Tales of Berseria
51 Logros
120-150h
PS3
PS4
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Código rojo sangre
Prueba de que has cazado a todos los daemons de código rojo. Has puesto punto y final a esa batalla. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
14.6%
Cómo desbloquear el logro Código rojo sangre en Tales of Berseria - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se otorga por matar a todos los Code Red Daemons. Algunos demonios están ocultos y requieren misiones secundarias para encontrarlos.
1) Murciélago demoníaco que grita - Hadlow Hollow: Caverna en North Marsh
2) Simio con hacha desenfrenada - Carretera Danann: elemento vital del comercio (misión secundaria de inicio de Rangetsu)
3) Víbora rastrera - Galles Lake Road: humedales bostezando
4) Orbe corrupto - Catacumbas de Barona: sistema de drenaje de la ciudad
5) Araña demasiado entusiasta - Ruinas de Yvolg: edificio olvidado
6) Presagio alado de la muerte - Brigid Ravine: Valle de los vientos aulladores
7) Los zarcillos que vienen - Túneles de Vester: antiguo sitio minero
8) Hada que codicia la vida - Fens of Nog: Aguas apartadas
9) Planta móvil devoradora de hombres - Bosque Warg: Laberinto Esmeralda
10) Lobo frenético - Meseta de Burnack: El gran cruce
11) Bestia de espadas - Túnel de East Laban: Pasaje subterráneo (misión secundaria de inicio de Rangetsu)
12) Estrella desgarradora de carne - Playa Maclir: atronadores mares del sur
13) Reina de los mares - Manann Reef: maravillosas formaciones rocosas
14) Masa caníbal - Templo de Palamides - Ruinas del sur (misión secundaria de inicio de Rangetsu)
15) Lobo que aúlla a la luna - Casquetes polares de Figahl: Tierra del blanco danzante
16) Rainbow Roc - Aldina Plains: Tierra de vitalidad
17) Árbol asesino en serie - Bosque de Davahl: Misterio envuelto en niebla
18) Arrastramiento nocivo - Camino del acantilado de Perniya: a lo largo de costas silenciosas
19) Consumidor de caravanas - Morgana Woods: Crimson Sea of Trees
20) Cadáver de plata sin manchas - Bosque tranquilo: Bosque de colores otoñales
21) Devorador de oro - Baird Marsh: Dominio del Reino Antiguo
22) Diablo desenfrenado - Titania: Isla Prisión
23) Fantasma - Earthpulse: River of Nature Powers (Misión secundaria de Morgrim - Yseult después de desbloquear la mazmorra final)
24) Sujeto de prueba de Malak roto - Ruinas de Faldies: Punto de control norte (misión secundaria de la iglesia de Hellewas - Al final del juego)
25) Cristal rociador de sangre - Campo de hielo de Gaiburk: Al borde de la supervivencia
26) Noble arruinado por los demonios - Vortigern: Fortaleza de la Puerta del Mar (Misión secundaria de inicio de Rangetsu)
27) Montaña Mortal - Monte Killaraus: Fuente Lifespring
28) Diablesa lasciva - Gruta de Zamahl: Guarida de demonios (misión secundaria La magnífica colección de fieras de Magilou)
29) Bruto reincidente impenitente - Haria: Hogar de viejas creencias (misión secundaria La esperanza supera la razón)
30) Chanting Shadow - Isla Hexen: Una isla borrada de la existencia
31) Espadachín Dragón Indomable - El Trono Empíreo: Un nuevo templo (Misión secundaria de inicio de Rangestsu)
Para regresar a Hexen Isle, debes completar la misión secundaria "Una promesa hecha". Al finalizar, dirígete a Stonebury y escucha a los dos exorcistas. Entonces se habilitará el viaje a Hexen Isle.
1) Murciélago demoníaco que grita - Hadlow Hollow: Caverna en North Marsh
2) Simio con hacha desenfrenada - Carretera Danann: elemento vital del comercio (misión secundaria de inicio de Rangetsu)
3) Víbora rastrera - Galles Lake Road: humedales bostezando
4) Orbe corrupto - Catacumbas de Barona: sistema de drenaje de la ciudad
5) Araña demasiado entusiasta - Ruinas de Yvolg: edificio olvidado
6) Presagio alado de la muerte - Brigid Ravine: Valle de los vientos aulladores
7) Los zarcillos que vienen - Túneles de Vester: antiguo sitio minero
8) Hada que codicia la vida - Fens of Nog: Aguas apartadas
9) Planta móvil devoradora de hombres - Bosque Warg: Laberinto Esmeralda
10) Lobo frenético - Meseta de Burnack: El gran cruce
11) Bestia de espadas - Túnel de East Laban: Pasaje subterráneo (misión secundaria de inicio de Rangetsu)
12) Estrella desgarradora de carne - Playa Maclir: atronadores mares del sur
13) Reina de los mares - Manann Reef: maravillosas formaciones rocosas
14) Masa caníbal - Templo de Palamides - Ruinas del sur (misión secundaria de inicio de Rangetsu)
15) Lobo que aúlla a la luna - Casquetes polares de Figahl: Tierra del blanco danzante
16) Rainbow Roc - Aldina Plains: Tierra de vitalidad
17) Árbol asesino en serie - Bosque de Davahl: Misterio envuelto en niebla
18) Arrastramiento nocivo - Camino del acantilado de Perniya: a lo largo de costas silenciosas
19) Consumidor de caravanas - Morgana Woods: Crimson Sea of Trees
20) Cadáver de plata sin manchas - Bosque tranquilo: Bosque de colores otoñales
21) Devorador de oro - Baird Marsh: Dominio del Reino Antiguo
22) Diablo desenfrenado - Titania: Isla Prisión
23) Fantasma - Earthpulse: River of Nature Powers (Misión secundaria de Morgrim - Yseult después de desbloquear la mazmorra final)
24) Sujeto de prueba de Malak roto - Ruinas de Faldies: Punto de control norte (misión secundaria de la iglesia de Hellewas - Al final del juego)
25) Cristal rociador de sangre - Campo de hielo de Gaiburk: Al borde de la supervivencia
26) Noble arruinado por los demonios - Vortigern: Fortaleza de la Puerta del Mar (Misión secundaria de inicio de Rangetsu)
27) Montaña Mortal - Monte Killaraus: Fuente Lifespring
28) Diablesa lasciva - Gruta de Zamahl: Guarida de demonios (misión secundaria La magnífica colección de fieras de Magilou)
29) Bruto reincidente impenitente - Haria: Hogar de viejas creencias (misión secundaria La esperanza supera la razón)
30) Chanting Shadow - Isla Hexen: Una isla borrada de la existencia
31) Espadachín Dragón Indomable - El Trono Empíreo: Un nuevo templo (Misión secundaria de inicio de Rangestsu)
Para regresar a Hexen Isle, debes completar la misión secundaria "Una promesa hecha". Al finalizar, dirígete a Stonebury y escucha a los dos exorcistas. Entonces se habilitará el viaje a Hexen Isle.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Derrota a los 31 demonios para ganar este trofeo. Los demonios son enemigos fuertes que aparecen con un aura violeta en campos o mazmorras. Si bien la mayoría de ellos se pueden derrotar libremente en cualquier momento, algunos de ellos deben ser derrotados como parte de una misión secundaria. Los demonios están marcados con un gran punto rojo en el mapa para que los encuentres fácilmente. Consulte la siguiente lista para conocer las ubicaciones de los 31 demonios:
- Hadlow Hollow: Bat Barón. Situada en la parte noroeste de toda la primera zona. Si tienes activado el punto de deformación interno de la mazmorra, llegarás más fácilmente desde el final de la mazmorra.
- Carretera Danann: Orco Kong. Parte de la misión secundaria necesaria para desbloquear el trofeo Rangetsu Initiate .
- Carretera del lago Galles: Equidna. Desde la salida a Danann Highway, tome el tránsito norte hasta la siguiente área. El demonio está ubicado al norte.
- Catacumbas de Barona: Pillbug. Desde B3F, tome la vía más al noreste hasta B2F. Arrastra a través de un agujero en la pared del lado derecho para encontrar el demonio en la siguiente habitación.
- Ruinas de Yvolg: Reina Araña. Yendo de la parte superior a la parte media, gire a la derecha y luego siga recto. Gira a la derecha al final nuevamente y pasa a la siguiente área donde encontrarás el demonio en un callejón sin salida.
- Barranco Brígida: Horus. Encontrarás al demonio en la plataforma más al sur.
- Túneles de Vester: Oroboros. Desde la entrada de Brigid Ravine, dirígete a la siguiente área al norte y luego al punto de guardado. Continúe hacia el norte, pero en lugar de pasar a la siguiente área hacia el oeste, atraviese el agujero hacia el norte. Sigue el camino y gatea por otro agujero donde encontrarás al demonio en el callejón sin salida.
- Pantanos de Nog: Trickstar. Ubicado en la isla al sureste. Llegarás saltando algunas piedras cerca de la salida al bosque Warg.
- Bosque Warg: Plantasmo. Situado en un callejón sin salida en la zona más nororiental. Puedes desactivar la barrera roja frente al callejón sin salida en el área ubicada al sur.
- Meseta de Burnack: Raza Lobo. Situado cerca de la salida a Fens of Nog.
- Túnel de East Laban: Serket. Parte de la misión secundaria necesaria para desbloquear el trofeo Rangetsu Initiate .
- Playa Maclir: Harpy Go Lucky. Ubicado en la plataforma sur en la parte oriental de este campo.
- Arrecife Manann: Kraken. Desde la salida a Haría tomar el tránsito norte. Encontrarás el demonio luego al sureste.
- Templo de Palamides: Gula. Parte de una misión secundaria que solo está disponible al final del juego. En la taberna de Yseult, habla con un hombre sentado a una mesa. Luego, podrás encontrar al demonio en el Templo de Palamides en la sala ovalada del centro.
- Casquetes glaciares de Figahl: Managarmr. Ubicado en la zona más al sur.
- Llanuras de Aldina: Rey Pavo Real. Ubicado al sureste en la gran zona central.
- Bosque de Davahl: Dríade. Ubicado en la zona más occidental. Necesitarás el geoplano. Al comienzo de esta parte, asegúrate de comer una fruta roja saltando sobre unas plataformas de piedra en el callejón sin salida hacia el norte. Luego continúa hasta el callejón sin salida en el noroeste para encontrar el demonio.
- Camino del acantilado de Perniya: Dangeroma. Ubicado al noroeste de la salida a Morgana Woods.
- Morgana Woods: gigante. Ubicado en la parte este de esta mazmorra. En la zona media hay una transición hacia un callejón sin salida hacia el norte. Necesitarás el geoplano para tener acceso.
- Bosques tranquilos: huesos de hierro. Ubicado en la parte este. Solo disponible más adelante en el juego.
- Baird Marsh: millonario. Situado en la parte más nororiental, en un callejón sin salida detrás de una barrera roja. El punto rojo brillante para desactivar la barrera roja está cerca. Desde la salida a Lionel Wharf, esta es la quinta área a la que llegarás cuando siempre transites hacia la derecha (contando el área de inicio como área 1).
- Titania: Reina Súcubo. Ubicado en la sala de celdas en B2F. Solo disponible más adelante en el juego.
- Pulso de Tierra: Fantasma. Parte de una misión secundaria que solo está disponible al final del juego. En el lado de babor de Yseult, habla con el gato. Luego ve a Tranquil Woods y examina el portal que apareció cerca del agujero gigante. En la nueva área, toma el punto de deformación que está cerca de tu portal de entrada, luego estarás en el área con el demonio.
- Ruinas de Faldies: Bison Heddin. Parte de una misión secundaria que solo está disponible al final del juego. En Helllawes, acércate a los dos exorcistas dentro de la iglesia para escuchar una conversación. Luego ve a Faldies Ruins y encuentra el demonio en la última habitación en B2F.
- Campo de hielo de Gaiburk: cristal espectral. Ubicado en la zona suroeste de la parte este de Meirchio. El demonio reflejará todo el daño. Puedes evitar esto configurando el juego en dificultad Fácil.
- Votigern: Lancelot. Parte de la misión secundaria necesaria para desbloquear el trofeo Rangetsu Initiate .
- Monte Killaraus: Titán. Ubicado en la primera zona de incendios.
- Gruta de Zamahl: Bruja pesada. Parte de la misión secundaria necesaria para desbloquear el trofeo La magnífica colección de animales de Magilou .
- Haria: Jefe Troll. Parte de la misión secundaria necesaria para desbloquear el trofeo Hope Surpassing Reason .
- Isla Hexen: Demon Rodler. Ubicado en el lado oeste de la isla. Puedes desbloquear Hexen Isle después de completar la misión secundaria del trofeo Una promesa hecha. acercándose a los dos exorcistas en Stonebury.
- El Trono del Empíreo: la gente dragón. Parte de la misión secundaria necesaria para desbloquear el trofeo Rangetsu Initiate .
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Necesitas encontrar y derrotar las 10 zonas del cuarto orden. A medida que avanza la trama, los piratas en los puertos te dirán cómo encontrar una nueva arena;
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