Surviving Mars
80 Logros
1,750
0-2.5h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Surviving Mars.
No hay victoria sin dolor
Como Rusia, tuviste 500 colonos en desafíos de 500 % o superior
20
0.46%
Cómo desbloquear el logro No hay victoria sin dolor en Surviving Mars - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La buena noticia es que no tienes que hacer esto antes del Sol 100 para que puedas tomarte tu tiempo para luchar durante el duro juego inicial y medio, luego, una vez que llegues al final del juego, deberías tener muchos recursos (¡construye todas las maravillas! ) para expandirse fácilmente a 500 colonos.
Para obtener una calificación de dificultad del 500% se tiene en cuenta:
* Tu facción: (¡Solo elegir Rusia te pone en un 250% de dificultad!)
* Tu comandante: Futurista es el más difícil y te eleva hasta el 310 %, pero elegí el Astrólogo al 300 % para los primeros escaneos profundos. (El ingeniero hidráulico y el científico de cohetes también son 300%)
* Tu misterio: tomar un misterio difícil te coloca en dificultad 360. Marsgate es bastante fácil, solo asegúrate de investigar la tecnología de inmediato cuando esté disponible y construye alrededor de 5 torretas a cada lado de tu base para defender el ataque.
Reglas del juego: Recomendaría el Hambre (una granja y una cúpula deberían ser suficientes para mantener alimentados a los colonos) y la Inflación (No te hará daño al principio del juego y al final del juego deberías ser autosuficiente o rentable). Estas 2 reglas toman la dificultad. hasta un 440% que es más que suficiente.
Podrías elegir Long Ride en lugar de cualquiera de ellos, pero Rusia ya sufre de cohetes más lentos, por lo que la elección es tuya.
De hecho, elegí Aumento de producción (¡Dame los recursos!) compensado por Rebel Yell junto con Hambre e inflación. Rebel Yell no es tan malo, recomendaría filtrar a todos los rebeldes en una sola cúpula. Puede que de vez en cuando exploten algún edificio, ¡pero al menos no molestan a nadie más!
Esto depende de usted, puede tener 2 de las reglas negativas o 3 y el aumento de producción.
*Selección de mapa: Dependiendo de las reglas que hayas elegido, simplemente busca un lugar de aterrizaje que aumente la dificultad al menos al 500 %.
Una vez que empieces a jugar, no te expandas demasiado agresivamente. El vehículo exclusivo ruso (RC Driller) puede excavar en lugares de metales y recursos de metales raros para que al menos puedas acceder a ellos mientras escaneas el mapa. Luego usa el transportador para llevarlos de regreso a tu colonia y progresar.
Si has jugado con reglas de juego preferibles en el pasado (100 % de dificultad), notarás que las cosas son un poco más difíciles. Te verás afectado por más tormentas de arena, puntos fríos, etc., así que asegúrate de tener muchos recursos ahorrados, aunque casi siempre surgirán fugas que perderán estos recursos durante estos desastres, así que prepárate y expande de forma natural.
Cuando Marsgate ataque, asegúrate de tener suficientes torretas para proteger las partes de tu base desde donde es probable que ataquen. Descubrí que agrupar de 4 a 6 torretas en cada extremo de mi colonia era suficiente para defenderme de ambas oleadas (aunque perdí todos mis vehículos en el ataque).
Una vez que llegas al final del juego y puedes construir maravillas, toda la dificultad desaparece (bueno, la frustración, ya que no es tan difícil) y puedes ser más agresivo con tu expansión para conseguir los 500 colonos. Desbloqueé esto alrededor del Sol 130.
Para obtener una calificación de dificultad del 500% se tiene en cuenta:
* Tu facción: (¡Solo elegir Rusia te pone en un 250% de dificultad!)
* Tu comandante: Futurista es el más difícil y te eleva hasta el 310 %, pero elegí el Astrólogo al 300 % para los primeros escaneos profundos. (El ingeniero hidráulico y el científico de cohetes también son 300%)
* Tu misterio: tomar un misterio difícil te coloca en dificultad 360. Marsgate es bastante fácil, solo asegúrate de investigar la tecnología de inmediato cuando esté disponible y construye alrededor de 5 torretas a cada lado de tu base para defender el ataque.
Reglas del juego: Recomendaría el Hambre (una granja y una cúpula deberían ser suficientes para mantener alimentados a los colonos) y la Inflación (No te hará daño al principio del juego y al final del juego deberías ser autosuficiente o rentable). Estas 2 reglas toman la dificultad. hasta un 440% que es más que suficiente.
Podrías elegir Long Ride en lugar de cualquiera de ellos, pero Rusia ya sufre de cohetes más lentos, por lo que la elección es tuya.
De hecho, elegí Aumento de producción (¡Dame los recursos!) compensado por Rebel Yell junto con Hambre e inflación. Rebel Yell no es tan malo, recomendaría filtrar a todos los rebeldes en una sola cúpula. Puede que de vez en cuando exploten algún edificio, ¡pero al menos no molestan a nadie más!
Esto depende de usted, puede tener 2 de las reglas negativas o 3 y el aumento de producción.
*Selección de mapa: Dependiendo de las reglas que hayas elegido, simplemente busca un lugar de aterrizaje que aumente la dificultad al menos al 500 %.
Una vez que empieces a jugar, no te expandas demasiado agresivamente. El vehículo exclusivo ruso (RC Driller) puede excavar en lugares de metales y recursos de metales raros para que al menos puedas acceder a ellos mientras escaneas el mapa. Luego usa el transportador para llevarlos de regreso a tu colonia y progresar.
Si has jugado con reglas de juego preferibles en el pasado (100 % de dificultad), notarás que las cosas son un poco más difíciles. Te verás afectado por más tormentas de arena, puntos fríos, etc., así que asegúrate de tener muchos recursos ahorrados, aunque casi siempre surgirán fugas que perderán estos recursos durante estos desastres, así que prepárate y expande de forma natural.
Cuando Marsgate ataque, asegúrate de tener suficientes torretas para proteger las partes de tu base desde donde es probable que ataquen. Descubrí que agrupar de 4 a 6 torretas en cada extremo de mi colonia era suficiente para defenderme de ambas oleadas (aunque perdí todos mis vehículos en el ataque).
Una vez que llegas al final del juego y puedes construir maravillas, toda la dificultad desaparece (bueno, la frustración, ya que no es tan difícil) y puedes ser más agresivo con tu expansión para conseguir los 500 colonos. Desbloqueé esto alrededor del Sol 130.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Comienza un nuevo juego, elige Rusia como patrocinador de la misión y Futurista como perfil de comandante. Omita los siguientes 2 menús y busque una ubicación de colonia con un índice de desafío del 560% o superior; generalmente será una ubicación con recursos escasos pero con máximas amenazas (lo hice en las coordenadas 7N116W).
Vuelva al primer menú y luego elija la regla del juego "Sin desastres" y "Producción aumentada" y verifique que la calificación en la parte superior izquierda sea al menos del 500%. Si es así, inicia el juego y juega normalmente hasta llegar a 500 colonos. No hay límite de tiempo para esto.