Tainted Grail: Conquest
40 Logros
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The Trick Is To Not Die
Win a run without using Healing Potions in combat.
9.5%
Cómo desbloquear el logro The Trick Is To Not Die en Tainted Grail: Conquest - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es mucho más fácil de lo que piensas. Lo más importante que debes saber es que puedes usar pociones para curarte. Si ingresas a tu inventario, puedes usarlos allí si necesitas o quieres curarte entre peleas. También puedes usar Carne para curarte dentro del combate, cazar en Hunting Grounds debería darte un montón, curan 5HP cada uno.
Esto es técnicamente posible con cualquier clase, aunque algunas toman mejores decisiones que otras. Obtuve esto usando la clase Blood Mage, aunque tampoco hice carreras de curación usando Zealot y Sentinel, y también podría recomendar el uso de las clases Summoner, Berserker y Pathfinder.
Consejos generales:
Las fuentes de salud siempre tienen una curación parcial gratuita y una curación completa disponible si te quedas y superas un combate.
Todos los Altares de la Madre tienen una pequeña curación parcial como opción.
Aprovecha las mejoras de Max HP siempre que te las ofrezcan.
No tomes ninguna decisión que reduzca tu HP máximo
Stan Runestones aumenta el HP máximo en 30/50/90 cuando se usa en la ranura de Armadura (nivel 1, 2 y 3 respectivamente, cada nivel es 3 del siguiente)
Calc Runestones te cura por 5/8/15 HP después de cada combate en la ranura de Armadura
Las Piedras Runas de Lor permiten un 10/18/30% de robo de vida (obtienen un x% de daño como HP) para el primer golpe en cada turno cuando están en la ranura de Arma.
O las Piedras Rúnicas te curan el 5/8/15% de tu HP máximo después de cada combate en la ranura de Armadura.
El Bardo tiene una Carta Blanca que te permite curar 10HP una vez por combate, cómprala.
Los elementos pueden ayudarte contra oponentes muy duros. Los frascos de ácido, las bombas de ácido, las piedras rúnicas sobrecargadas, el aceite consagrado y las bombas de humo son las mejores opciones.
Si Zelote/Centinela:
La armadura te da barrera, la barrera es vida. Siempre toma mejoras de armadura, a menos que HP máximo sea una opción
Abusa de tus cartas azules en cada turno si es necesario, no deberías poder recibir casi ningún daño en cada combate.
Si Pathfinder:
Abusar de tus tarjetas de generación de bloques es la forma prevista de jugar la clase.
Consigue las Habilidades Pasivas Agilidad y Bloqueo Natural
Si una carta te da Bloqueo y no hay un gran daño, tómala.
Tu carta de Habilidad, Insight, duplica el Bloqueo obtenido de una carta si se juega directamente después
Para luchar eficazmente, no deberías poder recibir daño en cada turno.
Sólo pierdes Focus si pierdes HP. Una combinación de Bloque y Barrera es divina.
Si Berserker:
Recibirás daño, no te molestes en bloquear a menos que sea un golpe realmente grande.
Solo usa tu Ultimate con 8 cargas o más (60 % de robo de vida), solo 12 cargas son 100 %
El mayor peligro es un ataque masivo que casi te mata, o muchos combates pequeños en los que no tienes la oportunidad de curarte.
Toma el Blood-Oath Mastery en el nivel 10, te otorga el doble de daño en cualquier ataque usado en el mismo turno que tu Ultimate, lo que significa el doble de curación.
Skullcracker y Bloody Frenzy son cartas increíbles para curar o simplemente para causar mucho dolor.
Si mago de sangre:
No invoques más minions de los que necesitas
Los Blood Fae son inútiles, tira la carta de invocación.
Los Wyrms son los mejores causantes de daño, las Abominaciones son mejores solo para más de 3 enemigos.
Activaciones de spam cuando un minions es de nivel 4
No deberías necesitar muchos Golems, pero guarda la tarjeta por si acaso.
Las mejoras a los Minions deben aplicarse temprano y con frecuencia.
Mantén una barrera alrededor del mago de sangre en todo momento.
Si es invocador:
Las hadas son casi inútiles, tira la tarjeta.
Siempre ten una barrera para el invocador
Siempre ten un Golem
Los Wyrms son los mejores causantes de daño, las Abominaciones son mejores solo para más de 3 enemigos.
Activaciones y promociones no deseadas en tu Wyrm a menos que necesites energía para un nuevo Golem o aplicar mejoras.
Los Minions invocadores no desaparecen a menos que mueran, por lo que las ventajas duran mucho tiempo. Aplicar con frecuencia
Usa tu Ultimate con 9 cargos para obtener 3 promociones
Mystical Blood extiende enormemente la vida útil del Golem, tómalo cuando lo veas.
Esto es técnicamente posible con cualquier clase, aunque algunas toman mejores decisiones que otras. Obtuve esto usando la clase Blood Mage, aunque tampoco hice carreras de curación usando Zealot y Sentinel, y también podría recomendar el uso de las clases Summoner, Berserker y Pathfinder.
Consejos generales:
Las fuentes de salud siempre tienen una curación parcial gratuita y una curación completa disponible si te quedas y superas un combate.
Todos los Altares de la Madre tienen una pequeña curación parcial como opción.
Aprovecha las mejoras de Max HP siempre que te las ofrezcan.
No tomes ninguna decisión que reduzca tu HP máximo
Stan Runestones aumenta el HP máximo en 30/50/90 cuando se usa en la ranura de Armadura (nivel 1, 2 y 3 respectivamente, cada nivel es 3 del siguiente)
Calc Runestones te cura por 5/8/15 HP después de cada combate en la ranura de Armadura
Las Piedras Runas de Lor permiten un 10/18/30% de robo de vida (obtienen un x% de daño como HP) para el primer golpe en cada turno cuando están en la ranura de Arma.
O las Piedras Rúnicas te curan el 5/8/15% de tu HP máximo después de cada combate en la ranura de Armadura.
El Bardo tiene una Carta Blanca que te permite curar 10HP una vez por combate, cómprala.
Los elementos pueden ayudarte contra oponentes muy duros. Los frascos de ácido, las bombas de ácido, las piedras rúnicas sobrecargadas, el aceite consagrado y las bombas de humo son las mejores opciones.
Si Zelote/Centinela:
La armadura te da barrera, la barrera es vida. Siempre toma mejoras de armadura, a menos que HP máximo sea una opción
Abusa de tus cartas azules en cada turno si es necesario, no deberías poder recibir casi ningún daño en cada combate.
Si Pathfinder:
Abusar de tus tarjetas de generación de bloques es la forma prevista de jugar la clase.
Consigue las Habilidades Pasivas Agilidad y Bloqueo Natural
Si una carta te da Bloqueo y no hay un gran daño, tómala.
Tu carta de Habilidad, Insight, duplica el Bloqueo obtenido de una carta si se juega directamente después
Para luchar eficazmente, no deberías poder recibir daño en cada turno.
Sólo pierdes Focus si pierdes HP. Una combinación de Bloque y Barrera es divina.
Si Berserker:
Recibirás daño, no te molestes en bloquear a menos que sea un golpe realmente grande.
Solo usa tu Ultimate con 8 cargas o más (60 % de robo de vida), solo 12 cargas son 100 %
El mayor peligro es un ataque masivo que casi te mata, o muchos combates pequeños en los que no tienes la oportunidad de curarte.
Toma el Blood-Oath Mastery en el nivel 10, te otorga el doble de daño en cualquier ataque usado en el mismo turno que tu Ultimate, lo que significa el doble de curación.
Skullcracker y Bloody Frenzy son cartas increíbles para curar o simplemente para causar mucho dolor.
Si mago de sangre:
No invoques más minions de los que necesitas
Los Blood Fae son inútiles, tira la carta de invocación.
Los Wyrms son los mejores causantes de daño, las Abominaciones son mejores solo para más de 3 enemigos.
Activaciones de spam cuando un minions es de nivel 4
No deberías necesitar muchos Golems, pero guarda la tarjeta por si acaso.
Las mejoras a los Minions deben aplicarse temprano y con frecuencia.
Mantén una barrera alrededor del mago de sangre en todo momento.
Si es invocador:
Las hadas son casi inútiles, tira la tarjeta.
Siempre ten una barrera para el invocador
Siempre ten un Golem
Los Wyrms son los mejores causantes de daño, las Abominaciones son mejores solo para más de 3 enemigos.
Activaciones y promociones no deseadas en tu Wyrm a menos que necesites energía para un nuevo Golem o aplicar mejoras.
Los Minions invocadores no desaparecen a menos que mueran, por lo que las ventajas duran mucho tiempo. Aplicar con frecuencia
Usa tu Ultimate con 9 cargos para obtener 3 promociones
Mystical Blood extiende enormemente la vida útil del Golem, tómalo cuando lo veas.
1 Comment
Por cierto, acabo de "terminar" una carrera luchando contra el verdadero jefe final y no exploté. Creo que tienes que luchar contra el jefe final normal 🤷♂️
By Wild C4rd J on 13 nov 2022 05:41