The Case of the Golden Idol
18 Logros
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0.5-2h
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La araña de Lanka, 1.er caso
Has resuelto "El animado torneo de cartas en el Lirio Amarillo". Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
50
2.94%
Cómo desbloquear el logro La araña de Lanka, 1.er caso en The Case of the Golden Idol - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
TENGA EN CUENTA QUE ESTE ES UN DLC DE PAGO.
La respuesta es:
Bill Price perdió un juego de pajack contra Zubiri Kerra , Bill Price pensó que Zubiri Kerra había hecho trampa , por lo que intentó tomar la oreja de Zubiri Kerra .
La respuesta es:
Bill Price perdió un juego de pajack contra Zubiri Kerra , Bill Price pensó que Zubiri Kerra había hecho trampa , por lo que intentó tomar la oreja de Zubiri Kerra .
15 Comments
Al igual que el punto anterior, probablemente el truco sea salir y volver a entrar.
By Oriole2682 on 10 jul 2024 15:38
Lo mismo que el anterior y luego salir y volver al escenario funcionó para mí.
By oneEyEstang22 on 11 jul 2024 18:41
Esta guía fue traducida automáticamente.
*Después de completar la solución, es posible que deba salir del caso (sin restablecerlo) y luego volver a ingresar al caso para que se active la finalización*
Técnicamente sólo necesitas encontrar las pistas necesarias para la solución. Cada pista del juego está marcada con un ?/! y se convertirá en una marca de verificación cuando interactúes completamente con ellos para encontrar todos los detalles relevantes.
Solución:
Bill Price perdió un juego de pijama contra Zubiri Kerra, Bill Price pensó que Zubiri Kerra había hecho trampa , por lo que trató de tomarle la oreja a Zubiri Kerra .
Técnicamente sólo necesitas encontrar las pistas necesarias para la solución. Cada pista del juego está marcada con un ?/! y se convertirá en una marca de verificación cuando interactúes completamente con ellos para encontrar todos los detalles relevantes.
Solución:
Bill Price perdió un juego de pijama contra Zubiri Kerra, Bill Price pensó que Zubiri Kerra había hecho trampa , por lo que trató de tomarle la oreja a Zubiri Kerra .
Esta guía fue traducida automáticamente.
Nota : Después de completar la solución, es posible que tengas que salir del caso (sin reiniciarlo) y luego volver a ingresar al caso para que la finalización se active.
Técnicamente, solo necesitas encontrar las pistas necesarias para la solución. Cada pista del juego está marcada con un ?/! y se convertirá en una marca de verificación cuando interactúes completamente con ellas para encontrar todos los detalles relevantes.
Solución:
Libro
Bill Price perdió un juego de pajack contra Zubiri Kerra, Bill Price pensó que Zubiri Kerra había hecho trampa , por lo que intentó tomar la oreja de Zubiri Kerra .
Carpeta
Gabriel Hubert usó el estoque para matar a Bill Price
Sri Thagson usó el chakram para matar a Gabriel Hubert
Pandula Senevi usó la maza para matar a Sri Thagson
Carlos Luna usó el arpón para matar a Pandula Senevi
Oberon Geller usó la pistola para matar a Carlos Luna
Técnicamente, solo necesitas encontrar las pistas necesarias para la solución. Cada pista del juego está marcada con un ?/! y se convertirá en una marca de verificación cuando interactúes completamente con ellas para encontrar todos los detalles relevantes.
Solución:
Libro
Bill Price perdió un juego de pajack contra Zubiri Kerra, Bill Price pensó que Zubiri Kerra había hecho trampa , por lo que intentó tomar la oreja de Zubiri Kerra .
Carpeta
Gabriel Hubert usó el estoque para matar a Bill Price
Sri Thagson usó el chakram para matar a Gabriel Hubert
Pandula Senevi usó la maza para matar a Sri Thagson
Carlos Luna usó el arpón para matar a Pandula Senevi
Oberon Geller usó la pistola para matar a Carlos Luna
Esta guía fue traducida automáticamente.
*Después de completar la solución, es posible que tengas que salir del caso (sin reiniciarlo) y luego volver a ingresar al caso para que se active la finalización*
Técnicamente, solo necesitas encontrar las pistas necesarias para la solución. Cada pista del juego está marcada con un ?/! y se convertirá en una marca de verificación cuando interactúes completamente con ellas para encontrar todos los detalles relevantes.
Solución:
00:00 Introducción/Caso 1
02:36 Caso 2
03:20 Caso 3
03:50 Caso 4
04:19 Caso 5
04:48 Caso 6
05:17 Caso 7
05:52 Caso 8
06:18 Caso 9
06:53 Caso 10
07:21 Caso 11
07:42 Caso 12
08:15 DLC - La Araña de Lanka Caso 1
08:55 DLC - La araña de Lanka, caso 2
09:30 DLC - La Araña de Lanka Caso 3
09:58 DLC - El caso del vampiro lemuriano 1
10:46 DLC - El caso del vampiro lemuriano 2
11:21 DLC - El caso del vampiro lemuriano 3
Técnicamente, solo necesitas encontrar las pistas necesarias para la solución. Cada pista del juego está marcada con un ?/! y se convertirá en una marca de verificación cuando interactúes completamente con ellas para encontrar todos los detalles relevantes.
Solución:
00:00 Introducción/Caso 1
02:36 Caso 2
03:20 Caso 3
03:50 Caso 4
04:19 Caso 5
04:48 Caso 6
05:17 Caso 7
05:52 Caso 8
06:18 Caso 9
06:53 Caso 10
07:21 Caso 11
07:42 Caso 12
08:15 DLC - La Araña de Lanka Caso 1
08:55 DLC - La araña de Lanka, caso 2
09:30 DLC - La Araña de Lanka Caso 3
09:58 DLC - El caso del vampiro lemuriano 1
10:46 DLC - El caso del vampiro lemuriano 2
11:21 DLC - El caso del vampiro lemuriano 3