Tainted Grail: Conquest

Tainted Grail: Conquest

40 Logros

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I Have The Power

I Have The Power

Deal more than 3000 damage in a single Hit.

6.7%

Cómo desbloquear el logro I Have The Power en Tainted Grail: Conquest - Guía Definitiva

TL;DR
Utilice fanático
Obtener objetivo rápido pasivo
Intenta reducir el mazo a 8 cartas, 4 de las cuales son fintas.
O Usar mazo > 8, apilado con cartas azules que otorgan Armadura/Barrera
Llega al jefe final, envía spam a Blues para acumular daño.
Una vez que estés listo para intentarlo (ya sea una mejora > 5000 % O más de 2500 % Y armadura enemiga < -100), usa elementos, luego Ultimate, dispara Spirit Arrow al jefe (COMPRUEBA PRIMERO, PUEDES VER EN LA TARJETA CUANDO APUNTES CÓMO ¡MUCHO SE TRATARÁ!)
Ganar

Esto requerirá el uso de la clase Zealot y durante el transcurso de tu carrera, tendrás que tener algo de suerte con el RNG. Esta solución también se combina con el logro "No necesito mucho", por superar una carrera con una baraja de 8 cartas o menos y el logro "Zealot", por alcanzar el nivel 20 usando la clase Zealot.

El mazo inicial de Zealot tiene un tamaño de 14 cartas, por lo que tendrás que eliminar al menos seis de ellas si quieres obtener ambos logros a la vez, así como usar la estrategia al máximo de su capacidad (aunque funcionará con un tamaño de cubierta superior a 8, se debe construir correctamente). Deseas eliminar (y nunca tomar) las cartas de Quiver (naranja), ya que estas solo retienen a un Zealot. También deseas eliminar las cartas de maniobra (azules) "Bow Draw" y "Stepping Stones", así como las cartas de ataque (rojas) "Smoke Shot" y una de tus cartas estándar "Shot". Si estás usando un mazo de más de 8 cartas, toma cartas de Maniobra adicionales que te otorguen Armadura y/o Barrera. También puedes cambiar una o más de tus cartas de Disparo por algo como Muscle Tearing Shot (400% de daño pero roba 2 cartas menos en el próximo turno), que es lo que usé para medir la cantidad de daño que iba a causar mi Spirit Arrow.

Las oportunidades para quitar cartas son pocas y espaciadas, por lo que incluso si te pondrán en una situación un poco peligrosa, aprovecha la oportunidad cuando puedas. Que yo sepa, las formas de eliminar tarjetas son:

Bruja: Sacrifica el 80% del HP máximo actual y elimina hasta 5 cartas.
Arquero anciano: retira 2 cartas sin perjuicio si su misión ha sido completada. De lo contrario cuesta 10HP (creo)
Hunting Grounds: en lugar de elegir cazar, descansar y luchar contra los monstruos que vienen, luego elige eliminar hasta 2 cartas.
Master-at-Arms: el aldeano Master-at-Arms puede eliminar 1 carta (por defecto) por carrera por 100 de riqueza, puede ganar otra si tiene la mejora que cuesta 400 Card Shreds (1 obtenida por carta no se aprovecha cuando surge la oportunidad).
Guardian Kill: puedes eliminar 1 carta después de cada Guardian

Esto significa que necesitarás usar la Bruja para reducir tu mazo lo suficiente como para poder obtener el logro de 8 cartas o menos.

Las otras cosas a las que debes prestar atención o mejorar durante tu carrera son la armadura predeterminada/inicial (cuanto más tengas, mejor funcionará) y la oportunidad de utilizar la habilidad pasiva "Apuntar rápido". Así es como podrás infligir el nivel de daño requerido, ya que te brinda una mejora de daño del 2 % por cada punto de barrera restante al comienzo de tu siguiente turno. Esto es absolutamente esencial para que funcione, cógelo cuando aparezca. También intenta conseguir tantos de los siguientes elementos como puedas:, asegurándote de que sean utilizables en combate ANTES de desencadenar la batalla final.

Frasco de ácido: reduce la armadura en 100 en un solo objetivo durante 2 turnos.
Bomba ácida: reduce la armadura en 50 en todos los enemigos durante 2 turnos.
Aceite consagrado: inflige un 100% más de daño durante x turnos (predeterminado 1)
Poción Berserker: aumenta el daño en un 100%, pierde 50 de armadura

Una vez que estés listo, activa la pelea y envía spam a tantos Blues como puedas en cada turno. Cuanta más Armadura y, por lo tanto, Barrera no utilizada generes, más rápido irá. Me pulí en algún punto alrededor de la marca del 6500%, pero esto fue demasiado, probablemente solo necesites entre un 4 y un 5000%, o si tienes frascos o bombas de ácido, incluso tan solo un 2500%. Una vez que estés en un nivel cómodo, usa todos tus elementos y luego tu habilidad definitiva con carga completa. La flecha espiritual que genera ya tiene un daño del 400% y se ocupará aún más de la armadura negativa, por lo que deberías eliminar fácilmente 3000 de daño. En mi carrera, con una mejora del 6500%, el jefe con 180 de armadura negativa y una flecha luminosa de daño cuádruple, infligí alrededor de 16500 de daño, por lo que probablemente no necesites mejorar tanto como yo, pero quería para estar seguro.
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01 oct 2021 23:19

3 Comments
Buena guía, gracias por el tip!
Solo quería señalar: no es necesario que lo hagas con el jefe, puedes infligir 3000 de daño a cualquiera, no es necesario que tenga 3000 HP ;-)
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By sorininf on 19 feb 2022 20:52
Conseguí a la bruja en la tercera pelea y obtuve el logro en un único enemigo de bajo nivel. Fue muy divertido hacerlo. Ahora vamos a seguir el resto de esta carrera. :)
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By exactor it on 21 may 2022 21:00
Parece que si te encuentras con un enemigo llamado "Suffering Lady" y matas a todos menos a ella, ella es una sanadora, por lo que simplemente se quedará sentada mientras mejoras tu daño, puede tomar un tiempo pero no puede dañarte.
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By Centurion83 on 05 mar 2023 08:38
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Utilice el buscador de caminos.
Simplemente mantén el conocimiento de los bloques dobles.
Intenta conseguir cartas de bloque que mejoren para el próximo turno.
En cada turno, tu daño aumenta desde el enfoque pasivo siempre que no te llegue ningún golpe.

Tome 1 tarjeta súper contundente temprano y el resto son tarjetas de soporte de bloque y de bajo costo.

Nunca me golpearon en la segunda o tercera área y disparé a ambos jefes.

Concéntrate en poder superar rápidamente las cartas de postura azules. Construye tu habilidad definitiva y sigue dibujando bloques. Después de tantos turnos, dispararás a cualquier cosa.

Buenas cartas.

--Golpe engañoso.
0 costo. Recupera 2 cartas de tu cementerio. (Encontré un problema técnico. Tuve que pausar y reanudar la pausa en Xbox antes de poder confirmar con el botón Y)

--Respiración profunda/doble bloqueo
1 costo. Ambos buff se reproducen en los siguientes turnos.

--Brisa refrescante
0 costo. +1 energía -25% de daño este turno.
Bueno para hacer bloques adicionales y construir lo último.

--Reposicionar
0 costo. Cambia tu mano por 4 cartas nuevas.
Bueno para construir lo último y encontrar bloques y demás.

--Brisa tranquila
2 costo. Junto con la percepción, son 3 energías libres al comienzo de un turno.

--Skullcracker/golpe de poder.
Estas son las cartas de tiro mortal con las que alcancé 5k después de encender. Solo necesitas 1 de cada uno en un mazo porque puedes rotar las cartas rápidamente.
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27 mar 2022 17:59

Dificultad establecida en fácil
Usa la clase Zealot
Obtener objetivo rápido pasivo
Reducir el mazo a 8 cartas, 4 de las cuales son fintas.

El mazo que usé fue de 8 cartas en total.
- flechas
tiro dirigido x1
tiro de humo x1

- maniobras
campo de batalla rancio x1
colas x1
fintas x4

Gana todas las peleas enviando spam con fintas.

para este logro envía spam con fintas hasta que puedas usar Ultimate o Aimed Shot para matar con más de 3000 de daño. Puedes usar cartas de campo de batalla rancio (-20 de armadura/voltear -30 de armadura) para disminuir la armadura del objetivo. Se puede hacer contra cualquier enemigo, cuanto más débil sea el enemigo, más fácil será lograrlo.

Matanzas de guardianes
Para las peleas de Guardianes en cada área, retira una carta o adquiere una habilidad según sea necesario.

no agarres ninguna carta excepto tu mazo y elimina las cartas lo más rápido que puedas antes de agarrar tantas habilidades como puedas mientras obtienes XP y runas para armaduras y habilidades que te ayudarán en tus fintas. bloquear alguna vez golpeado con barrera de tus fintas.
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31 dic 2021 02:14