Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

30 Logros

1000 XP

Epic
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.
Master of One Quarter

Master of One Quarter

Complete the Arcade Mode without using a credit.

80 XP

0.3%

Cómo desbloquear el logro Master of One Quarter en Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge - Guía Definitiva

Ten en cuenta que, si juegas en modo cooperativo, este logro requiere que todo el grupo no use crédito durante todo el modo Arcade. Ten esto en cuenta, que no puedes concentrarte simplemente en ti mismo; Si un compañero de equipo o miembros del grupo tienen que usar un crédito, este logro se anula en esa carrera. Esto también se aplica a los lobbys en línea. Por ejemplo, si te unes a un lobby en línea que ya ha completado el 95% del juego, si alguno de esos miembros del grupo ha usado un crédito antes de que te unieras, no podrás obtener este logro en el transcurso de ese lobby. el juego.

Dicho esto, unirse a una sesión en curso para un lobby en línea sigue siendo un método viable para obtener este logro rápida y fácilmente, solo depende de la suerte de que nadie haya usado un crédito cuando te uniste, lo cual no tendrás. forma de saber. Unirse a un lobby que juega en dificultad Chill con al menos dos personas minimizará al menos la probabilidad de que no se haya utilizado un crédito, ya que Chill es bastante fácil y en modo cooperativo podrían revivirse mutuamente. Dado que los lobbies aún existen dos años después del lanzamiento de este juego, puedes monitorear y rastrear juegos en línea con bastante facilidad y saltar a un lobby Chill hacia el final de una carrera y esperar obtener este logro, pero todo se reducirá a conseguirlo. suerte que nadie utilizó un crédito.

Hacer esto "legítimo" no está nada mal con un socio cooperativo. Solo, sería un gran desafío. Superar los niveles en sí no está mal teniendo en cuenta que normalmente hay dos o tres pizzas en el camino para que recupere su salud completa. El problema es que no puedes curarte durante las peleas contra jefes, por lo que tendrás que vencer cada pelea contra jefes sin morir para minimizar las posibilidades de tener que continuar al final del juego.

En modo cooperativo, esto es mucho más fácil. Para ponerlo en perspectiva, mi primera partida a este juego fue con mi hija de cinco años, ninguno de los dos había jugado esto antes, y ganamos el juego sin usar crédito. Nos revivimos mutuamente numerosas veces a lo largo del juego y hubo muertes, pero cada uno de nosotros tuvo muchas vidas y muchas oportunidades de revivirnos unos a otros para evitar muertes. Terminamos con dos vidas cada uno al final del juego. ¡Todos los consejos de Como en los viejos tiempos! (35G) se puede aplicar aquí para reducir la probabilidad de morir. En dificultad Chill, los enemigos caen muy fácilmente. Los jefes pueden ser tratados de la misma manera que se describe en esa solución para evitar recibir demasiado daño y morir: provoca durante el tiempo de inactividad para llenar tu especial, espera a que descansen entre ataques, haz un combo normal, luego usa un ataque especial y luego retírate. y repetir.
0
0
Obviamente, esto debería hacerse en la dificultad más fácil, y jugar en modo multijugador tendrá sus ventajas e inconvenientes. Por un lado, todos los jugadores tendrán que compartir las pizzas escondidas a lo largo del juego (la gente tiende a lanzarse a por ellas aunque no las necesiten más que tú), pero también podrán compartir la salud animándote conl1.png , o revivirte antes de que pierdas una vida. Teniendo esto en cuenta, el modo multijugador con un conjunto de compañeros medio decente sería tu mejor opción.

Obviamente, primero querrás jugar el juego varias veces, familiarizándote con los niveles, los jefes y los tipos de enemigos antes de enfrentarte a esto.
0
0