The Bookwalker: Thief of Tales

The Bookwalker: Thief of Tales

37 Logros

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A Change of Heart

A Change of Heart

Save the computer science teacher after deceiving him

3.5%

Cómo desbloquear el logro A Change of Heart en The Bookwalker: Thief of Tales - Guía Definitiva

En el libro 3, después de que desaparezca el objeto especial, dirígete al salón principal.

Debes haber fingido ser conserje durante toda la primera parte para seguir teniendo el cubo de la fregona.

Algunos estudiantes aquí te pedirán que les ayudes a gastarle una broma a un maestro.

Dígale al maestro que su salón de clases está en el sótano.
Baja las escaleras y habla con los bromistas y la puerta. Necesitará una palanca o la llave para abrir la puerta.
Vuelve arriba y entra al dormitorio del medio a la izquierda.
Habla con el estudiante, salpícalo con un cubo de trapeador, sigue el diálogo y pregúntale sobre el caché secreto.
Sube las escaleras y entra a la oficina de la izquierda.
Pregúntale al "viejo director" dónde conseguir una bebida y te dará la llave del sótano.

Vuelve abajo y usa la llave para entrar al sótano y luchar contra tres enemigos.
Primero debes matar al enemigo más fuerte para evitar que los demás revivan.
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22 jun 2023 21:11

4 Comments
Si matas primero al enemigo en el otro extremo, no revivirá.
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By GARAKUTA774 on 08 nov 2023 08:17
No es necesario matar a los tres al mismo tiempo.
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By Myrrowyn on 18 sep 2023 13:21
Sí, para las peleas de zombies, mata primero al que tiene más salud y ninguno de los demás revivirá.
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By EarthboundX on 05 jun 2024 01:49
En un momento dado envié al profesor escaleras abajo, luego lo seguí y usé una palanca para abrir la puerta. Se llevó a cabo una pelea muy difícil, y después de ganar apareció el logro. Me sorprende haber recibido esto sin ninguna intención.
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By Well1son on 25 jun 2023 03:01
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Los hooligans de la escuela te pedirán que los ayudes y encerrarán al nuevo maestro en el sótano.
Para conseguir el trofeo, debes hablar con el maestro, enviarlo a "dar una lección" al sótano y luego rescatarlo de la trampa, para ello necesitamos la llave del sótano;
El director de la vieja escuela tiene la llave.
Pero no tenemos prisa por acercarnos a él, primero miraremos el dormitorio con el escudo verde, allí habrá un chico con el que podrás hablar y te pedirá que le lleves un beber.
Ahora vamos al director de la antigua escuela, cuya oficina está en el segundo piso de la escuela.
Hablamos con él y le pedimos de beber, nos dará la llave del sótano donde encerramos al profesor.
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08 jul 2023 18:08