The Count Lucanor (EP)
33 Logros
5-7h
PSVITA
PS4
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San Martín
Activa la cabra adecuada.
55.5%
Cómo desbloquear el logro San Martín en The Count Lucanor - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Hola chicos y chicas!
¡Tengo una Guía de logros 100% para este juego si prefieres una imagen!
A medida que avances en el juego, la última carta que necesitarás estará en Eisben, el niño cerdo humano en el patio. Quiere que mates a su madre para ganarte la carta.
En su lugar, guarda (asegúrate de llevar al menos una moneda de oro)... luego ve y habla con el cabrero en el lado derecho del patio.
Él sabe que quieres la carta y puede conseguir que sus cabras demoníacas bailarinas te ayuden.
Para este logro, habla con la cabra de la derecha, ingresa al castillo de la derecha y regresa al patio para ver a Eisben completamente masacrado, pero el logro se desbloquea.
Continúe y vuelva a cargar su último guardado para obtener los otros 2 logros ahora.
Vaya al minuto 47:55 del vídeo para ver cómo se hace esto.
¡Espero que esto ayude!
¡Tengo una Guía de logros 100% para este juego si prefieres una imagen!
A medida que avances en el juego, la última carta que necesitarás estará en Eisben, el niño cerdo humano en el patio. Quiere que mates a su madre para ganarte la carta.
En su lugar, guarda (asegúrate de llevar al menos una moneda de oro)... luego ve y habla con el cabrero en el lado derecho del patio.
Él sabe que quieres la carta y puede conseguir que sus cabras demoníacas bailarinas te ayuden.
Para este logro, habla con la cabra de la derecha, ingresa al castillo de la derecha y regresa al patio para ver a Eisben completamente masacrado, pero el logro se desbloquea.
Continúe y vuelva a cargar su último guardado para obtener los otros 2 logros ahora.
Vaya al minuto 47:55 del vídeo para ver cómo se hace esto.
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Ver fiesta grotesca .
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1. Atraviesa una habitación con trampas invisibles, un monstruo y luces. El nudillo robará la carta.
2. Hablamos con el nudillo en el jardín. Él se negará a entregar la carta y te pedirá que mates a la bruja.
3. Hablamos con el jefe del cabrero. Él dirá que sus cabras pueden lograrlo. En este caso seleccionamos solo la cabra marrón y dejamos la ubicación. Matará a Rulka.
2. Hablamos con el nudillo en el jardín. Él se negará a entregar la carta y te pedirá que mates a la bruja.
3. Hablamos con el jefe del cabrero. Él dirá que sus cabras pueden lograrlo. En este caso seleccionamos solo la cabra marrón y dejamos la ubicación. Matará a Rulka.