Tales of Arise
58 Logros
1,205
Xbox Series
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Derribando muros
Forja un fuerte vínculo con el grupo como testimonio del tiempo vivido juntos. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
35
3.22%
Cómo desbloquear el logro Derribando muros en Tales of Arise - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de que Rinwell se una a tu grupo y abandones el pueblo de Messia 224 en Cyslodia, podrás tener conversaciones más profundas con los miembros de tu grupo mientras descansas alrededor de las fogatas. Una vez que hayas decidido si quieres cocinar algo o no, obtendrás el menú correspondiente con todos los miembros del grupo.
Si ves un bocadillo con tres puntos detrás de sus nombres, esa conversación está disponible y puedes profundizar el vínculo con el personaje respectivo. Si no ve un bocadillo, puede omitir este menú y seleccionar "Dormir" directamente.
Después de aproximadamente 6 conversaciones con cada personaje, verás una carita sonriente detrás de los personajes, lo que caracteriza el vínculo máximo. También desbloquearás el Arte definitivo y un logro separado para el personaje respectivo.
Desafortunadamente, no puedes tener estas conversaciones una tras otra. En el medio, siempre hay un tiempo de reutilización de aproximadamente 1 hora en tiempo real. Por lo que nunca debes saltarte estas conversaciones desde el principio, de lo contrario es posible que tengas que esperar mucho tiempo en el final del juego hasta conseguir este logro. Si has alcanzado el vínculo máximo con los 5 miembros del grupo (Alphen no es uno de ellos aquí), desbloqueas el logro.
Si ves un bocadillo con tres puntos detrás de sus nombres, esa conversación está disponible y puedes profundizar el vínculo con el personaje respectivo. Si no ve un bocadillo, puede omitir este menú y seleccionar "Dormir" directamente.
Después de aproximadamente 6 conversaciones con cada personaje, verás una carita sonriente detrás de los personajes, lo que caracteriza el vínculo máximo. También desbloquearás el Arte definitivo y un logro separado para el personaje respectivo.
Desafortunadamente, no puedes tener estas conversaciones una tras otra. En el medio, siempre hay un tiempo de reutilización de aproximadamente 1 hora en tiempo real. Por lo que nunca debes saltarte estas conversaciones desde el principio, de lo contrario es posible que tengas que esperar mucho tiempo en el final del juego hasta conseguir este logro. Si has alcanzado el vínculo máximo con los 5 miembros del grupo (Alphen no es uno de ellos aquí), desbloqueas el logro.
7 Comments
Llegué al punto en el que tomé a Rinwell y descansé un par de veces, pero nunca vi la opción de la que hablas. ¿Se supone que es CORRECTO después de elegir para comer o no es correcto?
By Zero Jehuty on 12 sep 2021 18:27
Así es, tal vez tengas que continuar con la historia.
By Lord Hanzo VI on 12 sep 2021 20:09
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Los chats de las hogueras parecen reiniciarse cada hora, por lo que puedes continuar el juego y detenerte en cada hoguera y, si no has maximizado la afinidad de cada personaje, deja el juego encendido, desconecta el controlador y regresa según sea necesario.
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A medida que juegas cuando acampas, ocasionalmente habrá un ícono de burbuja de diálogo junto al nombre de un miembro del grupo; si los seleccionas, habrá una parodia. Cada miembro del grupo tiene 5 y necesitarás ver todas las parodias de cada miembro del grupo.
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En este juego, los vínculos aumentan al hablar con tus amigos en una fogata. Esta habilidad se activa después de que Rinwell se una a tu grupo y abandones Messia 224. Sabrás que una opción de diálogo aumentará los vínculos si tiene un globo de diálogo con tres puntos adentro junto al nombre del personaje. Si no lo ves, hablar con ellos no aumentará tu vínculo, así que vete a la cama. Elige siempre esta opción cuando esté disponible, aunque solo puedes hablar con un personaje por noche y, al hacerlo, se bloquearán todos los demás diálogos de vínculo durante aproximadamente una hora del tiempo de juego. Es importante detenerse y descansar de vez en cuando para trabajar en esto, aunque ninguno de estos se puede perder debido a este requisito de retraso de tiempo. No querrás dejarlos para el final de tu finalización. Sentí que fui bastante diligente en esto y aún así solo alcancé el máximo de dos vínculos antes del final de la historia.
Cada personaje tendrá seis de estos momentos de vínculo para activar antes de alcanzar el máximo de su amistad. Cuando veas una carita feliz junto a su nombre en el campamento, habrás completado su vínculo. El logro se desbloqueará directamente después del sexto sketch de vínculo y también se aprenderá el arte maestro asociado.
Cada personaje tendrá seis de estos momentos de vínculo para activar antes de alcanzar el máximo de su amistad. Cuando veas una carita feliz junto a su nombre en el campamento, habrás completado su vínculo. El logro se desbloqueará directamente después del sexto sketch de vínculo y también se aprenderá el arte maestro asociado.
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En este juego, los vínculos aumentan al hablar con tus amigos en una fogata. Esta habilidad se activa después de que Rinwell se una a tu grupo y abandones Messia 224. Sabrás que una opción de diálogo aumentará los vínculos si tiene un globo de diálogo con tres puntos adentro junto al nombre del personaje. Si no lo ves, hablar con ellos no aumentará tu vínculo, así que vete a la cama. Elige siempre esta opción cuando esté disponible, aunque solo puedes hablar con un personaje por noche y, al hacerlo, se bloquearán todos los demás diálogos de vínculo durante aproximadamente una hora del tiempo de juego. Es importante detenerse y descansar de vez en cuando para trabajar en esto, aunque ninguno de estos se puede perder debido a este requisito de retraso de tiempo. No querrás dejarlos para el final de tu finalización. Sentí que fui bastante diligente en esto y aún así solo alcancé el máximo de dos vínculos antes del final de la historia.
Cada personaje tendrá seis de estos momentos de vínculo para activar antes de alcanzar el máximo de su amistad. Cuando veas una carita feliz junto a su nombre en el campamento, habrás completado su vínculo. El logro se desbloqueará directamente después del sexto sketch de vínculo y también se aprenderá el arte maestro asociado.
Cada personaje tendrá seis de estos momentos de vínculo para activar antes de alcanzar el máximo de su amistad. Cuando veas una carita feliz junto a su nombre en el campamento, habrás completado su vínculo. El logro se desbloqueará directamente después del sexto sketch de vínculo y también se aprenderá el arte maestro asociado.
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En este juego, los vínculos aumentan al hablar con tus amigos en una fogata. Esta habilidad se activa después de que Rinwell se una a tu grupo y abandones Messia 224. Sabrás que una opción de diálogo aumentará los vínculos si tiene un globo de diálogo con tres puntos adentro junto al nombre del personaje. Si no lo ves, hablar con ellos no aumentará tu vínculo, así que vete a la cama. Elige siempre esta opción cuando esté disponible, aunque solo puedes hablar con un personaje por noche y, al hacerlo, se bloquearán todos los demás diálogos de vínculo durante aproximadamente una hora del tiempo de juego. Es importante detenerse y descansar de vez en cuando para trabajar en esto, aunque ninguno de estos se puede perder debido a este requisito de retraso de tiempo. No querrás dejarlos para el final de tu finalización. Sentí que fui bastante diligente en esto y aún así solo alcancé el máximo de dos vínculos antes del final de la historia.
Cada personaje tendrá seis de estos momentos de vínculo para activar antes de alcanzar el máximo de su amistad. Cuando veas una carita feliz junto a su nombre en el campamento, habrás completado su vínculo. El logro se desbloqueará directamente después del sexto sketch de vínculo y también se aprenderá el arte maestro asociado.
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La oportunidad de “charlar” se abre según la trama. Puedes aumentar tu relación una vez cada 60 minutos (lo comprobaste con el cronómetro en el campo de entrenamiento). Debes hablar con cada personaje 5 veces antes de recibir un trofeo y aparecerá una cara sonriente junto a su nombre. Todas las conversaciones no estarán disponibles de inmediato. Sólo hacia el final del juego. En pausa, en el menú y en batalla, el tiempo no pasa. Si de repente no conseguiste todos los trofeos como yo, ve a la arena, pasa por cualquier revancha y espera a que se acabe el tiempo. Después de esto, se garantiza que se podrá hablar, y después de la conversación, nuevamente en el patio de armas, etc.
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