The Creepy Syndrome (EP)
13 Logros
3-5h
PS4
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In the end, you lost your mind.
Lord of the Road: Complete the alternative ending. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
47.1%
Cómo desbloquear el logro In the end, you lost your mind. en The Creepy Syndrome - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es por completar uno de los dos finales malos de la sesión "El Señor del Camino".
Es muy similar al otro final malo con la excepción de un paso adicional, así que léelo con atención.
Animo a las personas a que intenten jugar por su cuenta antes de utilizar una guía.
Estos son los pasos para completar el juego (spoilers a continuación).
-Encuentra el fusible. Desde la carretera, vaya una pantalla hacia el sur y luego gire a la izquierda. Sigue este camino hasta encontrar una pantalla con un altar. El fusible también estará aquí. Recógelo.
-Regrese a la pantalla justo al sur del auto (habrá una casa aquí). Vaya a la derecha en esta pantalla y continúe siguiéndola hasta encontrar una pantalla con un generador.
-Utilice el fusible del generador.
-Regresa al eje central nuevamente (con la casa) y esta vez ve hacia el sur.
-El generador habrá activado una escalera en el pozo.
-Baja al pozo
-Leer el libro y ver la escena.
-Salga bien y diríjase hacia el norte hasta llegar a la carretera. Tu coche desaparecerá.
-Toma la clave en esta pantalla (cerca de la parte superior derecha de la pantalla)
-Vaya una pantalla hacia el sur, luego gire a la izquierda (como si fuera al altar).
-Habrá una casa a lo largo de este camino. Utilice la clave para entrar.
-En el segundo piso habrá otra llave. Recógelo.
-Sal de la casa y continúa hacia el norte, hacia el altar.
-Habrá un nuevo camino al norte del altar. Tómelo para una escena y el Artefacto.
-Continúa este camino y encuentra una placa y un diccionario de latín.
-Una vez hecho aquí, regresa a la pantalla principal, con la casa.
-Antes de entrar a esta casa, dirígete a la derecha y regresa a donde está el generador.
-Por encima del generador, habrá un nuevo camino. Síguelo hasta llegar a una estructura.
-Usa el artefacto en la estructura y resuelve el rompecabezas (exterior, interior, exterior, exterior, medio).
-Ahora regresa a la casa en el centro y usa la llave para ingresar.
-Coge la daga primero y luego habla con Martha.
-Cuando tengas la opción, sacrifica a Marta.
-Intenta salir de casa.
Logro desbloqueado.
Nota: La diferencia entre este y otros finales malos es liberar primero a los espíritus, para que no los encuentres.
Es muy similar al otro final malo con la excepción de un paso adicional, así que léelo con atención.
Animo a las personas a que intenten jugar por su cuenta antes de utilizar una guía.
Estos son los pasos para completar el juego (spoilers a continuación).
-Encuentra el fusible. Desde la carretera, vaya una pantalla hacia el sur y luego gire a la izquierda. Sigue este camino hasta encontrar una pantalla con un altar. El fusible también estará aquí. Recógelo.
-Regrese a la pantalla justo al sur del auto (habrá una casa aquí). Vaya a la derecha en esta pantalla y continúe siguiéndola hasta encontrar una pantalla con un generador.
-Utilice el fusible del generador.
-Regresa al eje central nuevamente (con la casa) y esta vez ve hacia el sur.
-El generador habrá activado una escalera en el pozo.
-Baja al pozo
-Leer el libro y ver la escena.
-Salga bien y diríjase hacia el norte hasta llegar a la carretera. Tu coche desaparecerá.
-Toma la clave en esta pantalla (cerca de la parte superior derecha de la pantalla)
-Vaya una pantalla hacia el sur, luego gire a la izquierda (como si fuera al altar).
-Habrá una casa a lo largo de este camino. Utilice la clave para entrar.
-En el segundo piso habrá otra llave. Recógelo.
-Sal de la casa y continúa hacia el norte, hacia el altar.
-Habrá un nuevo camino al norte del altar. Tómelo para una escena y el Artefacto.
-Continúa este camino y encuentra una placa y un diccionario de latín.
-Una vez hecho aquí, regresa a la pantalla principal, con la casa.
-Antes de entrar a esta casa, dirígete a la derecha y regresa a donde está el generador.
-Por encima del generador, habrá un nuevo camino. Síguelo hasta llegar a una estructura.
-Usa el artefacto en la estructura y resuelve el rompecabezas (exterior, interior, exterior, exterior, medio).
-Ahora regresa a la casa en el centro y usa la llave para ingresar.
-Coge la daga primero y luego habla con Martha.
-Cuando tengas la opción, sacrifica a Marta.
-Intenta salir de casa.
Logro desbloqueado.
Nota: La diferencia entre este y otros finales malos es liberar primero a los espíritus, para que no los encuentres.