The Bookwalker: Thief of Tales
37 Logros
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Jack of All Trades
Use every artefact from the book 7
0.4%
Cómo desbloquear el logro Jack of All Trades en The Bookwalker: Thief of Tales - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 10 artefactos y tendrás que pasar el nivel dos veces para obtener este logro. Hay dos tipos de artefactos: de combate y de diálogo. Querrá utilizar artefactos cada vez que se le solicite hacerlo. Cuando hayas jugado el libro, podrás volver a reproducirlo reiniciando el juego y continuando.
Podrás elegir entre qué combate quieres primero: la Muñeca (objetivo único) o el Libro (objetivo múltiple).
También obtendrás la varita, la escoba, la capa y la cápsula de toxina para usar en el diálogo.
La Varita y la Escoba eliminan a un enemigo, la Toxina elimina a dos y la Capa no hará nada. Recomendaría usar la Toxina en el tercer grupo de enemigos y la Capa en el segundo grupo. No uses la Toxina en el segundo grupo de enemigos ya que eso eliminará ese encuentro con el enemigo.
Después de la primera batalla, puedes abrir los maletines de Bookwalker en la mesa y cambiarlos por la Botella de vida (te cura) o el Blaster (un solo objetivo causa 5 daños a un enemigo, no usa tinta).
Después de la segunda batalla, puedes abrir los maletines Bookwalker justo a tu izquierda después de la batalla y cambiar a Scythe (mata instantáneamente a un enemigo) o Shield Generator (5 escudos al lado de tu salud. No se acumula con tu escudo regular).
Podrás elegir entre qué combate quieres primero: la Muñeca (objetivo único) o el Libro (objetivo múltiple).
También obtendrás la varita, la escoba, la capa y la cápsula de toxina para usar en el diálogo.
La Varita y la Escoba eliminan a un enemigo, la Toxina elimina a dos y la Capa no hará nada. Recomendaría usar la Toxina en el tercer grupo de enemigos y la Capa en el segundo grupo. No uses la Toxina en el segundo grupo de enemigos ya que eso eliminará ese encuentro con el enemigo.
Después de la primera batalla, puedes abrir los maletines de Bookwalker en la mesa y cambiarlos por la Botella de vida (te cura) o el Blaster (un solo objetivo causa 5 daños a un enemigo, no usa tinta).
Después de la segunda batalla, puedes abrir los maletines Bookwalker justo a tu izquierda después de la batalla y cambiar a Scythe (mata instantáneamente a un enemigo) o Shield Generator (5 escudos al lado de tu salud. No se acumula con tu escudo regular).
6 Comments
Cabe señalar que no se puede seleccionar el capítulo del libro 7 (al menos yo no tuve la opción). Sin embargo, después de terminar el juego, puedes continuar y llegar al final del libro 6.
By MrIcyDeath on 24 jul 2023 10:12
Победили первую группу врагов? Выйдите из игры. Utilice artefactos químicos. Вместо книги используйте куклу вуду. So второй и третьей группой по такому же принципу. Что касается диалоговых артефактов. Utilice un dispositivo que esté conectado a un grupo de metales o a otro grupo de metal. На третьей токсин
By NorthCat41611 on 24 jul 2023 08:36
Esta guía fue traducida automáticamente.
Es posible obtener Jack of Trades y Luddite sin seleccionar el capítulo y reproducir todo el capítulo 6.
Los 10 artefactos son:
Varita, escoba, capa, toxina, muñeca, libro, botella, desintegrador, escudo y guadaña.
HAGA TODOS LOS OPERACIONES ANTES DE HACER LUDDITE
La razón por la que digo hacer Jack of All Trades antes que Ludita es porque (al menos para mí) el Jack de todos los oficios apareció antes de hablar con el jefe, mientras que el Ludita no apareció hasta el epílogo, lo que significa que si haces Ludita primero, es posible que tengas que seleccionar el capítulo. y rehaga todo el libro 6 si le llega tarde.
Cuando llegues a la parte en blanco y negro del libro 7, podrás elegir entre la muñeca o el libro. Elija cualquiera. También se te entregará la escoba, la capa, la varita y la toxina.
En la primera pelea usa una escoba en lugar de una varita. Luchar. Asegúrate de usar cualquier artículo que hayas elegido antes (libro o muñeca). Y recoge el desintegrador o la botella.
En la segunda pelea NO USE TOXINA. Usa capa y si no usaste varita antes también puedes usarla ahora. Derrota al enemigo usando el desintegrador o la botella. Recoge el escudo o la guadaña.
En la tercera pelea usa toxina. Gana la pelea usando la guadaña o el escudo. Sube las escaleras hasta la sala del jefe. NO HABLAR. Tan pronto como veas el guardado automático en la esquina superior derecha (parece una pequeña estrella), sal del juego. El menú principal a veces falla en el juego, por lo que es mejor salir por completo.
Al seleccionar Continuar, estará al final del libro 6, justo antes del comienzo del libro 7. Ahora simplemente elija exactamente los elementos opuestos que eligió anteriormente. Al usar el último elemento durante la pelea 3 (antes de las escaleras), tu logro debería aparecer. Si no, debes haberte perdido algún artefacto.
Ahora puedes salir una vez más y continuar al final del libro 6 y ahora puedes buscar el logro ludita.
Los 10 artefactos son:
Varita, escoba, capa, toxina, muñeca, libro, botella, desintegrador, escudo y guadaña.
HAGA TODOS LOS OPERACIONES ANTES DE HACER LUDDITE
La razón por la que digo hacer Jack of All Trades antes que Ludita es porque (al menos para mí) el Jack de todos los oficios apareció antes de hablar con el jefe, mientras que el Ludita no apareció hasta el epílogo, lo que significa que si haces Ludita primero, es posible que tengas que seleccionar el capítulo. y rehaga todo el libro 6 si le llega tarde.
Cuando llegues a la parte en blanco y negro del libro 7, podrás elegir entre la muñeca o el libro. Elija cualquiera. También se te entregará la escoba, la capa, la varita y la toxina.
En la primera pelea usa una escoba en lugar de una varita. Luchar. Asegúrate de usar cualquier artículo que hayas elegido antes (libro o muñeca). Y recoge el desintegrador o la botella.
En la segunda pelea NO USE TOXINA. Usa capa y si no usaste varita antes también puedes usarla ahora. Derrota al enemigo usando el desintegrador o la botella. Recoge el escudo o la guadaña.
En la tercera pelea usa toxina. Gana la pelea usando la guadaña o el escudo. Sube las escaleras hasta la sala del jefe. NO HABLAR. Tan pronto como veas el guardado automático en la esquina superior derecha (parece una pequeña estrella), sal del juego. El menú principal a veces falla en el juego, por lo que es mejor salir por completo.
Al seleccionar Continuar, estará al final del libro 6, justo antes del comienzo del libro 7. Ahora simplemente elija exactamente los elementos opuestos que eligió anteriormente. Al usar el último elemento durante la pelea 3 (antes de las escaleras), tu logro debería aparecer. Si no, debes haberte perdido algún artefacto.
Ahora puedes salir una vez más y continuar al final del libro 6 y ahora puedes buscar el logro ludita.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Es necesario utilizar 4 artefactos de diálogo + 6 artefactos en batalla, es decir, tendrás que volver a jugar el nivel al menos dos veces.
Lista:
1. muñeco vudú
2. Libro Necronomicón
3. Escoba (artefacto de diálogo)
4. Capa de invisibilidad (artefacto de diálogo)
5. Frasco con toxina (artefacto de diálogo)
6. Vara (artefacto de diálogo)
7. Blaster
8. agua viva
9. Trenza
10. Generador de escudo
Lista:
1. muñeco vudú
2. Libro Necronomicón
3. Escoba (artefacto de diálogo)
4. Capa de invisibilidad (artefacto de diálogo)
5. Frasco con toxina (artefacto de diálogo)
6. Vara (artefacto de diálogo)
7. Blaster
8. agua viva
9. Trenza
10. Generador de escudo
1 Comment
¿Derrotaste al primer grupo de enemigos? Sal del juego. Utilice otros artefactos. En lugar de un libro, utiliza un muñeco vudú. Con el segundo y tercer grupo según el mismo principio. Respecto a los artefactos de diálogo. Primero usa una capa para escabullirte, luego usa una escoba o una varita en el primer o segundo grupo. En el tercero hay una toxina.
By YasirArarat on 24 jul 2023 11:35
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lista de artefactos al comienzo de la ubicación:
-> Muñeco vudú (primera maleta)
-> Libro Necronomicon (segunda maleta)
-> Escoba (artefacto de diálogo)
-> Capa de invisibilidad (artefacto de diálogo)
-> Frasco con toxina (artefacto de diálogo)
-> Vara (artefacto de diálogo)
Después de la primera oleada de enemigos:
-> Desintegrador
-> agua viva
Después de la segunda oleada de enemigos:
-> Trenza
-> Generador de escudo
Se puede cultivar saliendo del juego con el botón PS.
-> Muñeco vudú (primera maleta)
-> Libro Necronomicon (segunda maleta)
-> Escoba (artefacto de diálogo)
-> Capa de invisibilidad (artefacto de diálogo)
-> Frasco con toxina (artefacto de diálogo)
-> Vara (artefacto de diálogo)
Después de la primera oleada de enemigos:
-> Desintegrador
-> agua viva
Después de la segunda oleada de enemigos:
-> Trenza
-> Generador de escudo
Se puede cultivar saliendo del juego con el botón PS.