Tainted Grail: Conquest
40 Logros
1,000
25-30h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Wyrdhunter
Reach level 20 with the Wyrdhunter
50
2.93%
Cómo desbloquear el logro Wyrdhunter en Tainted Grail: Conquest - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los Wyrdhunters son parte de la facción Children of Morrigan, así que luchan en combate cuerpo a cuerpo y dependen del daño bruto y la reducción de armadura para atacar. Defensivamente, la mayoría de las cartas otorgarán puntos de Bloqueo, lo que anulará por completo el daño de un golpe por punto de Bloqueo, sin importar cuán grande o pequeño sea, aunque hay algunas cartas que también mejoran tu Armadura para los golpes que no puedes Bloquear. Los Wyrdhunters aplican una Marca de Cazador con cada Golpe, 4 de estas marcas se convierten en Vulnerabilidad, lo que duplica el daño recibido por punto, pero solo por un turno. La carta de habilidad Wyrdhunter sirve para duplicar el efecto del siguiente golpe. Esto no es lo mismo que la siguiente carta roja, ya que las cartas como Small Strikes que causan más de un golpe solo recibirán el beneficio del primer golpe, no de todos. La habilidad definitiva se carga al golpear al enemigo, una carga por golpe (varias cartas de golpe generan múltiples cargas). Cada Carga se sumará al daño del ataque desatado cuando actives el Ultimate, con 20 Cargas completas con un 400% de daño.
El combate como Wyrdhunter es bastante sencillo. Mira los ataques enemigos y tu HP actual, así como tu mano, luego decide si puedes matar al enemigo que está atacando, si necesitas jugar una carta de Bloqueo o si te comerás el daño para causar mucho más. Cuando te enfrentes a varios oponentes, intenta matar primero a los más débiles, ya que reducir la cantidad de ataques significa que necesitarás menos bloques para evitar daños. Intenta evitar hacer que un enemigo sea vulnerable al final de un turno, incluso si eso significa no atacarlo por más tiempo, ya que causarás mucho más daño con un turno de vulnerabilidad que con un solo golpe. Tu Ultimate se puede utilizar de dos maneras. Primero, puedes guardar las 20 cargas, hacer vulnerable a un enemigo y activar tu habilidad, luego aplastarlo para causar enormes cantidades de daño (probablemente será excesivo la mayor parte del tiempo, al menos hasta el área 3). En segundo lugar, puedes usarlo como un golpe extra cuando lo necesites, como aplicar Vulnerabilidad por 0 Energía para poder duplicar el daño de tu Skullcracker, o para acabar con un enemigo que desafortunadamente sobrevivió a un ataque y necesita morir para evitarlo. daño.
Al elegir nuevas cartas, incline el mazo de manera muy ofensiva. Un Wyrdhunter vive para causar daño, mucho y rápido. Las cartas que causan múltiples golpes cargan tu Ultimate más rápido, así que cógelas cuando puedas. También vale la pena conseguir cartas que tengan el efecto Cleave. Cleave hace que el 20% del daño que infliges con el ataque se aplique a todos los enemigos, así como el 100% al objetivo. Un Skullcracker o Double Strike de doble daño no es nada despreciable, aunque puede parecer caro en términos de energía. Si bien no puedes ignorar la defensa al mismo nivel que el Berserker, debes tener un amplio arsenal al que recurrir para causar dolor. Si descubres que estás recibiendo demasiado daño, toma algunas cartas de postura más para aumentar tus posibilidades de al menos poder bloquear un golpe por turno, al menos.
Cuando se trata de habilidades pasivas, hay algunas cosas absolutamente imprescindibles:
Deseo de Luchar (+2 Energía en el turno 1 de combate)
Apertura pesada/Frescura(inflige 100% más de daño/Duplica la primera carta de un combate)
Prisa (cada vez que matas a un enemigo, robas una carta cuyo coste se reduce en 2)
Armor Crusher (reduce la armadura en 3 por cada golpe al enemigo)
Habilidades agradables, pero no esenciales:
Cuerpo bien mantenido (cura el 25% de HP faltante después del combate)
Aceleración (cada muerte otorga 10 cargas definitivas)
Energía que regresa (obtienes +1 de energía por cada muerte de un enemigo vulnerable)
Cleave (tu Ultimate ahora tiene Cleave)
Lucha en cada batalla que veas, debes alcanzar el nivel 20 en la tercera área, justo antes de luchar contra el tercer guardián.
El combate como Wyrdhunter es bastante sencillo. Mira los ataques enemigos y tu HP actual, así como tu mano, luego decide si puedes matar al enemigo que está atacando, si necesitas jugar una carta de Bloqueo o si te comerás el daño para causar mucho más. Cuando te enfrentes a varios oponentes, intenta matar primero a los más débiles, ya que reducir la cantidad de ataques significa que necesitarás menos bloques para evitar daños. Intenta evitar hacer que un enemigo sea vulnerable al final de un turno, incluso si eso significa no atacarlo por más tiempo, ya que causarás mucho más daño con un turno de vulnerabilidad que con un solo golpe. Tu Ultimate se puede utilizar de dos maneras. Primero, puedes guardar las 20 cargas, hacer vulnerable a un enemigo y activar tu habilidad, luego aplastarlo para causar enormes cantidades de daño (probablemente será excesivo la mayor parte del tiempo, al menos hasta el área 3). En segundo lugar, puedes usarlo como un golpe extra cuando lo necesites, como aplicar Vulnerabilidad por 0 Energía para poder duplicar el daño de tu Skullcracker, o para acabar con un enemigo que desafortunadamente sobrevivió a un ataque y necesita morir para evitarlo. daño.
Al elegir nuevas cartas, incline el mazo de manera muy ofensiva. Un Wyrdhunter vive para causar daño, mucho y rápido. Las cartas que causan múltiples golpes cargan tu Ultimate más rápido, así que cógelas cuando puedas. También vale la pena conseguir cartas que tengan el efecto Cleave. Cleave hace que el 20% del daño que infliges con el ataque se aplique a todos los enemigos, así como el 100% al objetivo. Un Skullcracker o Double Strike de doble daño no es nada despreciable, aunque puede parecer caro en términos de energía. Si bien no puedes ignorar la defensa al mismo nivel que el Berserker, debes tener un amplio arsenal al que recurrir para causar dolor. Si descubres que estás recibiendo demasiado daño, toma algunas cartas de postura más para aumentar tus posibilidades de al menos poder bloquear un golpe por turno, al menos.
Cuando se trata de habilidades pasivas, hay algunas cosas absolutamente imprescindibles:
Deseo de Luchar (+2 Energía en el turno 1 de combate)
Apertura pesada/Frescura(inflige 100% más de daño/Duplica la primera carta de un combate)
Prisa (cada vez que matas a un enemigo, robas una carta cuyo coste se reduce en 2)
Armor Crusher (reduce la armadura en 3 por cada golpe al enemigo)
Habilidades agradables, pero no esenciales:
Cuerpo bien mantenido (cura el 25% de HP faltante después del combate)
Aceleración (cada muerte otorga 10 cargas definitivas)
Energía que regresa (obtienes +1 de energía por cada muerte de un enemigo vulnerable)
Cleave (tu Ultimate ahora tiene Cleave)
Lucha en cada batalla que veas, debes alcanzar el nivel 20 en la tercera área, justo antes de luchar contra el tercer guardián.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Ignora todas las habilidades defensivas. Simplemente acumule ataques buenos y de alto costo y pasivos ofensivos. Tus runas deben ser aquellas que aumenten el daño, especialmente aquellas que aumentan el daño durante los primeros 1 a 3 turnos. Idealmente, tu objetivo es hacer estallar a todos los enemigos en el primer turno. Maté a todos los jefes después del primero en el primer turno.