Tainted Grail: Conquest

Tainted Grail: Conquest

40 Logros

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Pathfinder

Pathfinder

Reach level 20 with the Pathfinder

6.7%

Cómo desbloquear el logro Pathfinder en Tainted Grail: Conquest - Guía Definitiva

Los Pathfinders son parte de la facción Children of Morrigan, así que lucha en combate cuerpo a cuerpo y confía en el daño bruto y la reducción de armadura para atacar. Defensivamente, la mayoría de las cartas otorgarán puntos de Bloqueo, lo que anulará por completo el daño de un golpe por punto de Bloqueo, sin importar cuán grande o pequeño sea, aunque hay algunas cartas que también mejoran tu Armadura para los golpes que no puedes Bloquear. Los Pathfinders obtienen un beneficio llamado Enfoque cada turno en el que no reciben daño, lo que otorga un aumento del 50% en el daño de todos los ataques y se acumula consigo mismo indefinidamente, pero se perderá cuando se reciba incluso 1 punto de daño de HP. El daño recibido a una barrera no interrumpirá el enfoque, lo que puede usarse a tu favor si no puedes bloquear todo el daño entrante. La carta de habilidad Pathfinder duplica el efecto de la siguiente carta de postura (azul) jugada, que se usará principalmente para ganar puntos de bloqueo para evitar daños. La Habilidad Definitiva se carga jugando cartas de Postura, una Carga por carta. Por cada 3 Cargas, robarás una carta cuando la uses y por cada 6 Cargas, ganarás un punto de Energía, lo que significa que las 12 Cargas máximas robarán 4 cartas y darán 2 puntos de Energía.

El combate como Pathfinder es relativamente sencillo. Deseas usar tanta energía como sea necesaria para bloquear o eliminar el daño recibido, ya que preservar la mejora de enfoque es lo más importante que puedes hacer. Contra una gran cantidad de enemigos, o enemigos que atacan con muchos ataques pequeños y de bajo daño, generar Barrera es una mejor opción que Bloquear, ya que no puedes ganar una gran cantidad de puntos de Bloqueo con frecuencia. Una vez que estés seguro de que no perderás tu beneficio de Enfoque, gasta toda la Energía que te quede en atacar o debilitar al enemigo mientras esperas a que se construya el Enfoque. Deberías intentar evitar usar tu Ultimate antes de las 6 cargas, ya que la energía extra es la parte más útil y mientras bloqueas todos los ataques entrantes para generar cargas, estás construyendo enfoque, por lo que cuando llegue el momento, puedes lidiar un turno de daño extremo.

Al elegir nuevas cartas, intenta equilibrar las selecciones ofensivas y defensivas, aunque modifica el mazo a la defensiva si descubres que estás sufriendo daño durante el combate. Las cartas que generan más de un Bloqueo, Bloqueo en múltiples turnos y Barrera son cartas que usarás con frecuencia. Puede parecer que las cartas ofensivas de alto costo no sirven para nada, pero con las habilidades pasivas adecuadas, puedes tener suficiente bloqueo/barrera para poder desatar turnos completos de daño, o un rompecráneos muy, muy poderoso.

Cuando se trata de habilidades pasivas, hay algunas cosas absolutamente imprescindibles:
Defensa persistente (obtiene 10 barreras por bloque no utilizado)
Sobreprotección (robar una carta extra por Bloque no utilizado),
Bloqueo natural (si terminas el turno con más de 3 cartas en la mano, ganas un bloqueo adicional)
Medidas de seguridad (gana 10 barrera por turno).

Habilidades agradables, pero no esenciales:
Mente enfocada (cada enfoque ahora es un beneficio del 75%, no del 50)
Castigo retrasado (después de jugar más de 4 cartas en un turno, el primer golpe del siguiente turno tiene un beneficio de daño del 400%)
Sharp Focus (comienza con un Focus en cada combate)
Asesino (roba 3 cartas adicionales en el turno 1)

Si sigues esta fórmula y luchas en todas las batallas que ves, deberías alcanzar el nivel 20 en la tercera área, justo antes de luchar contra el tercer guardián.
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03 oct 2021 01:11