tormentas de meteoritos: el extraño impacto de un meteorito deja una anomalía que puede ser analizada por un RC Explorer para su investigación. De lo contrario, prioriza el análisis de las anomalías de Breakthrough con tu explorador: si tienes mucha suerte, es posible que obtengas Computación superconductora , que convierte el exceso de energía en RpS.

Es probable que desee invertir parte del escaso dinero inicial que tiene en subcontratar la investigación inicial, pero sólo podrá permitirse unos 400 millones de dólares aproximadamente: el resto de su dinero inicial probablemente debería destinarse a obtener recursos avanzados adicionales y una RC Explorer en Marte. El cohete de carga predeterminado está bien equipado, especialmente si usas tu RC Transport para extraer metal de la superficie. Las casas prefabricadas incluidas deberían permitirle comenzar a producir combustible incluso si aún no ha descubierto agua, lo que le permitirá llevar su único cohete de regreso a la Tierra.

Por último, recuerda siempre NO ENTRAR EN PÁNICO : los miembros de la Iglesia se reproducen muy rápido, por lo que tienes cierto margen de maniobra cuando los llevas a Marte por primera vez; podrías considerar pasar un tiempo bastante largo en el planeta antes de que llegue tu primer grupo de colonos; Si necesitas recursos adicionales, no temas gastar 30 soles sin humanos. Tampoco deberías necesitar demasiados cohetes de pasajeros: con Doctor envié sólo 3 o 4 grupos de 12 personas; Mi primer nacimiento marciano ocurrió dentro de los 2 soles posteriores al aterrizaje de los humanos, y el grupo inicial tuvo una tasa de natalidad de aproximadamente 1 por sol. (Eventualmente, tu nacido en Marte crecerá y comenzará a tener hijos, y luego las cosas comenzarán a volverse exponenciales). Entonces, buena suerte y kifflom hermano hermano.
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22 abr 2018 22:55

1 Comment
¿Alguien más ha tenido problemas con este logro que no aparece?
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By John Richardsim on 08 may 2023 00:28
Éste no es tan malo. La Iglesia de Nueva Arca recibe una bonificación del doble de su tasa de natalidad.

1. Construya su infraestructura y un par de domos con apartamentos.
2. Traiga a su grupo fundador y consiga tantos colonos "sexys" como sea posible para aumentar la tasa de natalidad.
3. Una vez que finalice el período fundador, traiga un grupo de colonos.
4. Manténgase al día con el espacio habitable y la comida. Este será tu mayor desafío.

Línea de tiempo de mi juego.

Sol 12 - Aterrizaron los fundadores.
Sol 17 - Primer bebé
Sol 20 - Segunda lanzadera de colonos
Sol 46 - 100 nacimientos, aparece el trofeo
Sol 100 - Evaluación de la misión, 361 marcianos en sol 100.

Este trofeo no es nada difícil siempre y cuando mantengas el espacio vital y la comida. La falta de apoyo a la investigación y el uso de un solo cohete son difíciles de afrontar, pero nada que no se pueda superar.
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06 ago 2018 00:05

Elija Church of the New Ark como patrocinador de su misión cuando comience un nuevo juego. La tasa de natalidad se duplica cuando se juega con esta facción y debes haber acumulado 100 nacidos en Marte en total antes del Sol 100; los colonos de la Tierra no cuentan. De manera similar a jugar como China, debes priorizar mantener altos niveles de comodidad pero concentrarte menos en la producción de alimentos y la importación de colonos de la Tierra. Querrá acumular diferentes tipos de recursos y asegurarse de que las enfermerías cuenten con personal médico completo y que todos los intereses queden satisfechos al tener diferentes tipos de servicios: cafeterías, tiendas de comestibles, talleres de arte, tiendas de electrónica y barras espaciadoras, tal vez complejos de casinos, si puede permitírselo. para mantenerlos. El edificio de la aguja del Centro Médico, que se desbloquea al investigar Medicina de microgravedad en el árbol tecnológico de biotecnología, se puede actualizar para aumentar las tasas de natalidad a través de la tecnología de escaneo holográfico, también en el árbol tecnológico de biotecnología.

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La iglesia da un multiplicador de *2 al nacimiento. También contrató a un médico de 15 años para el subsidio de parto y solo trajo a personas con alta sexualidad. El primer colono nació 3 soles después del asentamiento. luego empezaron a reproducirse como conejos, para el sol 29 ya eran 29 niños, y el sol 38 recibió un trofeo. En Sol 99 ya había más de 1200 colonos, no tuve tiempo de construir cúpulas y viviendas...
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03 sep 2019 11:08