The Darkness II
50 Logros
1,000
15-20h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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La Hermandad se desmorona
Completa la campaña Vendetta
50
Cómo desbloquear el logro La Hermandad se desmorona en The Darkness II - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡¡¡PUEDE CONTENER SPOILERS!!!
Decidí escribir una pequeña guía para la campaña, dando breves detalles de cada nivel y un tiempo estimado. Tenga en cuenta que estos tiempos son FÁCILES y pueden no aplicarse a dificultades más difíciles, ¡especialmente Don!
El personaje que encontré más eficiente fue Shoshanna.
a) Me la recomendaron y
b) Ella recibe algunas habilidades extremadamente útiles.
Más información sobre Shoshanna aquí.
En general, la campaña duró entre 1,5 y 2 horas y tiene un total de 8 misiones.
¡¡ADVERTENCIA!! - Una vez que completes la octava misión, no abandones ni abandones la mesa. ¡De lo contrario, es posible que no recibas tu logro por completar la campaña!
Desglose de la misión -
Misión 1 – Aquí está Johnny
Esta misión consiste en abrirte camino progresivamente a través de un depósito de chatarra para encontrar a Johnny Powell. Los enemigos aquí son mafiosos sencillos que son fáciles de matar.
Hay grandes focos colocados alrededor del depósito de chatarra; si encuentras sus grandes generadores verdes, un par de golpes de LT los romperán. Sin embargo, no me molestaría en buscar específicamente los generadores, ya que puedes evitar fácilmente la luz.
Una vez que llegues al garaje donde Johnny está cautivo, mira hacia abajo y dispara a la cerradura para abrir la puerta. Tendrás una oleada más de enemigos básicos contra los que luchar antes de desatar a Johnny y finalizar la misión.
Tiempo estimado: 10-15 minutos
Misión 2 – Detener a la prensa
En esta misión, te abres camino hacia un almacén en busca de la fuente de la esencia oscura. En su mayor parte, nuevamente estás luchando contra mafiosos básicos.
Después de matar una ola, debes sobrecargar uno de los sistemas en el lado izquierdo o derecho de la habitación. No importa cuál, porque una vez que hayas luchado contra otra oleada de mafiosos, sobrecargarás el sistema en el lado opuesto de la habitación. La gran máquina en medio del almacén explota y encuentras la reliquia oscura.
Una vez que recojas la reliquia, tu pantalla se filtrará en rojo. Al principio pensé que esto era un problema técnico, ¡jaja! Deberías haber iniciado una pequeña ola de alrededor de 4-5 Hell Spawn llevando una herramienta con la que felizmente te matarán a golpes. Simplemente les disparé, alejándome de ellos para asegurarme de que nunca se pusieran detrás de mí; es difícil distinguir si tienes poca salud o no en este momento.
Tiempo estimado: 5-10 minutos.
Misión 3 – Trabajo sin salida
El objetivo aquí es abrirte camino a través de los patios traseros hasta un parque de casas rodantes, donde eliminarás a Luigi Palladino.
Lo mismo ocurre con los mafiosos, no hay demasiados en esta misión. Sigue eliminándolos a medida que avanzas hasta un punto en el que aparece Dolfo, te pasa una bomba y te indica que la uses para volar el remolque de Luigi.
Una vez que llegues al parque de casas rodantes donde se esconde Luigi, habrá enemigos prácticamente rodeándote. Todavía están débiles y hay muchos escombros detrás de los cuales puedes esconderte. Si estás usando a Shoshanna como lo hice yo, un uso de Gun Channeling debería acabar con todos estos tipos. Fácil como un pastel, ¿verdad?
Engancha la bomba y retrocede. Una vez dentro, mata a Luigi como quieras y llévate una agradable sorpresa; Otra reliquia oscura.
Al igual que con la primera reliquia oscura, ingresamos a un filtro rojo y tenemos una ola de Hell Spawn para luchar. Esta vez, conté entre 8 y 10 de ellos. Nuevamente, no te dejes rodear y mantén tu espalda protegida.
Tiempo estimado: 10 minutos.
Misión 4 – No hay hermanos míos
En esta misión, deberás cazar a Cedro Valdez, el gran hombre detrás de nombres pequeños como Luigi y Swifty. Te abres camino a través de un almacén hasta llegar a un gran estacionamiento donde finalmente te enfrentas cara a cara con Cedro, ¡quien se encoge de miedo y gime de miedo!
La sección del almacén en este nivel es pequeña. Luchas contra una ola de enemigos y regresas al otro lado. Esta vez, sin embargo, no lucharás contra simples mafiosos sino contra miembros de la Hermandad. Hay un par de enemigos cuerpo a cuerpo más grandes, pero nuevamente, la lucha es muy fácil.
Una vez que subes en el ascensor y sales del almacén, bajas a la calle donde hay muchos autos estacionados y alrededor de 12 a 15 enemigos de la Hermandad. Nuevamente, un par de tipos cuerpo a cuerpo: Shoshanna puede destruir a casi todos, eliminando el resto con su ataque LT.
Luego, Cedro te suplica y suplica, quien esconde un pequeño secreto. Saltó de la parte trasera de una camioneta con una armadura de la Hermandad bastante resistente. Se necesitan un par de clips para romperlo, pero una vez que desaparece, puedes destruir su salud, ya que en este momento es prácticamente solo un mafioso.
Aquí no hay reliquia y, por lo tanto, no hay filtro rojo/Hell Spawn. ¡Vaya!
Tiempo estimado: 5-10 minutos
Misión 5 – Adquisición hostil
Esta misión implica luchar a través del edificio del elenco de noticias para encontrar la Lanza del Destino o descubrir dónde se encuentra. Esta es, con diferencia, la misión más grande hasta el momento y la mayor parte de la misión consiste en una batalla en un tejado con numerosos enemigos de la Hermandad.
Comienzas en un aparcamiento, donde hay muchos coches con las luces encendidas. Te enfrentarás a artilleros débiles de la Hermandad, seguidos por tiradores y garrotes más fuertes que se teletransportan.
Esta es la única parte de toda la campaña de Darkness 2 y de todas las misiones Hit List/Vendetta que me asustó muchísimo. Estaba parado cerca de algunas municiones, destruyendo felizmente los corazones de los matones muertos cuando escuché un SWISH SWISH SWISH. ¡Me giro y hay 2 de estos enormes enemigos de la Hermandad elevándose sobre mí!
Una vez que limpies aquí, avanzarás por el edificio con más enemigos débiles y un par de tipos con escudos. Jugando como Shoshanna, estos muchachos son un dolor en el trasero. De lo contrario, los combates se restringen a los pasillos y por tanto los enemigos generalmente quedan expuestos y más vulnerables.
Finalmente llegas a la azotea, donde Graves escapa en un helicóptero. Esta es una gran pelea con alrededor de 30 a 40 enemigos, y las oleadas finales consisten en escopetas teletransportadas fuertemente blindadas. Haz uso del especial de Shoshanna aquí, MUCHO, para acelerar las cosas y eliminar a los enemigos posteriores sin sudar.
Hay muchas cajas de munición por ahí. Los enemigos vienen de todas direcciones; es literalmente un juego de matar, matar y matar un poco más. Estaba empezando a preguntarme si se suponía que debía hacer algo y los enemigos eran infinitos pero no, ¡es solo una batalla muy grande!
Tiempo estimado: 10-15 minutos
Misión 6: Ha llegado una verdadera lluvia
En esta misión, nos dirigimos hacia los muelles en busca de la Lanza del Destino. El mapa es muy pequeño y está lleno de contenedores de carga y otro almacén. ¡Ay!
Comienzas en la parte trasera del patio de envío y tienes que abrirte camino a través de un par de oleadas de... ¡sí, lo has adivinado! Más matones de la Hermandad. En su mayoría débiles, un par de duros aporreadores y algunos más tipos con escudo.
Te abres camino hasta una zona donde te encuentras con Jean-Luc Lambert y Amelie Dubois, hermanos que adoran a la Hermandad. Quitándoles la salud, los persigues a través del patio de envío hasta el almacén.
La pelea tiene lugar arriba en una pequeña “arena” que crean con sus poderes de Oscuridad. Se mueven rápidamente y se teletransportan después de recibir poco daño en sus barras de salud. También vienen preparados con una armadura de Oscuridad que, una vez rota, no te ralentizará en absoluto. Asegúrate una vez más de tener la espalda cubierta, ya que llevan escopetas que pueden aniquilarte muy rápidamente en dificultades más difíciles.
Tiempo estimado: 10 minutos
Misión 7 – Entrada forzada
Esta misión... es básicamente una misión de escolta. Estás escoltando a Dolfo para abrir las puertas del banco. Avanzará por el metro, cruzará la calle y llegará a un gran patio.
Como se dijo anteriormente, comienzas en el metro. Tienes que abrirte camino hasta el extremo opuesto a través de dos oleadas de enemigos débiles de la Hermandad. Aquí recoges a Dolfo y comienza la misión de escolta.
Tienes que abrirte camino a través del metro y salir a la calle. Te encontrarás con entre 20 y 30 enemigos durante este tiempo, la mayoría de los cuales son débiles y cuentan con un par de escudos añadidos a la mezcla.
Una vez que cruzas la calle y entras al patio, debes proteger a Dolfo durante un par de minutos mientras coloca la bomba para volar las puertas. Lucharás contra 3 o 4 oleadas de enemigos fuertemente armados que se teletransportan, nuevamente con escopetas y garrotes.
Cada vez que estos tipos golpean a Dolfo, este pierde media barra de salud, lo que significa que solo puede aguantar alrededor de 6 golpes incluso con Thug. Comencé esta parte parándome directamente detrás de él, pero terminó siendo golpeado dos veces y de hecho me atrapó entre 3 aporreadores sin carga especial y Shoshanna tratando desesperadamente de recargar sus armas. Casi muero.
Consejo profesional: sigue moviéndote. Vigila a Dolfo desde el lado izquierdo o derecho; incluso si un tipo duro con un garrote se teletransporta directamente hacia Dolfo, puedes dispararle una o dos veces y su atención se centrará en ti.
Una vez que se acabe el cronómetro, aléjate de las puertas lo más que puedas. Debido al uso de la técnica mencionada anteriormente, pensé que estaba lo suficientemente lejos. Sin embargo, todavía sufrí daños a la salud, no estoy seguro si me habría matado directamente en una dificultad mayor.
Esta es, con diferencia, la misión "más difícil" debido a la frágil salud de Dolfo y a que te lanzan más de un puñado de enemigos a la vez. Puedes quedarte acorralado fácilmente, lo que en cualquier cosa por encima de Thug podría ser fatal. Todo lo que puedo aconsejar es seguir moviéndote y asegurarte de que tus habilidades estén al máximo en este punto. Incluso en Thug, mis habilidades estaban al máximo al comienzo de la Misión 6.
Tiempo estimado: 10-15 minutos
Misión 8 – Pecados de los Hermanos
La misión final. Has logrado llegar al banco gracias a la explosiva experiencia de Dolfo. Aquí habrá muchos combates contra tipos con armadura pesada, que terminarán en una pelea de jefe.
Ábrete camino a través del banco hacia la bóveda designada, eliminando a los artilleros débiles y a los garroteros endurecidos en tu camino. El banco es un espacio abierto con toneladas de munición de repuesto por ahí y no hay mucha amenaza por parte de los enemigos en este punto.
Una vez en la bóveda, te enfrentarás a dos oleadas de enemigos escopeteros y aporreadores que se teletransportan. Para mí, Shoshanna hizo un trabajo rápido con ellos antes de que lograran entrar mucho más de un pie dentro de la bóveda con el especial.
Después de la bóveda, llegas a una gran sala abierta, iluminada con luces fluorescentes de color azul. Hay entre 30 y 40 enemigos en total, y más del 75% de ellos son artilleros débiles de la Hermandad. También hay más de un puñado de garrotes y un par de escopeteros pesados.
Esta es otra batalla bastante grande, pero aún es más corta que la batalla en la azotea de la estación de noticias. Una vez que hayas terminado aquí, es hora de enfrentarte a Graves y destruir la Lanza. Sin embargo, Graves tiene una pequeña sorpresa preparada para ti, que nos lleva a la batalla final contra el jefe de la campaña de Vendetta...
Bien, entonces es enorme. ¡Él también es extremadamente lindo! Él te vomita, barre el viento hacia ti y también te envía interminables Hell Spawn y Darklings explosivos. Puedes optar por moverte por la habitación o utilizar los pilares frente a ti como protección. En la configuración más fácil, simplemente puedes pararte frente a él y bombear ronda tras ronda en su cabeza.
Cuando se levanta, su enorme corazón se vuelve vulnerable y cuando le disparan, lo aturde durante unos segundos. Esto da tiempo para recolectar munición o lidiar con Hell Spawn.
Nuevamente, estaba usando a Shoshanna y dos usos de su especial Gun Channel y este jefe estaba tostado. Sin embargo, no dudo que sus ataques serían devastadores en escenarios más difíciles y deberían evitarse tanto como sea posible. Tienen un alcance inmenso, mientras que Darklings y Hell Spawn están devorando tu salud. ¡Ten cuidado!
Tiempo estimado: 10-15 minutos
¡Aún no ha terminado!
Una vez que derrotes a este jefe y regreses a la mesa, ¡NO salgas ni presiones ningún botón! Vinnie vuelve a entrar a la habitación para concluir la historia y cuando los créditos comiencen a aparecer, ENTONCES deberías obtener tu logro por completar la Campaña Vendetta.
No tengo idea de cómo solucionar este problema si no aparece, pero sugeriría volver a reproducir el último capítulo y nuevamente, una vez que regrese a la mesa, ¡no toque nada! Por si acaso. :)
Espero que esto ayude a alguno de ustedes. :)
Decidí escribir una pequeña guía para la campaña, dando breves detalles de cada nivel y un tiempo estimado. Tenga en cuenta que estos tiempos son FÁCILES y pueden no aplicarse a dificultades más difíciles, ¡especialmente Don!
El personaje que encontré más eficiente fue Shoshanna.
a) Me la recomendaron y
b) Ella recibe algunas habilidades extremadamente útiles.
Más información sobre Shoshanna aquí.
En general, la campaña duró entre 1,5 y 2 horas y tiene un total de 8 misiones.
¡¡ADVERTENCIA!! - Una vez que completes la octava misión, no abandones ni abandones la mesa. ¡De lo contrario, es posible que no recibas tu logro por completar la campaña!
Desglose de la misión -
Misión 1 – Aquí está Johnny
Esta misión consiste en abrirte camino progresivamente a través de un depósito de chatarra para encontrar a Johnny Powell. Los enemigos aquí son mafiosos sencillos que son fáciles de matar.
Hay grandes focos colocados alrededor del depósito de chatarra; si encuentras sus grandes generadores verdes, un par de golpes de LT los romperán. Sin embargo, no me molestaría en buscar específicamente los generadores, ya que puedes evitar fácilmente la luz.
Una vez que llegues al garaje donde Johnny está cautivo, mira hacia abajo y dispara a la cerradura para abrir la puerta. Tendrás una oleada más de enemigos básicos contra los que luchar antes de desatar a Johnny y finalizar la misión.
Tiempo estimado: 10-15 minutos
Misión 2 – Detener a la prensa
En esta misión, te abres camino hacia un almacén en busca de la fuente de la esencia oscura. En su mayor parte, nuevamente estás luchando contra mafiosos básicos.
Después de matar una ola, debes sobrecargar uno de los sistemas en el lado izquierdo o derecho de la habitación. No importa cuál, porque una vez que hayas luchado contra otra oleada de mafiosos, sobrecargarás el sistema en el lado opuesto de la habitación. La gran máquina en medio del almacén explota y encuentras la reliquia oscura.
Una vez que recojas la reliquia, tu pantalla se filtrará en rojo. Al principio pensé que esto era un problema técnico, ¡jaja! Deberías haber iniciado una pequeña ola de alrededor de 4-5 Hell Spawn llevando una herramienta con la que felizmente te matarán a golpes. Simplemente les disparé, alejándome de ellos para asegurarme de que nunca se pusieran detrás de mí; es difícil distinguir si tienes poca salud o no en este momento.
Tiempo estimado: 5-10 minutos.
Misión 3 – Trabajo sin salida
El objetivo aquí es abrirte camino a través de los patios traseros hasta un parque de casas rodantes, donde eliminarás a Luigi Palladino.
Lo mismo ocurre con los mafiosos, no hay demasiados en esta misión. Sigue eliminándolos a medida que avanzas hasta un punto en el que aparece Dolfo, te pasa una bomba y te indica que la uses para volar el remolque de Luigi.
Una vez que llegues al parque de casas rodantes donde se esconde Luigi, habrá enemigos prácticamente rodeándote. Todavía están débiles y hay muchos escombros detrás de los cuales puedes esconderte. Si estás usando a Shoshanna como lo hice yo, un uso de Gun Channeling debería acabar con todos estos tipos. Fácil como un pastel, ¿verdad?
Engancha la bomba y retrocede. Una vez dentro, mata a Luigi como quieras y llévate una agradable sorpresa; Otra reliquia oscura.
Al igual que con la primera reliquia oscura, ingresamos a un filtro rojo y tenemos una ola de Hell Spawn para luchar. Esta vez, conté entre 8 y 10 de ellos. Nuevamente, no te dejes rodear y mantén tu espalda protegida.
Tiempo estimado: 10 minutos.
Misión 4 – No hay hermanos míos
En esta misión, deberás cazar a Cedro Valdez, el gran hombre detrás de nombres pequeños como Luigi y Swifty. Te abres camino a través de un almacén hasta llegar a un gran estacionamiento donde finalmente te enfrentas cara a cara con Cedro, ¡quien se encoge de miedo y gime de miedo!
La sección del almacén en este nivel es pequeña. Luchas contra una ola de enemigos y regresas al otro lado. Esta vez, sin embargo, no lucharás contra simples mafiosos sino contra miembros de la Hermandad. Hay un par de enemigos cuerpo a cuerpo más grandes, pero nuevamente, la lucha es muy fácil.
Una vez que subes en el ascensor y sales del almacén, bajas a la calle donde hay muchos autos estacionados y alrededor de 12 a 15 enemigos de la Hermandad. Nuevamente, un par de tipos cuerpo a cuerpo: Shoshanna puede destruir a casi todos, eliminando el resto con su ataque LT.
Luego, Cedro te suplica y suplica, quien esconde un pequeño secreto. Saltó de la parte trasera de una camioneta con una armadura de la Hermandad bastante resistente. Se necesitan un par de clips para romperlo, pero una vez que desaparece, puedes destruir su salud, ya que en este momento es prácticamente solo un mafioso.
Aquí no hay reliquia y, por lo tanto, no hay filtro rojo/Hell Spawn. ¡Vaya!
Tiempo estimado: 5-10 minutos
Misión 5 – Adquisición hostil
Esta misión implica luchar a través del edificio del elenco de noticias para encontrar la Lanza del Destino o descubrir dónde se encuentra. Esta es, con diferencia, la misión más grande hasta el momento y la mayor parte de la misión consiste en una batalla en un tejado con numerosos enemigos de la Hermandad.
Comienzas en un aparcamiento, donde hay muchos coches con las luces encendidas. Te enfrentarás a artilleros débiles de la Hermandad, seguidos por tiradores y garrotes más fuertes que se teletransportan.
Esta es la única parte de toda la campaña de Darkness 2 y de todas las misiones Hit List/Vendetta que me asustó muchísimo. Estaba parado cerca de algunas municiones, destruyendo felizmente los corazones de los matones muertos cuando escuché un SWISH SWISH SWISH. ¡Me giro y hay 2 de estos enormes enemigos de la Hermandad elevándose sobre mí!
Una vez que limpies aquí, avanzarás por el edificio con más enemigos débiles y un par de tipos con escudos. Jugando como Shoshanna, estos muchachos son un dolor en el trasero. De lo contrario, los combates se restringen a los pasillos y por tanto los enemigos generalmente quedan expuestos y más vulnerables.
Finalmente llegas a la azotea, donde Graves escapa en un helicóptero. Esta es una gran pelea con alrededor de 30 a 40 enemigos, y las oleadas finales consisten en escopetas teletransportadas fuertemente blindadas. Haz uso del especial de Shoshanna aquí, MUCHO, para acelerar las cosas y eliminar a los enemigos posteriores sin sudar.
Hay muchas cajas de munición por ahí. Los enemigos vienen de todas direcciones; es literalmente un juego de matar, matar y matar un poco más. Estaba empezando a preguntarme si se suponía que debía hacer algo y los enemigos eran infinitos pero no, ¡es solo una batalla muy grande!
Tiempo estimado: 10-15 minutos
Misión 6: Ha llegado una verdadera lluvia
En esta misión, nos dirigimos hacia los muelles en busca de la Lanza del Destino. El mapa es muy pequeño y está lleno de contenedores de carga y otro almacén. ¡Ay!
Comienzas en la parte trasera del patio de envío y tienes que abrirte camino a través de un par de oleadas de... ¡sí, lo has adivinado! Más matones de la Hermandad. En su mayoría débiles, un par de duros aporreadores y algunos más tipos con escudo.
Te abres camino hasta una zona donde te encuentras con Jean-Luc Lambert y Amelie Dubois, hermanos que adoran a la Hermandad. Quitándoles la salud, los persigues a través del patio de envío hasta el almacén.
La pelea tiene lugar arriba en una pequeña “arena” que crean con sus poderes de Oscuridad. Se mueven rápidamente y se teletransportan después de recibir poco daño en sus barras de salud. También vienen preparados con una armadura de Oscuridad que, una vez rota, no te ralentizará en absoluto. Asegúrate una vez más de tener la espalda cubierta, ya que llevan escopetas que pueden aniquilarte muy rápidamente en dificultades más difíciles.
Tiempo estimado: 10 minutos
Misión 7 – Entrada forzada
Esta misión... es básicamente una misión de escolta. Estás escoltando a Dolfo para abrir las puertas del banco. Avanzará por el metro, cruzará la calle y llegará a un gran patio.
Como se dijo anteriormente, comienzas en el metro. Tienes que abrirte camino hasta el extremo opuesto a través de dos oleadas de enemigos débiles de la Hermandad. Aquí recoges a Dolfo y comienza la misión de escolta.
Tienes que abrirte camino a través del metro y salir a la calle. Te encontrarás con entre 20 y 30 enemigos durante este tiempo, la mayoría de los cuales son débiles y cuentan con un par de escudos añadidos a la mezcla.
Una vez que cruzas la calle y entras al patio, debes proteger a Dolfo durante un par de minutos mientras coloca la bomba para volar las puertas. Lucharás contra 3 o 4 oleadas de enemigos fuertemente armados que se teletransportan, nuevamente con escopetas y garrotes.
Cada vez que estos tipos golpean a Dolfo, este pierde media barra de salud, lo que significa que solo puede aguantar alrededor de 6 golpes incluso con Thug. Comencé esta parte parándome directamente detrás de él, pero terminó siendo golpeado dos veces y de hecho me atrapó entre 3 aporreadores sin carga especial y Shoshanna tratando desesperadamente de recargar sus armas. Casi muero.
Consejo profesional: sigue moviéndote. Vigila a Dolfo desde el lado izquierdo o derecho; incluso si un tipo duro con un garrote se teletransporta directamente hacia Dolfo, puedes dispararle una o dos veces y su atención se centrará en ti.
Una vez que se acabe el cronómetro, aléjate de las puertas lo más que puedas. Debido al uso de la técnica mencionada anteriormente, pensé que estaba lo suficientemente lejos. Sin embargo, todavía sufrí daños a la salud, no estoy seguro si me habría matado directamente en una dificultad mayor.
Esta es, con diferencia, la misión "más difícil" debido a la frágil salud de Dolfo y a que te lanzan más de un puñado de enemigos a la vez. Puedes quedarte acorralado fácilmente, lo que en cualquier cosa por encima de Thug podría ser fatal. Todo lo que puedo aconsejar es seguir moviéndote y asegurarte de que tus habilidades estén al máximo en este punto. Incluso en Thug, mis habilidades estaban al máximo al comienzo de la Misión 6.
Tiempo estimado: 10-15 minutos
Misión 8 – Pecados de los Hermanos
La misión final. Has logrado llegar al banco gracias a la explosiva experiencia de Dolfo. Aquí habrá muchos combates contra tipos con armadura pesada, que terminarán en una pelea de jefe.
Ábrete camino a través del banco hacia la bóveda designada, eliminando a los artilleros débiles y a los garroteros endurecidos en tu camino. El banco es un espacio abierto con toneladas de munición de repuesto por ahí y no hay mucha amenaza por parte de los enemigos en este punto.
Una vez en la bóveda, te enfrentarás a dos oleadas de enemigos escopeteros y aporreadores que se teletransportan. Para mí, Shoshanna hizo un trabajo rápido con ellos antes de que lograran entrar mucho más de un pie dentro de la bóveda con el especial.
Después de la bóveda, llegas a una gran sala abierta, iluminada con luces fluorescentes de color azul. Hay entre 30 y 40 enemigos en total, y más del 75% de ellos son artilleros débiles de la Hermandad. También hay más de un puñado de garrotes y un par de escopeteros pesados.
Esta es otra batalla bastante grande, pero aún es más corta que la batalla en la azotea de la estación de noticias. Una vez que hayas terminado aquí, es hora de enfrentarte a Graves y destruir la Lanza. Sin embargo, Graves tiene una pequeña sorpresa preparada para ti, que nos lleva a la batalla final contra el jefe de la campaña de Vendetta...
Bien, entonces es enorme. ¡Él también es extremadamente lindo! Él te vomita, barre el viento hacia ti y también te envía interminables Hell Spawn y Darklings explosivos. Puedes optar por moverte por la habitación o utilizar los pilares frente a ti como protección. En la configuración más fácil, simplemente puedes pararte frente a él y bombear ronda tras ronda en su cabeza.
Cuando se levanta, su enorme corazón se vuelve vulnerable y cuando le disparan, lo aturde durante unos segundos. Esto da tiempo para recolectar munición o lidiar con Hell Spawn.
Nuevamente, estaba usando a Shoshanna y dos usos de su especial Gun Channel y este jefe estaba tostado. Sin embargo, no dudo que sus ataques serían devastadores en escenarios más difíciles y deberían evitarse tanto como sea posible. Tienen un alcance inmenso, mientras que Darklings y Hell Spawn están devorando tu salud. ¡Ten cuidado!
Tiempo estimado: 10-15 minutos
¡Aún no ha terminado!
Una vez que derrotes a este jefe y regreses a la mesa, ¡NO salgas ni presiones ningún botón! Vinnie vuelve a entrar a la habitación para concluir la historia y cuando los créditos comiencen a aparecer, ENTONCES deberías obtener tu logro por completar la Campaña Vendetta.
No tengo idea de cómo solucionar este problema si no aparece, pero sugeriría volver a reproducir el último capítulo y nuevamente, una vez que regrese a la mesa, ¡no toque nada! Por si acaso. :)
Espero que esto ayude a alguno de ustedes. :)
1 Comment
Solución muy bonita y detallada. Este modo es bastante sencillo a menos que juegues en una dificultad mayor.
By Darkness727420 on 16 jul 2014 20:57
Esta guía fue traducida automáticamente.
Se puede acceder a la campaña de Vendettas desde el menú principal. Puedes jugar solo sin conexión o en línea con hasta 4 jugadores. De acuerdo con la solución de sephex aquí, puedes jugar el final de la campaña para obtener este logro (¡gracias por el consejo!), pero te sugiero jugar desde el principio y hacer la campaña regularmente en cualquier dificultad que desees. Al final, deberías estar muy cerca del logro Embrace the Darkness por adquirir todos los talentos de un personaje.
Después de superar el nivel final , NO TE SALTES NINGUNA ESCENA . Hacerlo puede provocar que el logro no se desbloquee. Deja que todo suene hasta que lleguen los créditos. Si su logro no se desbloqueó, consulte la edición a continuación.
Editar: algunas personas han informado que este logro tiene un problema y aquí hay una solución a ese problema, tal como lo publicó BillJones0302 en los comentarios.
Aparentemente, una vez que derrotas a Hell Beast y regresas a la mesa de póquer con los otros jugadores, Vinnie entra a la sala y ofrece un discurso de clausura. El logro se desbloqueará cuando termine esto y los créditos finales comiencen a aparecer. Si terminas el segmento antes del discurso de Vinnie, el logro no aparecerá (mi dilema). Si te lo perdiste, simplemente vuelve a jugar una nueva campaña de Vendetta y deja que siga su curso al final. Trabajó para mi.
Después de superar el nivel final , NO TE SALTES NINGUNA ESCENA . Hacerlo puede provocar que el logro no se desbloquee. Deja que todo suene hasta que lleguen los créditos. Si su logro no se desbloqueó, consulte la edición a continuación.
Editar: algunas personas han informado que este logro tiene un problema y aquí hay una solución a ese problema, tal como lo publicó BillJones0302 en los comentarios.
Aparentemente, una vez que derrotas a Hell Beast y regresas a la mesa de póquer con los otros jugadores, Vinnie entra a la sala y ofrece un discurso de clausura. El logro se desbloqueará cuando termine esto y los créditos finales comiencen a aparecer. Si terminas el segmento antes del discurso de Vinnie, el logro no aparecerá (mi dilema). Si te lo perdiste, simplemente vuelve a jugar una nueva campaña de Vendetta y deja que siga su curso al final. Trabajó para mi.
7 Comments
Este logro simplemente no se desbloqueará para mí, superé la campaña de Vendetta de una sola vez y no apareció, y luego jugué la última misión nuevamente desde la pantalla de misiones, y nuevamente no apareció, cuando apareció. De regreso a la sala de personajes, el docente entra y me cuenta las misiones realizadas. ¿qué carajo?
By Enders89 on 14 abr 2012 22:58
Esta es la primera vez que escucho acerca de algún problema técnico. Sinceramente no estoy seguro. Lo siento, no tengo ninguna respuesta, pero si averiguas algo, ¿volverás a publicar para que podamos ayudar a otros también?
By MissFuchsiaFire on 15 abr 2012 02:14