Surviving Mars

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Whistleblower

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Completed Mystery: Marsgate

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19.07%

Cómo desbloquear el logro Whistleblower en Surviving Mars - Guía Definitiva

Obviamente esto contiene spoilers del evento final del misterio de Marsgate.

Estoy seguro de que podría haber una solución muy profunda para los patrocinadores y las bonificaciones, el diseño de las colonias y demás, si sabes lo que está por venir, pero estaba pasando como China pensando qué es lo peor que podría pasar...

Tomé la perspectiva de un ataque bastante a la ligera después de recibir un mensaje alrededor del sol 105, retrasé una investigación vital y solo traté de construir defensas durante el ataque real, lo que solo retrasó lo inevitable y rápidamente perdí mi colonia por completo.

El problema principal es que los rovers atacantes pueden paralizar tu colonia al destruir los centros de drones y tus propios rovers, además de romper casi todo. O2, agua, energía, excavadoras, minas, edificios con cúpula: TODO. Mis domos fallaron por falta de agua/o2/energía, mis colonos murieron, terminé mi primer juego.


mi preparacion
Me excedí un poco después de la paliza, por lo que tal vez no sea necesario todo esto, pero definitivamente lo hizo más fácil. Volví a un guardado manual alrededor del sol 82, cambié mi investigación a Patentes marcianas (requiere 3000 investigaciones, estaba produciendo 1500) para reponer dinero y pedí lanzaderas con electrónica para las armas, así como polímero para generadores Stirling ya que tenía la investigación. .

No sé si el progreso del misterio en términos de soles es el mismo cada vez, pero para mí, después de desmantelar todos los rovers invasores entre los soles 90-100 (se hace seleccionándolos y haciendo clic en desmantelar; un transporte puede recoger los 12 metal y 6 componentes electrónicos) la última etapa ocurrió nuevamente alrededor del sol 105.

En este punto, se le informará sobre más rovers que se acercan y se le dará la opción de investigar Arma defensiva en los Avances por 700 de investigación.

Esto debe hacerse tan pronto como esté disponible. Luego tienes un par de soles más para construirlos antes de que te ataquen.

Requieren 12 metales, 6 componentes electrónicos y 10 de energía cada uno, y necesitarás al menos 12 de ellos para los 12 rovers atacantes, ya que normalmente se destruyen entre sí en el proceso. Eso es 144 metales, 72 componentes electrónicos y 120 excedentes de energía (6 generadores Stirling abiertos/24 paneles solares grandes/24 turbinas al 0%).

Puse un perímetro de cable alrededor de mi colonia (que consta de 3 cúpulas) al alcance de los drones y espacié más de 20 armas ya que tenía muchos recursos adicionales. También dejé uno o dos transbordadores estacionados para abarcar mi colonia, de esa manera los drones no quedarían inmovilizados por centros destruidos como la última vez (recomiendo esto con menos armas). Después de uno o dos soles de combate antes de que todos los vehículos enemigos fueran destruidos, me quedé con alrededor de 10 armas intactas y con daños mínimos.

Después de un mensaje final y una decisión sobre qué hacer con los restos de los rovers, el logro apareció.
Puedes desmantelar rápidamente cualquier arma a medio regresar y continuar tu colonia como antes.
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30 mar 2018 01:35

2 Comments
Excelente guía. Ayudó mucho.
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By Thai J on 13 abr 2018 03:44
Opté por filtrar los datos sobre los rovers y progresé a la prueba. ¿Me perdí el misterio? Han pasado unos 10 soles pero no ha sucedido nada más desde que concluyó el juicio.
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By Fuzzy Bear Hugs on 15 may 2018 05:45
A diferencia de algunos de los otros misterios, debes obtener un final específico con Marsgate para obtener el logro por completarlo. Por lo tanto, es fácil pasarlo por alto, incluso si eliges el misterio de Marsgate en la configuración del juego o lo seleccionas al azar.

Esta solución tiene spoilers del misterio.

Al igual que los otros misterios de Surviving Mars, Marsgate se activará después de que se cumplan ciertas condiciones. Normalmente, esto sucede después de llegar a 100 colonos y uno de sus RC Explorers escanea una anomalía de superficie específica. Recibirás una alerta sobre un objeto desconocido que llega desde la Tierra. Para mí, esto sucedió en Sol 45.

Avanzando un poco, EsoCorp se comunicará con usted para reparar uno de sus vehículos experimentales con uno de sus drones. El mensaje dice que no envíes un rover, pero si el vehículo averiado está fuera del radio del centro del dron, tendrás que enviar un RC Commander y no te preocupes, está bien. Cuando el comandante esté dentro del radio del vehículo, seleccione el vehículo y repárelo. No tienes que comandar manualmente tus drones; ellos saben qué hacer.

Después de eso, ocúpate de tus asuntos. Por ahora, puedes reparar más vehículos averiados por 500 millones de dólares cada uno cada vez que los veas. En poco tiempo, tendrás que enviar un RC Explorer para escanear otro vehículo averiado.

La primera coyuntura crítica ocurrirá a continuación. Se llama "El camino se divide" y me llegó en Sol 64. Para desbloquear este logro, no debes seleccionar la opción 3 o B, para "desaparecer". La mejor opción es la primera: confrontar y exponer a EsoCorp. También puedes desbloquear el logro llamando a su camino de farol/chantaje, pero hará que tu juego sea un poco más difícil porque algunos de tus colonos se convertirán en renegados. Si decides resistirlo, el misterio no avanzará más. Después de tomar esta decisión, puedes continuar reparando vehículos averiados por dinero, pero ten en cuenta que te atacarán más tarde si están funcionando, así que tal vez simplemente déjalos averiados.

Si no denunciaste a EsoCorp en el evento anterior, alguien más lo hará, y cuando todo esté dicho y hecho, terminarás en el mismo lugar: el "Juicio del Siglo". No importa lo que digas en el juicio.

Algún tiempo después, ocurre el siguiente evento crítico: "El día que temíamos". Recibí este evento en Sol 94. Cuando llegue, descubrirás un gran avance y será mejor que lo muevas al principio de tu cola de investigación y lo lleves a cabo de inmediato . (Solo requiere 1000 puntos de investigación, por lo que en este momento deberías poder eliminarlo en menos de 1 sol). Este sería un buen momento para guardar manualmente.

Necesitarás colocar torretas de defensa alrededor de tu colonia. Cuestan 10 de metal y 5 de electrónica y consumen 10 de energía. Su alcance es bastante mayor de lo que indica la herramienta de ubicación. La cantidad que necesita depende completamente de su diseño. Me encontraba en un diseño compacto en una esquina del mapa, por lo que pude rodear y defender adecuadamente mi colonia con solo 10 torretas. Es posible que necesites muchos más.

Tendrás 3 soles para prepararte para la primera ola, que incluye investigar y construir las torretas. Es posible que también quieras instalar algunos centros de drones adicionales. No todas las torretas enemigas atacan a la vez. Definitivamente apuntan primero a tus torretas, así que cuando veas que una es destruida, reconstrúyela lo antes posible. Puedes despedirte de todos tus rovers.

Hay un poco de tiempo entre olas, pero no mucho. La segunda ola es mucho más grave. No sólo darán prioridad a tus torretas y vehículos exploradores, sino también a tus acumuladores y centros de drones. Si pierdes el poder y el control de los drones, no podrás mantener tus torretas operativas, tu colonia será destruida y tu juego habrá terminado. Mi consejo aquí es recordar que los cohetes sirven como centros de drones indestructibles. Aterriza cohetes en varios lugares (¡no es momento de preocuparte por las plataformas de aterrizaje!) para mantener algunos drones en funcionamiento sin importar lo que suceda. También necesitarás un suministro de metal y dispositivos electrónicos para reparar las torretas destruidas.

Poco después de que comience la segunda ola, verás un evento sobre el uso de los rovers destruidos de EsoCorp contra ellos. Envía drones a cualquier vehículo destruido al que puedas llegar y repáralo para ponerlo bajo tu control. ¡Esto ayuda muchísimo! Logré tener 10 rovers de EsoCorp bajo mi control, y eso hizo que la segunda ola fuera pan comido. También puedes recuperar los vehículos destruidos si necesitas el metal y los componentes electrónicos para tus propias reparaciones.

Si tu colonia sobrevive al asalto, el logro se desbloqueará después de que respondas a un evento final que te diga lo bien que lo hiciste.
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29 ago 2019 04:17

Esto contiene spoilers.

No importa qué patrocinador elijas para esto, pero si quieres una recomendación sería Rusia. Rusia realmente no se prepara bien para nada más y al menos tendrías algunos recursos aparte del trofeo de jugar como Rusia.

Una vez que llegues a 100 colonos, recibirás un mensaje de que EsoCorp está enviando rovers. Puedes reparar los rovers a medida que se estropean para obtener financiación, pero el único rover de EsoCorp que realmente importa es escanear la anomalía debajo de uno cuando aparece.

Luego se le darán un par de opciones. Exponerlos, aceptar un soborno, no hacer nada. No hacer nada termina la historia y cuando intenté aceptar un soborno no apareció, así que exponlos para estar seguros.

Aparecerán un par de cuadros de diálogo que no afectan al trofeo. Después de la prueba, habrá un período de 15 días y luego EsoCorp le enviará vehículos de ataque. Investiga las torretas de defensa INMEDIATAMENTE y construye torretas de defensa alrededor de toda tu base. Un par de exploradores vendrán de todas direcciones. Los rovers atacarán las torretas y las torretas atacarán a los rovers. Repara las torretas que están destruidas y elimina la segunda ola. Dice que tienes la opción de reparar los rovers que están atacando para ayudar en la defensa, pero en mi experiencia todos los rovers fueron destruidos fuera del alcance del centro del dron, por lo que no pude repararlos sin ir a cada uno con un rover de comando, así que Acabo de rescatarlos.

Después de que se destruya el último vehículo de ataque, esto aparecerá. Ten en cuenta que el vehículo de ataque no puede escalar acantilados, por lo que si uno termina en un valle, permanecerá allí hasta que construyas torretas de defensa lo suficientemente cerca como para atacarlo.
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05 ago 2018 20:46

Elige el misterio "Marsgate" cuando comiences un nuevo juego. El misterio se activa automáticamente después de 30-40 soles. Este es uno de los misterios más agresivos y podrías perder el control si no estás bien preparado.

Recomendaciones:
1) Acumule una gran cantidad de productos electrónicos y polímeros desde el principio; los necesitará para construir torretas de defensa y reparaciones.
2) Intenta mantener tu colonia compacta. Tener largas distancias entre los Domos reducirá su defensa y expondrá sus Domos al peligro de fracturas (pierden constantemente agua y O2, los colonos pierden cordura/comodidad y pueden morir) hasta que sean reparados.

Una vez que se desencadene el misterio, EsoCorp Rovers comenzará a aparecer en el mapa. En este punto no son hostiles y, después de un tiempo, uno de los Rovers se averiará y tendrás que analizar la anomalía que aparece junto a él. Posteriormente, tendrás la oportunidad de enviar comandantes RC con drones para reparar EsoCorp Rovers y obtener una financiación de 500 millones de dólares para cada reparación, así que aprovecha eso tanto como sea posible. A mitad del camino se le pedirá que elija exponer a EsoCorp o chantajearlos; la elección solo afecta la recompensa (solicitantes, financiación, metales raros, tecnología) en este paso, pero todas las opciones conducen al mismo final.

Hacia el final, recibirás una notificación de que EsoCorp está enviando una ola de Rovers para atacar. Prioriza la “Torreta de Defensa” (1000 Investigación) que aparece ahora y procede a construir Torretas de Defensa para cubrir el perímetro de tu colonia y hacer que el área de cobertura de las torretas se superponga. Protege tus Domos a toda costa, pide reabastecimientos si te faltan recursos. EsoCorp atacará en dos oleadas, cada una de las cuales constará de aproximadamente 10 Rovers, que pueden destruir la mayoría de las estructuras y rovers con un solo golpe. Las torretas de defensa tienen un alcance mayor que los Rovers, pero los Rovers pueden recibir 2 o 3 impactos, así que prepárate para reconstruir las torretas. Después de la primera oleada, también puedes enviar comandantes RC (si aún queda alguno) para reparar los Rovers destruidos y ponerlos en contra de la segunda oleada. Una vez que hayas destruido ambas oleadas, tendrás la opción de exhibir un rover EsoCorp o elegir estar "preparado". La primera opción elimina todos los rovers destruidos del mapa inmediatamente, mientras que la última opción deja los rovers donde están, lo que le permite reparar los rovers que pueden derribar meteoritos (como un láser MDS móvil) o rescatar los recursos de los rovers sin ningún efecto negativo. consecuencias. Obviamente se recomienda elegir este último.

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Recomiendo no escatimar en instalaciones defensivas; luché contra la tercera ola con 5 instalaciones en cada lado.
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08 dic 2019 17:49