Tainted Grail: Conquest

Tainted Grail: Conquest

40 Logros

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Zealot

Zealot

Reach level 20 with the Zealot

4.3%

Cómo desbloquear el logro Zealot en Tainted Grail: Conquest - Guía Definitiva

TL;DR
Obtener objetivo rápido pasivo
Intenta reducir el mazo a 8 cartas, 4 de las cuales son fintas.
Gana todas las peleas enviando spam con fintas hasta que uses Ultimate o Aimed Shot para matar a un objetivo de un solo disparo.
Repita según sea necesario

La clase Zealot es parte de la facción Vigilantes de Tuathan, así que lucha usando cartas de Flecha (rojas) de bajo costo para infligir daño, cartas de Carcaj (naranja) para sacar más flechas a cambio de cargas definitivas y cartas defensivas y de mejora de maniobra (azules). Las cartas azules también tendrán uno o más estados adicionales entre los que cambiarán cada vez que se use la carta (por ejemplo, las fintas del lado 1 otorgan 10 de armadura este turno y el 100 % de la armadura como barrera, las fintas del lado 2 (llamadas fintas irrompibles) otorgan el 150 %. Armadura como barrera). Las cartas permanecen volteadas entre batallas, por lo que puedes guardar usos poderosos para cuando los necesites, o puedes evitar efectos negativos usándolos antes de terminar una pelea. El Zealot Ultimate invoca una flecha espiritual de costo 0, que se elegirá al azar del grupo disponible. Una vez que lo hayas usado en esa pelea, se eliminará del grupo hasta que los hayas usado todos o la batalla termine. Una diferencia importante que debes saber es que la barrera solo dura un turno para cualquiera de las clases de esta facción (Zealot, Sentinel y Apostate), cualquier resto simplemente desaparece cuando comienzas tu siguiente turno.

Para alcanzar fácilmente el nivel 20, debes intentar hacer 3 cosas.

1. Obtén la habilidad pasiva Quick Aim, que hace que cada pelea sea trivial cuando se combina con tu Disparo de puntería, Disparo desgarrador muscular o UIltimate.
2. Date tantas mejoras de armadura como puedas. Más armadura significa más barrera contra el uso de fintas, lo que significa mayores beneficios de daño y HP más seguros.
3. Elimina todas las cartas de carcaj, arco, escalones, tiro de humo y una o más cartas de tiro estándar. Una baraja más pequeña significa realizar una o más fintas garantizadas en cada turno.

El mazo inicial de Zealot tiene un tamaño de 14 cartas, y si eliminas todas las cartas enumeradas anteriormente, deberías tener un mazo de 8 (lo que te otorgará el logro No necesito mucho si vences al jefe final).

Las oportunidades para quitar cartas son pocas y espaciadas, por lo que incluso si te pondrán en una situación un poco peligrosa, aprovecha la oportunidad cuando puedas. Que yo sepa, las formas de eliminar tarjetas son:

Bruja: Sacrifica el 80% del HP máximo actual y elimina hasta 5 cartas.
Arquero anciano: retira 2 cartas sin perjuicio si su misión ha sido completada. De lo contrario cuesta 10HP (creo)
Hunting Grounds: en lugar de elegir cazar, descansar y luchar contra los monstruos que vienen, luego elige eliminar hasta 2 cartas.
Master-at-Arms: el aldeano Master-at-Arms puede eliminar 1 carta (por defecto) por carrera por 100 de riqueza, puede ganar otra si tiene la mejora que cuesta 400 Card Shreds (1 obtenida por carta no se aprovecha cuando surge la oportunidad).
Guardian Kill: después de cada Guardian puedes elegir eliminar 1 carta

Esto significa que necesitarás usar la Bruja para reducir tu mazo lo suficientemente pequeño.

Para las primeras peleas, deberías poder arreglártelas con un uso mínimo de fintas y puedes enviar spam con disparos de puntería y otras flechas como lo harías con un centinela.

Una vez que tengas Quick Aim, cada pelea es la siguiente:
Spam Fintas/Fingtas Irrompibles hasta que el daño sea lo suficientemente grande como para matar a un enemigo con un Disparo de Puntería o Flecha Definitiva
Usa Disparo de puntería/Ultimate, matando al enemigo
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01 oct 2021 23:48

2 Comments
Guía fantástica, pero qué clase tan aburrida para jugar... Alrededor del final del primer mapa tenía 50 de armadura, lo que significa mucha barrera, lo que significa mucho +dag% en el siguiente turno, pero tenía que esperar y esperar para siempre. Una muerte, todo fue realmente aburrido. En mi opinión, la clase más fácil y aburrida de jugar. Felicitaciones por tu estrategia.
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By Reineldinho1981 on 10 nov 2021 14:43
La Bruja es una mala idea, con 18-20 de salud es muy fácil sufrir una desventaja de armadura y morir.
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By TymanTheLong on 01 abr 2022 06:49