SWORD ART ONLINE: FATAL BULLET

SWORD ART ONLINE: FATAL BULLET

63 Logros

1,240

110-140h

Xbox One
Xbox Series
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Adiós, amenazas

Adiós, amenazas

Derrota a: Amenaza congelante.

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1.43%

Cómo desbloquear el logro Adiós, amenazas en SWORD ART ONLINE: FATAL BULLET - Guía Definitiva

Disonancia del DLC Nexus

Este jefe está relacionado con la historia y no se lo puede perder. Sólo necesitarás superarlo en Normal, pero el logro también se desbloqueará si lo superas en Extremo.

Este jefe tiene puntos débiles menores en las articulaciones de las rodillas de las piernas, pero su punto débil máximo de DPS es su cara, que es una hendidura estrecha de color naranja/amarillo en la parte frontal de su cabeza. Por lo tanto, generalmente solo podrás golpearlo si mira en tu dirección después de uno de sus ataques giratorios.

Querrás mantenerte lo más lejos posible de este jefe al otro lado del área. Esto se debe a sus ataques giratorios, su nube congelada con desventaja de armadura/poder y su modo cercano a la muerte cuando dispara carámbanos guiados. Estar lejos te da tiempo para correr hacia un lado y esquivar el giro para apartarte del camino.

Durante la parte cercana a la muerte, después de que los carámbanos guiados dejen carámbanos gigantes alrededor del área, te esconderás detrás de estos carámbanos para evitar su lento ataque láser giratorio que causa un daño masivo.

Si puedes aturdir al jefe o uno de tus amigos lo hace con una habilidad, intenta pararte frente a él, ya que simplemente se inclinará hacia atrás mientras está aturdido. Esta será tu única oportunidad estática de dispararle en la cara varias veces.

Tendrás que organizar tu grupo en torno al apoyo, la curación y la reactivación, porque de lo contrario tus amigos de IA no ayudarán mucho. TÚ serás el DPS principal, así que te mostraré una estrategia de construcción.

Independientemente de la dificultad, estas serán tus habilidades para las peleas contra jefes (nivel 275):

Habilidades personales:
- Armor Break Shot 4 (INT 193 y DEX 95) Esto aumentará drásticamente la cantidad de daño que puedes hacerle a un oponente.
- Power Break Shot 4 (INT 193 y DEX 95) Esto disminuirá drásticamente la cantidad de daño que infligen tus oponentes.
- Power Form 4 (STR 191 y AGI 94) Esto aumentará drásticamente la cantidad de daño que infliges (podría ser desde +1000 de daño hasta duplicar tu daño)
- Armor Form 4 (VIT 187 y STR 93) Esto disminuirá drásticamente la cantidad de daño que recibes (podría ser desde +1000 de defensa hasta duplicar tu defensa)
-Después de esas 4, puedes usar las habilidades que quieras, pero yo personalmente estaba respaldando a mi equipo con AED Shot 1, Healing Field Shot 2, Healing Bullet 2 y Heat Detonator Shot 3 para mi pistola Gatling.

Artilugio:
-Botiquín de primeros auxilios 2 (de la tienda de gadgets)
-Kit anti-dolencias 2 (de la tienda de gadgets)
-Camuflaje metamaterial (por vencer al modo Death Gun/Kirito)
-Kit de reanimación (desde cerca del final/finalizando el DLC DOTN, recompensa de misión)

Amigos:
-ARFA-sys (Tuve mi ARFA-sys practicando habilidades de curación o debilitación durante la mayor parte del juego. Esto los convirtió básicamente en un híbrido de Asuna/Lisbeth) ( Estadísticas de ARFA-sys - STR 195, VIT 255, INT 215. AGI 222 , DEX 165, LUC 30) ( Equipo ARFA-sys : Lupus 4+ y Sound Deadener 2 con % de accesorios defensivos) ( Habilidades ARFA-sys : Disparo AED, Disparo Power Break, Aturdidor electrodinámico, Disparo de campo curativo, Forma de poder, Forma de armadura , Disparo rompearmadura y Bala curativa)
-Asuna es una sanadora/revivificadora directa.
-Lisbeth viene con un montón de habilidades de mejora/desventaja en el nivel 275, incluyendo Power Break Shot 4 y Electrodynamic Stunner 4, Guard Field Shot 4, Armor Break Shot 4 y HP Recovery Shot 4.

Con esta configuración y estos amigos, pude derrotar a todos los jefes en el DLC en Modo Extremo (siempre y cuando siguiera aplicando DPS y no dejara que la pelea se prolongara demasiado)
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03 feb 2019 05:25

Historia relacionada

Este jefe tiene el nivel 125 y lo ubicó al final de la Prisión Icicle. Es similar a los otros enemigos aracnoides. Sus ataques todavía dolían, pero ningún ataque fue capaz de dispararme. El punto débil es una pequeña parte brillante en donde estaría la cabeza. No es difícil evitar ataques especiales.

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