The BIGS
42 Logros
1,000
35-40h
1,000,000 Points
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30
Cómo desbloquear el logro 1,000,000 Points en The BIGS - Guía Definitiva
Ten cuidado, este sigue siendo el logro más difícil del juego y necesitarás mucha habilidad para lograrlo.
¿Conoces esas farolas de la zona central? ¿A las que puedes golpear si simplemente pulsas A sin apuntar? Bueno, creo que hay 5 o 6 y funcionan de la misma manera en los demás objetos: los taxis, los carteles del HOTEL, el CASTILLO y BCG, etc.
PERO aquí está el truco. Estos carteles CASI SIEMPRE dan multiplicadores altos. 3X, 4X (lo más común) e incluso obtuve un 5X en mi carrera exitosa. Recomiendo ir por las lámparas PRIMERO y reiniciar si no obtienes un multiplicador. Si puedes eliminar el globo y posiblemente uno (o ambos si eres lo suficientemente bueno) de los otros objetivos de bonificación, ¡podrías potencialmente alcanzar los 500,000 antes de que te lancen el cambio!
De todas formas, sigue siendo difícil. Tienes que lidiar con lanzamientos que cambian constantemente de velocidad y tipo, los batearás en los lugares más extraños y fallarás muchos lanzamientos. Descubrí que cuando alterna entre rectas y cambios de velocidad, me va peor. Las curvas pueden ser tu mejor apuesta para el éxito.
La primera vez, hay aproximadamente un 75 % de posibilidades de que obtengas el 3X o el 4X cuando obtienes todas las luces, pero cada vez que se encienden las luces y las obtienes todas, SIEMPRE es un multiplicador o, en el peor de los casos, una bonificación de 50K. Si obtienes todas las luces al comienzo, deberían volver a encenderse aproximadamente al mismo tiempo en que el lanzador comience a lanzar cambios. La tercera vez, probablemente llegará cuando estés cerca del rango de 700,000+, si tienes suerte. Nunca llegué lo suficientemente lejos como para verlas regresar una cuarta vez.
Además, no hay un "tiempo" específico, pero si estás en el juego durante el tiempo suficiente, entrará en un modo de "muerte súbita", donde cada lanzamiento es un superlanzamiento; el mismo tiempo que el "lanzamiento de recuperación" que obtienes si le pegas una pelota al lanzador en el estómago. Solo llegué a este punto UNA VEZ (@ 950,000), pero créeme cuando te digo que en este punto estás en un aprieto sin un remo. Y eso significa que estás remando con las manos.
Además, ten cuidado. Técnicamente, obtuve este logro hoy temprano, pero me estafaron. Tenía un poco más de 800 000 puntos, un multiplicador de 4X (en el 3/3) y el globo mirándome a la cara. Básicamente, si acierto en el globo, gano, ¿verdad? Bueno, SÍ acerté en el globo, pero en lugar de darme 200 000 puntos (50 000 X 4), solo me dio 100 000 (50 000 X 2). Esto no sucede todo el tiempo, pero a veces, si obtienes un buen golpe como ese en el ÚLTIMO golpe de un multiplicador, te perjudica. Esta tampoco fue la primera vez que me pasó esto.
Tomar riesgos es un riesgo ENORME. Me quedaban aproximadamente 3 bolas a 900 000. Me arriesgué y acerté el globo sin multiplicador. Luego tuve SÚPER suerte y apenas llegué al límite de 1 000 000.
Y PRACTICA. Encuentra un patrón que funcione al principio y sigue su ejemplo (por ejemplo, golpear los taxis al principio suele dar como resultado una manía de lanzamiento). Intenta no golpear los objetivos grandes a menos que tengas al menos un multiplicador de 3X. Los 2X ayudan, pero úsalos en los objetivos de 10 000 puntos si puedes.
ACTUALIZACIÓN: Voy a hacer un video para mostrarte cómo hacer esto, porque me gustas mucho, pero no te lo tomes demasiado en serio. No te lo pierdas.
BOLA RÁPIDA: El primer lanzamiento que enfrentarás y el único que tendrá en este momento. Al principio, es más una bola de carne que una bola rápida. Encuentra el punto justo y haz el swing.
Esta es mi estrategia: con un poco de suerte (solo consiguiendo multiplicadores ocasionalmente), he llegado a unos 930 000. Sí, es un buen momento para mencionar que será necesaria algo de suerte.
Primer lanzamiento: apunta al cartel de "diamantes voladores" que cuelga bajo en el fondo central; es de color naranja, si no estás seguro a cuál me refiero. (10 000 puntos)
Vas a querer golpear a este cada vez que vuelva a aparecer, en tan solo unos pocos lanzamientos. Es un buen marcador y también lo vamos a usar para medir el resto de nuestra estrategia inicial del juego (hasta aproximadamente 350.000 puntos). A partir de aquí, comienza a atacar los objetivos multiplicadores de 10.000 puntos: el globo "BCG" a la izquierda y el símbolo "CASTLE" a la derecha.
BCG Globe - Zona de impacto: Arriba-Izquierda + B (swing fuerte)
Puntuación - 10.000 por golpe
Paneles: 3
Señal de CASTILLO - Zona de impacto: Arriba-Derecha + B
Puntuación - 10.000 por golpe
Paneles: 6
Elimina todas las luces menos una de cada una de ellas. Junto con un par de golpes aleatorios, deberías tener entre 80 y 95 000 en este momento. En este punto, se introducirá el control deslizante. Continúa y acaba con el cartel del CASTILLO para activar tu primer potenciador. Obtuviste 1 aumento de potencia.
POWER BOOST: Tres golpes que llegan muy, muy lejos, si los haces bien. Su objetivo es alcanzar los tres objetivos de mayor valor (ver a continuación).
SLIDER: No es muy diferente de la bola rápida la mayor parte del tiempo. Piense en ella como una bola rápida que llega desde un costado. Probablemente se convertirá en su lanzamiento favorito para batear hacia el final del juego.
POWERUPS: Tienes tres oportunidades para activarlos (mira a continuación dónde están y cómo obtenerlos). En esta etapa temprana del juego, es probable que veas uno de tres:
Bola extra: se explica por sí sola. No es particularmente útil; una vez que llegas al punto en el que fallas algunas bolas, probablemente fallarás muchas más.
Pitch Mania: Solo es realmente útil más adelante en el juego. El lanzador comienza a lanzar varias veces más rápido de lo habitual (prácticamente no hay preparación, cada lanzamiento sigue inmediatamente al anterior) y no perderás una pelota si fallas algún lanzamiento. Dura entre 5 y 7 swings, creo.
Multibola: cada bola que golpeas se divide en tres. No está mal; a menudo puedes usarla para golpear el objetivo del edificio Blue-Sky. Dura... ¿5 golpes?
Edificio Blue-Sky - Área de impacto: Arriba a la izquierda + B (solo Multi-Ball o Power Blast)
Puntuación: 20.000.
Paneles: 1
Tienes la opción de usar el aumento de potencia ahora o mantenerlo. Yo tiendo a usarlo ahora, ya que los lanzamientos iniciales son más fáciles de golpear.
Baile de Año Nuevo - Área de impacto: Arriba + B (solo Explosión de poder)
Puntuación - 50.000
Paneles - 1
Cartelera de objetivo verde: área de impacto: arriba a la derecha + B (principalmente durante Power Blast, aunque se puede impactar en otros momentos)
Puntuación - 20.000
Paneles - 1
Si aciertas al menos dos de estos, obtendrás una puntuación de aproximadamente 175 000. A partir de aquí, puedes apuntar a:
Los Taxis - Zonas de impacto: Abajo-Izquierda y Abajo-Derecha + A (swing normal)
Puntuación - 5.000
Paneles - 6
Cartelera de PARK - Zona de impacto: Arriba a la izquierda + A
Puntuación - 5.000
Paneles - 4
Cartelera de HOTEL - Zona de impacto: Arriba a la derecha + A
Puntuación - 5.000
Paneles - 5
Paneles del logotipo: área de impacto: derecha + A
Puntuación - 5.000
Paneles - 5
(Estos se encuentran debajo del cartel de 2k Sports en el primer plano a la derecha).
Farolas - Zona de impacto: A
Puntuación - 5.000
Paneles - 6
Todas estas son áreas que generan multiplicadores. HOTEL y PARQUE son probablemente las más fáciles. Elimina una o dos de ellas y luego deja el resto en paz por un rato. Apunta a otras áreas. Estas tres, en particular, no desaparecen sin importar cuántas veces las golpees (también son los espacios que te permiten activar potenciadores):
Carteles de la liga: zona de impacto: Arriba+B
Puntuación: 5.000
Paneles: N/A; no desactiva
(Estos son los cuadrados en el fondo central sobre el cartel de diamantes voladores y debajo de la Bola de Año Nuevo)
Cartelera de jugos sabrosos: zona de impacto: izquierda + B
Puntuación - 5.000
Paneles - N/A, no desactiva
Cartelera híbrida - Zona de impacto: derecha + B
Puntuación - 5.000
Paneles - N/A, no desactiva
Probablemente también deberías estar viendo la bola curva en este momento.
BOLA CURVA: se lanza desde la parte alta de la derecha. Un poco más difícil que el slider, pero si haces el swing un poco más tarde, estarás bien.
Los objetivos de la explosión de poder deberían comenzar a reactivarse en aproximadamente una docena y media de lanzamientos (creo; puede que sea una estimación baja). Elimina otro conjunto de objetivos multiplicadores (el primero o los dos primeros que eliminaste también deberían reaparecer).
Comenzarán a verse algunos nuevos potenciadores a partir de ahora:
Puntos: 25, 50 y 75 000. Consígalos para ganarlos. También es posible que veas 25 000 al principio del juego.
Multiplicadores: 2x, 4x y, muy ocasionalmente, 5x. Estos son los multiplicadores que te permiten ganar el juego. Multiplica tus próximos tres golpes por ese valor.
Lo ideal sería un multiplicador de 5x, seguido de la activación de Explosión de poder y el éxito en alcanzar a los tres objetivos exclusivos de PB. ¡Esto vale la friolera de 450 000 de inmediato!
Dentro de poco verás el cambio.
CAMBIO DE VELOCIDAD: Odio, odio, ODIO el cambio de velocidad. Suena un poco más alto que una bola rápida, pero solo la mitad de rápido. Realmente puedes entrar en ritmo con todos los demás lanzamientos, pero una vez que se introduce el cambio de velocidad, simplemente tienes que reconocer cada lanzamiento por cómo se lanza.
El último aumento de potencia en los lanzamientos es uno que probablemente encontrarás alrededor de los 700.000 a 800.000 puntos: comenzará a lanzarlos como si tuviera el turbo activado (esto también sucede cuando lo golpeas accidentalmente con un swing, pero ahora es CADA lanzamiento). Termina lo más rápido posible, los cambios de velocidad comenzarán a MATARTE, con toda probabilidad.
Desde aquí solo puedo sugerirte que encuentres un buen ritmo para atacar a los grupos de potenciadores y a los objetivos de alto valor. Al final, y con un poco de suerte, lo conseguirás. Parece un poco caro por 30 GS, ¿no?
MISCELÁNEA:
Otros objetivos:
Ticker de noticias - Área de impacto: Izquierda + A, A (impulsar temprano)
Puntuación - 5.000
Paneles - 2
Estos son los tickers que dicen "¡La temporada 2007 está en pleno apogeo! ¿Podrá el novato llevar a su equipo a la victoria?"
Cartelera LCD de la MLB: Área de impacto: B (temprano); Izquierda + B (temprano); Arriba-Izquierda + A/B (posible, pero muy poco frecuente)
Puntuación - 10.000
Paneles: ¿6? No puedo garantizarlo, he visto 4 de ellos.
Señal deportiva 2K - Zona de impacto: Derecha + B (tarde)
Puntuación - 10.000
Paneles - 1
Prácticamente cualquier otra cosa que valga puntos vale 1000 puntos. Estas áreas no se desactivan en ningún momento.
Como mencioné antes, es posible golpear accidentalmente al lanzador. Esto hace que el siguiente lanzamiento sea un "lanzamiento de recuperación": lanzamientos turboalimentados que probablemente deberías esperar que sean muy rápidos. Sin embargo, si es un cambio de velocidad... muy lento. Probablemente puedas golpear cualquiera de los lanzamientos rápidos con el mismo ritmo, pero no puedo decir nada sobre golpear el cambio de velocidad.
Para ver todo esto en acción, recomiendo la breve guía en video de x360a. Puede que sea mucho para leer, pero es probable que sea mucho más fácil de asimilar de esa manera.
Además, puedes considerar la estrategia de puntos que se presenta en el video: no activar la explosión de poder hasta que obtengas tu primer multiplicador. Básicamente, toma de esto todo lo que funcione mejor para ti... ¡y buena suerte!
Gracias a x360a.com por realizar la guía en vídeo.
Lo que intenté hacer fue estar cerca de los 300k+ cuando se lanzara la bola curva. Incluso si eso significaba que tenía que reiniciar 5 o 6 veces. Luego, cuando se introdujo la bola curva, aprendí el momento de su lanzamiento y pausaba (botón de inicio) el juego una fracción de segundo después de su lanzamiento y veía en qué dirección iba la bola. Eso me daba suficiente información sobre qué tipo de lanzamiento era. Ningún movimiento era una bola de hecho. Directamente al costado había un slider. Para cada uno de estos lanzamientos, presionaba "A" lo más rápido que podía para hacer el swing a tiempo. Para la curva, sube y se dirige a la derecha una gran cantidad. El cambio de velocidad se elevaba ligeramente y se quedaba arriba cerca de la cabeza del lanzador. Para ambos, ponía una pequeña pausa entre la pausa y el swing.
Me tomó algunas carreras acostumbrarme a los tiempos y, con la curva y el cambio, puedes trabajar en la puntería y alcanzar los 10 000 objetivos y obtener bonificaciones. Guarda tu ráfaga de poder para combos de 3x-5x y luego mantente con vida. Conseguí llegar a 1 millón con su segundo lanzamiento de poder.
Me sentí como si estuviera manipulando el sistema, pero funcionó. ¡Buena suerte!
Bien, entonces, el segundo logro más molesto del juego. Homerun Pinball es en realidad más fácil de lo que parece, pero debes ser paciente y conocer todos los lugares a los que golpear. Los enumeraré a continuación. Asegúrate de nunca fallar el swing, ya que esto te quitará una bola (o una vida, como quieras verlo) y quedarte sin bola será el final. También intenta con todas tus fuerzas evitar golpear al lanzador, ya que hará un "lanzamiento de venganza" y es muy difícil de golpear.
- Arriba/Izquierda+ = Globo, 3 impactos.
- Arriba/Derecha+ = Signo, 5 hits.
- Abajo/Izquierda+ =Señal, 5 aciertos.
- Abajo/Izquierda y Abajo/Derecha= Cabinas, 6 htis.
- Derecha+ =Señales, 5 aciertos.
Si haces cualquiera de esas combinaciones, tendrás la posibilidad de obtener un efecto especial. Puede ser tan bueno como un multiplicador de 4x o tan poco interesante como una bola adicional. Una vez que hagas una de las combinaciones, mantén presionado Arriba y presiona para asegurarte de activarlo destrozando el cartel. Ahora, la regla general es usar tantos de estos como sea posible. Cuando hayas terminado de activar el último en la rotación, el primero estará de vuelta para que lo destroces de nuevo. Así que no siempre puedes hacer el mismo, pero puedes volver a él más tarde. Al igual que en los juegos normales, llenar el medidor de Big Play y luego desatar tu Power Blast es la clave. Al hacerlo, puedes mantener Arriba para golpear el globo grande y Arriba/Derecha para golpear la cosa verde. Si tienes un multiplicador, esto es especialmente útil. Te sugeriría guardar tu Power Blast hasta que tengas alrededor de 750k y luego obtener uno de los combos enumerados anteriormente y esperar un multiplicador. Si obtienes uno, golpéalo y usa el Power Blast, luego golpea ambos puntos especiales. Esto te llevará a superar la marca mágica de 100k.