The Count Lucanor (EP)
33 Logros
5-7h
PSVITA
PS4
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A escondidas
Conoce el nombre del duende sin las letras.
53.8%
Cómo desbloquear el logro A escondidas en The Count Lucanor - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Se trata de una especie de trofeo de speedrun. Asegúrate de seguir las instrucciones del Paso 1 de la hoja de ruta y de entregar tus artículos a las personas al comienzo del juego. Cuando llegues al castillo, no recojas ninguna carta (la que obtienes automáticamente del comerciante está bien). En su lugar, siga estos pasos en orden:
- Ingrese a la habitación de la llave azul de la trampa del piso. Saquea la habitación en busca de comida/monedas.
- Ingrese a la reja abierta cerca de la sala de kobold al norte del jardín. Recoge el espejo (aquí también puedes abrir el cofre del tesoro si quieres).
- Ingrese a la sala de llaves azul de la caja. Cuando llegues al interruptor, mueve las cajas para que puedas acceder al cofre de monedas en el lado izquierdo de la habitación.
- Habla con Julia. No entres todavía en la habitación azul (la que tiene la jaula grande) junto a ella, porque hará avanzar el cronómetro.
- Consigue la llave verde de la anciana del jardín.
- Ingrese por la puerta con llave verde en la sala de cajas y obtenga las monedas del cofre.
- Ingrese por la puerta con llave verde de la sala de la trampa de incendios (en la que estaba Giulia) y abra el cofre de monedas.
- Dale la manzana restante al burro (al sur del jardín). Recoge las dos monedas que expulsa.
- En este punto, deberías tener 10 monedas en tu inventario. Ve al jardín y compra la llave dorada.
- Sube las escaleras en la parte superior derecha del área del pasillo.
- Entra por la primera puerta (no enciendas el brasero fuera de la habitación) y habla con el espejo.
- Dale el espejo de tu inventario al espejo.
- Saquea la habitación en busca de una moneda de oro.
- Siéntete libre de saquear las otras habitaciones de este piso si quieres, pero no es necesario.
- Vuelve abajo y entra a la habitación azul a la derecha por la que pasaste antes; esto hará avanzar el reloj (sabrás que esto sucedió porque el kobold aparecerá y dirá que los pasillos ahora tendrán patrullas).
- Usa tu moneda para guardar tu juego para no tener que volver a hacer todo lo anterior
- Recoge cualquier carta que desees (incluso puedes conseguir la llave roja del cabrero si quieres, una vez que aparezca). Cuando lo recojas, regresa al jardín y mira el reloj en la pared norte. Esto debería tardar entre 3 y 4 letras en ocurrir. Cada vez que recojas una carta, el reloj avanzará. Quieres que el reloj marque las 3:30. Cuando eso suceda, las dos figuras deberían estar frente a frente y la ventana derecha debería estar iluminada.
- Guarda una vez que el reloj esté en la posición correcta. Solo tienes una oportunidad para pasar a la siguiente parte y el tiempo es un poco ajustado.
- A la hora correcta, sube las escaleras (observa que el brasero ahora está encendido) y entra a la habitación.
- El kobold estará en la habitación. Sólo tienes unos segundos: corre hacia adelante y escóndete detrás de las cortinas. Cantará una pequeña canción y revelará su nombre, luego se desbloqueará el trofeo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
No es necesario coleccionar las letras, lo principal es descubrir el nombre a través de la canción.
Debes entrar a la primera habitación del segundo piso del castillo entre las 3:20 y las 3:30. Habrá un fuego ardiendo frente a la puerta (lo que significa que hay alguien en la habitación). En el interior, el espíritu de cara azul dará vueltas frente al espejo. Debes correr rápidamente y esconderte detrás de las cortinas. Luego no verá al personaje principal y seguirá cantando su canción, en la que revelará su nombre.
Debes entrar a la primera habitación del segundo piso del castillo entre las 3:20 y las 3:30. Habrá un fuego ardiendo frente a la puerta (lo que significa que hay alguien en la habitación). En el interior, el espíritu de cara azul dará vueltas frente al espejo. Debes correr rápidamente y esconderte detrás de las cortinas. Luego no verá al personaje principal y seguirá cantando su canción, en la que revelará su nombre.