Tainted Grail: Conquest
40 Logros
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Maybe It Wasn't Enough
Play your entire deck in one turn.
5.8%
Cómo desbloquear el logro Maybe It Wasn't Enough en Tainted Grail: Conquest - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
TL;DR
Utilice fanático
No tomes ninguna tarjeta extra
Obtén un Tomo de conocimiento, Calc y Ur Runestones en la ranura Armor y Wayfarer's Leaves usando mi mazo de 8 cartas recomendado para otros logros.
O
Obtén Tome of Knowledge y Calc para robar las cartas requeridas. Crea un mazo que tenga menos de 8 cartas o que tenga 8 cartas de costo 0 en lugar de fintas (si no te importan los otros logros que puedes obtener)
Este es un logro que puedes hacer mucho, mucho más fácil si conservas un mazo pequeño. Una vez que superes la marca de 15 cartas, a menos que tengas muchos Tomos de conocimiento, nunca podrás robarlos todos en un turno con solo 3 de energía. Con la configuración correcta, deberías poder robar y jugar todas las cartas en el mismo turno, lo que te dará el logro más difícil.
La facción más fácil de hacer esto cuando se configura correctamente son los Vigilantes de Tuathan. Zealot, Sentinel y Apostate comenzarán cada uno con el mismo mazo de 14 cartas, 4 de las cuales son cartas de Tiro de costo cero. De estos, elige al Zelote.
Si sigues mis soluciones para "No necesito mucho", "Zealot" o "Tengo el poder", apuntarás a la misma baraja de 8 cartas. Las cartas que deseas eliminar son Cartas de carcaza, Desenvainar arco, Escalones de piedra, Disparo de humo y una o más cartas de Disparo estándar.
Las oportunidades para quitar cartas son pocas y espaciadas, por lo que incluso si te pondrán en una situación un poco peligrosa, aprovecha la oportunidad cuando puedas. Que yo sepa, las formas de eliminar tarjetas son:
Bruja: Sacrifica el 80% del HP máximo actual y elimina hasta 5 cartas.
Arquero anciano: retira 2 cartas sin perjuicio si su misión ha sido completada. De lo contrario cuesta 10HP (creo)
Hunting Grounds: en lugar de elegir cazar, descansar y luchar contra los monstruos que vienen, luego elige eliminar hasta 2 cartas.
Master-at-Arms: el aldeano Master-at-Arms puede eliminar 1 carta (por defecto) por carrera por 100 de riqueza, puede ganar otra si tiene la mejora que cuesta 400 Card Shreds (1 obtenida por carta no se aprovecha cuando surge la oportunidad).
Suponiendo que puedas alcanzar el mazo de 8 cartas, deberías tener Disparo x3, Fintas x4 y Disparo de puntería, que cuestan 6 de energía en total. Ya tienes 5 cartas robadas, por lo que necesitarás una forma de robar las 3 restantes. Estos serán Tomos del conocimiento. De forma predeterminada, roban una carta adicional, por lo que tendrías que recolectar 3 de ellas en una carrera, lo cual no es imposible (ya que las venden en algunas tiendas y en el Científico), pero tampoco es simple. Si los actualizas en el Científico, pueden robar más cartas por uso. Sin embargo, lo que es mucho más probable es que tengas algunas Calc Runestones. Estos te permiten robar cartas adicionales en el primer turno, 1 por nivel de mejora. Si tienes un Flawless Calc, automáticamente robarás todo tu mazo de 8 cuando entres en una batalla. Sin embargo, esto requiere mucha suerte con las caídas de Runestone, es mucho más probable que solo tenga un Pulido. Esto robará 2 de las cartas adicionales por ti, por lo que solo necesitas 1 Tomo de conocimiento no actualizado para robar la última carta.
Una vez que los hayas dibujado todos, tendrás que jugarlos. Si tienes suerte con tu Calc Runestone, te quitará 2 energías del requisito, pero si no es así, aún necesitarás 6. La Ur Runestone en una ranura de armadura dejará caer la energía de la quinta carta que juegues. por 1, lo que puede ser de gran ayuda. Lo que estos dos no eliminan en el costo de energía, tendrás que compensarlo con Wayfarer's Leaves. Estos te dan energía adicional a cambio de 10HP. Si quiere estar absolutamente seguro de conseguirlo, necesitará 3 de estos. Los comerciantes y el científico los venden al azar, así que consíguelos cada vez que los veas y asegúrate de no usarlos. Entre Ur, Calc y Wayfarer's Leaves, esto no debería tener ningún problema, aunque puede requerir 2 espacios de Armor Runestone y/o suerte con los comerciantes.
También existe la opción de hacer una baraja de 8 cartas deliberadamente para que cueste menos de 3 energías. Para hacer esto, no elimines Disparo de humo y, en su lugar, elimina algunas de tus fintas y ejecuta un mazo suicidamente pequeño o solo tienes Disparo de puntería y fintas que no tengan costo 0.
Utilice fanático
No tomes ninguna tarjeta extra
Obtén un Tomo de conocimiento, Calc y Ur Runestones en la ranura Armor y Wayfarer's Leaves usando mi mazo de 8 cartas recomendado para otros logros.
O
Obtén Tome of Knowledge y Calc para robar las cartas requeridas. Crea un mazo que tenga menos de 8 cartas o que tenga 8 cartas de costo 0 en lugar de fintas (si no te importan los otros logros que puedes obtener)
Este es un logro que puedes hacer mucho, mucho más fácil si conservas un mazo pequeño. Una vez que superes la marca de 15 cartas, a menos que tengas muchos Tomos de conocimiento, nunca podrás robarlos todos en un turno con solo 3 de energía. Con la configuración correcta, deberías poder robar y jugar todas las cartas en el mismo turno, lo que te dará el logro más difícil.
La facción más fácil de hacer esto cuando se configura correctamente son los Vigilantes de Tuathan. Zealot, Sentinel y Apostate comenzarán cada uno con el mismo mazo de 14 cartas, 4 de las cuales son cartas de Tiro de costo cero. De estos, elige al Zelote.
Si sigues mis soluciones para "No necesito mucho", "Zealot" o "Tengo el poder", apuntarás a la misma baraja de 8 cartas. Las cartas que deseas eliminar son Cartas de carcaza, Desenvainar arco, Escalones de piedra, Disparo de humo y una o más cartas de Disparo estándar.
Las oportunidades para quitar cartas son pocas y espaciadas, por lo que incluso si te pondrán en una situación un poco peligrosa, aprovecha la oportunidad cuando puedas. Que yo sepa, las formas de eliminar tarjetas son:
Bruja: Sacrifica el 80% del HP máximo actual y elimina hasta 5 cartas.
Arquero anciano: retira 2 cartas sin perjuicio si su misión ha sido completada. De lo contrario cuesta 10HP (creo)
Hunting Grounds: en lugar de elegir cazar, descansar y luchar contra los monstruos que vienen, luego elige eliminar hasta 2 cartas.
Master-at-Arms: el aldeano Master-at-Arms puede eliminar 1 carta (por defecto) por carrera por 100 de riqueza, puede ganar otra si tiene la mejora que cuesta 400 Card Shreds (1 obtenida por carta no se aprovecha cuando surge la oportunidad).
Suponiendo que puedas alcanzar el mazo de 8 cartas, deberías tener Disparo x3, Fintas x4 y Disparo de puntería, que cuestan 6 de energía en total. Ya tienes 5 cartas robadas, por lo que necesitarás una forma de robar las 3 restantes. Estos serán Tomos del conocimiento. De forma predeterminada, roban una carta adicional, por lo que tendrías que recolectar 3 de ellas en una carrera, lo cual no es imposible (ya que las venden en algunas tiendas y en el Científico), pero tampoco es simple. Si los actualizas en el Científico, pueden robar más cartas por uso. Sin embargo, lo que es mucho más probable es que tengas algunas Calc Runestones. Estos te permiten robar cartas adicionales en el primer turno, 1 por nivel de mejora. Si tienes un Flawless Calc, automáticamente robarás todo tu mazo de 8 cuando entres en una batalla. Sin embargo, esto requiere mucha suerte con las caídas de Runestone, es mucho más probable que solo tenga un Pulido. Esto robará 2 de las cartas adicionales por ti, por lo que solo necesitas 1 Tomo de conocimiento no actualizado para robar la última carta.
Una vez que los hayas dibujado todos, tendrás que jugarlos. Si tienes suerte con tu Calc Runestone, te quitará 2 energías del requisito, pero si no es así, aún necesitarás 6. La Ur Runestone en una ranura de armadura dejará caer la energía de la quinta carta que juegues. por 1, lo que puede ser de gran ayuda. Lo que estos dos no eliminan en el costo de energía, tendrás que compensarlo con Wayfarer's Leaves. Estos te dan energía adicional a cambio de 10HP. Si quiere estar absolutamente seguro de conseguirlo, necesitará 3 de estos. Los comerciantes y el científico los venden al azar, así que consíguelos cada vez que los veas y asegúrate de no usarlos. Entre Ur, Calc y Wayfarer's Leaves, esto no debería tener ningún problema, aunque puede requerir 2 espacios de Armor Runestone y/o suerte con los comerciantes.
También existe la opción de hacer una baraja de 8 cartas deliberadamente para que cueste menos de 3 energías. Para hacer esto, no elimines Disparo de humo y, en su lugar, elimina algunas de tus fintas y ejecuta un mazo suicidamente pequeño o solo tienes Disparo de puntería y fintas que no tengan costo 0.
2 Comments
Gracias hombre. Un poco complicado pero funcionó. Salud.
By DiegoTan on 09 sep 2023 22:36
Obtuve esto con Necro en forma de Lich: toma pasivos de sorteos adicionales, hasta que se robe todo el mazo de Lich, luego juega "descartar todo".
By benveg on 14 sep 2023 07:12
Esta guía fue traducida automáticamente.
La guía de DJ Frigid es buena, pero encontré un método alternativo antes de desbloquear Zealot.
Requiere una pequeña plataforma. Usé Beserker, tuve el encuentro con la bruja y eliminé cartas después de los jefes, dejándome con 7 u 8 cartas después de recoger un par. Otras clases también deberían funcionar.
Uno de los jefes, Horned Warden, convoca a minions que roban tus cartas. En el turno 1, el jefe convoca a 4 minions y en el turno 2, cada uno roba una carta. Puedes influir en qué cartas se roban, ya que las cartas que juegas en el turno 2 no se roban. Entonces, en el turno 2, juega cartas que cuestan 0 o 1, y si tu mazo es lo suficientemente pequeño, estas serán las únicas que tendrás en tu mazo en el turno 3, momento en el que podrás jugarlas todas para obtener el logro.
Como Horned Warden solo ocurre al final de una carrera, hay un RNG significativo para obtener estas condiciones, pero vale la pena tenerlo en cuenta mientras trabajas para llevar cada clase al nivel 20.
Requiere una pequeña plataforma. Usé Beserker, tuve el encuentro con la bruja y eliminé cartas después de los jefes, dejándome con 7 u 8 cartas después de recoger un par. Otras clases también deberían funcionar.
Uno de los jefes, Horned Warden, convoca a minions que roban tus cartas. En el turno 1, el jefe convoca a 4 minions y en el turno 2, cada uno roba una carta. Puedes influir en qué cartas se roban, ya que las cartas que juegas en el turno 2 no se roban. Entonces, en el turno 2, juega cartas que cuestan 0 o 1, y si tu mazo es lo suficientemente pequeño, estas serán las únicas que tendrás en tu mazo en el turno 3, momento en el que podrás jugarlas todas para obtener el logro.
Como Horned Warden solo ocurre al final de una carrera, hay un RNG significativo para obtener estas condiciones, pero vale la pena tenerlo en cuenta mientras trabajas para llevar cada clase al nivel 20.