The Count Lucanor (UP)
33 Logros
5-7h
PSVITA
PS4
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de The Count Lucanor.
Muerte a la vieja
Activa la cabra adecuada.
59.4%
Cómo desbloquear el logro Muerte a la vieja en The Count Lucanor - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Hola chicos y chicas!
¡Tengo una Guía de logros 100% para este juego si prefieres una imagen!
Una vez que necesites la última carta de Eisben, el cerdo humano en el patio, él quiere que mates a su madre por ella.
Guarda aquí mismo (si aún no lo has hecho), ya que aquí hay tres logros relacionados con la muerte.
Para conseguir esta, ve y habla con el cabrero de la derecha, él sabe que quieres las cartas y puede ayudarte.
Ahora habla con la cabra de la IZQUIERDA, entra al castillo de la derecha, vuelve a salir y la anciana ahora está chorreando sangre de su cabeza, ¡muerta!
El logro se desbloquea, ¡todos están felices! (Excepto por la anciana)
Una vez que esté muerta, recarga tu partida guardada para obtener los otros 2 logros relacionados con la muerte aquí.
Vaya a 48:35 para ver cómo se hace esto.
¡Espero que esto ayude!
¡Tengo una Guía de logros 100% para este juego si prefieres una imagen!
Una vez que necesites la última carta de Eisben, el cerdo humano en el patio, él quiere que mates a su madre por ella.
Guarda aquí mismo (si aún no lo has hecho), ya que aquí hay tres logros relacionados con la muerte.
Para conseguir esta, ve y habla con el cabrero de la derecha, él sabe que quieres las cartas y puede ayudarte.
Ahora habla con la cabra de la IZQUIERDA, entra al castillo de la derecha, vuelve a salir y la anciana ahora está chorreando sangre de su cabeza, ¡muerta!
El logro se desbloquea, ¡todos están felices! (Excepto por la anciana)
Una vez que esté muerta, recarga tu partida guardada para obtener los otros 2 logros relacionados con la muerte aquí.
Vaya a 48:35 para ver cómo se hace esto.
¡Espero que esto ayude!
Esta guía fue traducida automáticamente.
1. Atraviesa una habitación con trampas invisibles, un monstruo y luces. El nudillo robará la carta.
2. Hablamos con el nudillo en el jardín. Él se negará a entregar la carta y te pedirá que mates a la bruja.
3. Hablamos con el jefe del cabrero. Dirá que sus cabras pueden hacerlo. En este caso, debes seleccionar una cabra blanca y abandonar la ubicación. Sólo matará a la bruja.
2. Hablamos con el nudillo en el jardín. Él se negará a entregar la carta y te pedirá que mates a la bruja.
3. Hablamos con el jefe del cabrero. Dirá que sus cabras pueden hacerlo. En este caso, debes seleccionar una cabra blanca y abandonar la ubicación. Sólo matará a la bruja.