The Chant
42 Logros
GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de The Chant.
El ritual
Completa el capítulo 4 en el juego principal.
27.7%
Cómo desbloquear el logro El ritual en The Chant - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En mi canal de YouTube, he creado videos explicativos del juego que cubren el Capítulo 4 de este juego.
Este capítulo nos lleva con Maya al faro. Sigue a Maya por el mismo camino que tomaste hacia la fábrica de conservas en el capítulo 2. En una penumbra verde te separarás. No tienes el cristal verde, por lo que no puedes entrar en la penumbra verde. En lugar de eso, dirígete a través de la puerta geométrica a tu derecha. Está usando una de las claves geométricas que reunió en un capítulo anterior.
En el camino por el que vas llegarás a una bifurcación. Dirígete a la izquierda hacia una cabaña y encontrarás algunos cultistas que debes enviar o esquivar. En la parte trasera de la cabaña hay un agujero por el que puedes arrastrarte para entrar. Saltar por la ventana de la cabaña te colocará en un área separada de los cultistas. Desde la ventana, dirígete hacia la derecha y tendrás Cankertoads grandes y pequeños, 10:20 del video de la parte 5. Derrótalos y podrás conseguir lo que están protegiendo, una pieza de una nueva clave geométrica.
Ahora regresa a la bifurcación del camino y toma la ruta de la derecha. En un claro rodeado de árboles verás un camino a la derecha. Si sigues este camino, podrás recoger artemisa, pero serás atacado por un cultista. No estoy seguro de poder evitar este ataque si no buscas la artemisa, pero si no la necesitas, quizás quieras evitarlo. Si aún te atacan, puedes regresar y agarrarlo si quieres. Más adelante hay una intersección de 4 vías. El camino a seguir es a la izquierda. De frente hay un callejón sin salida con algunos recursos y sin enemigos. A la derecha hay un camino que lleva a algunos cultistas a un sitio ritual. Todo lo que hay ahí arriba son cristales prismáticos y jengibre. No es necesario tratar con estos cultistas si no quieres.
Pasando por debajo del tronco en el camino hacia delante llegarás a otro cruce. Dirígete a la izquierda hacia algunos recursos no vigilados. A la derecha puedes encontrar un gorro espiritual, un objeto histórico y la siguiente pieza clave geométrica dentro de una tienda de campaña. Me perdí esto en mi paso inicial y tuve que regresar a buscarlo mientras me perseguían más tarde. Esto es a los 18 minutos del video de la parte 5 y a las 28:15 cuando vuelvo y lo encuentro.
De vuelta en la intersección ahora tienes que dirigirte hacia la oscuridad. Puedes luchar contra las criaturas o correr y esquivarlas. Al otro lado de la penumbra encuentras tu puerta geométrica, pero todavía te falta 1 pieza. Continúe hacia la siguiente área oscura y diríjase a su derecha. Aquí hay una cabaña con tu pieza clave geométrica final, 20:15 del video de la parte 5. Si continúas pasando la cabina encontrarás una planta Mandacore opcional. Mátalo para disipar la oscuridad si quieres, pero no es necesario para avanzar en la historia.
Una vez que comiences a regresar hacia la puerta geométrica, la entidad mosca te atacará nuevamente. Dirigirse a la puerta al lado de la cabaña lo llevará de regreso a la cabaña en la bifurcación que encontramos por primera vez. Pasando esta puerta a la derecha encontrarás un camino que te llevará cerca de donde pasaste debajo del tronco. Puedes luchar contra las moscas para abrir la puerta antes de que se vuelvan a formar, o correr por uno de estos caminos para distanciarte un poco y regresar a la puerta antes de que la entidad te alcance. Una vez que cruzas la puerta, la entidad deja de perseguirte.
Sigue el camino para acercarte al faro y restablecer la comunicación con Maya. Pasarás por una puerta geométrica que ya está abierta. Si estás explorando antes de reunirte con Maya, puedes dirigirte a la izquierda justo después de esto y encontrar un pequeño cobertizo con la puerta cerrada. Dentro hay un cultista. Si estás intentando hacer una carrera sin matar a los cultistas, es posible que quieras dejar esta puerta en paz. Todo lo que hay allí es una recogida de información y cristales prismáticos.
Explora el faro y disfruta de una escena con Maya en la cima. Coge la llave de la pared antes de volver a bajar. Después de explorar el faro, saldrás a buscar mercurio en el área para poder encender la baliza en la parte superior del faro. No hay enemigos en el área en este momento, por lo que puedes explorar sin prácticamente ningún riesgo. La llave que recogiste va a la cabaña que está justo enfrente del faro. La solución de mercurio está adentro. Cógelo, regresa al faro, coloca la solución en el primer rellano del faro y opera la bomba, luego regresa a la cima para apuntar con la baliza al prisma grande.
En este punto creo que es demasiado complicado escribir todo lo que viene a continuación. En definitiva el objetivo es ajustar los prismas en el suelo para redirigir el haz. Desde el prisma grande se divide en 2. No creo que importe cuál sigues primero. Simplemente sigue uno de los haces y, cuando encuentres prismas, ajústalos para que apunten al siguiente hasta que termines, luego repite esto para el otro haz. Si tienes dificultades con esto, puedes seguir el vídeo de la parte 6 a partir del minuto 4:45. Cuando termines ambas vigas, estarás en la pelea del jefe de este capítulo.
La pelea del jefe por esta área es una pelea de 3 partes. Daña al jefe lo suficiente y se retirará. Cuando suba por el lado izquierdo o derecho del área hasta los cristales con rayos verdes y elimine todas las esporas que vuelan desde el faro. Cuando termines tendrás que abandonar la zona del cristal para volver a luchar en la zona central. La parte 2 es igual que la parte 1, solo usa el cristal en el lado opuesto. La parte 3 es una pelea final contra el jefe. Haz suficiente daño y se acabó. Después de la pelea con el jefe, todo lo que queda en este capítulo es regresar con Hannah.
Si el video le resultó útil, considere darle me gusta y/o suscribirse. Este es un canal nuevo en YouTube y cualquier apoyo es muy apreciado.
Este capítulo nos lleva con Maya al faro. Sigue a Maya por el mismo camino que tomaste hacia la fábrica de conservas en el capítulo 2. En una penumbra verde te separarás. No tienes el cristal verde, por lo que no puedes entrar en la penumbra verde. En lugar de eso, dirígete a través de la puerta geométrica a tu derecha. Está usando una de las claves geométricas que reunió en un capítulo anterior.
En el camino por el que vas llegarás a una bifurcación. Dirígete a la izquierda hacia una cabaña y encontrarás algunos cultistas que debes enviar o esquivar. En la parte trasera de la cabaña hay un agujero por el que puedes arrastrarte para entrar. Saltar por la ventana de la cabaña te colocará en un área separada de los cultistas. Desde la ventana, dirígete hacia la derecha y tendrás Cankertoads grandes y pequeños, 10:20 del video de la parte 5. Derrótalos y podrás conseguir lo que están protegiendo, una pieza de una nueva clave geométrica.
Ahora regresa a la bifurcación del camino y toma la ruta de la derecha. En un claro rodeado de árboles verás un camino a la derecha. Si sigues este camino, podrás recoger artemisa, pero serás atacado por un cultista. No estoy seguro de poder evitar este ataque si no buscas la artemisa, pero si no la necesitas, quizás quieras evitarlo. Si aún te atacan, puedes regresar y agarrarlo si quieres. Más adelante hay una intersección de 4 vías. El camino a seguir es a la izquierda. De frente hay un callejón sin salida con algunos recursos y sin enemigos. A la derecha hay un camino que lleva a algunos cultistas a un sitio ritual. Todo lo que hay ahí arriba son cristales prismáticos y jengibre. No es necesario tratar con estos cultistas si no quieres.
Pasando por debajo del tronco en el camino hacia delante llegarás a otro cruce. Dirígete a la izquierda hacia algunos recursos no vigilados. A la derecha puedes encontrar un gorro espiritual, un objeto histórico y la siguiente pieza clave geométrica dentro de una tienda de campaña. Me perdí esto en mi paso inicial y tuve que regresar a buscarlo mientras me perseguían más tarde. Esto es a los 18 minutos del video de la parte 5 y a las 28:15 cuando vuelvo y lo encuentro.
De vuelta en la intersección ahora tienes que dirigirte hacia la oscuridad. Puedes luchar contra las criaturas o correr y esquivarlas. Al otro lado de la penumbra encuentras tu puerta geométrica, pero todavía te falta 1 pieza. Continúe hacia la siguiente área oscura y diríjase a su derecha. Aquí hay una cabaña con tu pieza clave geométrica final, 20:15 del video de la parte 5. Si continúas pasando la cabina encontrarás una planta Mandacore opcional. Mátalo para disipar la oscuridad si quieres, pero no es necesario para avanzar en la historia.
Una vez que comiences a regresar hacia la puerta geométrica, la entidad mosca te atacará nuevamente. Dirigirse a la puerta al lado de la cabaña lo llevará de regreso a la cabaña en la bifurcación que encontramos por primera vez. Pasando esta puerta a la derecha encontrarás un camino que te llevará cerca de donde pasaste debajo del tronco. Puedes luchar contra las moscas para abrir la puerta antes de que se vuelvan a formar, o correr por uno de estos caminos para distanciarte un poco y regresar a la puerta antes de que la entidad te alcance. Una vez que cruzas la puerta, la entidad deja de perseguirte.
Sigue el camino para acercarte al faro y restablecer la comunicación con Maya. Pasarás por una puerta geométrica que ya está abierta. Si estás explorando antes de reunirte con Maya, puedes dirigirte a la izquierda justo después de esto y encontrar un pequeño cobertizo con la puerta cerrada. Dentro hay un cultista. Si estás intentando hacer una carrera sin matar a los cultistas, es posible que quieras dejar esta puerta en paz. Todo lo que hay allí es una recogida de información y cristales prismáticos.
Explora el faro y disfruta de una escena con Maya en la cima. Coge la llave de la pared antes de volver a bajar. Después de explorar el faro, saldrás a buscar mercurio en el área para poder encender la baliza en la parte superior del faro. No hay enemigos en el área en este momento, por lo que puedes explorar sin prácticamente ningún riesgo. La llave que recogiste va a la cabaña que está justo enfrente del faro. La solución de mercurio está adentro. Cógelo, regresa al faro, coloca la solución en el primer rellano del faro y opera la bomba, luego regresa a la cima para apuntar con la baliza al prisma grande.
En este punto creo que es demasiado complicado escribir todo lo que viene a continuación. En definitiva el objetivo es ajustar los prismas en el suelo para redirigir el haz. Desde el prisma grande se divide en 2. No creo que importe cuál sigues primero. Simplemente sigue uno de los haces y, cuando encuentres prismas, ajústalos para que apunten al siguiente hasta que termines, luego repite esto para el otro haz. Si tienes dificultades con esto, puedes seguir el vídeo de la parte 6 a partir del minuto 4:45. Cuando termines ambas vigas, estarás en la pelea del jefe de este capítulo.
La pelea del jefe por esta área es una pelea de 3 partes. Daña al jefe lo suficiente y se retirará. Cuando suba por el lado izquierdo o derecho del área hasta los cristales con rayos verdes y elimine todas las esporas que vuelan desde el faro. Cuando termines tendrás que abandonar la zona del cristal para volver a luchar en la zona central. La parte 2 es igual que la parte 1, solo usa el cristal en el lado opuesto. La parte 3 es una pelea final contra el jefe. Haz suficiente daño y se acabó. Después de la pelea con el jefe, todo lo que queda en este capítulo es regresar con Hannah.
Si el video le resultó útil, considere darle me gusta y/o suscribirse. Este es un canal nuevo en YouTube y cualquier apoyo es muy apreciado.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En mi canal de YouTube, he creado videos explicativos del juego que cubren el Capítulo 4 de este juego.
Este capítulo nos lleva con Maya al faro. Sigue a Maya por el mismo camino que tomaste hacia la fábrica de conservas en el capítulo 2. En una penumbra verde te separarás. No tienes el cristal verde, por lo que no puedes entrar en la penumbra verde. En lugar de eso, dirígete a través de la puerta geométrica a tu derecha. Está usando una de las claves geométricas que reunió en un capítulo anterior.
En el camino por el que vas llegarás a una bifurcación. Dirígete a la izquierda hacia una cabaña y encontrarás algunos cultistas que debes enviar o esquivar. En la parte trasera de la cabaña hay un agujero por el que puedes arrastrarte para entrar. Saltar por la ventana de la cabaña te colocará en un área separada de los cultistas. Desde la ventana, dirígete hacia la derecha y tendrás Cankertoads grandes y pequeños, 10:20 del video de la parte 5. Derrótalos y podrás conseguir lo que están protegiendo, una pieza de una nueva clave geométrica.
Ahora regresa a la bifurcación del camino y toma la ruta de la derecha. En un claro rodeado de árboles verás un camino a la derecha. Si sigues este camino, podrás recoger artemisa, pero serás atacado por un cultista. No estoy seguro de poder evitar este ataque si no buscas la artemisa, pero si no la necesitas, quizás quieras evitarlo. Si aún te atacan, puedes regresar y agarrarlo si quieres. Más adelante hay una intersección de 4 vías. El camino a seguir es a la izquierda. De frente hay un callejón sin salida con algunos recursos y sin enemigos. A la derecha hay un camino que lleva a algunos cultistas a un sitio ritual. Todo lo que hay ahí arriba son cristales prismáticos y jengibre. No es necesario tratar con estos cultistas si no quieres.
Pasando por debajo del tronco en el camino hacia delante llegarás a otro cruce. Dirígete a la izquierda hacia algunos recursos no vigilados. A la derecha puedes encontrar un gorro espiritual, un objeto histórico y la siguiente pieza clave geométrica dentro de una tienda de campaña. Me perdí esto en mi paso inicial y tuve que regresar a buscarlo mientras me perseguían más tarde. Esto es a los 18 minutos del video de la parte 5 y a las 28:15 cuando vuelvo y lo encuentro.
De vuelta en la intersección ahora tienes que dirigirte hacia la oscuridad. Puedes luchar contra las criaturas o correr y esquivarlas. Al otro lado de la penumbra encuentras tu puerta geométrica, pero todavía te falta 1 pieza. Continúe hacia la siguiente área oscura y diríjase a su derecha. Aquí hay una cabaña con tu pieza clave geométrica final, 20:15 del video de la parte 5. Si continúas pasando la cabina encontrarás una planta Mandacore opcional. Mátalo para disipar la oscuridad si quieres, pero no es necesario para avanzar en la historia.
Una vez que comiences a regresar hacia la puerta geométrica, la entidad mosca te atacará nuevamente. Dirigirse a la puerta al lado de la cabaña lo llevará de regreso a la cabaña en la bifurcación que encontramos por primera vez. Pasando esta puerta a la derecha encontrarás un camino que te llevará cerca de donde pasaste debajo del tronco. Puedes luchar contra las moscas para abrir la puerta antes de que se vuelvan a formar, o correr por uno de estos caminos para distanciarte un poco y regresar a la puerta antes de que la entidad te alcance. Una vez que cruzas la puerta, la entidad deja de perseguirte.
Sigue el camino para acercarte al faro y restablecer la comunicación con Maya. Pasarás por una puerta geométrica que ya está abierta. Si estás explorando antes de reunirte con Maya, puedes dirigirte a la izquierda justo después de esto y encontrar un pequeño cobertizo con la puerta cerrada. Dentro hay un cultista. Si estás intentando hacer una carrera sin matar a los cultistas, es posible que quieras dejar esta puerta en paz. Todo lo que hay allí es una recogida de información y cristales prismáticos.
Explora el faro y disfruta de una escena con Maya en la cima. Coge la llave de la pared antes de volver a bajar. Después de explorar el faro, saldrás a buscar mercurio en el área para poder encender la baliza en la parte superior del faro. No hay enemigos en el área en este momento, por lo que puedes explorar sin prácticamente ningún riesgo. La llave que recogiste va a la cabaña que está justo enfrente del faro. La solución de mercurio está adentro. Cógelo, regresa al faro, coloca la solución en el primer rellano del faro y opera la bomba, luego regresa a la cima para apuntar con la baliza al prisma grande.
En este punto creo que es demasiado complicado escribir todo lo que viene a continuación. En definitiva el objetivo es ajustar los prismas en el suelo para redirigir el haz. Desde el prisma grande se divide en 2. No creo que importe cuál sigues primero. Simplemente sigue uno de los haces y, cuando encuentres prismas, ajústalos para que apunten al siguiente hasta que termines, luego repite esto para el otro haz. Si tienes dificultades con esto, puedes seguir el vídeo de la parte 6 a partir del minuto 4:45. Cuando termines ambas vigas, estarás en la pelea del jefe de este capítulo.
La pelea del jefe por esta área es una pelea de 3 partes. Daña al jefe lo suficiente y se retirará. Cuando suba por el lado izquierdo o derecho del área hasta los cristales con rayos verdes y elimine todas las esporas que vuelan desde el faro. Cuando termines tendrás que abandonar la zona del cristal para volver a luchar en la zona central. La parte 2 es igual que la parte 1, solo usa el cristal en el lado opuesto. La parte 3 es una pelea final contra el jefe. Haz suficiente daño y se acabó. Después de la pelea con el jefe, todo lo que queda en este capítulo es regresar con Hannah.
Si el video le resultó útil, considere darle me gusta y/o suscribirse. Este es un canal nuevo en YouTube y cualquier apoyo es muy apreciado.
Este capítulo nos lleva con Maya al faro. Sigue a Maya por el mismo camino que tomaste hacia la fábrica de conservas en el capítulo 2. En una penumbra verde te separarás. No tienes el cristal verde, por lo que no puedes entrar en la penumbra verde. En lugar de eso, dirígete a través de la puerta geométrica a tu derecha. Está usando una de las claves geométricas que reunió en un capítulo anterior.
En el camino por el que vas llegarás a una bifurcación. Dirígete a la izquierda hacia una cabaña y encontrarás algunos cultistas que debes enviar o esquivar. En la parte trasera de la cabaña hay un agujero por el que puedes arrastrarte para entrar. Saltar por la ventana de la cabaña te colocará en un área separada de los cultistas. Desde la ventana, dirígete hacia la derecha y tendrás Cankertoads grandes y pequeños, 10:20 del video de la parte 5. Derrótalos y podrás conseguir lo que están protegiendo, una pieza de una nueva clave geométrica.
Ahora regresa a la bifurcación del camino y toma la ruta de la derecha. En un claro rodeado de árboles verás un camino a la derecha. Si sigues este camino, podrás recoger artemisa, pero serás atacado por un cultista. No estoy seguro de poder evitar este ataque si no buscas la artemisa, pero si no la necesitas, quizás quieras evitarlo. Si aún te atacan, puedes regresar y agarrarlo si quieres. Más adelante hay una intersección de 4 vías. El camino a seguir es a la izquierda. De frente hay un callejón sin salida con algunos recursos y sin enemigos. A la derecha hay un camino que lleva a algunos cultistas a un sitio ritual. Todo lo que hay ahí arriba son cristales prismáticos y jengibre. No es necesario tratar con estos cultistas si no quieres.
Pasando por debajo del tronco en el camino hacia delante llegarás a otro cruce. Dirígete a la izquierda hacia algunos recursos no vigilados. A la derecha puedes encontrar un gorro espiritual, un objeto histórico y la siguiente pieza clave geométrica dentro de una tienda de campaña. Me perdí esto en mi paso inicial y tuve que regresar a buscarlo mientras me perseguían más tarde. Esto es a los 18 minutos del video de la parte 5 y a las 28:15 cuando vuelvo y lo encuentro.
De vuelta en la intersección ahora tienes que dirigirte hacia la oscuridad. Puedes luchar contra las criaturas o correr y esquivarlas. Al otro lado de la penumbra encuentras tu puerta geométrica, pero todavía te falta 1 pieza. Continúe hacia la siguiente área oscura y diríjase a su derecha. Aquí hay una cabaña con tu pieza clave geométrica final, 20:15 del video de la parte 5. Si continúas pasando la cabina encontrarás una planta Mandacore opcional. Mátalo para disipar la oscuridad si quieres, pero no es necesario para avanzar en la historia.
Una vez que comiences a regresar hacia la puerta geométrica, la entidad mosca te atacará nuevamente. Dirigirse a la puerta al lado de la cabaña lo llevará de regreso a la cabaña en la bifurcación que encontramos por primera vez. Pasando esta puerta a la derecha encontrarás un camino que te llevará cerca de donde pasaste debajo del tronco. Puedes luchar contra las moscas para abrir la puerta antes de que se vuelvan a formar, o correr por uno de estos caminos para distanciarte un poco y regresar a la puerta antes de que la entidad te alcance. Una vez que cruzas la puerta, la entidad deja de perseguirte.
Sigue el camino para acercarte al faro y restablecer la comunicación con Maya. Pasarás por una puerta geométrica que ya está abierta. Si estás explorando antes de reunirte con Maya, puedes dirigirte a la izquierda justo después de esto y encontrar un pequeño cobertizo con la puerta cerrada. Dentro hay un cultista. Si estás intentando hacer una carrera sin matar a los cultistas, es posible que quieras dejar esta puerta en paz. Todo lo que hay allí es una recogida de información y cristales prismáticos.
Explora el faro y disfruta de una escena con Maya en la cima. Coge la llave de la pared antes de volver a bajar. Después de explorar el faro, saldrás a buscar mercurio en el área para poder encender la baliza en la parte superior del faro. No hay enemigos en el área en este momento, por lo que puedes explorar sin prácticamente ningún riesgo. La llave que recogiste va a la cabaña que está justo enfrente del faro. La solución de mercurio está adentro. Cógelo, regresa al faro, coloca la solución en el primer rellano del faro y opera la bomba, luego regresa a la cima para apuntar con la baliza al prisma grande.
En este punto creo que es demasiado complicado escribir todo lo que viene a continuación. En definitiva el objetivo es ajustar los prismas en el suelo para redirigir el haz. Desde el prisma grande se divide en 2. No creo que importe cuál sigues primero. Simplemente sigue uno de los haces y, cuando encuentres prismas, ajústalos para que apunten al siguiente hasta que termines, luego repite esto para el otro haz. Si tienes dificultades con esto, puedes seguir el vídeo de la parte 6 a partir del minuto 4:45. Cuando termines ambas vigas, estarás en la pelea del jefe de este capítulo.
La pelea del jefe por esta área es una pelea de 3 partes. Daña al jefe lo suficiente y se retirará. Cuando suba por el lado izquierdo o derecho del área hasta los cristales con rayos verdes y elimine todas las esporas que vuelan desde el faro. Cuando termines tendrás que abandonar la zona del cristal para volver a luchar en la zona central. La parte 2 es igual que la parte 1, solo usa el cristal en el lado opuesto. La parte 3 es una pelea final contra el jefe. Haz suficiente daño y se acabó. Después de la pelea con el jefe, todo lo que queda en este capítulo es regresar con Hannah.
Si el video le resultó útil, considere darle me gusta y/o suscribirse. Este es un canal nuevo en YouTube y cualquier apoyo es muy apreciado.