The Council
42 Logros
4-5h
Por los pelos
Evita ser el felpudo de Jacques Péru Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
39.7%
Cómo desbloquear el logro Por los pelos en The Council - Guía Definitiva
Evite ser utilizado como saco de boxeo por Jacques Péru (Secreto)
Esto tiene lugar al principio de Quest 2: Night Stroll. Al comienzo de Quest 2, George Washington irá a tu habitación y te pedirá ayuda para distraerte. Se le darán dos opciones: AYUDAR A GEORGE WASHINGTON o INVESTIGAR SOBRE SUS VISIONES. Elija AYUDAR A GEORGE WASHINGTON, lo que desbloqueará:
Después de esto, bajarás las escaleras y entrarás al pequeño salón. Jacques Peru abusará verbalmente de Elizabeth y se le dará la opción de quedarse de brazos cruzados o intervenir, elija " Intervenir y arriesgarse a que Adams se escape ". Ahora entrará en un "enfrentamiento" con Jacques Perú. Para tener éxito debes dar las respuestas correctas. Hay un total de seis enfrentamientos en el Episodio 1, cinco son posibles en una partida y si ganas los cinco desbloquearás:
Para este enfrentamiento elige las siguientes respuestas:
- " Recuérdale dónde está".
- " No hay nada mejor que una palabra sabia. "
- Elija la opción de habilidad disponible, ya sea " Permanecer digno " o " debe tener un punto débil " o " hacerlo dudar ".
Espero que esto haya sido útil
Este logro solo se puede obtener si eliges AYUDAR A GEORGE WASHINGTON al comienzo del ' Episodio 1: Los locos - Misión 2: Paseo nocturno '.
Washington te pedirá que bajes al pequeño salón y mantengas ocupada a Elizabeth mientras él registra su habitación. Baja y entra al pequeño salón. Elija "intervenir y arriesgarse a que Adams se escape".
Entrarás en un enfrentamiento. Debes dar las respuestas correctas para ganar el enfrentamiento. Estos pueden ser de varias maneras dependiendo de su clase y conjunto de habilidades, lo que abre otras respuestas correctas.
Ésta es una solución. Requiere que uses una habilidad que tendrás como parte de tu clase.
Elija estas respuestas:
“Recuérdale dónde está”
“No hay nada mejor que una palabra sabia”
Luego elige la opción de habilidad que esté disponible para ti, ya sea “Permanecer digno”, “debe tener un punto débil” o “hacerlo dudar”.
Vídeo guía .
Nivel 1
Pregunta: ¿Qué me impide noquearte...?
Respuestas: Intimidar (requiere la habilidad Persuasión (dificultad – 3)
Recuerda dónde está (no requiere habilidades).
Etapa 2
Pregunta: No digas..."
Respuesta: Calma con una palabra sabia (no requiere habilidades).
Etapa 3
Pregunta: Ahora veamos lo que vales.
Respuestas: Dudo que tenga el coraje (requiere la habilidad Vigilancia (dificultad 2)
Intimidar (requiere la habilidad Manipulación (dificultad 2).
Pide clemencia (no requiere habilidades).